Missions Prophecies





Préambule


Voici une nouvelle mouture des missions coopératives de Guild Wars. Ce guide a été réalisé à partir des données disponibles dans le jeu, et grâce aux informations données par nos membres. Guild Wars étant un jeu pouvant évoluer très rapidement, certaines descriptions de missions ne seront peut être plus à jour au moment où vous les lirez. Si vous trouvez des erreurs ou des passages qui ne sont plus d'actualité, merci de nous contacter pour que l'on modifie au plus vite ces guides.

Avertissement : ce guide contient des spoilers qui peuvent nuire au plaisir de la découverte de ce fabuleux jeu. Aussi, si vous désirez découvrir le jeu par vous-même, je vous engage à ne pas lire les pages de ce guide, et de chercher par vous même la solution aux missions principales et secondaires. Si vraiment vous êtes coincés, alors ce guide pourra effectivement vous venir en aide.


Introduction


Nous parlerons ici des missions en mode coopératif, c'est à dire du PvE en groupe à partir de différentes villes et avant-postes. En tout cela représente 24 missions en partant d'Ascalon après l'attaque des Charrs (aucune mission en mode coopératif dans Ascalon avant l'attaque), en passant par l'Arche du Lion, le Désert de Cristal, les Cimefroides du sud, et l'Archipel des Iles de Feu. Toutes les missions comportent une mission principale, qui si vous la réussissez vous emmènera dans un nouvel avant-poste, ou une nouvelle ville, ainsi que des missions secondaires qui vous rapporteront des points d'expérience supplémentaires.

Le B.A BA de l'aventurier


Entreprendre des missions fait partie intégrante du monde de Guild Wars, puisque le jeu est basé sur un système de téléportation directe vers les zones dites de missions. Les joueurs choisissent une mission qu'ils souhaitent essayer (seuls ou en groupe), et il seront immédiatement amenés au début de la mission. Les joueurs d'une même équipe seront seuls dans la mission ; même si d'autres joueurs entreprennent la même mission en même temps, les équipes ne se croisent jamais car chaque groupe dispose d'un "monde" (instance) pour lui seul pendant toute la durée de la mission.

Récompenses


Les missions ont toutes un objectif principal et un objectif secondaire.
La réalisation de l'objectif principal procure 1000 points d'expérience et 1 point de compétence. La réalisation de l'objectif secondaire procure 1000 points d'expérience. Une mission peut être recommencée à l'infini, mais les récompenses ne sont accordées qu'une seule fois. Il est possible de réaliser les deux objectifs lors de la même exploration, même si cela est parfois assez dur. Mais il est également possible de réaliser un objectif, puis l'autre ultérieurement. Les objectifs peuvent être réalisés dans n'importe quel ordre.
Ainsi, un joueur réalisant l'objectif secondaire d'une mission gagne 1000 points d'expérience. Si il retente la mission plus tard et qu'il réalise à nouveau l'objectif secondaire, il ne gagnera rien. Si il retente à nouveau et réalise l'objectif principal, il gagnera 1000 points d'expérience et 1 point de compétence.

Accessibilité


Les personnages peuvent réussir des missions afin d'en débloquer d'autres, toutes les cartes sont liées entre elles. Par exemple, pour avoir accès à la mission 5, vous pouvez compléter toutes les missions précédentes. Autre possibilité, vous rendre par les zones d'exploration à l'avant-poste de votre choix proposant une mission. L'objectif secondaire est facultatif dans les missions que vous réalisez.
Il est à noter que certaines régions ne seront accessibles qu'après avoir réussi une mission particulière.

Limite de joueurs


Les cartes de missions ont toujours une limite de joueurs. Les premières missions se font à quatre joueurs (pour les quatre premières missions, le Grand Rempart Nord, Fort Ranik, Les Ruines de Surmia, et l'Académie Nolani). Les suivantes par groupe de 6, jusqu'à l'Antre du Dragon, et 8 à partir de la Grotte des Larmes Gelées. Un joueur peut se rendre seul dans n'importe quelle mission mais la plupart du temps, la difficulté sera trop élevée et il se fera massacrer. Vous pouvez faire un groupe avec des mercenaires, sachant que la plupart des missions sont réalisables avec ces mercenaires (certes ce n'est pas très évident, mais c'est jouable).
Il est à noter que le Tombeau des Rois Primitifs est accessible en partant de l'Antre du Dragon par la zone d'exploration. Franchissez le portail de l'antre du Dragon et vous arriverez face à l'ancienne entrée du Tombeau des Rois, désormais occupée par un immense vortex vous menant au coeur d'une zone élite aussi appelée "Outre-Monde 2".
Des zones bonus sont accessibles lorsque votre continent de rattachement a "La Faveur des Dieux", c'est à dire lorsqu'une équipe de ce continent tient le Panthéon des Héros, le dernier niveau de l'Ascension des Héros. Ces zones bonus sont accessibles uniquement à cette condition et pendant la durée où l'équipe de votre continent tient le Panthéon. Pour entrer dans ces zones bonus, rendez-vous au Temple des Ages, formez votre groupe, prévoyez de l'or (1000 pièces d'or pour le groupe pour entrer dans ces zones), et demandez l'accès à l'avatar d'une des divinités présentes. Si les avatars ne sont pas présents, vous pouvez les réveiller en tapant la commande /kneel pour vous agenouiller au pied de la statue représentant la divinité de votre choix. A noter que pour le moment, seules les zones de Grenth (Outre-Monde) et de Balthazar (Fissure du malheur) sont ouvertes. Attention, le niveau de difficulté étant élevé, la taille des groupes est ici fixée à 8 joueurs. Partez de préférence avec un groupe complet. Vous allez rencontrer des monstres ayant de hauts niveaux. Prévoyez de bons moines ! Et évitez d'agresser tous les monstres à la fois !

