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Les insignes et inscriptions


Le troisième chapitre de Guild Wars a introduit une grande nouveauté : les inscriptions et les insignes. Les insignes permettent de rajouter des bonus aux armures de Nightfall (ainsi qu’à une armure de la fissure spéciale), car celles-ci sont livrées "nues" (comprendre sans bonus). Les inscriptions permettent de changer la base d’une arme inscriptible (la base étant par exemple "dégâts + 15% quand la santé est au-dessus de 50%"). Ces deux améliorations ne marchent qu’avec les armes/armures Nightfall.
Les insignes sont droppables sur les pièces d’armures lâchées par les monstres. Les inscriptions sont, quant à elles, droppables sur les armes lâchées par les monstres. Il faudra ensuite recycler l’armure ou l’arme avec un nécessaire de recyclage expert, en choisissant bien sûr l’insigne/inscription.
Pour ajouter un insigne (inscription) à une armure (arme), faites un double-clic sur l’insigne (inscription) puis sur la pièce d’armure (arme inscriptible).
Pour remplacer un insigne, vous pouvez le recycler (en risquant de détruire votre armure à moins d'utiliser un nécessaire de recyclage parfait) ou ajouter le nouvel insigne sans enlever l’ancienne au préalable (mais vous perdrez l’ancienne).
Notez qu'on peut recycler les insignes sur les amures des héros sans risque de détruire ces dernières.
Enfin, il faut savoir que les effets des insignes sont localisés : ils ne s’appliquent qu’à la pièce d’armure où ils ont été posés, excepté pour les insignes "Non cumulable" qui agissent partout.
Sommaire
Les insignes
Les insignes communes à toutes les professions
Insigne du survivant
Santé +15 (sur l'armure de la poitrine)Santé +10 (sur l'armure des jambes)
Santé +5 (sur une autre armure)
Insigne du rayonnement
Energie +3 (sur l'armure de la poitrine)Energie +2 (sur l'armure des jambes)
Energie +1 (sur une autre armure)
Insigne robuste

Armure +10 (contre les dégâts physiques)
Insigne de l'agitateur

Armure +10 (en attaquant)
Insigne de la bénédiction

Armure +10 (sous les effets de : Enchantements)
Insigne de héraut

Armure +10 (pendant que vous tenez un objet)
Insigne de factionnaire

Armure +10 (avec une pose de combat)
Les insignes de Guerrier

Insigne du Lieutenant
Réduit la durée des Maléfices sur vous de 20% et les dégâts que vous infligez de 5%.(Non cumulable)
Armure -20
Insigne Poing-de-fer
Augmente le temps où les ennemis sont assommés de 1 seconde. (Maximum : 3 secondes)(Non cumulable)
Insigne de chevalier

Dégâts physiques reçus -3
Insigne de Dreadnaught

Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Insigne de sentinelle

Armure +20 (Requiert Force 13) contre les dégâts élémentaires
Les insignes de Rôdeur

Insigne de givre

Armure +15 (contre des dégâts du froid)
Insigne du bûcher

Armure +15 (contre des dégâts de feu)
Insigne de tonnerre

Armure +15 (contre des dégâts de foudre)
Insigne d'éclaireur

Armure +10 (pendant que vous utilisez une préparation)
Insigne terrestre

Armure +15 (contre des dégâts terrestres)
Insigne de belluaire

Armure +10 (lorsque votre familier est vivant)
Les insignes de Moine

Insigne d'anachorète
Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus)Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus)
Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus)
Insigne de disciple

Armure +15 (sous les effets de : Conditions)
Insigne de vagabond

Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)
Les insignes de Nécromant

Insigne du fossoyeur
Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 80%)Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 60%)
Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 40%)
Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 20%)
Insigne du Maître des serviteurs
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 serviteur ou plus)Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 serviteurs ou plus)
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 5 serviteurs ou plus)
Insigne de persécuteur
Les dégâts de lumière que vous subissez sont augmentés de 6 (sur l'armure de la poitrine)Les dégâts de lumière que vous subissez sont augmentés de 4 (sur l'armure des jambes)
Certificat de Sang
Réduit de 25% le temps d'incantation des sorts qui utilisent les cadavres(Non accumulable)
Insigne de dentelle

