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Guide des Familiers
"La Guilde de rôdeurs "Les Arpenteurs du Vent" a initié cette synthèse en s’inspirant en grande partie d’un post d’Abo et d’une des réponses de Phil (PLC) ainsi que des statistiques initiées par Gammaray. Qu’ils en soient remerciés."
Introduction :
Le rôdeur est la seule classe à pouvoir apprivoiser un familier par le biais de la compétence "Charme animal". Il est donc nécessaire d'être équipé de cette compétence en classe primaire ou secondaire pour que le charme opère. Les héros de Nightfall et GWEN peuvent également posséder un familier.
Dans la multitude de possibilités concernant votre compagnon à poils, à plumes, en écailles ou en chitine, difficile de faire son choix…
Si jamais vous enlevez le Charme Animal de votre barre, votre familier ne sera pas à vos côtés pour se battre. Cependant, vous ne le perdez pas pour autant, il suffit de vous ré-équiper du sort pour qu'il revienne, au niveau où vous l'aviez laissé la dernière fois.
Ce guide est là pour vous aider dans votre décision en exposant un certain nombre de caractéristiques et de notions à connaître pour utiliser votre familier.
La capture
Pour vous faciliter ce passage, parfois long avec certains animaux, il faut monter votre niveau de domptage, les choses iront alors beaucoup plus vite, et votre familier n'en sera que plus efficace par la suite.
Vous ne pouvez pas charmer un autre familier tant que vous en possédez déjà un.
Changer de familier
Il est bien sûr possible de changer de familier, il faut alors aller voir un dresseur qui les reprend (gratuitement ou 100 po pour les plus rares et bien montés en expérience) et pouvoir ainsi en charmer un autre.
Voici un petit tableau reprenant les dresseurs et leur région d'adoption pour chaque chapitre.
Prophecies | Factions | Nightfall | Eye of the North |
|---|---|---|---|
| Jarrel le dresseur: à la sortie d'Ascalon (Post Eden) | Sanhlae le dresseur : Juste à la sortie du monastère de Shing Jea | Nehdukah:A la sortie de la Grand-Salle des lanciers du soleil. | Maître familier de l'Avant-garde:Gouffres de Givre, à l'ouest en sortant de l'Oeil du Nord. N'apparaît pas avec GWEN dans votre groupe. |
| Jarrel le dresseur :Vallée du Régent (Eden) | Chibichi le dresseur:Sur le chemin de Burdek | Dzawan:Au poste de commandement. | |
| Zarek le dresseur:A la sortie de la Maison zu Heltzer. | Kalanda:A la sortie du Bazar de Kodash vers Les Montagnes de la Tribune | ||
| Callista la dresseuse:A la sortie du Creux de la Déferlante. | Jermahzeh:A la sortie de la Grotte de Basalte |
Nommer son familier
Il y a la possibilité de nommer son familier en utilisant la commande /namepet nom ou /petname nom dans la fenêtre de commande (si problème de syntaxe, mettez des " "autour de votre nom).
Evolution du familier
On ne connaît pas le nombre de points d'XP qu'il lui faut pour changer de niveau, on ne connaît que son niveau actuel. Il est à noter par contre que le familier prend de l'XP même s'il meurt au combat. Second point sur l'évolution physique de votre animal : les animaux en provenance de Tyrie ou d'Elona grossissent avec les niveaux ce qui n'est pas le cas des animaux originaires de Cantha.
Mort du familier :
Si celui-ci meurt, vous aurez une incapacité à utiliser toutes vos compétences pendant 3...10 secondes selon votre niveau de domptage. Vous pouvez ressusciter votre familier avec les compétences Bien-être Animal (core), Renaissance Animale(Prophecies), Guérison partagée (Factions)
En PvE le familier ne subit pas de malus de moral, mais en PvP il y est soumis lorsqu'il meurt (limité à -60%)
Caractéristiques communes aux différents familiers :
Au Niveau 20, tous les familiers ont la même valeur d'armure, soit 80.
Ils prennent aussi 100% des dégâts élémentaires infligés.
Contrôle du familier :
Depuis quelques temps il est tout à fait possible de contrôler son familier de la même façon que vos héros. Vous pouvez donc lui donner de l'ordre d'attaquer la même cible que vous, d'attaquer tout ce qui bouge ou de rester passif.Niveau | Classe d'armure | Niveau | Classe d'armure |
|---|---|---|---|
1 | 23 | 11 | 53 |
2 | 26 | 12 | 56 |
3 | 29 | 13 | 59 |
4 | 32 | 14 | 62 |
5 | 35 | 15 | 65 |
6 | 38 | 16 | 68 |
7 | 41 | 17 | 71 |
8 | 44 | 18 | 74 |
9 | 47 | 19 | 77 |
10 | 50 | 20 | 80 |
Une fois que l’armure du Rôdeur se trouve transférée, celle de son familier reçoit le même traitement.
