Guildmag publie The Fires of Tyria

Ecrit par Furby, le 08-05-2010

Ce nouveau magazine en ligne traite de plusieurs informations concernant les Dragons, le MantleCon 2010, Guild Wars : Beyond, l'histoire derrière Balthazar et Menzies, une interview exclusive avec Ree Soesbee sur Guild Wars 2, les Charrs dans le second opus et plus encore. Vous retrouverez le tout ici.

Anvar vous propose également une traduction du Q&A avec Arena Net présent dans ce premier volet du GuildMag à la suite de cette news. Bonne lecture!



Citation

Q&A avec ArenaNet
Prophètes, Charrs, Xunlai et plus encore !



Pour notre premier numéro, nous avons trouvé l'occasion d'interviewer Ree Soesbee à propos de Guild Wars 2 et Guild Wars Beyond ! Suivez nous tout le long de questions passionnantes où nous allons trouver un tas de réponses à nos questions.

GuildMag: Il y a eu plusieurs mentions spécifiques à propos de trois ordres multi-raciaux qui peuvent être trouvés dans Guild Wars 2: l'Ordre des Soupirs, Le Prieuré de Durmand et la Veillée (The Vigil). Pouvez-vous nous en dire plus sur le développement de chacun de ces trois ordres ?

Ree Soesbee: Chacun de ces ordres couvre l'étendue du continent, organisés sur un plan à grande échelle à travers tous les territoires raciaux et leurs capitales. Cependant, l'histoire de ces ordres et leurs méthodes sont très différentes. La Veillée est un jeune groupe, fondé au sein de cette génération. L'Ordre des Soupirs, comme vous le savez, trouve son origine dans Elona et a été actif dans Guild Wars Nightfall. Le Prieuré de Durmand a été fondé entre l'époque de la montée en puissance d'Orr et l'inondation de l'Arche du Lion. Fondés pour des raisons différentes, ils en viennent tous à la même conclusion : si les Dragons Anciens assouvissent leur faim sur la Tyrie, ils vont détruire le monde.

Cependant, cela ne signifie pas que ces groupes sont alliés. Chacun d'eux adhèrent à différentes méthodes et pratiques, nécessaires pour l'un, condamnables pour l'autre. Ce que certains considère comme un fondement de l'espérance, d'autre pourraient l'appeler naïveté. Comme ils interagissent tout au long de l'histoire de Guild Wars 2, ces organisations peuvent se trouver alliées ou opposées l'une à l'autre, selon la situation. La Veillée tend plus vers le militantisme avec des solutions directes. Le Prieuré de Durmand est un groupe de chercheurs, plus intéressés par l'histoire et les traditions. L'Ordre des Soupirs préfère conserver un profil bas, contrôler et manipuler une situation sans jamais se salir les mains. Dans le jeu, un personnage peut adhérer à l'un de ces trois ordres. Selon ce choix, le personnage va participer à des événements se déroulant dans la perspective de cet ordre. Il pourra s'impliquer dans l'histoire de Guild Wars 2 à partir d'un point différent du scénario. Nous allons révéler beaucoup de choses sur ces ordres dans le futur, y compris les noms de leurs dirigeants, leurs activités en cours et leurs plans. Restez branchés pour en savoir plus!

GuildMag: Dans le premier Guild Wars, les Prophètes étaient une race mystérieuse. Que pouvez vous nous dire sur eux et quel rôle joueront-ils dans Guild Wars Beyond ou Guild Wars 2 ?

Ree Soesbee: Il y a eu beaucoup de questions sur les Prophètes et leur ancienne guerre avec les Mursaats. Malheureusement, nous ne pouvons répondre à trop de questions sans trahir les secrets du contenu historique (lore) très profond du monde de Guild Wars. Nous pouvons dire qu'elles sont l'une des plus anciennes races du monde de la Tyrie, remontant bien avant les Dieux et les Humains, à l'époque de la rédaction du Tome de Rubicon. Dans ces temps anciens, les Prophètes se sont battus contre les Mursaats, mais ils ont été à leur tour vaincus par leurs ennemis et leur civilisation fût perdue dans les ravages du temps. Mais certains restes de cette civilisation des temps anciens perdurent encore dans l'actuelle Tyrie (autant dans Guild Wars que Guild Wars 2). Souvent, ceux qui découvrent de telles choses ne savent pas ce qu'ils ont trouvé. Il existe des possibilités dans Guild Wars 2 pour découvrir des restes plus anciens, y compris des restes inédits des Prophètes et de leur histoire, mais ces informations seront très difficiles à trouver.