Armure +15 (contre des dégâts perforants)
Insigne de destructeur

Armure +20 (sous les effets de : Maléfices)
Les insignes d'Envoûteur

Insigne prodige
Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus)Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus)
Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus)
Insigne de virtuose

Armure +15 (pendant que vous activez des compétences)
Insigne de l'artisan

Armure +3 (pour chaque sceau équipé)
Les insignes d'Elémentaliste

Insigne prismatique
Armure +5 (Requiert Magie de l'air 9)Armure +5 (Requiert Magie de la terre 9)
Armure +5 (Requiert Magie du feu 9)
Armure +5 (Requiert Magie de l'eau 9)
Insigne d'hydromancie
Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)Armure +10 (contre des dégâts du froid)
Insigne de géomancie
Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)Armure +10 (contre des dégâts terrestres)
Insigne de pyromancie
Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)Armure +10 (contre des dégâts de feu)
Insigne d'aéromancie
Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)Armure +10 (contre des dégâts de foudre)
Les insignes d'Assassin

Insigne de l'avant-garde
Armure +10 (contre les dégâts physiques)Armure +10 (contre des dégâts contondants)
Insigne de l'infiltré
Armure +10 (contre les dégâts physiques)Armure +10 (contre des dégâts perforants)
Insigne de saboteur
Armure +10 (contre les dégâts physiques)Armure +10 (contre des dégâts tranchants)
Insigne de traqueur nocturne
Armure +15 (en attaquant)Les insignes de Ritualiste

Insigne de chaman
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 esprit ou plus)Armure +5 (lorsque vous contrôlez 2 esprits ou plus)
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 esprits ou plus)
Insigne de la forge du fantôme
Armure +15 (sous les effets de : Sorts d'altération d'arme)Insigne mystique
Armure +15 (pendant que vous activez des compétences)Les insignes de Parangon

Insigne du centurion
Armure +10 (sous les effets d'un cri, d'un écho ou d'un chant)Les insignes de Derviche

Insigne du Marche-vent
Armure +5 (sous les effets de 1 Enchantement ou plus)Armure +5 (sous les effets de 2 Enchantements ou plus)
Armure +5 (sous les effets de 3 Enchantements ou plus)
Insigne de l'oubli
Armure +10 (lorsque vous n'êtes pas sous les effets de : Enchantements)Les inscriptions
Pour toutes les armes inscriptibles
Vive la douleur !
To the pain !
Dégats +10-15%Armure -10 (en attaquant)
Tout en muscles
Brawn over brains
Dégats +10-15%Energie -5
Trop de détails
Too much information

Dégats +10-15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice)
La vengeance sera mienne
Vengeance is mine

Dégats +10-20% (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Pas le temps de réfléchir
Don't think twice

Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts (Chance : 10%)
Ne craignez pas le faucheur
Don't fear the reaper

Dégats +10-20% (sous les effets d'un maléfice)
Force et honneur
Strength and honor

Dégats +10-15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Soyez maître de votre destin
Guided by fate

Dégats +10-15% (sous les effets d'un enchantement)
Danse avec la mort
Dance with death

Dégats +10-15% (avec une pose de combat)
Par ici la monnaie !
Show me the money !

"Rare"
Mesure pour mesure
Measure for measure

"Hautement recyclable"
Pour les armes de mêlée inscriptibles
Vers l'infini et l'au delà
Let the memory live again

Réduit de moitié le rechargement des sorts (Chance : 10%)
Je détiens le pouvoir !
I Have the power !

Energie +5
Pour les armes de lancement de sorts inscriptibles (arcs, lances, faux, épées, marteaux, haches, et dagues)
Les compétences prévalent
Aptitude not attitude
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts liés à la caractéristique de l'objet (Chance : 10-20%)Vivez dans l'instant
Seize the day
Energie +10-15Régénération d'énergie -1
En pleine santé
Hale and hearty

Energie +1-5 (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Ayez la foi
Have faith

Energie +1-5 (sous les effets d'un enchantement)
Aucun recours !
Don't call it a comeback !

