28 Janvier 2010

Ecrit par Earnil, le 29-01-2010

Cette mise à jour assouplit le système de PvP en général sur les restrictions de groupe notamment, l'équilibrage des compétences du codex selon la classe, et aussi un gros équilibrage des compétences.
Vous retrouverez les explications de la mise à jour sur cette page.
Voici sans plus tarder les détails de la mise à jour:

Mise à jour - 28 janvier 2010

Batailles de guildes

Assouplissement des restrictions pour participer aux batailles de guildes :


    * Jeu avec classement


          o Nécessite 2 membres de guilde.

          o L’un d’eux doit être le chef du groupe et le groupe doit comporter au moins un officier de guilde.

          o Il n’est pas possible d’avoir plus de 4 Sbires.



    * Tournois quotidiens automatisés


          o Nécessite 2 membres de guilde qui font partie de votre guilde depuis au moins 7 jours.

          o L’un d’eux doit être le chef du groupe et le groupe doit comporter au moins un officier de guilde.

          o Il n’est pas possible d’avoir plus de 4 Sbires.

          o Tous les membres du groupe doivent être enregistrés auprès de Tolkano.



    * Tournois automatisés mensuels


          o Nécessite 4 membres de guilde qui font partie de votre guilde depuis au moins 7 jours.

          o Tous les joueurs du groupe doivent être membres de votre guilde et au moins un officier de guilde doit faire partie du groupe.

          o Il n’est pas possible d’avoir plus de 2 Sbires.

          o Tous les membres du groupe doivent être enregistrés auprès de Tolkano.



    * Divers


          o Suppression du malus de points de récompense de Balthazar pour les nouveaux membres de guilde.

          o Amélioration des messages d’erreur conformément aux modifications des restrictions GvG.


Arène du codex

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.


    * Changements généraux


          o Rotation du codex diminuée à 6 heures.

          o Dans le panneau des compétences (K), une nouvelle option de tri permet de voir toutes les compétences de codex disponibles ou uniquement celles disponibles pour votre profession.

          o Les prêtres de l’Arène du codex n’ont plus de zone de guérison et leur santé a été augmentée à 800.



    * Equilibrage du codex


          o Les Assassins, Derviches, Guerriers et Parangons reçoivent 17 compétences normales et 3 compétences élites.

          o Les Elémentalistes, Nécromants et Envoûteurs reçoivent 20 compétences normales et 5 compétences élites.

          o Les Moines et les Ritualistes reçoivent 16 compétences normales et 4 compétences élites.

          o Les Rôdeurs reçoivent 19 compétences normales et 4 compétences élites.



    * Changements de sélection de compétence


          o Défense du protecteur a été ajoutée à la liste des compétences de codex restreintes.

          o Les compétences des Assassins comprennent maintenant invariablement une attaque main droite et une attaque main gauche, toutes deux aléatoires. Ni l’une ni l’autre ne peuvent être des compétences élites et l’attaque main gauche nécessite une attaque main droite.

          o Les compétences des Ritualistes comprennent maintenant invariablement un rituel d’asservissement aléatoire, hors compétences élites.

          o Les compétences des Nécromants comprennent maintenant invariablement une invocation de serviteur aléatoire, hors compétences élites.


Equilibrage des compétences

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.

Changements liés au PvE et au PvP


    Derviche

        * Aura de poussière d’ébène : modification : “Pendant 5...29...35 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d’attaques causent également l’Aveuglement pendant 4...9...10 secondes.”

    Elémentaliste

        * Miroir de glace : temps d’incantation augmenté à 2 secondes ; coût en énergie augmenté à 15.
        * Chevauchée de l’éclair : ajout d’une téléportation standard post-incantation.
        * Etreinte de l’hiver : coût en énergie augmenté à 10, recharge augmentée à 15 secondes.

    Envoûteur

        * Illusion de douleur : augmentation du temps d’incantation à 2 secondes ; réduction de la durée à 8 secondes ; réduction du temps de recharge à 5 secondes et réduction de la guérison à 36...103...120 points de vie.

    Moine

        * Bouclier de vie : modification : “Enchantement d’élite. Supprime 0...2...2 conditions affectant la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l’équivalent en points de vie (maximum 20...84...100).”
        * Revers de fortune : modification : “Enchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l’équivalent en points de vie, maximum 15...67...80.”
        * Mains du protecteur : modification : “Enchantement. Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l’allié visé sont réduits de 3...15...18. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5...41...50 points de vie.”