GuildMag: Dans le premier Guild Wars, les Xunlai et les Zaishen étaient d'une grande importance au jeu. Quel rôle, joueront t-ils dans Guild Wars 2 et que pouvez  nous vous dire sur leurs activités ?

Ree Soesbee: Les Xunlai et l'Ordre Zaishen existent encore dans Guild Wars 2, mais occupent des postes nettement inférieurs à ceux qu'ils avaient autrefois. Nous ne pouvons pas dire grand-chose à propos du stockage, de votre compte bancaire et ainsi de suite, mais nous pouvons dire que leurs liens avec Cantha ont été pour la plupart perdus. En raison de la rupture de tout contact entre les continents nord et sud et en raison de la hausse des océans du Royaume d'Orr. L'Ordre Zaishen organise encore des tournois et continuent à honorer et à protéger les lieux saints, mais maintenant ils n'honorent plus seulement Balthazar. Ils honorent l'Esprit de l'ours et l'Alchimie Éternelle qui ont aussi leurs place dans le chaos et la guerre. Ils vénèrent tout autant les héros des Charrs ainsi que les rêves des Sylvaris de chevalerie et de courage.

GuildMag: Dans de nombreux artworks, nous pouvons voir beaucoup de machines, des robots aux trains en allant jusqu'aux dirigeables, auront-elles une fonction en jeu, ou serviront-elles dans un autre but?

Ree Soesbee: Les Charrs sont une race technologiquement très évoluée. En raison de leur mépris pour la magie et la foi, ils se sont tournés vers l'ingéniosité et l'ingénierie qui est à la pointe dans leur culture. Ils ont créé et amélioré des explosifs, des armes, la puissance de feu mécanique et la technologie des moteurs de siège bien au-delà de toute autre race.

N'étant pas en reste, les Asuras ont réussi à résister haut la main avec leurs inventions magiques. Cristaux, flux des arcanes, énergie-tiges servant à manipuler tous les travaux à l'unisson sous la direction des mains Asura. Parfois, il peut être difficile de distinguer les machinations magiques des Asuras de l'ingénierie technologique des Charrs. La science, à la fois magique et technologique, a progressé au-delà de celle utilisée dans le premier Guild Wars. Alors que Guild Wars 2 est encore un monde fantastique basé sur de la haute magie, il a maintenant aussi une sensation unique de technologie mixte, provoquée par une progression naturelle de recherche et de développement. Je ne suis sûr tout à fait sûr qu'ils auront une fonction, ou s'ils serviront dans un but différent. Mais je peux dire que ces objets, et les progrès raciaux qu'ils représentent, font partie intégrante des traditions et du gameplay de Guild Wars 2.

GuildMag : Avec le courant continu de la campagne de Guild Wars Beyond, serons-nous témoins de changements physiques dans le monde de Guild Wars, comme dans les villes ou autres lieux, à la suite de cette campagne en cours ?

Ree Soesbee: Comme avec toute l'histoire du monde, les événements importants peuvent provoquer des modifications importantes. Les joueurs qui ont regardé nos trailers, lus nos interviews sur la lore savent déjà que le monde de Guild Wars 2 a changé à la fois culturellement et physiquement par rapport au jeu original. L'Ascension des Dragons Anciens a laissé des cicatrices sur le monde et ses habitants, de même que d'autres événements importants au cours des deux cent cinquante dernières années. Nous travaillons en étroite collaboration avec l'équipe Live, nos traditions imbriquent leurs activités, et le roi peut vous dire que l'histoire de la Tyrie est unifié. Nous pouvons dire que cette fois nous pourront prendre en compte l'histoire de la totalité du monde de la Tyrie.

Nous tenons à remercier Ree Soesbee pour avoir répondu à nos questions et nous espérons que vous avez aimé ses réponses.

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