Crépuscule



Le livre d'histoire intitulé "Crépuscule" recueille l'ensemble des récits rattachés à la campagne de Nightfall. Il retrace les dix-sept dernières missions coopératives que votre héros a du franchir pour devenir protecteur d'Elona.

Il existe deux versions de ce livre, le volume noir liseré d'argent contient les différentes missions coopératives que vous effectuez en mode normal.

Crépuscule mode normal
Le volume noir liseré d'or contient les différentes missions coopératives que vous effectuez en mode difficile.

Crépuscule mode difficile



l'ensemble des chapitres du Crépuscule


Acquisition du livre


Vous pouvez acquérir le livre du Crépuscule à deux endroits différents :
  • le premier se situe à la Grand-Salle des Lanciers du Soleil. Vous y serez accueilli par le capitaine Ahkenchu, signaleur des Lanciers du Soleil.
  • le second se situe à la Chapelle des Secrets. Là-bas, la Source des Soupirs, scribe des porteurs de lumière, vous recevra.



Si vous ne possédez pas le livre dans votre inventaire lorsque vous accomplissez une mission, vous pouvez demander au capitaine Ahkenchu ou à la Source des Soupirs de l'inscrire pour 100 pièces d'or.

Une fois la moitié des missions réalisées, vous pouvez rendre ce livre aux deux personnages non joueurs pour obtenir une récompense en pièces d'or, en points de faction et points d'expérience variant suivant le nombre d'entrées complétées.

Si vous rendez le Crépuscule au capitaine Ahkenchu, vous recevrez des points de faction de lancier du soleil. Inversement, si vous rendez le livre à la Source des Soupirs, vous recevrez des points de faction de porteur de lumière.

ATTENTION Une fois que vous avez atteint le rang 8 dans le tableau des titres de Lancier du Soleil, c'est-à-dire Châtelain des Lanciers du Soleil (7500 points), le capitaine Ahkenchu n’accepte plus que les livres complétés en Mode Difficile.

De même, lorsque vous avez atteint le rang 5 dans le tableau des titres de Porteur de Lumière, c'est-à-dire Triomphant Porteur de Lumière (7500 points), la Source des Soupirs n’accepte plus que les livres complétés en Mode Difficile.

Vous ne pourrez plus également demander aux deux personnages non joueurs d'inscrire vos missions dans le livre en mode normal.

Récompenses



Crépuscule mode normal
Pages complétées
Points de faction
Points d'expérience
Pièces d'or
9
9009 000900
10
1 10011 0001 100
11
1 40014 0001 400
12
1 80018 0001 800
13
2 30023 0002 300
14
2 90029 0002 900
15
3 60036 0003 600
16
4 50045 0004 500
17
6 00060 0006 000


Crépuscule mode difficile
Pages complétées
Points de faction
Points d'expérience
Pièces d'or
9
1 35013 5001 350
10
1 65016 5001 650
11
2 10021 0002 100
12
2 70027 0002 700
13
3 45034 5003 450
14
4 35043 5004 350
15
5 40054 0005 400
16
6 75067 5006 750
17
9 00090 0009 000


Chapitres



Embarcadère du Consulat


Les Lanciers du Soleil ont déclaré la guerre à Kourna dans l'espoir d'évincer Varesh Ossa du pouvoir. Tous les Lanciers du Soleil aptes au combat ont voyagé sur des bateaux istanis pour attaquer Gandara, la Forteresse de la Lune. Nos premières victoires nous ont peut-être rendus trop audacieux car nous nous sommes dirigés tout droit dans un piège. De nombreux Lanciers du Soleil ont perdu la vie ou ont été capturés lors du dernier assaut, lorsque Varesh a invoqué des démons à ses côtés. Même le Maréchal des Lanciers Kormir avait disparu et était présumée morte. La dernière fois qu'elle avait été aperçue, elle était à la merci d'un démon et gisait sur le sol, sans vie. Les survivants qui rôdaient furtivement à travers Kourna tentaient d'éviter les patrouilles et d'obtenir l'assistance des villageois.

