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Fiche détaillée

Guide des livres



Préambule


Ce guide rassemble l'ensemble des informations concernant les livres d'histoire apparus sur Guild Wars lors de la sortie de l'extension Eye of The North. Ces livres ne sont pas indispensables à l'accomplissement des missions coopératives, mais ils permettent d'obtenir de substantielles récompenses.

Avertissement : ce guide contient des spoilers qui peuvent nuire au plaisir de la découverte de ce fabuleux jeu. Aussi, si vous désirez découvrir le jeu par vous-même, je vous engage à ne pas lire les pages de ce guide et à écrire les différents chapitres de votre histoire en réalisant les missions correspondantes.

Introduction


Magic library par Vlademarious


L'histoire de Guild Wars se raconte de bouche à oreille, par tradition orale. Les aventuriers qui traversaient de petits villages pouvaient parfois entendre le vieux conteur qui jouait de grandes scènes épiques devant les enfants assis sagement autour de lui.

Mais elle est connue également au travers de livres qui racontent les récits des plus grands héros de Tyrie. Ces livres ont été introduits pour la première fois au lancement de l'extension Guild Wars, Eye of the North. Ils se présentent sous la forme de petits volumes en cuir dans votre inventaire et vous sont donnés par différents chroniqueurs désireux d'en savoir plus sur l'histoire de votre héros.

Depuis la mise à jour du 13 Novembre 2008, on peut désormais acquérir plusieurs autres livres d'histoire retraçant les événements qui se sont produits durant les diverses campagnes de Prophecies, Factions et de Nightfall.

D'autres livres annexes comme le journal de Zho, le manuel utilisateur du Golem où les récits des missions du pack bonus ne sont pas à proprement parler des livres d'histoire, mais plutôt des témoignages écrits qui vous conduiront vers de dangereuses et palpitantes aventures.

Chaque livre dument complété vous permettra de gagner une récompense, que ce soit sous la forme de pièces d'or, de points d'expérience ou d'autres choses encore.

Ce guide vous présentera l'ensemble des livres d'histoire présents dans les quatre différents chapitres de Guild Wars.

Comment utiliser un livre d'histoire


Pour utiliser un livre d'histoire, il suffit de double-cliquer dans votre inventaire sur le volume qui vous intéresse. Celui-ci s'ouvrira sur votre écran à la page de garde et vous présentera le sommaire du contenu. Vous pouvez tourner les pages du livre en cliquant sur les entrées de chapitre qui sont des liens vers le chapitre nommé, où en faisant glisser la souris de droite à gauche, ou de droite à gauche, tout en maintenant le bouton gauche enfoncé sur le bord de la page.

Les livres retraçant vos différentes campagnes ne contiennent aucune entrée lors de leur acquisition. Chaque entrée de chapitre ne sera visible qu'à partir du moment où vous aurez complété la mission coopérative ou le donjon.

Certains livres à l'inverse possèderont déjà les entrées du sommaire. Certaines pages vont permettront même de déclencher un décompte pour une nouvelle mission, ce qui au final vous téléportera à l'endroit du début de la quête. Bien sûr, la fin de la mission vous fera téléporter à l'endroit d'origine.

Liste des livres d'histoire recensés



Les prophéties du Chercheur de la Flamme


C'est l'histoire du chercheur de la Flamme, de vieilles légendes de plus de 3000 ans, prophétisées par l'oracle Dragon, la puissante et énigmatique Brill. Ascalon doit se relever après la terrible épreuve de la Fournaise. Les hommes se cherchent un nouveau héros qui les conduira en terre promise, afin d'échapper à la menace des Charrs, à la cruauté de fanatiques et à l'imposture d'un survivant d'un royaume perdu.


Le retour de Shiro


Cantha, l'Empire du Dragon. Dans les rues tortueuses de Kaineng, sa capitale, se propage un mal inconnu, une maladie déformant les gens, les rendant "affligés". Le demi-frère de l'empereur régnant, Togo, a compris dès le début que la menace était toute autre. Luxons et Kurzicks doivent à nouveau se réunir pour faire face à leur pire ennemi.


Crépuscule


Les lanciers du soleil sont la fierté de toute la province d'Istan, pays d'Elona. Seulement un mal profond guette les habitants de Kamadan, qui assombrit de plus en plus la lumière du jour et le cœur de la dirigeante de Kourna, descendante du grand Turai Ossa. Kormir, grande maréchal des Lanciers, arrivera t - elle seule à rallumer l'espoir et à unifier les grands princes de Vabbi dans une guerre sans merci contre un Dieu ?