En ce qui concerne l'attaque, les données sont à prendre en compte avec un niveau 12 en domptage.
Niveau de Domptage | Dégâts | Niveau de Domptage | Dégâts |
|---|---|---|---|
0 | 35,60% | 9 | 77,10% |
1 | 38,60% | 10 | 84,10% |
2 | 42,00% | 11 | 91,70% |
3 | 45,90% | 12 | 100,00% |
4 | 50,00% | 13 | 104,00% |
5 | 54,50% | 14 | 107,00% |
6 | 59,00% | 15 | 109,00% |
7 | 64,80% | 16 | 110,00% |
8 | 70,70% |
Niveau familier | Dégâts de base |
|---|---|
1 | 3-5 |
2 | 4-6 |
3 | 5-8 |
5+ | 6-10 |
Les familiers auraient environ 10% de chance de lancer une attaque critique (dégâts de plus ou moins 34 pour tous sauf 43 de dégâts pour la Veuve Noire, au maxi).
Les familiers attaqueraient tous avec une fréquence d'attaque d'environ 2 secondes. Sauf pour l'ours noir qui serait à 2,6 secondes.
Le familier gagne de l'xp :
- sur les monstres tués par son maître
- même quand il est mort
- même quand son maître n'en gagne pas
- Il ne gagnerait pas d'xp quand son maître termine une quête/mission.
Certains familiers ont un préfixe-suffixe qui signale s’ils sont plus ou moins offensifs/défensifs. Ceci influe sur le nombre de dégâts qu’ils infligent et sur leur niveau de santé.
La première évolution du familier se fait aux niveaux 10-13 et il y a une seconde évolution aux niveaux 15-17. D'autres évolutions pourraient cependant apparaître en fonction d'autres paramètres. Bien que les "voies" de ces évolutions ne sont pas toutes définies, quelques unes ont été découvertes
- Sinistre, +2 dégâts, -60 Santé (soit 420 au niveau 20)
- Agressif, +1 dégât, -30 Santé (soit 450 au niveau 20)
- Ancien, +0 dégâts, pas de malus/bonus en Santé (soit 480 au niveau 20)
- Jovial, -1 dégât, +30 Santé (soit 510 au niveau 20)
- Robuste, -2 dégâts, +60 Santé (soit 540 au niveau 20)
la commande «/petname», utilisée seule permet d’enlever le nom du familier, ce qui permet de voir l’évolution.
Familiers disponibles :
| Quel familier | Localisation | Niveau à la capture | Remarque |
|---|---|---|---|
La Veuve Noire![]() | Tout chapitre L'Outre Monde | Niveau 20 | Note: peut être Ancienne ou Sinistre uniquement |
| Quel familier | Localisation | Niveau à la capture | Remarque |
|---|---|---|---|
Félin de Mélandru![]() | Eden Comté du Lac Post-fournaise Vieil Ascalon | Niveau 5 | S'obtient avec la quête "Le compagnon du Rôdeur" dans l'Eden |
Autruche![]() | Eden Comté du Lac | Niveau 1 | |
Loup![]() | Eden Comté du Lac Vallée de régent Cimes du sorcier | Niveau 5 | Le Loup est le familier par défaut d'un personnage PvP équipé du charme animal |
L'oiseau Moa![]() | Post Fournaise Frontière orientale Vieil Ascalon Plaines Grélées Vallée de régent Le Grand rempart Nord (zone de mission) | Niveau 3 | |
L'ours noir | Eden Vallée de régent Cimes du sorcier Post Fournaise Passage de Lornar Mines de fer de Moladune (zone de mission) Donjon de Chef-Tonnerre (zone de mission) Le Palais de Witman Pente du Talus Pic de la Tête de Lance | Niveau 5 | Niveau 3 dans l'Eden |
Le phacochère![]() | Eden Comté du Lac Terres du Nord Post Fournaise Toute la zone de Maguuma | Niveau 5 | Niveau 3 dans l'Eden. Pour pouvoir le charmer il faut aller voir Nente dans la Vallée du Régent, juste après avoir fait la première quête et revenir dans le Comté du Lac sans retourner en ville, car après le Phacochère disparaît. | Le loup des neiges![]() | Post Fournaise Val du Pélerin Rocher de l'Enclume | Niveau 5 | Un loup des neiges sinistre (niveau 15) peut-être trouvé dans la région du Pic de la Tête de Lance. | [/tr]
Le lynx![]() | Post Fournaise Toutes les régions de la Kryte | Niveau 5 | Le lézard des dunes![]() | Post Fournaise Désert de Cristal | Niveau 5 |
