Côte Ternie


Quêtes Principales

Quêtes secondaires

A la recherche de Gadd


Description


Gadd est le plus brillant des Asuras. Mes compagnons de la Lame Brillante lui apportent leur aide dans ses recherches sur les Pierres de Sang. Ils voguent en ce moment sur la Mer des Lamentations. La bonne nouvelle est que nous pouvons nous y rendre en utilisant un portail asura. Dirigez-vous vers le sud. Puis à l'est en direction d'un complexe souterrain appelé les Fragments d'Orr. Un portail asura qui se trouve à l'intérieur mène au campement de Gadd. Trouvez Bartholos, le chef de la Lame Brillante. Il vous dira comment trouver Gadd.

Donnée par

  • Livia

Lieu d'Obtention

  • Chutes de Vlox

Pré-requis


Objectifs

  • Dirigez vous au sud est des Fragments d'Orr. Utilisez le portail Asura pour avoir accès au campement des Gadd. Rendez-vous la-bas avec Bartholos.
  • Rejoindre Livia et Gadd au Marais de la Lumillule.
  • Aider Livia à récupérer les inscriptions sur les Ettins inscrits.
  • Retourner a l'entrée des Cavernes de la Pierre de Sang.
  • Parler à Gadd.
  • Activer l'inscription pour obtenir l'accès aux Cavernes de la Pierre de Sang.

Récompense

  • 2 000 points d'Expérience
  • 250 points de réputation Asura

Suite


Le Labo


Description


Ce projet ne démarrera jamais sans Oola. Elle est la plus prodigieuse des golèmanciennes du coin. Le problème est qu'elle s'est enfermée sans son laboratoire souterrain. Je ne sais pas précisément où il se trouve, mais je connais quelqu'un capable de vous y emmener. Toutefois, vous me serez redevable pour cette information. Marché conclu ? Bien. Si vous voulez trouver Oola, parlez à son ancien assistant, Blimm. Il est un peu bizarre, mais il saura où la trouver. Vous trouverez Blimm à Rata Sum. Et quand je viendrai vous demander d'honorer votre faveur, n'espérez pas y échapper, Humain(e). Ca ne marche pas comme ça. Rappelez-vous, je suis bien plus malin que vous.

Donnée par

  • Lork

Lieu d'Obtention

  • Chutes de Vlox

Pré-requis

Objectifs

  • Localiser le laboratoire d'Oola, la golèmancinne asura
  • Trouver l'ancien assistant d'Oola, Blimm, a Rata Sum
  • Retrouver Blimm aux Pierre des Mages.
  • Voyager aux côtés de Blimm jusqu'à l'entrée secrète du labo d'Oola, aux Pierres des Mages.
  • Terrasser le gardien sylvestre et ramasser une graine de liane de sa dépouille pour ouvrir le pont jusqu'au labo d'Oola avec Blimm.
  • Parler de l'entrée secrète du labo d'Oola avec Blimm.

Récompense

  • 2 000 points d'Expérience
  • 250 points de réputation Asura

Suite


Un peu d'aide


Description


Nous avons besoin de Renk pour les projets G.O.L.E.M. Il est brillant … Intelligent, même. Depuis peu, il traîne à la Terre Déchiquetée, à la recherche de motifs de chutes d'eau. Apparemment, il voit des motifs là où tous les autres voient le chaos. C'est étrange, je sais, mais on ne sait jamais ce qui peut éveiller l'intérêt des génies. Trouvez-le et ramenez-le parmi nous. Je pense qu'il sera d'accord pour nous aider.

Donnée par

  • Plaxx

Lieu d'Obtention

  • Chutes de Vlox

Pré-requis


Objectifs

  • Chercher Renk à la Terre Déchiquetée et l'enrôler pour le projet.
  • Eliminer les destructeurs.
  • Parlez à Renk.
  • Parler du projet G.O.L.E.M. à Mamp, à Rata Sum.

Récompense

  • 2 000 points d'Expérience
  • 250 points de réputation asura

Suite


Génotype Organique Libéré par Enchantement Magique


Description


Ces golems ne s'auto-fabriquent pas, vous savez... bien que l'idée ne soit pas mauvaise. A l'heure actuelle, ce procédé prend du temps. Nos ennemis ne veulent certainement pas que nous parvenions à nos fins. Rendez-vous donc utile et défendez cette fabrique de G.O.L.E.M. des attaques des Destructeurs.

Donnée par

  • Mamp

Lieu d'Obtention

  • Rata Sum

Pré-requis

Objectifs

  • Protéger les fours à golem le temps qu'ils se mettent à chauffer.
  • Apprendre à déployer des golems pendant les combats.
  • Détruire le ruche des Destructeurs.
  • Poser un fanal asura fourni par Sokka pour invoquer des golems en renfort.
  • Terrasser les Porteurs de Destruction protégeant la ruche.

Récompense

  • 2.500 points d'Expérience
  • 1.500 points de réputation Asura (mode difficile)

Suite

  • --

Le laboratoire d'Oola


Description


Les Asuras s'organisent de manière bien étrange, en constituant des coteries chargées de tâches bien précises. Dans ce cas, il s'agit de construire une arme magique supérieure, qu'ils appellent golem, pour affronter les Destructeurs. Pour réussi nous avons besoin de l'aide d'une Asura du nom d'Oola, qui vivait comme une recluse dans son laboratoire. Après avoir déjoué ses protections magiques, j'ai dû avoir recours à un peu de psychologie inversée pour la convaincre de rejoindre l'équipe. Vekk est impressionné et se montre maintenant un peu moins dédaigneux.