Jeunes héros de Tyrie


Le commencement de la carrière de héros va de pair avec un bon apprentissage. Chaque chapitre de Guild Wars propose un tutoriel afin de se familiariser avec l'environnement du jeu. Seulement en mode difficile, c'est une autre histoire.


Journal de Zho


Zho, exploratrice de la nature et archère vendant ses services au plus offrant, est accompagnée partout où elle va de son fidèle moa noir. Mais par quelle magie un tel oiseau, réputé pour son dangereux comportement et son esprit maléfique, s'est-il attaché à son maître ? une chasse au trésor va commencer, à travers toute la Tyrie, avec pour seul guide les notes laissées par la rôdeuse.

Manuel Utilisateur de Golem


Vous êtes l'élu vous dit une étrange boite de conserve montée sur deux jambes de métal. Il dit s'appeler Mox, derviche de profession. Il vous faudra l'apprendre à l'utiliser et pour cela, vous devrez aller voir son concepteur, un savant fou terré dans une grotte secrète. Et comme tout Asura qui se respecte, il vous fera faire le sale boulot, car toutes ses créations ne sont pas aussi gentilles que votre compagnon de golem.


Journal du héros


L'œil du Nord, le dernier bastion humain planté dans les Cimefroides du Nord, à quelques encablures du territoire des Norns. Ogden et Vekk sont inquiets, car ils connaissent les terribles secrets du tome du Rubbicon. Les Destructeurs déferlent sur la Tyrie, guidés par le plus Grand des leurs. La bataille promet d'être sans merci, à moins qu'elle ne soit que le commencement.


Guide du maître de donjon


Au plus profond des entrailles de la Tyrie, se cachent les plus affreuses créatures que la terre ait engendrée. Quelques aventuriers audacieux osent parfois entrer dans ces cavernes interminables pour y chercher une grande récompense. Mais avant d'aller affronter le maitre des lieux, il faut souvent traverser plusieurs niveaux de plus en plus dangereux. C'est le prix à payer pour avoir le droit d'ouvrir le trésor du coffre.


Histoire de Gwen


La fournaise, la catastrophe qui décima le royaume d'Ascalon et ses habitants. Mais que s'est-il passé pendant ces dix longues années, depuis le jour où la petite Gwen perdit sa mère durant cette terrible tragédie, jusqu'à celui où elle devint une jeune femme farouche et déterminée à se venger de ses pires ennemis, les Charrs. Comment est-elle arrivée aujourd'hui à devenir l'un des membres importants de l'avant garde d'Ebon ?

Histoire de Saul D'alessio


La guerre des guildes fait rage durant cette époque. Les grands royaumes d'Ascalon, de Kryte et d'Orr s'entredéchirent dans une lutte fratricide qui n'en finit pas. Les humains doivent également lutter contre la menace Charr qui se fait de plus en plus dangereuse. Un homme, défroqué, pauvre et banni par son peuple, revient parmi les siens en ayant vu les Dieux Invisibles. Dès lors, il va se vêtir d'une robe blanche sans manches, brodée de fil d'or. Le Blanc-Manteau était né.

Histoire de Togo


Deux destinés hors du commun, telles furent les vies des deux fils de l'empereur Kintah. Le second régna sur l'Empire du Dragon, devenant ainsi le 31ème souverain de Cantha. Le premier, né 15 années plus tôt, étudia les arts de la magie et les rituels. Mais pour leur sécurité, leur lien de parenté ne fut pas rendu public. Comment le jeune Togo, ritualiste émérite, devint Maître Togo, le plus respecté des directeurs du Monastère de Shing Jéa.

Histoire de Turai Ossa


Palawa Joko, la terreur de Vabbi. Qui peut arrêter le souverain auto proclamé d'Elona ? Les Princes Marchands ont été dépossédés de leurs richesses ainsi que de leurs pouvoirs. Les bateaux de guerre d'Istan furent brulés et coulés. L'armée de Kourna fut irrémédiablement défaite à tel point que seul, le maréchal Turai Ossa fait encore de la résistance contre l'impitoyable tyran. Déjà, les forces du vaillant soldat déclinent. Tout va se jouer à la Grande Cascade de Jahai. Que réservent les Dieux pour cet illustre combattant ?

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