Mise à jour du 5 Janvier 2012

Ecrit par Anvar, le 05-01-2012

La première mise à jour de l'année 2012 tant attendue visant à équilibrer les compétences de l'Elémentaliste vient de paraitre ! Ainsi, l'ensemble des compétences élites de l'Elémentaliste retrouvent leur véritable stature d'élite, quelques compétences normales sont équilibrées, et le niveau d'armure et la vie des ennemis sont ajustés en mode difficile.

Mais les autres professions ne sont, pour ainsi dire, pas en reste. En effet, certaines compétences phares de l'Envoûteur et du Ritualiste subissent une baisse générale de dégâts. Enfin, le nouveau flux du mois de Janvier risque de pimenter l'atmosphère dans les Îles Antagonistes : qui sera le plus rapide à la détente ou le plus astucieux dans la composition de sa barre de compétences ?

Voici le contenu de cette mise à jour :



Équilibrage des Compétences

Mode Difficile
  • Réduction du niveau d'armure pour les ennemis en Mode Difficile.
  • Élévation de la vie maximale des ennemis du Mode Difficile.
Épuisement
  • Le taux d'épuisement causé par une compétence est maintenant représenté numériquement, à côté de l'icône d'un point gris avec une flèche descendante.
Compétences

Elementaliste
  • Affinité Elémentaire : rééchelonage de la durée à 25..60 secondes ; réduction du temps de rechargement à 20 secondes ; ajout de la fonctionnalité suivante : "Vous êtes affilié à l'Air, au Feu, à l'Eau et à la Terre et gagnez 1...2 points dans ces attributs."
  • Afflux Aveuglant : ajout de la fonctionnalité suivante : "Ce sort à 25% de pénétration d'armure. Si ce sort touche une cible qui attaque, tous les ennemis adjacents sont aussi frappé d'aveuglement et ce sort provoque 50% de dégâts supplémentaires."
  • Armure de Glace : réduction du temps de rechargement à 20 secondes ; ajout de la fonctionnalité suivante : "Votre caractéristique de la Magie de l'Eau est augmentée d'1 point". Suppression de la fonctionnalité suivante : "Prends fin lorsque vous utilisez la Magie du Feu."
  • Bouclier de Pierre : réduction du temps de rechargement à 12 secondes ; changement de fonctionnalité : "Pendant 5...20 secondes, vous et l'allié visé avaient +1...35 points d'armure supplémentaire et êtes immunisés aux coups critiques. Lorsque vous lancez ce sort, tous les ennemis situés près de vous et de votre cible subissent 15...70 points de dégâts de la terre et sont frappés de Faiblesse pendant 5...20 secondes."
  • Boule de Feu : réduction du temps d'incantation à 1,5 seconde.
  • Bouleversement Terrestre : réduction du temps d'incantation à 2 secondes.
  • Brise Roc : réduction du coût en énergie à 10 points ; changement de fonctionnalité : "l'ennemi visé subit 25...100 points de dégâts du froid et est affecté par le maléfice Brise Roc pendant 3 secondes. Lorsque Brise Roc prend fin, cet ennemi et les ennemis adjacents subissent 25...100 points de dégâts du froid."
  • Chaîne d'Éclairs : entraîne maintenant 5 points d'épuisement au lieu de 10.
  • Chevauchée de l'Éclair : réduction de l'épuisement à 5 points ; réduction des dégâts à 10...70 points ; vous pouvez maintenant vous téléporter vers vos alliés en plus de vos ennemis ; ajout de la fonctionnalité suivante : "Tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 1...5 secondes."
  • Chevauchée de l'Éclair (PvP) : ajout d'une version PvP ; augmentation du coût en énergie à 15 ; réduction des dégâts à 10...70 points ; vous pouvez maintenant vous téléporter vers vos alliés en plus de vos ennemis ; ajout de la fonctionnalité suivante : "Tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 1...5 secondes."
  • Choc Spirituel : réduction de l'épuisement à 5 points.
  • Choc Spirituel (PvP) : Ajout d'une version PvP.
  • Compagnon d'Énergie : devient un enchantement ; augmentation du temps d'incantation à 1 seconde ; augmentation du coût en énergie à 10 points ; réduction du temps de rechargement à 20 secondes ; changement de la fonctionnalité : "Pendant 36...60 secondes, le Compagnon d'Énergie augmente la santé maximale de vous même et de l'allié visé de 1...3 points pour chaque point de vos capacités maximales en énergie."
  • Coup de Tonnerre : réduction du temps de rechargement à 8 secondes ; réduction des dégâts à 10...50 points ; ajout de 25% de pénétration d'armure ; changement de fonctionnalité : "Créé un immense coup de tonnerre sur la position de la cible. Provoque 10...50 points de dégâts de foudre à l'ennemi visé et aux ennemis adjacents. Les ennemis touchés sont interrompus et souffrent d'Armure Brisée et de Faiblesse pendant 5...20 secondes. Ce sort à 25% de pénétration d'armure."