Donnée par

  • Blimm

Lieu d'Obtention

  • Pierres des Mages

Pré-requis

Objectifs

  • Pénétrer dans le labo d'Oola par l'entrée secrète que Blimm vous a révélée.
  • Trouver l'atelier d'Oola dans les profondeurs souterraines et la persuader de participer au projet de Mamp.
  • Trouver un golem pour détourner le système de sécurité.
  • Découvrir le moyen d'accéder au prochain niveau du laboratoire.
  • Chercher un passage permettant d'avancer dans le laboratoire.
  • Survivre à l'épreuve du feu.
  • Ouvrir le verrou de sécurité.
  • Vaincre le golem indestructible.
  • Affronter la voix mystérieuse.

Récompense

  • 2 500 points d'expérience

Suite

A la recherche de la Pierre de Sang


Description


Les Asuras ne sont pas tous d'un tempérament facile. Pour mener à bien le projet, nous avons dû solliciter l'aide d'un vieil Asura particulièrement acerbe, Gadd. Spécialiste des pierres de sang. Vekk le trouve égoïste, désagréable et grossier et, en toute honnêteté, il est encore loin du compte. Nous avons également été rejoint par un membre de la Lame Brillante, Livia. Elle travaillait pour Gadd et supportait ses mauvaises manières dans le but d'apprendre de nouvelles magies pour aider sa patrie, la Kryte. Ils se sont disputés et Livia voyage désormais avec nous. Ça n'a pas l'air de déranger Gadd, mais de toute façon, seules ses recherches semblent l'interésser...

Donnée par

  • Pierre scripturale

Lieu d'Obtention

  • Marais de la Lumillule

Pré-requis


Objectifs

  • Invoquez le pierre scripturale dans le Marais de la Lumillule pour débloquer le chemin qui mène à la Pierre de Sang.
  • Aider Gadd et Livia à atteindre la Pierre de Sang dans les profondeurs.
  • Détruire les Sentinelles Inscrites et déchiffrer ces symboles pour ouvrir les passages.
  • Détruisez le Gardien inscrit qui protège la pierre de sang.

Récompense

  • 2.500 points d'Expérience
  • 4.500 points de réputation Asura (mode difficile)

Suite


Le Monogramme de Mélandru


Description


C'est pas trop tôt ! Je vous attends depuis une éternité ! J'étudie ces entités supérieures que vous autres Humains appelez "dieux". Toutes vos légendes parlent d'être extrêmement puissants, presque omnipotents. Et pourtant, chacun d'entre eux semble être supérieur aux autres dans un domaine bien précis. Comment un être omnipotent peut-il être plus puissant que d'autres êtres omnipotents sur un point en particulier ? Ca n'a aucun sens... J'ai donc décidé d'étudier les différentes facettes de ces soi-disant divinités. En fait, j'ai même réussi à localiser une de ces manifestations divines dans la Lacis d'Alcazia.
Tenez, prenez cet artefact! Je l'appelle la divination. Elle vous permettra de localiser la source de cette manifestation, cette Facette de la Création.
La Divination change de couleur en fonction de la distance qui vous sépare de la source, passant progressivement du bleu au rouge à mesure que vous approchez de votre but...Même un Humain devrait être capable de s'en servir. Détruisez la Facette ! La Divination gardera alors une trace de l'énergie libérée, une sorte de signature divine, en quelque sorte. Revenez me voir quand vous aurez terminé. C'est compris ?

Donnée par

  • Kerrsh

Lieu d'Obtention

  • Havre Terni

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Utiliser la Divination pour trouver la Facette de la Création.
  • Vaincre la Facette de la Création pour obtenir son Monogramme.
  • Pour votre récompense, allez voir : Kerrsh.

Récompense

  • 100 points de réputation Asura
  • Compétence :Criminel improbable

Suite

Le Monogramme de Balthazar


Description


Pour les Asuras, les dieux n'existent pas. Ils ne croient qu'en l'Alchimie Eternelle, une sorte de grand schéma cosmique de l'existence dont nous faisons tous partie. Vos dieux ne sont que des pions comme les autres dans ce système, leurs manifestations de simples facettes dans un grand tout géométrique.
Il y a encore beaucoup à apprendre, d'autres facettes à découvrir, d'autres signatures à obtenir. Prenez la Divination. La Facette de la destruction, une manifestation du pouvoir de Balthazar, est apparue dans les Cascades verdoyantes. Détruisez-là et rapportez-moi son Monogramme.

Donnée par

  • Kerrsh

Lieu

  • Havre Terni

Pré-requis


Objectifs

  • Utiliser la Divination pour trouver la Facette de la Destruction.
  • Vaincre la Facette de la Destruction pour obtenir son Monogramme.
  • Pour votre récompense, allez voir : Kerrsh.

Récompense

  • 100 points de réputation Asura
  • Compétence : Blocage mental

Suite


Le Monogramme de Dwayna


Description


Bien. Tout ce passe comme je l'avais prévu. Les Monogrammes que vous m'avez rapportés sont extrêmement utiles, mais il en reste encore d'autres à trouver. La Facette de l'Existence, une manifestation du pouvoir de Dwayna, est apparue dans la Terre déchiquetée. Vous aurez besoin de la Divination pour la trouver.
Qu'est-ce que la Divination ? Comment fonctionne-t-elle ? Ca n'a rien de bien compliqué. Elle interprète simplement les fréquences inhérentes aux énergie divines et... Mais vous n'avez pas besoin de savoir ça ! Contentez-vous de retrouver ce Monogramme, voulez-vous ?

