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Fiche détaillée

Les prophéties du Chercheur de la Flamme



Le livre d'histoire intitulé "Prophéties du Chercheur de la Flamme" fournit l'ensemble des récits rattachés à la campagne de Prophéties. Il retrace les dix-huit dernières missions coopératives que votre héros a du franchir pour devenir protecteur de Tyrie.

Il existe deux versions de ce livre, le volume rouge liseré d'argent contient les différentes missions coopératives que vous effectuez en mode normal.

Prophécies du Chercheur de la Flamme mode normal
Le volume rouge liseré d'or contient les différentes missions coopératives que vous effectuez en mode difficile.

Prophécies du Chercheur de la Flamme mode difficile


l'ensemble des chapitres des Prophécies du Chercheur de la Flamme


Acquisition du livre


Vous pouvez acquérir le livre des Prophéties du Chercheur de la Flamme à l'Arche du Lion, en allant parler à Gordon Ecker, érudit Tyrien.

Si vous ne possédez pas le livre dans votre inventaire lorsque vous accomplissez une mission, vous pouvez demander à Gordon Ecker de l'inscrire pour 100 pièces d'or.

Une fois la moitié des missions réalisées, vous pouvez lui rendre ce livre pour obtenir une récompense en pièces d'or et points d'expérience variant suivant le nombre d'entrées complétées.


Récompenses



Prophéties du Chercheur de la Flamme mode normal
Pages complétées
Points d'expérience
Pièces d'or
9
8 000800
10
12 0001 200
11
16 0001 600
12
24 0002 400
13
32 0003 200
14
40 0004 000
15
48 0004 800
16
56 0005 600
17
68 0006 800
18
80 0008 000


Prophéties du Chercheur de la Flamme mode difficile
Pages complétées
Points d'expérience
Pièces d'or
9
12 0001 200
10
18 0001 800
11
24 0002 400
12
36 0003 600
13
48 0004 800
14
60 0006 000
15
72 0007 200
16
84 0008 400
17
102 00010 200
18
120 00012 000


Chapitres



Côte d'Alessio


Une fois arrivé sain et sauf à l'Arche du Lion, on m'a demandé de me présenter au Blanc-Manteau, à la Côte D'Alessio. Les morts-vivants de la zone avaient subjugué les villageois, mais nous sommes parvenus à secourir Bois-Colin, un petit village niché sur la côte méridionale de la Kryte. Je me suis ensuite hâté de prévenir le Confesseur Dorian qu'une armée de morts-vivants se déplaçait à travers la vallée. Ce dernier m'a envoyé à la rencontre de son scribe, Dinas, qui protégeait un artefact religieux appelé le Sceptre d'Orr, afin de l'escorter en lieu sûr.

Côte des Divinités


En tant qu'allié et membre honorable du Blanc-Manteau, on m'a invité à participer à l'un de leurs rituels sacrés, le Test de l'élu. Je suis allé à la rencontre du Justicier Hablion, à Shaemoor, puis me suis aventuré dans la campagne avec l'Oeil de Janthir. En chemin, l'Oeil a sondé les âmes des villageois krytiens et a révélé les Elus. Ces derniers se sont joints à mon groupe et nous ont accompagnés jusqu'à Duneterre où j'ai déposé l'Oeil de Janthir sur son piédestal sacré. Ce fut un honneur d'assister à une telle cérémonie sur cette terre étrangère.

Contrées Sauvages


Après avoir conduit les Elus en lieu sûr à Duneterre, notre groupe a été capturé par une faction de brigands, la Lame Brillante, et conduit dans la jungle de Maguuma. En tant que membre du Blanc-Manteau, mon devoir était de secourir les Krytiens kidnappés, mais une découverte dans la jungle interrompit ma traque. La Lame Brillante, que je considérais comme mon ennemi, n'avait pas l'intention de tuer les Elus mais souhaitait, au contraire, les sauver des griffes du Blanc-Manteau. Je ne savais plus qui croire. C'est alors qu'Evennie, le chef de la Lame Brillante, m'a montré ce que le Blanc-Manteau avait l'intention de faire de ces innocents Krytiens.

