Retour de Shiro



Le livre d'histoire intitulé "Retour de Shiro" recueille l'ensemble des récits rattachés à la campagne de Factions. Il retrace les onze dernières missions coopératives que votre héros a du franchir pour devenir protecteur de Cantha.

Il existe deux versions de ce livre, le volume noir liseré d'argent contient les différentes missions coopératives que vous effectuez en mode normal.

Retour de Shiro mode normal
Le volume noir liseré d'or contient les différentes missions coopératives que vous effectuez en mode difficile.

Retour de Shiro mode difficile

Si votre personnage a déjà fini Factions, vous pourrez toutefois récupérer le livre du Retour de Shiro en mode normal. Il vous faudra simplement refaire les missions coopératives, sans nécessairement effectuer leurs missions bonus respectives.


l'ensemble des chapitres du Retour de Shiro


Acquisition du livre


Vous pouvez acquérir le livre du Retour de Shiro au Centre de Kaineng, auprès de deux personnages différents :
  • Le premier a pour nom Gorani, Poète kurzick, qui s'est spécialisé dans l'histoire des habitants de la forêt d'Echovald. Il vous accueillera près du garde impérial Kintae, à sa gauche.
  • le second se nomme Anja, Aède luxonne, sorte de barde gardant les traditions orales du peuple de la Mer de Jade. Elle se tient près du garde impérial Kintae, à sa droite.



Si vous ne possédez pas le livre dans votre inventaire lorsque vous accomplissez une mission, vous pouvez demander à Anja ou Gorani de l'inscrire pour 100 pièces d'or.

Une fois six des onze missions réalisées au minimum, vous pouvez rendre ce livre aux deux personnages non joueurs pour obtenir une récompense en pièces d'or, en points de faction et points d'expérience variant suivant le nombre d'entrées complétées.

Si vous rendez le Retour de Shiro à Anja, vous recevrez des points de faction de Luxon. Inversement, si vous rendez le livre à Gorani, vous recevrez des points de faction de Kurzick.

Récompenses



Retour de Shiro mode normal
Pages complétées
Points de faction
Points d'expérience
Pièces d'or
6
10 00010 0001 000
7
12 00012 0001 200
8
16 00016 0001 600
9
22 00022 0002 200
10
30 00030 0003 000
11
40 00040 0004 000


Retour de Shiro mode difficile
Pages complétées
Points de faction
Points d'expérience
Pièces d'or
6
30 00015 0001 500
7
36 00018 0001 800
8
48 00024 0002 400
9
66 00033 0003 300
10
90 00045 0004 500
11
120 00060 0006 000


Chapitres



Place de Vizunah


Nous sommes arrivés au Centre de Kaineng où des hordes de citoyens infectés affrontaient des gardes et d'autres habitants de la cité. Ces abominations sans cervelle erraient en groupe et éliminaient tous les malheureux qui se trouvaient sur leur passage. Maître Togo, Mhenlo et moi-même nous sommes retrouvés pour chercher la source de ce fléau. Au centre de la Place de Vizunah, nous avons découvert un esprit au service du traître mort, Shiro Tagachi, qui semblait répandre le fléau. Lorsque l'esprit a été neutralisé, Shiro Tagachi en personne, s'est manifesté et nous a terrassés d'un coup foudroyant. Alors que nos cadavres gisaient dans la poussière, d'étranges êtres qu'on appelle les Émissaires sont apparus et nous ont ramenés à la vie. D'après leurs dires, Shiro était également un Émissaire chargé de conduire les âmes des morts dans l'au-delà, mais il avait abusé de ses pouvoirs sacrés. Ces Émissaires n'avaient pas le pouvoir de l'arrêter, mais en échange de nos vies, nous leur avons promis de mettre un terme aux machinations démoniaques de Shiro.

Quartiers de Nahpui


Avant que les Émissaires ne partent, ils nous ont conseillé de devenir Weh no Su, "Plus Près des Étoiles", afin de pouvoir combattre ces êtres du royaume des esprits. Togo m'a alors envoyé voir Nika, une descendante de l'assassin Vizu qui avait contribué à la chute du traître Shiro, deux cents ans auparavant, dans le Temple des Moissons. Après avoir prouvé ma valeur à Nika, elle nous a conduits aux Quartiers de Nahpui où j'ai du affronter des créatures célestes représentant les quatre principaux vices humains. Suun, l'Oracle des Brumes, n'avait aucune foi en mes aptitudes, mais j'ai réussi le test et il nous a envoyé au Temple de Tahnnakaï où nous devions acquérir la sagesse et obtenir les instructions des esprits des anciens héros de Cantha.

