Généralités sur le PvP


Guild Wars propose à coté des différentes campagnes, un mode de jeu totalement différent du PvE, qui consiste à affronter les autres joueurs dans des lieux et des modes de jeu de plus en plus complexes. Les différences avec le PvE peuvent parfois pousser à considérer le PvP comme un second jeu dans le jeu étant donné qu'il est totalement indépendant des campagnes existantes. Afin de permettre aux joueurs d'appréhender en douceur ce style de jeu, Guild Wars possède une succession de types différents de PvP, qui, chacun à sa manière, apporte de nouvelles connaissances au joueur. Si dans un premier temps le joueur se contente de gérer l'optimisation de son personnage, au fur et à mesure de sa progression, il devra aussi perfectionner sa vision globale du jeu et ses capacités à établir rapidement et efficacement des stratégies de plus en plus complexes, afin de s'assurer la victoire sur ses opposants.

Les différents types de PvP


La progression classique dans le monde du PvP suit le parcours suivant:
  • Arène : Ce mode apparaît déjà en PvE dans certaines villes comme Ascalon ou la Descente du Yak pour les joueurs de faible niveau (entre 1 et 8 pour Ascalon et 1 et 15 pour la Descente du Yak) et existe sous 2 formes: l'arène aléatoire et l'arène d'équipe sur les îles Antagonistes.
  • Tournoi : Un combat permanent se livre pour le contrôle du Panthéon des Héros suivant un principe d'élimination directe. Afin d'y accéder il faudra vaincre de nombreuses équipes sur différentes cartes afin de finalement pouvoir remporter un combat dans le saint des saints.
En cas de victoire le nom de votre équipe sera communiqué au monde entier.
  • Guilde contre Guilde (GvG) : Il s'agit d'un défi lancé à une autre guilde, durant lequel il faut soit repousser la guilde attaquante, soit prendre possession du Hall de la guilde envahie en protégeant à tout prix votre seigneur de guilde.

A coté de ces modes existants depuis les débuts de Guild Wars, deux nouveaux modes sont apparus :
  • Alliance contre Alliance (AvA) : Dans leur lutte sans pitié pour le contrôle des territoires de leur ennemi, Kurziks et Luxons s'affrontent en permanence sur de grandes zones dans lesquelles la victoire est obtenu par le contrôle de points stratégiques.
  • Combat de Héros (HvH) : Accompagné de 3 héros, vous combattez sur une petite carte afin de prendre possessions des points stratégiques et de tuer votre adversaire.

L'évolution dans ces divers modes permet d'acquérir des compétences de plus en plus variées et poussées.

L'arène aléatoire permet de se concentrer sur son personnage, ses équipements et sa barre de compétences. Il n'y a pas ici de gestion de l'équipe car les groupes de 4 sont formés aléatoirement. Il s'agit aussi de la première confrontation face à des adversaires humains. Une fois l'accès aux arènes d'équipes débloqué, il faudra à présent se pencher sur la création de builds d'équipe. Ne plus se concentrer uniquement sur son personnage mais aussi s'adapter et adapter les compétences des autres afin d'obtenir une équipe solide.

L'Ascension des Héros diversifie un peu les combats. Non seulement la taille du groupe double pour atteindre 8 joueurs, mais en plus les conditions de victoire ne se limitent plus forcement à l'anéantissement de l'équipe adverse. Il va donc falloir d'un coté trouver des barres de compétences complémentaires et adaptées aux différentes cartes pour vous et vos 7 coéquipiers, mais aussi établir de nouvelles stratégies afin de s'assurer aussi la victoire dans de nouveaux types d'affrontements (capture de points, capture d'autels... )

Le GvG est un mode PvP qui demande flexibilité, adaptation rapide et permanente à l'adversaire ainsi qu'à la topologie du hall de guilde sur lequel le combat a lieu. Ici la stratégie est aussi importante que la maîtrise du build, la communication et la connaissance des mécanismes sont primordiales afin de s'assurer la victoire.

Le combat de héros quant à lui est un type d'affrontement fortement orienté vers la micro gestion. Car non seulement vous devez gérer votre personnage, mais en plus vous devez déplacer et gérer vos 3 héros, en permanence afin d'assurer votre survie et la maîtrise des points clés de la carte.

Enfin, l'AvA est un combat à 12 contre 12 opposant 3 équipes de 4 Kurziks à 3 équipes de 4 Luxons. La communication avec les 2 autres équipes alliées étant délicate, il faudra que votre équipe fasse preuve d'initiative et sache analyser l'état de la carte afin de prendre et de conserver au mieux la domination des différents points de capture afin de vaincre la Faction opposée.