Marais de la Pierre de Sang


Evennie avait raison ! Le Justicier Hablion et le Confesseur Dorian sont effectivement des meurtriers fanatiques. On m'a escorté jusque dans les profondeurs de la jungle pour me montrer la cérémonie à laquelle étaient destinés les Elus choisis par l'Oeil de Janthir. Ces derniers avaient été conduits à la Pierre de Sang, une immense relique d'un Dieu puissant, où Hablion organisait des rites sacrificiels pour d'autres dieux, les Invisibles. Je n'ai pas pu intervenir à temps mais après cette cérémonie funeste, j'ai confronté cette crapule avec une grande férocité ! Hablion a envoyé ses sous-fifres au combat mais je suis parvenu à les éliminer et, une fois devant lui, je n'ai fait preuve d'aucune pitié.

Clairière de l'Aurore


Dorian, furieux suite à la mort d'Hablion et l'interruption de son rituel retors, a envoyé le Blanc-Manteau exterminer toutes les poches de résistance de la Lame Brillante dans la jungle. Mes nouveaux compagnons et moi nous sommes repliés dans les terres des druides oubliés afin de nous regrouper. Nous avons été tenté de trouver le chemin menant au Cromlech de Denravi, lieu où les mystiques se rassemblaient avant leur disparition inexpliquée. Alors que nous nous approchions du portail, nous avons appris qu'un traître se trouvait parmi nous. Quelqu'un avait informé le Blanc-Manteau de nos intentions. Nous nous sommes donc hâtés d'atteindre Denravi avant l'ennemi. Et une fois encore, la vertu l'a emporté ! Nous avons trouvé le Cromlech et cet endroit magnifique nous a à tous redonné espoir.

Provinces Fluviales


Pendant que nous profitions de la beauté paisible du Cromlech de Denravi, Evennie cherchait des alliés pour combattre le Blanc-Manteau. Nous sommes parvenus à enrôler un puissant mage, le Vizir Khilbron. Ce noble impérieux était le conseiller du Roi d'Orr avant que le royaume n'explose et ne sombre dans la mer. En échange de son aide, Evennie a accepté de récupérer un artefact dans sa patrie. Sous le couvert de la nuit, elle m'a envoyé dans les Provinces Fluviales afin de rencontrer un informateur de la Lame Brillante infiltré dans le Blanc-Manteau. Je me suis frayé un chemin à travers les patrouilles et les tours de garde afin d'atteindre le bastion du Blanc-Manteau où Dinas détenait l'objet que le Vizir souhaitait récupérer : le Sceptre d'Orr. Nous nous sommes enfuis sans encombre avec l'objet, mais le Blanc-Manteau a fini par nous repérer; nous nous sommes donc hâtés d'atteindre le point de rendez-vous au Récif Sacré, où le Vizir nous attendait. Markis était étrangement absent, mais nous n'avions pas le temps de le chercher.

Récif Sacré


Tout semblait se passer comme prévu, mais après avoir remis le sceptre au Vizir Khilbron, nous avons été stupéfiés d'apprendre que Markis nous avait trahis. Il s'est avéré qu'il était de mèche avec le Blanc-Manteau depuis le début. Pendant que je repoussais des hordes de combattants, le Vizir a fait apparaître un bateau depuis les profondeurs afin que nous puissions nous échapper. Malheureusement, la Lame Brillante s'est dispersée et j'ai été séparé de mes compagnons. Je n'avais plus le temps de m'appesantir sur nos erreurs passées car nous arrivions dans le Désert de Cristal dont j'espérais découvrir les secrets pour mieux servir la cause. Le Vizir m'a raconté de nombreuses histoires macabres sur les épreuves que je devrais passer pour m'élever, mais il m'a assuré que ces travaux me mèneraient à de grandes victoires sur l'ennemi et les Dieux Invisibles.

Bief d'Elona


L'étape suivante était ce que le Héros Spectral appelle l'Epreuve des Eloniens, un test au cours duquel j'ai découvert les récits de ce peuple et les raisons de sa chute. En permettant au Héros Spectral de fusionner les trois fragments du Cristal de Vision, j'avais rassemblé en esprit ce qui avait été séparé dans le monde matériel. mon chemin était désormais tout tracé. Le jour du jugement approchait.


