Les insignes et inscriptions















Le troisième chapitre de Guild Wars a introduit une grande nouveauté : les inscriptions et les insignes. Les insignes permettent de rajouter des bonus aux armures de Nightfall (ainsi qu’à une armure de la fissure spéciale), car celles-ci sont livrées "nues" (comprendre sans bonus). Les inscriptions permettent de changer la base d’une arme inscriptible (la base étant par exemple "dégâts + 15% quand la santé est au-dessus de 50%"). Ces deux améliorations ne marchent qu’avec les armes/armures Nightfall.

Les insignes sont droppables sur les pièces d’armures lâchées par les monstres. Les inscriptions sont, quant à elles, droppables sur les armes lâchées par les monstres. Il faudra ensuite recycler l’armure ou l’arme avec un nécessaire de recyclage expert, en choisissant bien sûr l’insigne/inscription.

Pour ajouter un insigne (inscription) à une armure (arme), faites un double-clic sur l’insigne (inscription) puis sur la pièce d’armure (arme inscriptible).

Pour remplacer un insigne, vous pouvez le recycler (en risquant de détruire votre armure à moins d'utiliser un nécessaire de recyclage parfait) ou ajouter le nouvel insigne sans enlever l’ancienne au préalable (mais vous perdrez l’ancienne).

Notez qu'on peut recycler les insignes sur les amures des héros sans risque de détruire ces dernières.

Enfin, il faut savoir que les effets des insignes sont localisés : ils ne s’appliquent qu’à la pièce d’armure où ils ont été posés, excepté pour les insignes "Non cumulable" qui agissent partout.

Sommaire

  1. Les insignes
    1. Les insignes communes à toutes les professions
    2. Les insignes de Guerrier
    3. Les insignes de Rôdeur
    4. Les Insignes de Moine
    5. Les insignes de Nécromant
    6. Les insignes d'Envoûteurs
    7. Les insignes d'Elémentaliste
    8. Les insignes d'Assassin
    9. Les insignes de Ritualiste
    10. Les insignes de Parangon
    11. Les insignes de Derviche
  2. Les inscriptions
    1. Pour toutes les armes inscriptibles
    2. Pour les armes de mêlée inscriptibles
    3. Pour les armes de lancement de sorts inscriptibles
    4. Pour les focus inscriptibles
    5. Pour les boucliers ou les focus inscriptibles

Les insignes


Les insignes communes à toutes les professions


Insigne du survivant


Santé +15 (sur l'armure de la poitrine)
Santé +10 (sur l'armure des jambes)
Santé +5 (sur une autre armure)

Insigne du rayonnement


Energie +3 (sur l'armure de la poitrine)
Energie +2 (sur l'armure des jambes)
Energie +1 (sur une autre armure)

Insigne robuste



Armure +10 (contre les dégâts physiques)

Insigne de l'agitateur



Armure +10 (en attaquant)

Insigne de la bénédiction



Armure +10 (sous les effets de : Enchantements)

Insigne de héraut



Armure +10 (pendant que vous tenez un objet)

Insigne de factionnaire



Armure +10 (avec une pose de combat)


Les insignes de Guerrier




Insigne du Lieutenant


Réduit la durée des Maléfices sur vous de 20% et les dégâts que vous infligez de 5%.
(Non cumulable)
Armure -20

Insigne Poing-de-fer


Augmente le temps où les ennemis sont assommés de 1 seconde. (Maximum : 3 secondes)
(Non cumulable)

Insigne de chevalier



Dégâts physiques reçus -3

Insigne de Dreadnaught



Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)

Insigne de sentinelle



Armure +20 (Requiert Force 13) contre les dégâts élémentaires


Les insignes de Rôdeur




Insigne de givre



Armure +15 (contre des dégâts du froid)

Insigne du bûcher



Armure +15 (contre des dégâts de feu)

Insigne de tonnerre



Armure +15 (contre des dégâts de foudre)

Insigne d'éclaireur



Armure +10 (pendant que vous utilisez une préparation)

Insigne terrestre



Armure +15 (contre des dégâts terrestres)

Insigne de belluaire



Armure +10 (lorsque votre familier est vivant)


Les insignes de Moine




Insigne d'anachorète


Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus)
Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus)
Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus)

Insigne de disciple



Armure +15 (sous les effets de : Conditions)