Points de Balthazar


Lorsque vous tuez un adversaire, ou bien si vous gagnez un combat dans un mode PvP, des points de Balthazar vous seront offerts. Ces points sont à dépenser au prêtre de Balthazar, présent dans toutes les zones PvP, afin de débloquer des héros pour vos personnages PvP, des améliorations d'armes et des compétences pour vos héros ainsi que pour vos personnages PvP.
Vous pouvez également acheter des clés Zaishen moyennant 5.000 points de Balthazar, qui vous permettent d'ouvrir le Coffre Zaishen sur l'île des Inconnus. Ce coffre vous réserve une récompense aléatoire qui peut aller d'une boisson à une arme gold rare, en passant par des tomes (élite ou non), des surcreries...

Initialement vous pouvez mettre en réserve jusqu'à 10.000 points de Balthazar.

Titres


Chaque type de PvP présent aux îles Antagonistes a un titre associé.
  • Arènes : titre de gladiateur/points de gladiateur
  • Tournoi (Ascension des Héros) : titre de héros/points de renommée. Il est a noter ici qu'une emote est aussi liée à ce titre.
  • Guilde contre Guilde : titre de champion/points de champion.
  • Combat de Héros: titre de commandant/points de commandant.

Tous ces titres permettent d'augmenter votre réserve maximum de points de Balthazar.

L'Alliance contre Alliance diffère un peu puisque le titre qui lui est associé est aussi accessible par d'autres moyens dans la campagne Factions. Grâce à ce type de PvP, il est néanmoins possible d'obtenir les titres relatifs aux Kurziks et aux Luxons.

Le mode observateur


Le mode observateur, accessible en appuyant sur « B » dans un avant-poste, permet de regarder certains combats des meilleures guildes, certains combats de héros ainsi que certains affrontements à l'ascension des héros.
Pour les matchs de l'ascension, les matchs des guildes du top 100 ainsi que les 4 derniers combats sur la carte du panthéon sont diffusés. Pour les GvG et le HvH, 4 combats aléatoires récents de guildes ou joueurs du top 100, ainsi que 4 matchs de tournois de guildes ou joueurs du top 100 sont diffusés.

Les tournois automatisés et les classements


Il existe pour le GvG et le HvH un classement mondial des 1000 premières guildes ainsi que des 1000 premiers joueurs.

Le classement est modifié grâce aux performances lors des combats aléatoires et lors des tournois automatisés. Les tournois automatisés sont des événements ayant lieu 3 fois par jour à des horaires variables. Ils ont non seulement une influence plus grande sur le classement que les matchs aléatoires, mais ils permettent aussi de se qualifier pour le tournoi mensuel qui récompense chaque mois les meilleures guildes et les meilleurs combattants.

Points de récompense


Ces points sont obtenus en fonction de vos résultats aux différents tournois. Ils permettent de débloquer de nouveaux skins d'armes et d'armure pour vos personnages PvP. Attention toutefois, si vous débloquez un nouveau skin pour un personnage PvP, l'effacement de ce personnage supprimera aussi les skins débloqués.
Vous pouvez également obtenir une clé Zaishen moyennant 5 points de tournoi.

Points de qualification


Les points de qualification sont obtenus en fonction de vos résultats aux tournois quotidiens. Les points de qualifications personnels permettent de participer au tournoi mensuel de HvH, tandis que les points de qualification de guilde permettent à celle-ci de participer au tournoi mensuel GvG.

Défaite


Les équipes qui ont perdu le combat sont renvoyées à l'endroit où elles ont lancé le combat. Elles ne perdent rien dans le processus.

Victoire


Les groupes qui sont déclarés victorieux restent dans la zone et attendent qu'une autre équipe vienne les défier. Dans le cas du GvG de l'AvA et du HvH, c'est un retour dans la zone de lancement, à vous de déclencher le combat suivant, ou d'attendre un défi.
Vous gagnez alors un certain nombre de points de Balthazar ainsi que des points liés au titre correspondant au mode dans lequel vous jouez (sauf dans le cas du GvG où vous et votre adversaire devez avoir plus de 1200 points de classement pour obtenir des points pour le titre)

Mercenaires et héros


Dans certaines modes PvP, les équipes ont à leur disposition des mercenaires (des PNJ alliés) et des héros qui combattront à leur côté.

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