Donnée par

  • Kerrsh

Lieu

  • Havre Terni

Pré-requis


Objectifs

  • Utiliser la Divination pour trouver la Facette de l'Existence.
  • Vaincre la Facette de l'Existence pour obtenir son Monogramme.
  • Pour votre récompense, allez voir : Kerrsh.

Récompense

  • 100 points de réputation Asura
  • Compétence : Champ de rayonnement

Suite


Le Monogramme de Grenth


Description


La Facette de la Mort, une manifestation du pouvoir de Grenth, est apparue dans le Marais de la Lumillule. Cela vous rappelle quelque chose ?
Vous devez utiliser la Divination pour retrouver ce nouveau Monogramme. Bon, vu votre tête, je suppose que vous voulez en savoir plus. Comment vous expliquez tout ça simplement... Les dieux font partie de ce monde. Ces "facettes" sont une manifestation de leur existence. Une parmi tant d'autres. Vous comprenez ? Non ? Alors cessez de vous posez des questions et faites ce que je dis.

Donnée par

  • Kerrsh

Lieu

  • Havre Terni

Pré-requis


Objectifs

  • Utiliser la Divination pour trouver la Facette de la mort.
  • Vaincre la Facette de la mort pour obtenir son Monogramme.
  • Pour votre récompense, allez voir : Kerrsh.

Récompense

  • 100 points de réputation Asura
  • Compétence :Scan Asura

Suite


Le Monogramme de Lyssa


Description


Nous y sommes presque. Nous aurons bientôt toutes les réponses, mais il nous manque encore certains éléments.
La Facette des Illusions, une manifestation du pouvoir de votre déesse Lyssa, est apparue près des Pierre des Mages. Détruisez-là et rapportez-moi son Monogramme ! Faites vite, nous n'avons plus beaucoup de temps !

Donnée par

  • Kerrsh

Lieu

  • Havre Terni

Pré-requis

Objectifs

  • Utiliser la Divination pour trouver la Facette des Illusions.
  • Vaincre la Facette des Illusions pour obtenir son Monogramme.
  • Pour votre récompense, allez voir : Kerrsh.

Récompense

  • 100 points de réputation Asura
  • Compétence : Technobabillage

Suite


Le Monogramme de Kormir


Description


De tous vos dieux et déesse, Kormir est celle qui me fascine le plus. Comment une mortelle... une simple Humaine... a bien pu atteindre un plan d'existence supérieur ? Cela faisait-il partie du grand schéma de l'Alchimie Eternelle ? Cette ascension divine était-elle prédestinée ? Ou existe-t-il un pouvoir plus grand encore, capable de changer le Destin ?
Ces questions me torturent plus cruellement que le plus tranchant des aciers. Son Monogramme est le dernier. Prenez la Divination et allez jusqu'à la Baie d'Arbor ! La Facette de l'Esprit vous y attend.

Donnée par

  • Kerrsh

Lieu

  • Havre Terni

Pré-requis


Objectifs

  • Utiliser la Divination pour trouver la Facette de l'Esprit.
  • Vaincre la Facette de l'Esprit pour obtenir son Monogramme.
  • Pour votre récompense, allez voir : Kerrsh.

Récompense

  • 100 points de réputation Asura
  • Compétence : Inverseur de douleur
  • 1 Etoile de transfert

Suite

La voie des Révélations


Description


J'ai réussi, [Votre Nom] ! J'ai pu déchiffrer le message caché dans ces signatures magiques. Elles donnent les coordonnées d'un point précis dans la Lande de Valajar. Vous vous êtes montré(e) plutôt utile jusqu'à maintenant, pour une Humaine. Je ne sais pas ce qui nous attend là-bas, mais je sais que nous y trouverons toutes les réponses. Rendez-vous à ces coordonnées ! Je vous attendrai sur place.

Donnée par

  • Kerrsh

Lieu d'Obtention

  • Havre Terni

Pré-requis


Objectifs

  • Aller jusqu'à la Lande de Valajar et atteindre les coordonnées déchiffrées.
  • Battre la Facette de l'Esprit.
  • Triompher de la Facette de la destruction.
  • Vaincre la Facette de l'Existence.
  • Dominer la Facette de la mort.
  • Massacrer la Facette des Illusions.
  • Anéantir la Facette de la Création.
  • Pour votre récompense, allez voir : Kerrsh.

Récompense

  • 100 points de réputation Asura
  • Compétence : Air de supériorité
  • Bâton de Kerrsh
    Energie +10
    Dégâts de Feu : 11-22 (Faveur divine Req 9)
    Dégâts de Feu : 11-22 (Incantation rapide Req 9)
    Dégâts de Feu : 11-22 (Moisson des âmes Req 9)
    Dégâts de Feu : 11-22 (Conservation d'energie Req 9)
    Dégâts de Feu : 11-22 (Puissance de l'invocation Req 9)
    Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance : 20%)
    Energie +5
    Santé +60

Suite

  • --

Carte de Coursefolle


Description


Je me fiche pas mal des rois, des Destructeurs et autres. La question qui se pose est, êtes-vous prête à partir à la recherche des morceaux perdus de cette carte aux trésors ? Ils sont quelque part dans ces montagnes, mais je ne sais pas où commencer les recherches. Apportez-moi tous les fragments de carte que vous trouverez et nous verrons si nous arrivons à résoudre ce casse-tête, d'accord ?

Donnée par

  • Koris Coursefolle

Lieu d'Obtention

  • Grotte obscure

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Retrouver le coin supérieur gauche de la carte pour Koris Coursefolle.
  • Retrouver le coin supérieur droit de la carte pour Koris Coursefolle.
  • Retrouver le coin inférieur gauche de la carte pour Koris Coursefolle.
  • Retrouver le coin inférieur droit de la carte pour Koris Coursefolle.
  • Pour votre récompense, allez voir : Koris Coursefolle.