    Nécromant

        * Ferveur de l’adepte : gain d’énergie réduit à 1...5...6 ; augmentation du temps de recharge à 25 secondes ; durée passée à “5 secondes plus 3 secondes pour chaque rang de Moisson des âmes.”
        * Coup du fléau : augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
        * Choc de l’ombre : augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
        * Nuée vampirique : modification : “Sort. Absorbe jusqu’à 15...51...60 points de vie à l’ennemi visé ainsi qu’à deux autres ennemis maximum dans la zone.”

    Parangon

        * Fureur du soldat : ajout : “Votre armure est brisée (10 secondes) si un chant ou un cri vous affectant prend fin.”

    Rôdeur

        * Tir incapacitant : ajout : “Cette flèche se déplace deux fois plus vite que la normale.”
        * Tir du chasseur : réduction du temps d’activation à 1 seconde et ajout d’un délai post-incantation.
        * Tir du maraudeur : temps de désactivation augmenté à 10 secondes.
        * Tir de Melandru : ajout d’un délai post-incantation.
        * Aiguillons : temps d’activation réduit à 3/4 seconde ; ajout : “Vos autres compétences d’attaque sont inutilisables pendant 2 secondes.”
        * Tir rapide : ajout d’un délai post-incantation.
        * Tir puissant : temps d’activation supprimé, utilise désormais la vitesse d’attaque à l’arc normale ; temps de recharge réduit à 3 secondes ; modification : “Le Tir puissant inflige 25...50 points de dégâts s’il touche la cible.”
        * Tir de précision : ajout d’un délai post-incantation ; réduction du bonus de dégâts à 3...10.

    Ritualiste

        * Union : modification : “Rituel d’asservissement. Crée un esprit de niveau 1...10...12. A chaque fois qu’un allié à sa portée (autre qu’un esprit) subit des dégâts ou un vol de vie, ceux-ci sont réduits de 15 points et l’esprit subit 15 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...54...60 secondes.”
        * Arme de vengeance : modification : “Sort d’altération d’arme. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d’un ennemi, elle absorbe 15...51...60 points de vie à cet ennemi.”
        * Arme de remède : modification : “Sort d’altération d’arme d’élite. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d’un ennemi, elle absorbe 15...63...75 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition.”


Changements liés au PvE uniquement


    Rôdeur

        * Attaque pénétrante (PvE) : temps d’activation réduit à 3/4 seconde.
        * Attaque éclatante (PvE) : temps d’activation réduit à 3/4 seconde.


Changements liés au PvP uniquement


    Parangon

        * “Tenez bon !” (PvP) : modification : “Cri. Pendant 5...17...20 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d’armure lorsqu’ils sont immobiles. Prend fin pour un allié s’il attaque.”
        * Hymne de la jalousie (PvP) : ajout d’un temps de recharge de 6 secondes ; réduction du bonus de dégâts à 10...20.
        * Refrain de réparation (PvP) : modification : “Echo. Pendant 15 secondes, vous bénéficiez d’une régénération de santé de +2...3...3. Cet écho se renouvelle chaque fois qu’un chant ou un cri vous affectant prend fin.”

    Rôdeur

        * Flèches de verre (PvP) : réduction du bonus de dégâts à 5...12.
        * Flèche vive (PvP) : temps de recharge augmenté à 12 secondes ; bonus de dégâts conditionnel augmenté à 5...30 ; bonus de dégâts inconditionnel réduit à 1...5.
        * Réflexes foudroyants (PvP) : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.
        * Attaque pénétrante (PvP) : ajout d’un délai post-incantation.
        * Tir du chasseur paresseux (PvP) : temps de recharge augmenté à 15 secondes ; bonus de dégâts conditionnel réduit à 5...15 ; bonus de dégâts inconditionnel réduit à 5...20.
        * Attaque éclatante (PvP) : ajout d’un délai post-incantation.

    Ritualiste

        * Rétablissement (PvP) : modification : “Rituel d’asservissement. Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les alliés (autres que des esprits) à sa portée bénéficient d’une régénération de santé de +1...3...3 s’ils ont moins de 75 % de vie. Cet esprit meurt au bout de 15...39...45 secondes.”


Hivernel


    * Des préparatifs ont été organisés pour fêter le bref retour d’Hivernel.


Correction de bugs


    * Correction d’un bug de texte dans les dialogues français de Tennaros.
    * Correction d’un bug qui empêchait la reconnexion avec certaines réponses à la question de sécurité.


Divers


    * En anglais, les modificateurs des armes vampiriques désignent désormais l’effet par “Life Draining” (drain de vie).

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