Développement et automatisation de Guild Wars

Ecrit par Ox Lee, le 17-05-2013

Cela fait maintenant de nombreuses années que Guild Wars a été lancé, mais avec la sortie du deuxième opus, il fallait bien s'attendre à ce qu'il soit difficile de voir arriver du contenu supplémentaire pour le jeu originel. Désormais, le développement et les futurs mises à jour de Guild Wars ne seront plus effectués pour des mises à jour de contenu, mais auront pour objectif de permettre au jeu de s'auto-maintenir, afin que celui-ci puisse perdurer pour tout les fans de Guild Wars. Les premières modifications se feront sur les tournois automatisés, les rotations automatiques des cartes, les événements de week-end, etc ...

Vous pouvez retrouver le communiqué officiel à la suite de cette news.

Citation

Développement et automatisation de Guild Wars

Il est difficile de croire que Guild Wars existe depuis plus de huit ans. Tellement de choses se sont passées depuis sa sortie en avril 2005 : deux campagnes supplémentaires, une extension, deux arcs narratifs principaux, de nouveaux festivals, du nouveau contenu, d’innombrables nouvelles fonctionnalités, ainsi que des modifications visant à améliorer la qualité du jeu. Ces changements ont eu lieu si naturellement au fil du temps qu’il est difficile de se représenter les différences existantes entre le jeu lors de sa sortie et le jeu tel qu’il est maintenant.

Avec le temps, nous avons réorienté le but des mises à jour, afin qu’elles maintiennent non seulement Guild Wars, mais aussi pour que le jeu se maintienne lui-même. Dans cet esprit, nous ne développerons plus de nouveau contenu pour le jeu, sauf pour aider à son automatisation. Notre objectif est de faire en sorte que le jeu continue de fonctionner et d’être disponible à tous nos fans. Nous avons beaucoup d’affection pour Guild Wars : c’est ce jeu qui a fait de nous ce que nous sommes aujourd’hui, et nous voulons continuer à le partager avec tout le monde !

Nous voulons nous assurer que les joueurs comprennent les intentions sous-jacentes à ces changements et à l’automatisation du jeu. Comme il a été dit, nous voulons que le jeu puisse se maintenir lui-même. Même si nous ne produirons plus de nouveau contenu, l’équipe Live sera toujours disponible pour effectuer des dépannages en cas de plantage ou autre problème sérieux. Nous voulons soutenir les joueurs à qui nous devons notre succès en nous assurant que le jeu fournisse les meilleurs services possibles, sans attention ou supervision constante. Réduire les besoins d’interventions manuelles rendra la suite du fonctionnement de Guild Wars plus facile dans les années à venir.

Modifications à venir

Le premier changement est celui de notre système de tournoi automatisé. Contrairement à ce que son nom laisse penser, il n’est en fait pas entièrement “automatisé”. Les guildes qui ont remporté (ou qui se sont classées dans) les tournois automatisés mensuels devaient attendre que l’un des membres de l’équipe Live les retrouve en jeu, qu’il rejoigne temporairement la guilde, qu’il attribue la bonne broderie pour cape et reparte. Retirer les broderies temporaires disponibles pour un mois s’effectuait de la même manière.

Récemment, nous avons modifié cette distribution pour que seule la meilleure guilde des tournois mensuels automatisés reçoive la broderie dorée permanente et que les autres broderies (y compris celles de nouvelles couleurs) puissent être achetées en économisant les gains remportés en se classant lors de tournois. Il y a deux raisons à ces changements : la première est d’ajuster le nombre de récompenses distribuées au nombre de joueurs des tournois automatisés. Avoir autant de broderies, alors qu’il n’y avait dernièrement que peu de guildes à participer, dévaluait les broderies et la position de numéro un. La seconde raison est que cela nous permet de mieux automatiser le système : la guilde numéro un obtient automatiquement sa broderie sans avoir à attendre.

Puisque nous parlons des tournois automatisés, nous ajouterons aussi une autre fonctionnalité pour l’aider à mériter son nom : la rotation automatique des cartes. Tout comme pour les broderies, cela signifie que vous n’aurez plus à attendre que les nouvelles cartes soient sélectionnées et implémentées. Dès que la liste sera nécessaire, elle sera disponible. La sélection de cartes pour les rotations de toute l’année se fera grâce au même algorithme que nous utilisions jusqu’ici. Cette rotation sera ensuite utilisée pour les années à venir. Ce processus étant relativement similaire à celui utilisé auparavant, il n’y aura aucune différence notable pour les joueurs, si ce n’est l’absence de délai pour la rotation.

Ensuite, nous apporterons certaines modifications à nos événements du week-end. Ce ne seront plus strictement des événements du “week-end”, car ils dureront une semaine entière, selon un calendrier entièrement automatisé. Cela représentera un énorme avantage pour ceux qui essaient d’obtenir des titres pour le Panthéon des Hauts Faits, car ils n’auront plus à jouer le plus possible le week-end. L’ensemble des joueurs disposera de cinq jours supplémentaires pour bénéficier de ces bonus.

Vous avez déjà remarqué les changements apportés pour aider à la rotation automatique des contenus des festivals, mais, pour récapituler, les principaux festivals utilisent désormais des jetons que les joueurs peuvent échanger contre un des objets spéciaux offerts lors de cet événement. Les joueurs ne peuvent en choisir qu’un, mais cela permet aux nouveaux joueurs d’avoir une chance d’obtenir des objets qu’ils n’auraient jamais eus et aux anciens joueurs de compléter leur collection. Nous effectuerons des changements similaires pour les célébrations restantes de manière à ce que les festivals de l’année se déroulent sans heurt.

De plus, nous avons également modifié la distribution des cadeaux d’anniversaire. Les personnages fêtant leur huitième année ou plus en Tyrie obtiennent désormais un jeton échangeable contre n’importe quel paquet cadeau d’anniversaire des années précédentes. Le taux de distribution des miniatures reste le même, mais les joueurs peuvent maintenant sélectionner leur époque préférée à chaque nouvelle année.

Avec ces changements, Guild Wars sera plus ergonomique et autonome que jamais. Cela permettra ainsi aux joueurs de continuer à en profiter encore dans les années à venir.

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