Cimetière de Venta


Après avoir établi une nouvelle base des Lanciers du Soleil dans des grottes, derrière le village de Ronjok, nous avons remporté quelques victoires lors de frappes tactiques contre les Kournans, et sommes parvenus à libérer de nombreux alliés capturés. Il ne nous restait plus qu'à trouver un chemin vers Istan. Il nous fallait évacuer les blessés. Koss avait un contact qui pouvait nous fournir un navire et Rojis avait trouvé un moyen de désamorcer les pièges de surveillance kournans. Après quelques affrontements, nous avons atteint la côte et rejoint le contact corsaire de Koss, Margrid la Sournoise. Nous sommes retournés à Kamadan et avons fait un rapport aux Anciens istanis.

Croisement de Kodonur


Les Anciens d'Istan nous ont informés qu'ils ne pouvaient plus nous soutenir dans notre lutte et nous ont suggéré de nous allier aux princes de Vabbi. A notre retour au Sanctuaire des Lanciers du Soleil, il y avait eu du changement. Un centaure du nom de Zhed Pattesombre avait découvert la base secrète des Lanciers du Soleil et avait menacé de dévoiler sa position si nous ne l'aidions pas à libérer son chef, Mirza Courseplaine. La route vers Vabbi étant bloquée par les Kournans, le moment nous semblait propice pour forger de nouvelles alliances. Nous nous sommes laissé capturer avec Zhed afin de pouvoir nous échapper de la prison kournan avec Mirza. Malgré nos doutes quant à la loyauté de Zhed, le plan a fonctionné à la perfection. Nous nous sommes non seulement fait de nouveaux alliés mais nous avons porté un sérieux coup aux Kournans.

Passage de Pogahn


Un mystérieux personnage, le Maître des Soupirs, nous a proposé de nous montrer un chemin secret menant à Vabbi si nous acceptions de l'aider à tuer un démon. Au même moment, Margrid nous a apporté des nouvelles de la plus haute importance : Kormir était en vie mais elle devait bientôt être exécutée à Gandara. Margrid nous a également proposé son aide, mais cette collaboration avait un prix. Je devais faire un choix difficile. J'ai fini par accompagner Margrid pour sauver Kormir, mais ce que cette dernière voulait en échange...une relique corsaire, le Diadème de dame Glaive...allait sérieusement compliquer les choses. Après bien des ennuis et un long voyage, j'ai réussi à obtenir une carte de la forteresse et des uniformes de l'armée kournan pour nous fondre dans le décor. Avec un peu de chance, ces uniformes nous permettraient d'entrer dans la forteresse et de nous déplacer sans encombre. Nous avons fini par trouver le Diadème et Kormir mais deux surprises de taille nous attendaient. Kormir avait été aveuglée par le démon et la sœur de Margrid, Sahai, était également détenue, dans l'attente de son exécution. Nous n'avions pas le temps de nous intéresser aux réelles motivations de Margrid, il nous fallait nous enfuir car l'alarme avait été donnée. Par chance, un bateau nous attendait à l'embarcadère et nous nous sommes échappés. Margrid a rempli sa part du marché en nous conduisant à un système de grottes qui nous mènerait à Vabbi.

Refuge de Rilohn


Un mystérieux personnage, le Maître des Soupirs, nous a proposé de nous montrer un chemin secret menant à Vabbi si nous acceptions de l'aider à tuer un démon. Au même moment, Margrid nous a apporté des nouvelles de la plus haute importance : Kormir était en vie mais elle devait bientôt être exécutée à Gandara. Margrid nous a également proposé son aide, mais cette collaboration avait un prix. Je devais faire un choix difficile. J'ai fini par accompagner le Maître des Soupirs à la Station hydraulique de Mahnkelon où un Jinn allié déguisé, du nom de Dehjah, nous a parlé d'un démon colossal, la Sécheresse, qui tentait de contaminer l'eau de la rivière Elon. Dehjah nous a conduit à l'intérieur où nous avons dû affronter des militaires kournans et la progéniture du démon, les Anhydres. Nous sommes parvenus à neutraliser la Sécheresse et à purifier l'eau polluée de la rivière Elon. Le Maître des Soupirs a rempli sa part du marché en ouvrant un passage secret derrière la Station hydraulique. Le passage, utilisé par des contrebandiers nous permettait de contourner la Forteresse de Jahai lourdement gardée et de nous diriger vers Vabbi. Pour l'instant, nous nous reposons mais nous allons bientôt emprunter le passage pour partir à la rencontre des princes de Vabbi.