Récompense

  • 15.000 points d'Expérience
  • 1.500 points de réputation Naine
  • Compétence : Maître ivre

Suite

Le trésor perdu du Roi Hundar


Description


D'après la carte, le trésor perdu du roi Hundar n'est pas très loin d'ici? Incroyable...Dire que depuis tout ce temps, j'ai les pieds sur une fortune dépassant mes rêves les plus fous ! Etes-vous prêt à devenir plus riche que les dieux, [Votre Nom] ?

Donnée par

  • Koris Coursefolle

Lieu d'Obtention

  • Grotte obscure

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Parler à Koris Coursefolle une fois prêt à partir en quête du trésor perdu du Roi Hundar.
  • Fouiller la grotte à la recherche du trésor du roi Hundar.
  • Pour votre récompense, allez voir : Koris Coursefolle

Récompense

  • 2 500 points d'Expérience.
  • 250 pièces d'or.

Suite

  • --

Dragage des profondeurs


Description


Je me suis récemment échappé de l'endroit le plus horrible qui existe. Nous avons été amené là-bas juste après la destruction du forgeron par de braves aventuriers, dans la Fournaise des Lamentations. Pas loin d'ici se trouve une excavation menée par un infâme Nécromant du nom de Bellok. Les tremblements de terre ont mis à jour une ancienne crypte dans laquelle Bellok espère s'accaparer les pouvoirs d'une ancienne liche. Ses tyrans forcent mes frères à travailler jusqu'à l'épuisement total. Je vous en prie, aidez-nous, pauvres Draguerres, à réunir le taupinariat et à nous soulever ! Vous devez libérer mon peuple !

Donnée par

  • Molenin

Lieu d'Obtention

  • Grotte obscure

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Libérer les Draguerres esclaves en éliminant les Tyrans du Sommet de Pierre.
  • Découvrir ce que recherchent les Nains du Sommet de Pierre dans les Excavations de Vlox.
  • Trouver et éliminer Zoldark l'Impie
  • Pour votre récompense, allez voir : Molenin

Récompense

  • 7.500 points d'Expérience
  • 1.500 pièces d'or

Suite

  • --

O Nouveau Monde Courageux


Description


Le programme de repeuplement de la surface suit son cours, mais la menace que représentent les Destructeurs s'est considérablement aggravée. ils risquent maintenant de retarder mon programme et je ne peux pas le supporter. Mon éclaireur en chef, Erff, est tellement terrorisé par les Destructeurs qui envahissent la Baie d'Arbor qu'il n'a pas encore choisi le prochain site de repeuplement. Ma coterie doit se mettre au travail dés que possible; mais Erff refuse de partir en reconnaissance sans un garde du corps. Vous semblez assez grand et bien en chair, ça vous intéresse ?

Donnée par

  • Blorf

Lieu d'Obtention

  • Chutes de Vlox

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Rencontrer Erff à la Baie d'Arbor.
  • Guider Erff vers un site de repeuplement potentiel à la Baie d'Arbor.
  • Aider Erff à découvrir un autre site de repeuplement potentiel.
  • Parler avec Erff
  • Défendre la coterie contre les Destructeurs
  • Pour votre récompense, allez voir : Blorf

Récompense

  • 100 points de réputation Asura
  • Compétence : Distortion de l'esprit
  • Essence de Célérité

Suite

  • --

Les âmes perdues


Description


Suite à la défaite de Dame Glaive à la fin de la seconde grande guerre des corsaires, nous avons fait voile vers le nord, à bord du navire de Glaive, la Reine des Fous, avant de pénétrer sur les eaux orriennes le long de la Côte Ternie. Une mutinerie a éclaté et nos âmes ont été emprisonnées dans un cercle sans fin de trahison. Nous avons besoin de votre aide pour briser ce cercle. Nous voulons nous venger ! Mais nous devons d'abords être libérés...

Donnée par

  • Shandra, membre d'équipage

Lieu d'Obtention

  • Baie d'Arbor

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Découvrir où se trouve l'équipage de Dame Glaive et libérer leurs esprits.
  • Venger l'équipage de la Reine des Fous en détruisant Fendil Nin.
  • Pour votre récompense, allez voir : Shandra, membre d'équipage

Récompense

  • 7.500 points d'Expérience
  • 1.500 pièces d'or

Suite

  • --

Le petit atelier des horreurs


Description


Oh ! Oh, c'est encore vous. Vous allez peut-être m'être utile. Oui. Evidement. Vous voyez, je suis à la recherche de mon bâton. Je suis sûr qu'il se trouve dans l'atelier d'Oola. C'est un très joli bâton rouge. Mais les golems sont... ils sont devenus fous ! Oola n'étant pas là, personne ne s'occupe plus de la maintenance des golems. Ils ont dû... tomber en panne.
Je parie que... le golem régulateur de protection et de sécurité totale a un circuit endommagé. Oui. Le régulateur PST est complètement hors service. Sans un régulateur PST digne de ce nom, le système tout entier est hors service. Ceci explique cela. Maintenant, je ne peux plus chercher mon bâton. Si vous ne m'aidez pas, je réduis cet endroit en cendres !

Donnée par

  • Blimm

Lieu d'Obtention

  • Rata Sum

Pré-requis


Objectifs

  • Enquêter sur la source du mauvais fonctionnement des golems.
  • Détruire Le Golem régulateur de protection et de sécurité totale.
  • Pour votre récompense, allez voir : Blimm

Récompense

  • 7.500 points d'Expérience
  • 1.500 pièces d'or

Suite

  • --

Polymock: battre Yulma


Description


Texte de la fenêtre de quête

Donnée par


Lieu


Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Battre Yulma lors d'une partie de Polymock à....