Temple de Tahnnakaï


Le temps que nous arrivions au Temple de Tahnnakaï, il était déjà trop tard. Shiro avait subjugué les esprits du temple sacré qui désormais, obéissaient à ses ordres maléfiques. Seule Vizu résistait encore à l'immense puissance de Shiro. Accompagné de Mhenlo et de Togo, j'ai traversé le temple et libéré les esprits de leur servitude. Nous avons atteint Vizu juste avant qu'elle ne soit entièrement consommée par le traître. L'esprit reconnaissant de Vizu nous a alors parlé de l'époque où elle avait combattu Shiro aux côtés des héros luxon et kurzick, Archemorus et Viktor. D'après Vizu, si nous souhaitions changer le cours des choses, il nous fallait collaborer avec les Luxons et les Kurzicks. Elle nous a informés que pour vaincre Shiro, il nous fallait acquérir suffisamment de puissance pour manier la lance d'Archemorus et maîtriser la protection de l'Urne de Saint Viktor.

Pierre Arborea


Accompagné de Frère Mhenlo, je me suis rendu en territoire kurzick et la Comtesse Danika zu Heltzer nous a directement conduit à son père. Le Comte zu Heltzer a accepté de laisser Danika nous aider à récupérer l'Urne de Saint Viktor dans la Cathédrale zu Heltzer où elle avait été cachée. Les protections lancées sur la Cathédrale s'étant affaiblies, la structure est devenue instable et ses habitants ne reconnaissent plus leur maîtres kurzicks. Danika nous a aidés à récupérer l'Urne et nous sommes parvenus à nous échapper sans encombre, notamment grâce à la puissance protectrice de l'Urne.

Fonds Marins de Boreas


Peu après notre succès à Pierre Arborea, Maître Togo est revenu des terres luxonnes et nous a parlé d'un tournoi qui pourrait nous permettre d'acquérir la Lance d'Arcquémorus. Nous nous sommes immédiatement mis en route pour les Fonds Marins de Boreas où les clans luxons s'étaient rassemblés pour la grande Convocation. Rhea l'Ancienne présidait chaque tour du tournoi. Je n'avais jamais participé à de tels combats, mais j'ai réussi à vaincre les clans adverses et à éliminer Zhu Hanuku avec la Lance d'Archemorus. Nous avons ensuite affronté le grand Kraken. J'étais stupéfait du pouvoir destructeur de la Lance antique. Nos célébrations ont été de courte durée. Mhenlo est revenu nous prévenir qu'une armée se dirigeait vers le centre de Kaineng. Nous nous sommes immédiatement rendus là-bas, nos nouveaux objets en main, pour tenter de changer le cours de la bataille.

District de Sunjiang


Dans le district de Sunjiang, nous avons de nouveau été confrontés à Shiro. Pour le vaincre, nous avons dû user des mêmes stratagèmes que ceux employés deux cents ans auparavant. Nous nous sommes frayés un chemin dans le district et avons fermé les brèches que Shiro avait créées pour obliger les esprits à rallier son armée. Ces esprits étaient plus puissants que ceux que nous avions affrontés, mais nous sommes parvenus à les dominer et à atteindre Shiro au centre. Lorsqu'il s'est aperçu que nous possédions les reliques de ses ennemis mortels, Shiro s'est uni à ses esprits pour nous attaquer. Nous sommes ressortis victorieux de ce combat mais Shiro était introuvable. Les Émissaires sont de nouveau apparus pour nous informer que les reliques n'étaient plus suffisamment puissantes pour vaincre Shiro et que le conflit entre Luxons et Kurzicks avait provoqué cette défaillance. Pour restaurer cette force, nous devions unir ces deux peuples opposés. Nous avons donc décidé de nous séparer. Maître Togo retournerait voir les Luxons à Cavalon tandis que Mhenlo irait à la rencontre des Kurzicks de zu Heltzer. Je devais choisir qui j'allais accompagner.