Insigne de vagabond



Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)


Les insignes de Nécromant




Insigne du fossoyeur


Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 80%)
Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 60%)
Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 40%)
Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 20%)

Insigne du Maître des serviteurs


Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 serviteur ou plus)
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 serviteurs ou plus)
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 5 serviteurs ou plus)

Insigne de persécuteur


Les dégâts de lumière que vous subissez sont augmentés de 6 (sur l'armure de la poitrine)
Les dégâts de lumière que vous subissez sont augmentés de 4 (sur l'armure des jambes)

Certificat de Sang


Réduit de 25% le temps d'incantation des sorts qui utilisent les cadavres
(Non accumulable)

Insigne de dentelle



Armure +15 (contre des dégâts perforants)

Insigne de destructeur



Armure +20 (sous les effets de : Maléfices)


Les insignes d'Envoûteur




Insigne prodige


Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus)
Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus)
Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus)

Insigne de virtuose



Armure +15 (pendant que vous activez des compétences)

Insigne de l'artisan



Armure +3 (pour chaque sceau équipé)


Les insignes d'Elémentaliste




Insigne prismatique


Armure +5 (Requiert Magie de l'air 9)
Armure +5 (Requiert Magie de la terre 9)
Armure +5 (Requiert Magie du feu 9)
Armure +5 (Requiert Magie de l'eau 9)

Insigne d'hydromancie


Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Armure +10 (contre des dégâts du froid)

Insigne de géomancie


Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Armure +10 (contre des dégâts terrestres)

Insigne de pyromancie


Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Armure +10 (contre des dégâts de feu)

Insigne d'aéromancie


Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Armure +10 (contre des dégâts de foudre)


Les insignes d'Assassin




Insigne de l'avant-garde


Armure +10 (contre les dégâts physiques)
Armure +10 (contre des dégâts contondants)

Insigne de l'infiltré


Armure +10 (contre les dégâts physiques)
Armure +10 (contre des dégâts perforants)

Insigne de saboteur


Armure +10 (contre les dégâts physiques)
Armure +10 (contre des dégâts tranchants)

Insigne de traqueur nocturne


Armure +15 (en attaquant)


Les insignes de Ritualiste




Insigne de chaman


Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 esprit ou plus)
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 2 esprits ou plus)
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 esprits ou plus)

Insigne de la forge du fantôme


Armure +15 (sous les effets de : Sorts d'altération d'arme)

Insigne mystique


Armure +15 (pendant que vous activez des compétences)


Les insignes de Parangon




Insigne du centurion


Armure +10 (sous les effets d'un cri, d'un écho ou d'un chant)


Les insignes de Derviche




Insigne du Marche-vent


Armure +5 (sous les effets de 1 Enchantement ou plus)
Armure +5 (sous les effets de 2 Enchantements ou plus)
Armure +5 (sous les effets de 3 Enchantements ou plus)

Insigne de l'oubli


Armure +10 (lorsque vous n'êtes pas sous les effets de : Enchantements)


Les inscriptions


Pour toutes les armes inscriptibles


Vive la douleur !


To the pain !
Dégats +10-15%
Armure -10 (en attaquant)

Tout en muscles


Brawn over brains
Dégats +10-15%
Energie -5

Trop de détails


Too much information

Dégats +10-15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice)

La vengeance sera mienne


Vengeance is mine

Dégats +10-20% (quand la Santé est en-dessous de 50%)

Pas le temps de réfléchir


Don't think twice

Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts (Chance : 10%)

Ne craignez pas le faucheur


Don't fear the reaper

Dégats +10-20% (sous les effets d'un maléfice)

Force et honneur


Strength and honor

Dégats +10-15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)

Soyez maître de votre destin


Guided by fate

Dégats +10-15% (sous les effets d'un enchantement)

Danse avec la mort


Dance with death

Dégats +10-15% (avec une pose de combat)

Par ici la monnaie !


Show me the money !

"Rare"

Mesure pour mesure


Measure for measure

"Hautement recyclable"


Pour les armes de mêlée inscriptibles


Vers l'infini et l'au delà


Let the memory live again

Réduit de moitié le rechargement des sorts (Chance : 10%)

Je détiens le pouvoir !


I Have the power !