Récompense

  • 100 points de réputation Asura
  • Pièce de Polymork "Lutin de Feu"

Suite

Polymock: battre Plurrg


Description


Lors de votre victoire contre Yulma, vous avez fait preuve d'une bonne connaissance des rudiments du polymork, mais avant de vous prendre au sérieux, je dois m'assurer que vous avez progressé. Je vous propose donc une partie contre Plurgg, un joueur plutôt doué. il se trouve aux Chutes de Vlox.

Donnée par

  • Hoff, Maître Polymork

Lieu d'Obtention

  • Rata Sum

Pré-requis


Objectifs

  • Battre Plurgg lors d'une partie de Polymork aux chutes de Vlox

Récompense

  • 100 points de réputation Asura
  • Pièce de Polymork "Kappa"

Suite


Polymock: battre Blarp


Description


vous avez appris les règles du Polymock, mais vous devez encore vous entrainer au noble art du choix des pièces de Polymock avant d'affronter un grand maître ! La complexité de chaque choix est en elle-même un bien plus grand défi que ce jeu auquel s'adonnent les Humains. Comment vous l'appelez ? Ah, oui..Basalte, Papyrus, Cisailles. Afin de tester vos prouesses de sélection, je vous ai organisé une partie contre Blarp. Il est passé maître dans l'utilisation des pièces élémentaires. Vous devrez braver les trois éléments qu'il utilise pour l'emporter.

Donnée par

  • Hoff, Maître Polymork

Lieu d'Obtention

  • Rata Sum

Pré-requis


Objectifs

  • Battre Blarp lors d'une partie de Polymock au Campement de Gadd.

Récompense

  • 200 points de réputation Asura
  • Pièce élémentaire de Polymock "Lutin de Glace"

Suite

Polymock: battre Fonk


Description


J'espère que vous portez des chaussures confortables. Une trés longue route vous attend! Mon protégé, Fonk, arpente les terres du nord dans l'espoir d'enseigner à ces stupides barbares norns les règles du Polymock. je parie que vous pouvez imaginer que ce n'est pas chose facile. Il est impatient d'affronter un adversaire à sa mesure et il vous attend au Campement de Gunnar. Ne le décevez pas !

Donnée par

  • Hoff, Maître Polymork

Lieu d'Obtention

  • Rata Sum

Pré-requis


Objectifs

  • Battre Fonk lors d'une partie de Polymock dans le Campement de Gunnar

Récompense

  • 250 points de réputation Asura
  • Pièce de Polymork "Terre"

Suite

Polymock: battre Grulhammer Poingdargent


Description


J'ai un défi pour vous. Grulhammer Poingdargent est un joueur coriace. Mais il reste un Nain typique qui aime mûrement réfléchir à sa tactique de jeu. C'est sa plus grande faiblesse. Vous pensez pouvoir le battre ?

Donnée par

  • Hoff, Maître Polymork

Lieu d'Obtention

  • Rata Sum

Pré-requis


Objectifs

  • Battre Grulhammer Poingdargent lors d'une partie de Polymock dans la Grotte obscure.

Récompense

  • 250 points de réputation Asura
  • Pièce de Polymork "Feu"
  • Compétense : Invocation du Jinn de Rubis

Suite

Polymock: battre Volumandus le Nécromant


Description


Soyez prudent avec votre prochain adversaire, [Votre Nom]! Les sciences occultes lui fournissent un don de perception et des pouvoirs que nulle créature ne devrait posséder. Ses pièces de Polymock proviennent d'une série que tout le monde pensait détruite, créée par l'essence même de la magie noire; Etes-vous prêt à jouer contre Volumandus le Nécromant ?

Donnée par

  • Hoff, Maître Polymork

Lieu d'Obtention

  • Rata Sum

Pré-requis


Objectifs

  • Battre Volumandus le Necromant lors d'une partie de Polymock au Havre terni.

Récompense

  • 250 points de réputation Asura
  • Pièce de Polymork "Glace"
  • Compétense : Invocation du Lutin de Glace

Suite

Polymock: Battre Dune Larmebue


Description


Je vous ai trouvé un adversaire particulièrement coriace. C'est le seul Charr que je connaisse qui ait eu la patience et le talent d'apprendre les règles du jeu. Il s'appelle Dune Larmebue et ses pièces sont extrêment rares. Mais prenez garde à vous si vous gagnez, les Charrs sont de trés mauvais perdants !

Donnée par

  • Hoff, Maître Polymork

Lieu d'Obtention

  • Rata Sum

Pré-requis


Objectifs

  • Battre Dune Larmebue lors d'une partie de Polymock au Sanctuaire de la légende funeste.

Récompense

  • 250 points de réputation Asura
  • Pièce de Polymork "Plante d'Aloès"
  • Compétense : Invocation du Chaman Naga

Suite

Polymock: battre Maitre Hoff


Description


Texte de la fenêtre de quête

Donnée par

  • Hoff, Maître Polymork

Lieu d'Obtention

  • Rata Sum

Pré-requis


Objectifs

  • Battre Maitre Hoff lors d'une partie de Polymock a.....

