Cathédrale des flammes





Récapitulatif
ObjectifsRécompenses
  • Parler à Gron Fiergriffe dans le Sanctuaire de la légende funeste pour obtenir la quête
  • Tuer un chef mort-vivant et retrouver une relique charr sacrée
  • 7.500 points d'expérience
  • 1.500 po
  • 1.500 points de réputation de l'Avant-Garde (mode normal)
  • 10 points dans le tableau des titres de Maître du Nord (mode normal)
  • 2.250 points de réputation de l'Avant-Garde (mode difficile)
  • 20 points dans le tableau des titres de Maître du Nord (mode difficile)



Niveau 1




Objectifs

  • Tuer tout le groupe du boss Le Gardien

Bonus / Aides

  • 3 collectionneurs dont 2 fournissant un bandeau dès l'entrée du donjon

Descriptif du donjon


Vous trouverez, dès l'entrée du donjon, 3 collectionneurs (dont 2 troquant des bandeaux) accessibles sans aucun combat.
Bienvenue dans l'univers des Charrs. Vous trouverez la carte de la zone, cachée dans un groupe de Charrs qui paraissent alliés, mais dès que vous approchez, les sournois se changent en ennemis.
Pour débloquer la porte située au Nord, vous devrez entièrement tuer le groupe du Boss "Le Gardien".

Niveau 2




Objectifs

  • Tuer tout le groupe du boss Le Maître

Bonus / Aides

  • Attention aux pièges à poison et aux pièges de feu

Descriptif du donjon


Ce niveau fonctionne de la même manière que le précédent. La carte de la zone est à aller chercher dans un groupe de Charrs qui paraissent être des alliés mais qui se transforment en ennemis dès votre approche. Méfiez-vous le long de votre chemin aux pièges à poison et aux pièges de feu disséminés dans le niveau.
En arrivant au Boss "Le Maître", tuez tout le groupe pour que le portail puisse s'ouvrir.

Niveau 3




Objectifs

  • Tuer Murakai

Bonus / Aides

  • Attention aux divers pièges disséminés dans le niveau

Descriptif du donjon



Ce dernier niveau est différent des précédents, hormis les pièges de flamme et des lance-flèches empoisonnées à éviter autant que possible (surtout dans l'avant-dernière salle, qui en est truffée). La clé du donjon est récupérable après avoir tué une créature mouvante, avant même d'avoir découvert la carte de la zone.
Nous rencontrons tout d'abord le boss Murakai seul, mais plus on s'approche de lui et plus les monstres apparaissent.
Dans la dernière salle se trouvent de nombreux serviteurs, mais vous pouvez les attirer dans les pièges enflammés afin d'en faire un barbecue !
Attention à Murakai. Lorsque sa barre de compétence est complète, elle inflige Faiblesse, Infirmité, Poison, Saignement et Maladie à tous les mêmbres du groupe. Sans compter de lourds dégâts. Heureusement rassurez-vous, elle ne peut régénérer sa vie. Elle invoque également des serviteurs par trio et absorbe 60PV à chaque membre du groupe dans sa zone et les transforme en 20 points de pouvoir.

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