Dunes du Désespoir


Il y a bien longtemps, les Eloniens, conduits par Turai Ossa, voyagèrent dans le désert, à la recherche de l'Ascension. Une fois arrivés à destination, ils construisirent le Temple de l'Ascension, ce qui déclencha la colère des Oubliés, les gardiens du désert. Ces derniers les tuèrent pour ce crime. Pour connaître l'Ascension, j'ai dû parcourir le même chemin qu'ils avaient emprunté et compléter leur voyage. J'ai fait la rencontre du Héros Spectral, l'incarnation fantomatique de Turai Ossa et l'ai mené jusqu'au Trône de Pellentia. Ensemble, nous avons assuré son passage dans le Panthéon des Héros. Ceci a attiré le regard des Dieux et j'espère bientôt pouvoir les satisafaire avec la phase finale de l'Ascension.

Rivières Assoiffées


Le Héros Spectral m'a informé que je devais me purifier lors du premier test. Après une série d'escarmouches contre les Oubliés, la voie s'est ouverte jusqu'au Cercle runique. A mon entrée dans le cercle, un fantôme a lancé un rituel qui a consommé mes imperfections de terrien. J'avais prouvé ma valeur et me rapprochais un peu plus de l'entrée de la Brèche.


Roche de l'Augure


Lors du test final de l'Ascension, j'ai été confronté à moi-même. Il est impossible de rendre justice à une telle expérience avec de simples mots. C'était à la fois éprouvant et exaltant, jubilant et frustrant. J'ai fini par avoir la certitude que je pouvais me venger du Blanc-Manteau, mais j'ai également réalisé que j'en savais peu sur mon ennemi. J'ai donc décidé de voyager vers le nord et de consulter le grand Dragon Brill, dont on dit qu'elle détient la sagesse prophétique. Elle devrait être en mesure de me dire ce qui m'attend.

L'Antre du Dragon


J'ai passé les épreuves des défenses de Brill et obtenu un entretien avec la prophétesse. Elle m'a parlé des Prophéties du Chercheur de la Flamme et m'a aonncé que j'étais l'élu qui serait à l'origine de la chute du pouvoir des Dieux Invisibles, de prétendues divinités qui étaient une race puissante de sorciers appelés les Mursaats. J'ai découvert que le Blanc-Manteau avait eu vent des prophéties et qu'il cherchait à tuer tous les Elus car l'un d'entre eux présentait une sérieuse menace pour les maîtres mursaarts. Brill a également mentionné que Markis avait prévu de sacrifier mes camarades de la Lame Brillante sur une Pierre de Sang, dans les Cimefroides méridionales. Le grand Dragon a fini par ouvrir un portail afin que je puisse sauver mes amis d'une mort certaine.

Grotte des Larmes Gelées


Il me fallait de l'aide pour sauver mes amis de la Lame Brillante. Par chance, les Nains de Deldrimor n'avaient pas oublié l'assistance qu'on leur avait portée et les pertes humaines que nous avions subies dans leur guerre civile contre les Nains du Sommet de Pierre. Pour s'acquitter de leur dette, ils ont proposé de nous aider à libérer Evennie et Saidra. C'est ainsi qu'ils sont devenus nos nouveaux alliés contre le Blanc-Manteau. Alors que nous conduisions Evennie en lieu sûr sur le bateau de Deldrimor, Saidra a sacrifié sa vie pour nous permettre de fuir. Cette perte nous a tous grandement attristés, mais c'est Evennie qui a été la plus touchée. Elle a juré de faire payer la mort de Saidra aux Mursaats et de venger tous ceux qui avaient perdu la vie entre leurs mains.

Mines de Fer de Moladune


Avant d'affronter les Mursaats, nous devions avant tout apprendre à contrer leur attaque dévastratrice, l'Agonie Spectrale. Je me suis rendu dans une grotte près de la frontière d'Ascalon où un ancien ennemi des Mursaats a insuflé l'Essence d'Eidolon dans mon armure. Armé de cette nouvelle résistance, j'ai confronté Markis, le traître, dans son bastion. Malgré l'aide de ses collaborateurs Mursaats, justice a été faite. Puisse Grenth le juger aussi sévèrement qu'il le mérite.