  • Décharge Foudroyante : réduction du coût en énergie de 10 points ; réduction du temps d'incantation à 1 seconde ; ajout de la fonctionnalité suivante : "La cible ennemie a une Armure Brisée pendant 5...20 secondes. Ce sort a 25% de pénétration d'armure."
  • Double Dragon : augmentation du temps d'incantation à 1 seconde ; augmentation du coût en énergie à 10 points ; augmentation du temps de rechargement à 20 secondes ; changement de fonctionnalité : "Invoque la puissance du Dragon. Pendant 8 secondes, l'allié visé et vous-même êtes enchantés par Double Dragon. Les cibles adjacentes subissent 5...30 points de dégâts de feu chaque seconde. De plus, lorsque vous ou votre allié utilisez des compétences ciblant un ennemi, ce-dernier prend feu pendant 0...3 secondes."
  • Éclat Constellé : réduction du temps de rechargement à 7 secondes ; changement de fonctionnalité : "la cible ennemie touchée et tous les ennemis dans la zone subissent 7...112 points de dégâts du feu et brûlent pendant 1...4 secondes. Pour chaque ennemi que vous touchez, vous gagnez 2 points d'énergie."
  • Explosion d'Énergie : réduction du temps d'incantation à 1,5 seconde.
  • Flamme d'Obsidienne : réduction de l'épuisement à 5 points ; réduction du temps d'incantation à 1,5 seconde.
  • Flamme Spirituelle : changement de fonctionnalité : "La cible ennemie et les ennemis adjacents subissent 15...60 points de dégâts de feu. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, celui-ci et tous les ennemis adjacents subissent un bonus additionnel de 15...60 points de dégâts de feu et s'enflamment pendant 1...8 secondes."
  • Forme de Brume : réduction du coût en énergie à 5 points ; changement de fonctionnalité : "Pendant 10...45 secondes, vous subissez 33% de dégâts en moins des ennemis affectés par un maléfice de la Magie de l'Eau. De plus, lorsque vous lancez un sort d'élémentaliste, tous les alliés de la zone qui ne sont pas des esprits sont soignés à hauteur de 50...250% du coût en énergie de ce sort."
  • Forme de Brume (PvP) : réduction du coût en énergie à 5 points ; changement de fonctionnalité : "Pendant 10...45 secondes, vous subissez 33% de dégâts en moins des ennemis affectés par un maléfice de la Magie de l'Eau. De plus, lorsque vous lancez un sort d'élémentaliste, tous les alliés de la zone qui ne sont pas des esprits sont soignés à hauteur de 50...250% du coût en énergie de ce sort. Les alliés dont la santé est supérieure à 80% ne sont pas soignés."
  • Gel Spirituel : augmentation des dégâts à 10...60 ; augmentation des dégâts additionnels à 10...60 ; réduction de l'épuisement à 5 points ; réduction du temps de rechargement à 5 secondes ; réduction de la durée à 1...5 secondes.
  • Gel Spirituel (PvP) : ajout d'une version PvP ; réduction de l'épuisement à 5 points ; réduction du temps de rechargement à 5 secondes ; réduction de la durée à 1...5 secondes.
  • Glyphe d'Énergie : augmentation du temps de rechargement à 25 secondes ; affecte maintenant vos 1..3 prochains sorts ; réduction de l'économie d'énergie à 10...25 points ; ajout de la fonctionnalité suivante : "Vos caractéristiques élémentaires sont augmentées de 1...4 points."
  • Invocation de la Foudre : provoque maintenant 5 points d'épuisement au lieu de 10.
  • Maître de la Magie : réduction du temps de rechargement à 10 secondes ; changement de l'équilibrage des caractéristiques à 8...14 ; suppression de la régénération d'énergie ; suppression de la fonctionnalité suivante : "Cet enchantement prend fin lorsque vous utilisez une compétences autre que celles d'élémentaliste." Ajout de la fonctionnalité suivante "Vous gagnez 30% du coût en énergie de vos sorts d'élémentaliste".
  • Marque Éblouissante : ajout de la fonctionnalité suivante : "Pour 10 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette-dernière subissent 5...25 dommages par seconde. Les ennemis utilisant des compétences d'attaque sont aveuglés pendant 3 secondes."
  • Miroir de Glace : réduction du temps d'incantation à 0,75 seconde ; réduction du coût en énergie à 10 ; réduction du temps de recharge à 12 ; changement de fonctionnalité : "Destruction d'un Miroir de Glace. Tous les ennemis près de vous et de l'allié visé subissent 15...70 points de dégâts de glace et se déplacent 66% plus lentement pendant 2...6 secondes. Si vous frappez un ennemi affecté par un maléfice de la Magie de l'Eau, Miroir de Glace se recharge 50% plus vite."