Récompense

  • 1000 points de réputation Asura
  • Pièce de Polymork "Iboga Mirage"
  • Compétense : Invocation du Mursaat

Suite

  • --

Les renforts brouillés


Description


Le Repaire d'Arachni renferme de puissantes veines d'énergies dont nous avons besoin pour renforcer nos défenses contre les Destructeurs. Nous avons engagé un combat sans fin contre les matriarches et il nous faut des renforts. Ces araignées déposent des sacs remplis d'oeufs et des toiles insensibles au feu. Elles se servent d'autres bêtes pour protéger leur progéniture. Mamp a conçu un bâton incandescent capable de les détruire. Je vous en aurais bien donné un, mais les dernières troupes ont emporté ceux qui restaient. Je pense que vous trouverez ce que vous cherchez sur leurs dépouilles...

Donnée par

  • Commandant Hixx

Lieu d'Obtention

  • Pierres des Mages

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Aider Hixx et ses troupes à sécuriser le repaire d'Arachni.
  • Tuer encore 3 araignées matriarches.
  • Tuer Arachni.
  • Utiliser le bâton incandescent asura pour vous frayer un passage à travers les toiles.
  • Utiliser le bâton incandescent asura pour enflammer les sacs d'oeufs.
  • Pour votre récompense, allez voir : Commandant Hixx

Récompense

  • 7.500 points d'Expérience
  • 1.500 pièces d'or

Suite

  • --

Eclate-grenouilles


Description


Ah, [Votre Nom], j'ai quelque chose à vous proposer. La Lame Brillante est débordée avec la guerre civile, le Blanc-Manteau et ces fous d'Asuras, mais voilà maintenant que nous subissons une invasion d'hommes-grenouilles. Ils menacent notre campement, et franchement, ils dégagent une odeur des plus fétides.
J'ai envoyé un de mes soldats, Hayda, s'occuper d'eux, toutefois, elle est un peu trop téméraire. Je crains qu'elle n'ait trop la tête dans les nuages pour être attentive à cette menace pestilentielle. L'aider reviendrait à tous nous aider, et je ne vous fait pas un dessin sur la manière dont la gratitude est récompensée ici.

Donnée par

  • Bartholos

Lieu d'Obtention

  • Campement de Gadd

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Trouver Hayda au Marais de la Lumillule.
  • Eradiquer les hommes grenouilles.
  • Pour votre récompense, allez voir : Bartholos.

Récompense

  • 5.000 points d'Expérience
  • 1.000 pièces d'or

Suite

Donner une chance à la paix


Description


Hayda vous cherchait, [Votre Nom]. Elle est partie pour le Marais de la Lumillule, et elle m'a demandé à ce que vous la rejoignez là-bas. C'est très rare de la voir si motivée, donc je suppose que ça doit être important. Voyez directement avec elle pour les détails.

Donnée par

  • Bartholos

Lieu d'Obtention

  • Campement de Gadd

Pré-requis


Objectifs

  • Trouver Hayda au Marais de la Lumillule.
  • Se joindre au Blanc-Manteau pour écouter leur proposition de paix.
  • Eliminer le Blanc-Manteau.
  • Pour votre récompense, aller voir : Bartholos.

Récompense

  • 10.000 points d'Expérience
  • Hayda rejoint votre groupe

Suite

  • --

Méthode cristalline


Description


Ah, vous en redemandez, [Votre Nom] ? Très bien. Devinez quoi ? L'un de nos éclaireurs s'est échappé de justesse des Cavernes de la Pierre de Sang, mais il nous a rapporté l'existence d'un Ettin féroce, le plus effrayant que nous ayons combattu jusqu'à présent. Comme vous vous en doutez, il était en train de récolter des cristaux spectraux. Je ne sais pas ce qui a pu attirer ces brutes à s'intéresser aux cristaux magiques, mais je ne vois qu'une chose, cela doit avoir un rapport avec la Pierre de Sang. Nous devons les récupérer. Infligez le coup de grâce aux Ettins et rapportez ce qui nous appartient de droit. Etes-vous prête à risquer votre vie... et à vous charger de ça pour nous, une dernière fois ?

Donnée par

  • Saerin

Lieu

  • Campement de Gadd

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Eliminer l'Ettin d'Eldritch.
  • Récupérer les cristaux spectraux.
  • Rapporter les cristaux spectraux à Saerin pour obtenir votre récompense.

Récompense

  • 2.500 points d'Expérience
  • 500 pièces d'or

Suite

  • --

L'essence de la Lame


Description


Salutation, [Votre Nom]. Nos éclaireurs ont poursuivi leur exploration dans les Cavernes de la Pierre de Sang depuis que Gadd et vous avez récupéré la Pierre de Sang. Ils nous ont signalé d'étranges comportements de la part des Ettins. Ces bêtes sont en train de récolter une essence scintillante, peut-être dans le but de restaurer les défenses du donjon. Nous n'en sommes pas encore certains. Ce qui est sûr, en revanche, c'est que si cette essence est liée à la Pierre de Sang, alors elle contient des pouvoirs. Peut-être même pourrions-nous enchanter nos armes avec... Nous ne sommes pas assez nombreux pour nous occuper de ces bêtes, donc voici ce que je vous demande : apportez-moi cette essence. Anéantissez tout ce qui se dressera sur votre route. Vous êtes d'accord ?

Donnée par

  • Saerin

Lieu d'Obtention

  • Campement de Gadd

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Eliminer l'Ettin paranoïaque.
  • Récupérer l'essence scintillante.
  • Rapporter l'essence scintillante à Saerin pour obtenir votre récompense.

Récompense

  • 2.500 points d'Expérience
  • 500 pièces d'or

Suite

  • --

L'impact de la flèche


Description


De retour, [Votre Nom] ? Parfait. Les gardiens des Cavernes de la Pierre de Sang sont en train de récolter des éclats de cristal ésotériques dans les profondeurs du donjon. Nous avons grandement besoin de ravitaillement, et entre les mains d'un bon fabricant d'arcs, ces éclats peuvent transformer une flèche ordinaire en un éclair pouvant transpercer n'importe quelle armure. Face à nos archers, le Blanc-Manteau ne sera plus qu'une légion de corps se vidant de leur sang. Allez-y ! Rapportez-moi un cristal !