Energie +5


Pour les armes de lancement de sorts inscriptibles (arcs, lances, faux, épées, marteaux, haches, et dagues)


Les compétences prévalent


Aptitude not attitude
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts liés à la caractéristique de l'objet (Chance : 10-20%)

Vivez dans l'instant


Seize the day
Energie +10-15
Régénération d'énergie -1

En pleine santé


Hale and hearty

Energie +1-5 (quand la Santé est au-dessus de 50%)

Ayez la foi


Have faith

Energie +1-5 (sous les effets d'un enchantement)

Aucun recours !


Don't call it a comeback !

Energie +1-7 (quand la Santé est en-dessous de 50%)

Je suis la douleur


I am sorrow

Energie +1-7 (sous les effets d'un maléfice)


Pour les focus inscriptibles


Aujourd'hui, la vie


Live for today
Energie +10-15
Régénération d'énergie -1

Il ne vaut mieux pas savoir


Ignorance is bliss
Armure +4-5
Energie -5

Souvenir gravé à jamais


Forget me not
Réduit de moitié le rechargement des sorts liés à la caractéristique de l'objet (Chance : 10-20%)

La vie n'est que douleur


Life is pain
Armure +4-5
Santé -20

Même affaibli, je ne m'avoue pas vaincu


Down but not out

Armure +4-10 (quand la Santé est en-dessous de 50%)

Longue vie au roi


Hail to the king

Armure +4-5 (quand la Santé est au-dessus de 50%)

Soyez juste et ne craignez rien


Be just and fear not

Armure +4-10 (sous les effets d'un maléfice)

Un peu de sérénité


Serenity now

Réduit de moitié le rechargement des sorts. (Chance : 5-10%)

L'homme de la situation


Man for all seasons

Armure +4-7 (contre les dégâts élémentaires)

La survie du plus fort


Survival of the fittest

Armure +4-7 (contre les dégâts physiques)

La force prime le droit


Might makes right

Armure +4-5 (en attaquant)

La connaissance n'est que la moitié d'une bataille


Knowing is half the battle

Armure +4-5 (en lançant un sort)


Pour les boucliers ou les focus inscriptibles


Une question de chance


Luck of the draw

Dégâts physiques reçus -[3-5] (Chance : 10-20%)

Protégé par la foi


Sheltered by faith

Dégâts physiques reçus -[1-2] (sous les effets d'un enchantement)

Rien à craindre


Nothing to fear

Dégâts physiques reçus -[1-3] (sous les effets d'un maléfice)

Sauve-qui-peut !


Run for your life !

Dégâts physiques reçus -[1-2] (avec une pose de combat)

Maître du Domaine


Master of my domain

Caractéristique de l'objet +1 (Chance : 10-20%)

Pas le visage !


Not the face !

Armure +4-10 (contre les dégâts contondants)

La feuille portée par le vent


Leaf on the wind

Armure +4-10 (contre les dégâts du froid)

Solide comme un roc


Like a rolling stone

Armure +4-10 (contre les dégâts terrestres)

Les chevaliers du ciel


Riders on the storm

Armure +4-10 (contre les dégâts de foudre)

Faisons la lumière sur les ténèbres


Sleep now in the fire

Armure +4-10 (contre les dégâts du feu)

Contre vents et marées


Through thick and thin

Armure +4-10 (contre les dégâts perforants)

L'énigme de l'acier


The riddle of steel

Armure +4-10 (contre les dégâts tranchants)

La peur fait plus de mal


Fear cuts deeper

Réduit de 20% la durée de "Saignement" sur vous. (Accumulable)

Notre victoire pointe à l'horizon


I can see clearly now

Réduit de 20% la durée de "Aveuglement" sur vous. (Accumulable)

Rapide comme le vent


Swift as the wind

Réduit de 20% la durée de "Infirmité" sur vous. (Accumulable)

La Force réside du corps


Strength of body

Réduit de 20% la durée de "Blessure profonde" sur vous. (Accumulable)

Au rebut les impurs


Cast out the unclean

Réduit de 20% la durée de "Maladie" sur vous. (Accumulable)

Pureté du coeur


Pure of heart

Réduit de 20% la durée de "Poison" sur vous. (Accumulable)

Bon sens


Soundness of mind

Réduit de 20% la durée de "Stupeur" sur vous. (Accumulable)

Seuls les plus forts survivent


Only the strong survive

Réduit de 20% la durée de "Faiblesse" sur vous. (Accumulable)

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