Energie +1-7 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Je suis la douleur
I am sorrow

Energie +1-7 (sous les effets d'un maléfice)
Pour les focus inscriptibles
Aujourd'hui, la vie
Live for today
Energie +10-15Régénération d'énergie -1
Il ne vaut mieux pas savoir
Ignorance is bliss
Armure +4-5Energie -5
Souvenir gravé à jamais
Forget me not
Réduit de moitié le rechargement des sorts liés à la caractéristique de l'objet (Chance : 10-20%)La vie n'est que douleur
Life is pain
Armure +4-5Santé -20
Même affaibli, je ne m'avoue pas vaincu
Down but not out

Armure +4-10 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Longue vie au roi
Hail to the king

Armure +4-5 (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Soyez juste et ne craignez rien
Be just and fear not

Armure +4-10 (sous les effets d'un maléfice)
Un peu de sérénité
Serenity now

Réduit de moitié le rechargement des sorts. (Chance : 5-10%)
L'homme de la situation
Man for all seasons

Armure +4-7 (contre les dégâts élémentaires)
La survie du plus fort
Survival of the fittest

Armure +4-7 (contre les dégâts physiques)
La force prime le droit
Might makes right

Armure +4-5 (en attaquant)
La connaissance n'est que la moitié d'une bataille
Knowing is half the battle

Armure +4-5 (en lançant un sort)
Pour les boucliers ou les focus inscriptibles
Une question de chance
Luck of the draw

Dégâts physiques reçus -[3-5] (Chance : 10-20%)
Protégé par la foi
Sheltered by faith

Dégâts physiques reçus -[1-2] (sous les effets d'un enchantement)
Rien à craindre
Nothing to fear

Dégâts physiques reçus -[1-3] (sous les effets d'un maléfice)
Sauve-qui-peut !
Run for your life !

Dégâts physiques reçus -[1-2] (avec une pose de combat)
Maître du Domaine
Master of my domain

Caractéristique de l'objet +1 (Chance : 10-20%)
Pas le visage !
Not the face !

Armure +4-10 (contre les dégâts contondants)
La feuille portée par le vent
Leaf on the wind

Armure +4-10 (contre les dégâts du froid)
Solide comme un roc
Like a rolling stone

Armure +4-10 (contre les dégâts terrestres)
Les chevaliers du ciel
Riders on the storm

Armure +4-10 (contre les dégâts de foudre)
Faisons la lumière sur les ténèbres
Sleep now in the fire

Armure +4-10 (contre les dégâts du feu)
Contre vents et marées
Through thick and thin

Armure +4-10 (contre les dégâts perforants)
L'énigme de l'acier
The riddle of steel

Armure +4-10 (contre les dégâts tranchants)
La peur fait plus de mal
Fear cuts deeper

Réduit de 20% la durée de "Saignement" sur vous. (Accumulable)
Notre victoire pointe à l'horizon
I can see clearly now

Réduit de 20% la durée de "Aveuglement" sur vous. (Accumulable)
Rapide comme le vent
Swift as the wind

Réduit de 20% la durée de "Infirmité" sur vous. (Accumulable)
La Force réside du corps
Strength of body

Réduit de 20% la durée de "Blessure profonde" sur vous. (Accumulable)
Au rebut les impurs
Cast out the unclean

Réduit de 20% la durée de "Maladie" sur vous. (Accumulable)
Pureté du coeur
Pure of heart

Réduit de 20% la durée de "Poison" sur vous. (Accumulable)
Bon sens
Soundness of mind

Réduit de 20% la durée de "Stupeur" sur vous. (Accumulable)
Seuls les plus forts survivent
Only the strong survive

Réduit de 20% la durée de "Faiblesse" sur vous. (Accumulable)
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