| Quel familier | Localisation | Niveau à la capture | Remarque |
|---|---|---|---|
Tigre![]() | Lagon d'Haiju Promontoire de Jaya Vallée de Sunqua Péninsule de Panjiang Vallée de Pongmei Collines de Maishang Vallon de la Fougère Espoir de Mélandru | Niveau 3 | Un Vieux tigre(niveau 15) peut-être capturé dans la Vallée de Pongmei. |
La Grue![]() | Lagon d'Haiju Vallée de Pongmei Pierre Arboréa Domaine du Ministre Cho Zen Daijun | Niveau 3 | Une vieille grue(niveau 15) peut-être capturée dans la Vallée de Pongmei. |
Tigre Blanc![]() | Pierre Arboréa Vallon de la Fougère Espoir de Mélandru Les Chutes du Deuil Le Verger Eternel | Niveau 5 | Un vieux tigre blanc (niveau 15) peut-être capturé dans l'Espoir de Mélandru. |
Crabes / Crabes des Récifs![]() | Post Mer de Jade (Crabe des Récifs) dans toute la zone Vallée de Pongmei (Crabe) Tunnels de Shenzun (Crabe) | Niveau 5 | Les crabes sont rouges et les crabes des récifs sont bleus |
Le Phénix noir | Route divine (zone de mission de fin uniquement) | Niveau 5 | |
Le Moa Noir![]() | Vallon de la Fougère | Niveau 20 | Le Moa Noir est capturable grâce à la quête "Le bec des ténèbres" dans la Forêt d'Echovald - Factions. Note: ne peut être que "Ancien" |
| Quel familier | Localisation | Niveau à la capture | Remarque |
|---|---|---|---|
Flamand Rose![]() | Champs de Churrhir Plaines de Jarin Îles d'Issnur Etendues de Zehlon | Niveau 3 | |
Le Phacochère![]() | Plaines de Jarin Fahranur, première cité Marais de Lahtenda | Niveau 5 | |
Le Lion![]() | Côte barbare Mines de Vehjin Territoire de Chokhin Terres sauvages de Bahdza | Niveau 5 | Des Lions agressifs (Niveau 12) peuvent-être trouvés dans le Promontoire de Jahai avant de prendre la quête "Le Grand Zehtuka ". |
La Lionne ![]() | Post Canyons de Yatendi Côte barbare Mines de Vehjin Territoire de Chokhin Terres sauvages de Bahdza Makuun resplendissant | Niveau 5 | Des Lionnes agressives (Niveau 12) peuvent-être trouvées dans le Promontoire de Jahai avant de prendre la quête "Le Grand Zehtuka ". |
La Hyène noire | Le plateau d'Alkali Coeur Déchiré Saillies Empoisonnées Plateau de Cristal | Niveau 5 | |
Le Crocodile![]() | Marais de Lahtenda | Niveau 5 | |
Le Rat![]() | Le Miroir de Lyss La Vallée de Vehtendi La Cité cachée d'Ahdashim | Niveau 3 |
| Quel familier | Localisation | Niveau à la capture | Remarque |
|---|---|---|---|
Aigle des Montagnes![]() | Lac Drakkar Gouffres de Givre | Niveau 5 | |
L'Ours Polaire![]() | Lac Drakkar Gouffres de Givre Lande de Varajar Moraines de Jaga | Niveau 5 | |
Le Loup Blanc![]() | Lande de Varajar | Niveau 5 | |
Le Loup Noir ![]() | Post Lande de Varajar Collines de la Guerre de Grothmar | Niveau 5 | |
Le Moa Blanc![]() | Lac Drakkar Lande de Varajar Moraines de Jaga Plateau de Cristal | Niveau 5 | |
Le Moa d'Hivernel![]() | Le Repaire des Bonshommes de neige | Niveau 3 | Non charmable |
Le Rat Albinos![]() | Baie d'Arbor Cavernes de la Pierre de Sang Excavations de Vlox | Niveau 5 | |
L'Iguane![]() | Baie d'Arbor Terres déchiquetées Pierres des Mages | Niveau 5 | |
Le Corbeau![]() | La Vallée de Sacnoth | Niveau 5 | |
Le Crabe Blanc![]() | Baie d'Arbor Point du Corbeau (dans le 2eme niveau) Terriers de Mord-Givre (dans le 3eme niveau) Galeries de Sombregivre (dans le 3eme niveau) | Niveau 5 | |
Le Crocodile![]() | Cascades Verdoyantes | Niveau 5 | un crocodile Ancien de niveau 15 se ballade près de la Grotte Obscure |
Le Phénix Arc en Ciel![]() | Panthéon des Hauts Faits | Niveau 5 | Entrez seul dans le Panthéon (sans héros ni mercos) Toutes les tapisseries doivent être disposées. Vous devez possèder le rang 2 de la crème de la crème : "Je suis populaire" |
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