Donjon de Chef-Tonnerre


Après ma victoire contre Markis, j'ai appris que mes alliés de Deldrimor avaient dû abandonner leur cité. Le Sommet de Pierre, mené par le vil Dagnar Crâne de pierre, le nain qui avait tué le Prince Rurik à la porte de givre, contrôlait la cité. Pire encore, une armée du Blanc-Manteau, menée par le Confesseur Dorian, faisait marche vers la cité des Nains. Nous étions pris entre deux feux, sans défense. J'ai aidé le roi Jalis à prendre d'assaut le Donjon de Chef-Tonnerre, à reprendre ses terres et à tuer Dagnar Crâne de pierre, vengeant ainsi le Prince Rurik. Aux côtés de Jalis et des Nains de Deldrimor, j'ai vaincu le Confesseur Dorian au cours d'un combat épique et porté ainsi un sérieux coup au Blanc-Manteau. Après la bataille, le Vizir est apparu pour nous donner des informations sur le véritable siège du pouvoir des Mursaats et sur l'endroit où se trouvaient les derniers membres du conseil du Blanc-Manteau. Dans un élan de solidarité, le frère du roi des Nains nous a accompagnés.

Archipel des Iles de Feu


Après plusieurs batailles, les derniers chefs du Blanc-Manteau ont fini de perdre leur puissance et leur vie. Selon le Vizir, il ne restera plus qu'à détruire la grande arme des Mursaats, la Porte de Komalie. Nichée dans les profondeurs de la Bouche d'Abaddon, le plus grand volcan de l'Archipel des Iles de feu, cette porte est gardée par des Mursaats super-entraînés et dirigés par de puissants généraux. La zone est également protégée par des pièges, des protections magiques et de nombreux golems enchantés. Notre progression a été ralentie par ces puissantes défenses, et nous avons dû consolider nos positions pour préparer notre attaque finale. Malheureusement, lors du premier assaut, Brechnar Martelfer a perdu la vie. Maintenant, nous prenons un peu de repos avant d'attaquer le bastion de la Bouche d'Abaddon.

Bouche d'Abaddon


Comment ai-je pu être aveugle à ce point ? Tout ce temps, j'ai fait confiance au Vizir Khilbron car je croyais qu'il soutenait notre cause, alors qu'en réalité, il ne pensait qu'à servir ses intérêts. J'ai fait tout ce qu'on attendait de moi. J'ai ouvert la Porte de Komalie mais à mon grand effarement, j'ai découvert qu'elle retenait les titans démoniaques et que les Mursaats tentaient de protéger le monde contre leur courroux. A l'ouverture de la porte, le Vizir s'est révélé être un seigneur Liche et il a pris le contrôle des titans avec le sceptre d'Orr. Les Mursaats ayant été anéantis, j'étais le seul à pouvoir arrêter la Liche. Il me reste encore un peu de temps avant qu'il n'envoie ses titans à travers toute la Tyrie pour régner sur le monde.

Précipice de l'Enfer


Alors que la Liche me défiait, je me suis dirigé vers le Précipice de l'Enfer. Elle libérait ses titans pour me ralentir et ouvrait des portails dans toute la Tyrie. Elle voulait conquérir le monde avec son nouveau pouvoir, mais je suis parvenu à stopper son invasion en désactivant ses portails. A ma grande consternation, je me suis retrouvé face au Prince Rurik que la Liche avait ranimé. Ce dernier, ne pouvant pas résister à son nouveau maître, m'a attaqué avec une grande férocité. J'ai réussi à le vaincre, libérant ainsi son esprit dans les Brumes. Je suis ensuite retourné à la Porte de Komalie ouverte afin de confronter le Seigneur Liche dans un ultime combat. Après une lutte acharnée, je lui ai ôté la vie à la Pierre de Sang, afin qu'il ne soit plus jamais une menace pour notre monde. Ma mission est maintenant terminée. Je n'ai aucune idée de ce qui m'attend, mais pour l'instant, je dois me rendre à la Forge de Droknar afin d'annoncer notre victoire au Roi Jalis.



Fin des Prophécies du Chercheur de la flamme

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