Fissure de Moddok


Lors de notre périple à travers les Cavernes de Bahdok, nous avons combattu des corsaires et d'autres créatures hostiles qui contribuent à la réputation périlleuse du passage. Grâce aux instructions de Dunkoro, nous sommes parvenus à trouver la sortie. Nous étions sur le point d'atteindre Vabbi lorsque le général Bayel et son démon, la Faim, sont apparus pour nous bloquer le passage. Éreintés par notre laborieux périple, nous avons dû lutter pour nos vies contre le général kournan et son démon ainsi que deux unités d'archers. Nous avons fini par l'emporter et avons atteint les canyons lumineux de Vabbi. Malheureusement, la mort du général Bayel et notre fuite vers Vabbi ont donné une excuse à Varesh pour lâcher ses troupes sur la ville à notre poursuite. Son emprise sur Elona ne cesse de s'étendre.

Verger de Tihark


Malgré l'armée kournan à nos trousses, nous avons atteint Vabbi grâce à Kehanni, une jeune prêtresse de Lyssa. Elle nous a parlé du Festival de Lyss, au jardin de Seborhin. Les trois princes avaient prévu de participer à cette célébration. J'ai réussi à gagner l'amitié des trois princes qui ont toutefois refusé de croire que Varesh avait l'intention de déplacer ses forces à Vabbi. Mes récits furent interrompus par l'attaque de harpies de skree. J'ai combattu aux côtés des gardes pour repousser ces créatures. Mes actes héroïques ont attiré l'attention des princes et m'ont aidé à les convaincre du danger que représentait Varesh. Il ne me restait qu'à persuader le Prince Bokka qui nous a invité dans son palais pour assister à une représentation, à l'amphithéâtre.

Vestibule de Dasha


La pièce s'est avérée être une couverture pour masquer le complot de Varesh visant à assassiner le Prince Bokka. Nous avons déjoué l'attaque mais pour Bokka, il était clair que c'était une déclaration de guerre. Il s'est rendu à la Citée cachée d'Ahdashim avec le Prince Mehtu. Le Prince Ahmtur, lui, est resté au Bastion de Dzagonur pour défendre la province. Une fois encore, j'ai du faire un choix. Quel prince devais-je aider ? Margrid nous avait dit que les deux princes n'étaient pas en sécurité dans la Cité cachée. Ahmtur était en mesure de se défendre seul, je me suis donc lancé(e) à la recherche de la Cité cachée d'Ahdashim afin de porter secours aux deux princes. Margrid, qui s'était portée volontaire pour nous aider, semblait avoir des intentions plus lucratives, mais son expertise s'est avérée essentielle pour nous orienter dans le dédale de la cité et en déjouer les pièges. Nous avons rejoint les princes au moment où leur propre Jinn se retournait contre eux. Une fois en lieu sûr, nous les avons implorés de retourner dans leurs palais et de lutter contre l'infâme Varesh. Ils ont fini par accepter, constatant qu'ils n'étaient plus en sécurité dans leur sanctuaire secret, mais cette décision arrive peut-être un peu tardivement, alors que des tentacules démoniaques surgissent de la terre. Le Crépuscule s'abat sur nous.

Bastion de Dzagonur


La pièce s'est avérée être une couverture pour masquer le complot de Varesh visant à assassiner le Prince Bokka. Nous avons déjoué l'attaque mais pour Bokka, il était clair que c'était une déclaration de guerre. Il s'est rendu à la Citée cachée d'Ahdashim avec le Prince Mehtu. Le Prince Ahmtur, lui, est resté au Bastion de Dzagonur pour défendre la province. Une fois encore, j'ai du faire un choix. Quel prince devais-je aider ? Le Bastion de Dzagonur est essentiel à la défense des frontières septentrionales de Vabbi, j'ai donc décidé d'aider le Prince Ahmtur. Lors de cette bataille, les membres de l'Ordre des Soupirs ont dirigé des groupes de garde vabbians dans la défense de la tour contre les hordes de Kournans et les nouveaux serviteurs de Varesh, les abominables Margonites. Lorsque les chefs Margonites ont rejoint la bataille, nous avons décidé de frapper à la source. La mort des quatre généraux margonites a changé le cours de la bataille et nous avons prévalu? Ahmtur a promis de soutenir notre cause, une aide peut-être un peu tardive alors que des tentacules démoniaques surgissent de la terre. Le Crépuscule s'abat sur nous.