Donnée par

  • Saerin

Lieu d'Obtention

  • Campement de Gadd

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Eliminer l'Ettin cristallin.
  • Récupérer un éclat de cristal ésotérique.
  • Rapporter l'éclat de cristal ésotérique à Saerin pour obtenir votre récompense.

Récompense

  • 2.500 points d'Expérience
  • 500 pièces d'or

Suite

  • --

La guerre de Giriff


Description


Les hommes-grenouilles rouges, appelés Gokirs, ont récemment quitté leur habitat naturel à cause des mauvais calculs de cette empotée de Tekks ! En temps normal, cela ne me concernerait pas, mais j'effectue des recherches importantes. Je pense que la bave fraîchement sécrétée par le dos d'un Gokir peut être utilisée comme combustible pour les prochaines créations ! À mon grand désarroi, ils se sont réinstallés ici, dans l'habitat de la tribu des Ophils jaunes. Et maintenant, une guerre tribale ridicule a conduit mes recherches au point mort. Je me fiche pas mal de ces bestioles, mais les Gokirs ne sécrètent plus de bave une fois morts, et la bave qui n'est pas fraîche ne fait pas l'affaire. Donc soyez un gentil bookah et tuez le chef des Ophils, Khabuus. Privés de leur chef, ils devraient prendre la fuite et me laisser une chance de reprendre mon travail. Je vous récompenserai en conséquence... qu'en dites-vous ?

Donnée par

  • Giriff

Lieu d'Obtention

  • Marais de la Lumillule

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Demander à Giriff comment aider la tribu des Gokirs rouges.
  • Tuer Khabuus et ses serviteurs.
  • Pour votre récompense, allez voir : Giriff.

Récompense

  • 5.000 points d'Expérience
  • 1.250 pièces d'or

Suite

  • --

La guerre de Tekk


Description


Ces cavernes sont l'habitat naturel de la tribu des Ophils, des hommes-grenouilles jaunes. Hélas, la tribu des Gokirs s'y est récemment installée suite à... hum... de mauvais calculs lors de notre dernier forage. Malheureusement, les Ophils m'ont aidé à cartographier cette région, et à présent, la guerre des clans réduit les chances de voir ce projet aboutir. Sans eux, je vais perdre des semaines de cartographie manuelle. J'avoue que l'issue pour les Gokirs n'est pas très réjouissante, mais vous devez m'aider... non... aider la science. Allez anéantir Z'him Monns, leur chef. Cela devrait démoraliser les Gokirs et les inciter à partir en quête d'un nouvel habitat.

Donnée par

  • Tekks

Lieu d'Obtention

  • Marais de la Lumillule

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Demander à Tekks comment aider la tribu des Ophils jaunes.
  • Détruire Z'him Monns.
  • Pour votre récompense, allez voir : Tekks

Récompense

  • 5.000 points d'Expérience
  • 1.250 pièces d'or

Suite

  • --

La Fin du Justicier


Description


Votre ami, là-bas... ce personnage lugubre dit que "l'heure est venue". Mais le temps n'est pas une chose, un objet que l'on peut voir ou entendre ou créer. Il existe... ou plutôt, nous existons à travers lui. Alors que j'essayais de lui expliquer ça en détails, il m'a interrompu et a parlé d'une bataille. Je n'aime pas les batailles. Toute cette violence... Très peu pour moi ! Ça ne faisait pas partie de notre accord. Mais vous pourriez peut-être l'aider, vous. C'est votre ami, après tout. En plus, je viens d'avoir un éclair de génie, je vais créer une machine temporelle !

Donnée par

  • Glayin

Lieu d'Obtention

  • Lacis d'Alcazia

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Parler au Justicier Naveed quand vous serez prêt à affronter le Blanc-Manteau.
  • Repousser les forces du Blanc-Manteau
  • Pour votre récompense, allez voir : Glayin

Récompense

  • 15.000 points d'Expérience
  • 250 points de réputation asura
  • Parchemin de résurrection

Suite

  • --

Tourner la page


Description


Laissez-moi tout vous expliquer ! Vous avez déjà entendu parler des invisibles ? C'est ainsi que le Blanc-Manteau appelait les Mursaats. Nous pensions qu'ils étaient des Dieux. Et je pense qu'ils se croyaient divins, eux aussi, jusqu'à ce que les Titans les anéantissent presque tous.
L'un des rares survivants, Lazarus le Sinistre, m'a maudit. J'ai réussi à m'enfuir, et depuis, j'essaie de me débarasser de cette malédiction. Mais pour cela, j'ai besoin des connaissances contenues dans un ancien tome, le Grimoire Arcanum. Ma quête m'a conduit jusqu'ici, mais je suis arrivé trop tard. Un de mes anciens frères du Blanc-Manteau s'est emparé du tome avant moi !
Si je ne récupère pas ce grimoire, tout est perdu ! Qu'en dites-vous ? Etes-vous prêt(e) à aider un frère repenti qui cherche à repasser du côté de la justice ?

Donnée par

  • Justicier Naveed

Lieu d'Obtention

  • Lacis d'Alcazia

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Vaincre le frère du Blanc-Manteau qui s'est emparé du Grimoire Arcanum.
  • Récupérer le Grimoire Arcanum.
  • Rapporter le Grimoire Arcanum au Justicier Naveed.