  • Onde de Choc : changement de fonctionnalité : "Tous les ennemis de la zone subissent 15...60 points de dégâts de la terre et sont Affaiblis pendant 1...10 secondes. Les ennemis les plus proches subissent également +15...60 points de dégâts de la terre et ont une Armure Brisée pendant 1...10 secondes. Les ennemis adjacents souffrant déjà des conditions précédentes subissent +15...60 points de dégâts de la terre et sont aveuglés pendant 1...10 secondes."
  • Sol Instable : réduction du temps de rechargement à 15 secondes.
  • Prison de Glace : suppression de la fonctionnalité suivante : "Cet effet prend fin lorsque la cible subit des dégâts de feu."
  • Prison de Teinai : suppression de la fonctionnalité suivante : "Cet effet prend fin lorsque la cible subit des dégâts du feu".
  • Prodige Ethéré : augmentation de la durée à 8...20 secondes ; réduction des dégâts que vous subissez par points d'énergie à 2.
  • Protection contre le Mal : Changement de fonctionnalité : "Création d'une protection contre le Mal à votre position. Pendant 5...15 secondes, les alliés de cette zone qui ne sont pas des esprits ont une régénération de santé de +1...3 points par seconde, +12...24 points d'armure, et un bonus additionnel de +12...24 points d'armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes."
  • Protection contre le Mal (PvP) : ajout d'une version PvP ; augmentation du temps de rechargement à 30 secondes ; changement de fonctionnalité : "Création d'une protection contre le Mal à votre position. Pendant 5...15 secondes, les alliés de cette zone qui ne sont pas des esprits ont une régénération de santé de +1...3 points par seconde, +12...24 points d'armure, et un bonus additionnel de +12...24 points d'armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 30 secondes."
  • Rafale : changement de fonctionnalité : "Pendant 5...11 secondes, l'allié visé et vous-même vous déplacez 33% plus vite. Lorsque vous lancez ce sort, tous les ennemis près de vous et votre cible subissent 15...70 points de dégâts du froid. Les ennemis touchés par la Rafale qui attaquent ou se déplacent sont assommés."
  • Rafale Givrante : augmentation du temps de rechargement à 8 secondes.
  • Seconde Chance : réduction du temps d'incantation à 1 seconde ; réduction de l'épuisement à 5 points ; changement de fonctionnalité : "Vous gagnez 1 points d'énergie et 5 points de vie pour chaque point d'énergie restreint par l'épuisement. Vous perdez tous vos enchantements."
  • Tempête Céleste : amélioration de la description.
  • Tessons de Glace : réduction du temps d'incantation à 1,5 seconde.
  • Tempête de Sable : réduction du temps de rechargement à 25 secondes.
  • Trident Marin : changement de fonctionnalité : "Vous envoyez un Trident Marin à pleine vitesse, frappant l'ennemi visé et 2 ennemis adjacents de 10...90 points de dégâts du froid. Si le Trident Marin touche un ennemi en mouvement, ce-dernier est assommé."
Envoûteur :
  • Défiance : réduction des dégâts à 10...100 points.
  • Défiance (PvP) : réduction des dégâts à 10...75 points ; réduction du temps de rechargement à 12 secondes.
Ritualiste :
  • Daoshen Etait Cruel : réduction des dégâts à 15...85 points.
  • Faille de l'Esprit : réduction des dégâts à 25...125 points.
  • Glaive Était Destructive : réduction des dégâts à 15...85 points.
  • Glaive Était Destructive (PvP) : réduction des dégâts à 15...85 points.
  • Rage de l'Ancêtre : les dégâts de foudre de cette compétences n'ignorent plus l'armure.
  • Rage de l'Ancêtre (PvP) : augmentation des dégâts à 1...41 points ; les dégâts de foudre de cette compétences n'ignorent plus l'armure.
  • Sceau des Esprits : réduction des dégâts des esprits à 5...20 points.
Tournois automatisés
  • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2011 dans le Grand Temple de Balthazar.
  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
  • Flux Mensuel : Revanche de Xinrae : "Quand vous utilisez une compétence avec succès, elle est désactivée pendant 3 secondes pour tous les membres de votre groupe et du groupe adverse dans la zone, qui en disposent dans leur barre de compétences.
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