Verger Éternel


Je me suis lié d'amitié avec les Kurzicks qui m'ont montré les coutumes de leur peuple. Pour mieux connaître l'un de leur rituels les plus sacrés, j'ai escorté trois volontaires au Verger Éternel et je les ai observés alors qu'ils se transformaient en Juggernauts. Les pilleurs luxons ont attaqué le Verger sacré au cours du rituel mais nous sommes parvenus à repousser leurs attaques suffisamment longtemps pour que la transformation des Juggernauts soit complète. Les luxons ont fini par se rendre lorsque des hordes d'affligés se sont approchées du Verger. C'est alors qu'une chose surprenante s'est produite ! Les Luxons et les Kurzicks se sont associés pour repousser ces créatures. Cette bataille a prouvé aux deux camps que le seul moyen de maîtriser Shiro était d'unir leurs forces.

Couvoir de Gyala


Je me suis lié d'amitié avec les Luxons. Je les ai aidés à récupérer des œufs de tortue géante volés par des pilleurs kurzicks. Lorsque nous sommes arrivés au Couvoir de Gyala pour restituer les œufs, un groupe de Luxons s'apprêtait à escorter de jeunes tortues aux Fosses du Léviathan. Nous nous sommes joints à eux et ensemble nous avons affronté les pilleurs kurzicks. A notre arrivée aux fosses, les attaques des Kurzicks se sont intensifiées. Une immense bataille a fait rage pour la destinée des bébés tortues jusqu'à ce que des hordes d'affligés fassent leur apparition derrière les lignes kurzicks. Pris au piège, les pilleurs ont choisi d'unir leurs forces à celles des défenseurs luxons afin de repousser cet ennemi commun. Ensemble, Luxons et Kurzicks ont vaincu les affligés et pris conscience qu'ils devaient mettre leurs différends de côté pour l'emporter sur Shiro.

Eaux endormies


Luxons et Kurzicks nous ont accompagnés au Temple des Moissons pour demander une audience au dragon Kuunavang. Mais Shiro nous avait devancés une fois de plus. A cause de ses maléfices, Kuunavang avait perdu la tête et nous avons été contraints de l'affronter. Nous avons réussi à la repousser jusque dans le temple où elle finit par reprendre le contrôle d'elle-même. Les Émissaires sont de nouveau apparus pour nous révéler les véritables intentions de Shiro. Ce dernier avait parcouru les contrées, corrompant tout ce qui se trouvait sur son passage, dans une tentative désespérée de trouver les composants d'un sort qui lui permettrait de reprendre une apparence charnelle. Selon les Émissaires, il ne lui manquait plus que le sang d'un membre de la famille impériale et il se dirigeait en ce moment même vers le Palais impérial. J'ai prié les dieux pour que nous arrivions au palais à temps.

Palais de Raisu


Le Palais de Raisu grouillait de Shiro'kens, les esprits composant l'armée de Shiro. Kuunavang nous avait transmis ses pouvoirs célestes pour nous permettre de nous frayer un chemin à travers les hordes d'affligés et de Shiro'kens. Malheureusement, cela n'a pas suffi. Shiro avait atteint les Appartements impériaux avant nous. A notre arrivée, le traître était sur le point de répandre le sang de l'Empereur Kisu. Togo s'est alors précipité vers son frère et s'est interposé entre la lame de Shiro et ce dernier. Togo a reçu le coup fatal destiné à l'empereur. Nous étions accablés mais notre tristesse a été brève car le sang impérial coulait dans les veines de Togo et sa mort signifiait que nous devions désormais affronter Shiro pour sauver Cantha, sans la sagesse et la force du maître. Je devais me préparer.

Appartements Impériaux


Notre combat contre Shiro s'est révélé intense, mais grâce au soutien des Canthiens, de Frère Mhenlo et de Kuunavang, nous sommes parvenus à vaincre l'ancien ennemi de l'Empire du Dragon. Notre victoire était cependant amère. Maître Togo était un véritable héros de Cantha et nous n'oublierons jamais son sacrifice. Tous les Canthiens ont porté le deuil du frère de l'empereur. Je suppose que je pourrais rentrer et me ranger. Mais ces aventures m'ont ouvert de nouveaux horizons, j'ai donc décidé de poursuivre mon voyage et de voir où il me mènerait.




Fin du Retour de Shiro

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