Récompense

  • 5.000 points d'Expérience
  • 1.000 pièces d'or
  • 100 points de réputation Asura

Suite


Le piège à Asura


Description


[Votre Nom], quel plaisir de vous voir ! Tout va bien pour vous, on dirait. Si seulement dame fortune pouvait me sourire, à moi aussi ! Le savoir contenu dans ce grimoire dépasse mes faibles capacités. Mais il reste quand même un espoir.
Un Asura particulièrement intelligent du nom de Glayvin se trouve dans les parages. Les Asuras refusent toujours de me parler, mais j'ai un plan qui devrait convaincre Glayvin de m'aider. Retrouvez-moi dans la Terre Déchiquetée une fois que vous aurez réussi à piquer sa curiosité.

Donnée par

  • Justicier Naveed

Lieu d'Obtention

  • Lacis d'Alcazia

Pré-requis


Objectifs

  • Rencontrer le Justicier Naveed dans la Terre Déchiquetée.
  • Escorter le Justicier Naveed jusqu'au point de rendez-vous.
  • Déposer le Grimoire Arcanum au point de rendez-vous pour qu'il serve d'appât.
  • Se cacher le temps que Glayvin se fasse capturer.
  • Pour votre récompense, allez voir : Justicier Naveed

Récompense

  • 7.500 points d'Expérience
  • 1.000 pièces d'or
  • 125 points de réputation Asura

Suite

Restes insidueux


Description


[Votre Nom] ! Vous arrivez à point nommé ! Glayvin a enfin trouvé un moyen de retirer l'apparence de Lazarus prisonnière dans mon corps. Nous sommes presque prêts à commencer le rituel. Vous savez, rien de tout ça n'aurait été possible sans vous. Je vous en prie, restez avec nous jusqu'au bout !

Donnée par

  • Justicier Naveed

Lieu d'Obtention

  • Lacis d'Alcazia

Pré-requis


Objectifs

  • Parler à Glayvin.
  • Assister au rituel.
  • Vaincre l'apparence de Lazarus.
  • Pour votre récompense, allez voir : Justicier Naveed

Récompense

  • 10.000 points d'Expérience
  • 1.000 pièces d'or
  • 150 points de réputation Asura

Suite

Comme des phalènes dans les flammes


Description


J'ai bien réfléchi depuis notre dernière recontr, [Votre Nom]. Glayvin affirme que nous avons altéré et corrompu l'apparence de Lazarus prisonnière dans mon corps. Il pense que si Lazarus la récupérait maintenant, il s'en trouverait fortement affaibli. C'est peut-être notre seule chance de le vaincre ! Lazarus est l'un des Invisibles les plus puissants qui soient. Nous devons l'attirer dans un piège, même si je dois prendre le risque de jouer les appâts... Les forces du Blanc-Manteau se rassemblent dans la région des Pierres des Mages. J'ai besoin de votre aide.

Donnée par

  • Justicier Naveed

Lieu d'Obtention

  • Lacis d'Alcazia

Pré-requis


Objectifs

  • Rencontrer le Justicier Naveed près des Pierres des Mages.
  • Rejoindre les forces du Blanc-Manteau.
  • Guider le Blanc-Manteau jusqu'au lieu de l'embuscade organisée par le Justicier Naveed.
  • Vaincre le Blanc-Manteau.
  • Pour votre récompense, allez voir : Justicier Naveed .

Récompense

  • 12.500 points d'Expérience
  • 1.000 pièces d'or
  • 150 points de réputation Asura

Suite


Le dernier Hiérophante


Description


J'ai vécu de nombreuses histoires. Ce récit malheureux a commencé il y a quelques semaines... Mes frères venaient de recevoir une information affirmant que le dernier Hiérophante du Sommet de Pierre avait rassemblé une armée de créatures asservies. L'un de ses esclaves s'est risqué à délivrer un message aux ennemis de son maître en nous informant que Duncan le Hiérophante cherche à s'accaparer les pouvoirs de l'âme du Grand Destructeur. Mes frères se sont réjouis de cette nouvelle, décidés à attendre que le Hiérophante termine son rituel pour s'engager dans un glorieux combat. Vous pouvez dire que ce n'est pas très "norn" de ma part, mais il serait plus sage que quelqu'un s'occupe de Duncan le Sombre avant qu'il ne s'empare des pouvoirs du Grand Destructeur défunt.

Donnée par

  • Veth le conteur

Lieu d'Obtention

  • Bagne des esclavagistes

Pré-requis


Objectifs

  • Tuer le justicier Thommis.
  • Tuer Rand Tissorages.
  • Tuer Selvebras.
  • Tuer Forgêtre.
  • Tuer Duncan le Sombre.
  • Pour votre récompense, allez voir : Veth le conteur

Récompense

  • 15.000 points d'expérience
  • 2.750 pièces d'or

Suite

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La course d'Ulfarr Piedplombé


Description


Salutations, pattes_de_moa ! Je suppose que vous vous demandez ce qu'un Norn comme moi fait si loin de chez lui , pas vrai ? Eh bien, je suis là pour m'entraîner ! L'air lourd des basses-terres est pour moi un changement providentiel. C'en est presqu'enivrant ! que rêver de mieux pour s'entraîner que les glorieuses vapeurs des dieux ? Peu importe que vous soyez deux...voire trois...je passe toujours la ligne d'arrivée avant que vous ayez le temps de dire, "les grosses dames raffolent d'Ulfarr Piedplombé!" Ha ! Alors on se fait une petite course ?

Donnée par

  • Ulfarr Piedplombé

Lieu d'Obtention

  • Cascades Verdoyantes

Pré-requis

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Objectifs

  • Battre Ulfarr Piedplombé à la course

Récompense

Suite

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