Grand-Cour de Sebelkeh


Alors que nous discutions avec les trois princes de notre alliance contre Varesh, une messagère de Lyssa est apparue. Elle nous a informé que les attaques de Varesh contre les princes n'étaient qu'une distraction pour pouvoir attaquer sa véritable cible sans résistance. Pendant que nous tentions de sauver les princes, Varesh avait pris le contrôle de la Basilique de Sebelkeh, un temple sacré de Lyssa. Elle avait éliminé tous ceux qui y étudiaient et avait invoqué un démon pour créer des portails vers le royaume cauchemardesque d'Abaddon. Le dernier général de Varesh, Morgahn, qui considérait que cet acte était des plus odieux, a déserté les rangs pour rejoindre notre mouvement de résistance. Ensemble, nous avons vaincu le démon Blasphème mais le préjudice était fait. Des brèches commençaient à apparaître dans tout Elona.

Horde de Jennur


Les brèches d'Abaddon se répandaient à travers Elona. Certains d'entre nous voulaient retourner à Kourna pour défendre Ronjok contre les démons de la brèche tandis que d'autres estimaient que nous devions nous rendre au Jardin de Seborhin afin de mettre en déroute les démons qui infestaient l'endroit. Une fois encore, la décision me revenait. Nous nous sommes rendus au Jardin de Seborhin pour anéantir les Émissaires du Crépuscule qui bâtissaient un bastion. Avec l'aide d'Hinon, l'une des horticultrices du jardin, nous avons utilisé la pureté de la Lumière de Seborhin pour détruire tous les Émissaires. Nous avons peut-être réussi à sauver Vabbi pour l'instant, mais le Crépuscule approche. Des Brèches se sont ouvertes dans toute la Tyrie et libèrent des démons dans notre monde. Pire encore, Varesh s'est échappée dans la Désolation.

Baie de Nundu


Les brèches d'Abaddon se répandaient dans tout Elona. Certains d'entre nous voulaient retourner à Kourna pour défendre Ronjok contre les démons de la brèche tandis que d'autres estimaient que nous devions nous rendre au Jardin de Seborhin afin de mettre en déroute les démons qui infestaient l'endroit. Une fois encore, la décision me revenait. Nous nous sommes rendus à Ronjok pour défendre le peuple de Melonni contre les forces du C'épuscule. Par chance, Jonah l'ancien s'était préparé. A notre arrivée, il nous a distribué des fioles d'eau purifiée à utiliser contre les démons Émissaires. Cette eau a rendu les créatures vulnérables à nos attaques et nous sommes parvenus à empêcher la destruction du village. Nous nous sommes ensuite rendus au fort kournan, à proximité, pour éliminer le dernier Émissaire. Après avoir combattu des hordes de Margonites, nous sommes parvenus à remporter la bataille et à sauver Ronjok. Mais le Crépuscule approche. Des brèches se sont ouvertes dans toute la Tyrie et libèrent des démons dans notre monde. Pire encore, Varesh s'est échappée dans la Désolation.

Porte de la Désolation


L'arrivée du Crépuscule semblait affaiblir les liens qui retenaient prisonnier un ancien ennemi d'Elona depuis des générations. Après que Kormir eut été aspirée dans le Royaume du Tourment par une brèche qui s'était ouverte, Palawa Joko, la Terreur de Vabbi, s'est échappé de sa prison et a fui la zone. Nous n'avions pas le temps de nous préoccuper du Maréchal des Lanciers. Il nous fallait nous lancer à la poursuite de Varesh dans la Désolation et Palawa Joko était la clé. Avec l'ade de la tribu de Zhed, nous avons traqué le despote mort-vivant et formé une alliance prudente avec lui, car il était le seul à savoir comment traverser la Désolation. Palawa Joko nous a montré comment apprivoiser des grandes guivres junundus du désert afin de traverser sans risque les poches de gaz sulfuriques mortelles de la Désolation. Il nous a fallu vaincre la reine des junundus pour gagner leur respect. Après avoir mené un horrible combat contre toutes sortes de morts-vivants, nous nous sommes hâtés de traverser la Désolation.

Ruines de Morah


Nous avons rattrapé Varesh à l'endroit même où les Dieux avaient jeté Abaddon dans le Tourment et avons découvert qu'elle avait commencé le rituel d'invocation du seigneur obscur. Nous ne pouvions pas la laisser libérer Abaddon et répandre le Tourment dans notre monde. Nos forces s'en sont prises à elle avec acharnement. La bataille a fait rage pendant ce qui nous a semblé des heures. Alors que nous pensions avoir anéanti le Maréchal de guerre kournan, Varesh s'est transformée en une créature inhumaine. Sans même penser à notre survie, nous avons affronté cette créature démoniaque. Varesh a fini par sombrer, son rituel inachevé. Mais la machine avait été lancée, et la Bouche du tourment s'est ouverte sous nos pieds et nous a tous aspiré dans le royaume d'Abaddon. Abaddon demeurait enchaîné mais la porte entre les mondes avait été ouverte. Ce portail étant à double sens, nous disposions désormais d'un moyen pour combattre le dieu et retrouver Kormir qui avait disparu dans le Royaume du Tourment.

Porte de la Douleur


Nous devions trouver un moyen d'affaiblir Abaddon. Avec l'aide des Oubliés, condamnés à surveiller le dieu emprisonné, nous nous sommes mis à faire autant de bien que possible dans l'espoir que des alliés ou des armes puissantes se présentent à nous. Nous avons retrouvé Kormir qui nous a servi de guide. Notre exploration des royaumes du tourment nous a conduits à une rivière d'âmes piégées, torturées par Abaddon et ses serviteurs. Nous avons suivi le cours de la rivière jusqu'à un barrage qui empêchait les âmes de poursuivre leur route. En détruisant les démons qui détenaient les âmes prisonnières, nous avons libéré ces esprits et détruit le barrage. Cette victoire a non seulement affaibli Abaddon mais a également confronté Dunkoro à la perte de son fils. Nous n'étions toutefois pas encore assez puissants pour affronter un dieu. Kormir nous a guidés. Nous devions nous rendre au Temple des Six Dieux et solliciter leur faveur.

Porte de la Folie


Notre périple jusqu'au Temple des Six Dieux était parsemé d'embûches. Alors que nous affrontions des hordes de démons, de titans et de Shiro'kens, deux ennemis légendaires de la Tyrie nous défiaient : Shiro Tagachi de Cantha et le Seigneur Liche d'Orr l'engloutie. Nous avons fini par atteindre une vallée contenant des portails qui canalisaient davantage de démons dans le royaume. Nous devions rapidement bloquer ces portes pour avoir une chance d'accéder au temple. Notre tâche a été des plus ardues mais nous sommes parvenus à fermer les portails et à nous rendre au temple. A l'intérieur, nous avons été confrontés à Shiro et la Liche. Alors que ces scélérats nous harcelaient, nous avons prié les statues des Cinq vrais Dieux. Après avoir reçu leur bénédiction, nous sommes parvenus à éliminer Shiro et la Liche une fois pour toutes. Il ne nous restait plus qu'à affronter le dieu obscur en personne, Abaddon.

Porte d'Abaddon


Les dieux nous sont apparus et Kormir a reçu une bénédiction spéciale et secrète. Nous avions espéré une implication plus directe dans notre lutte contre le dieu, mais nous avons gardé la tête haute et nous avons chargé au combat contre notre ultime ennemi. Nous avons combattu avec toute notre puissance, notre force et notre passion. Le don qu'avait reçu Kormir nous a permis d'atteindre la victoire. Au moment de sa mort, Abaddon a libéré toute sa puissance. N'ayant nulle par où aller, cette énergie aurait pu détruire le Royaume du Tourment et la Tyrie. Dans un élan d'héroïsme, Kormir s'est jetée dans la trajectoire de ce pouvoir. Le don des dieux a absorbé cette puissance et ce savoir, transformant ainsi Kormir en une déesse. Après avoir sacrifié son humanité pour nous sauver, elle réincarnée pour devenir la Déesse de la Vérité. Abaddon était mort, mais notre mission n'en était pas pour autant terminée. Kormir ayant quitté le royaume des mortels, c'est à moi qu'il incombe d'assister ceux dans le besoin. Mon avenir est désormais sur le terrain, à combattre pour la justice et la vérité.



Fin du Crépuscule

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