Difficulté


Le niveau de difficulté ne dépend pas du nombre de joueurs qui tentent la mission. Si la carte est difficile, les monstres seront aussi puissants, que vous soyez seul ou à 8.
De plus, la difficulté peut être différente pour l'objectif de mission et pour le bonus.
Par la suite, nous utiliserons la légende suivante pour graduer la difficulté :
  • : Facile
  • : Moyen
  • : Difficile

Durée


La durée d'une mission est très variable. Elle dépend avant tout de votre connaissance de la carte, du groupe, et aussi de si vous souhaitez faire le bonus ou pas. Il est donc difficile de donner une durée pour chaque mission. Aussi, par la suite, nous donnerons une durée indicative des missions selon le barême suivant :
  • : Court
  • : Moyennement long
  • : Long

Mode difficile


L'introduction du mode difficile (Hard Mode) a entraîné un certain nombre d'incidences au sein du jeu, et pas seulement au niveau des récompenses.

Récompenses


La première modification concerne bien sûr les récompenses. Celles-ci sont revues à la hause 2000 points d'expérience, 1 point de compétence et 500 po pour la réalisation de l'objectif principal de la mission, et l'identique pour la réalisation du bonus.

Difficulté


Certes, la difficulté est accrue de fait par la notion de "mode difficile". Vous aurez le privilège de vous mesurer à des monstres dont le niveau est compris entre 24 et 28 (et plus pour les boss). Cependant, les missions les plus dures en mode difficile ne seront pas forcément celles qui étaient le plus dur en mode normal. Vous devrez considérer fortement que la taille du groupe, elle, ne change pas entre le mode normal et le mode difficile.
Ainsi donc, une mission comme le Grand Rempart Nord qui ne présente pas de grande difficulté en mode normal (lors d'une progression "normale") sera d'un tout autre intérêt en mode difficile, car vous aurez à affronter des dévoreurs et des Charrs de haut niveau et en nombre, alors que vous ne serez que 4 dans le groupe...
La difficulté présentée dans la liste des missions ci-dessous est basée sur le mode normal. La difficulté en mode difficile n'a pas été estimée dans le présent guide.

Intéraction

  • Objets de mission : Dans certains cas, il faut trouver des objets pour terminer une mission (morceau d'armure, pièces de catapulte...).
  • Créer un pont : Pour avancer dans une map, il faut parfois créer des ponts (souvent à l'aide de graines prélevées sur certaines plantes).
  • Soldats : Beaucoup de missions ont des PNJ qui vous aideront à mener à bien votre quête (le Prince Rurik, par exemple, mais attention il est un peu fou des fois!).
  • Protéger un PNJ : Certaines missions obligent les joueurs à protéger un PNJ (le Prince Rurik, prévoyez un bon moine!).
  • Catapultes : Il s'agit de trouver tous les composants nécessaires à la réparation d'une catapulte, puis de détruire une armée ennemie avec.
  • Portes : Certaines missions obligent les joueurs à travailler ensemble pour ouvrir de larges portes afin de pouvoir continuer (vous verrez lorsque vous serez dans la montagne!).

Liste des missions coopératives recensées


Le Grand Rempart Nord


Taille du Groupe : 4
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Aller au-delà du Grand Rempart Nord pour découvrir ce que préparent les Charrs
Bonus : Retrouver les morceaux d'armure perdus

Fort Ranik


Taille du Groupe : 4
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Eliminer l'armée d'invasion Charr en utilisant les catapultes
Bonus : Libérer Deeter Saberlin

Les Ruines de Surmia


Taille du Groupe : 4
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Libérer les prisonniers et protéger Rurik pendant son incantation pour ouvrir le portail
Bonus : Tuer les Gardiens de la Flamme dans leur temple

Académie Nolani


Taille du Groupe : 4
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Escorter Rurik jusqu'à Rin après avoir dégagé le chemin pour qu'il puisse utiliser la Corne de Tempête et éliminer les Charrs survivants
Bonus : Retrouver le grimoire des déchus et le remettre en place sur son autel

Passage de Borlis


Taille du Groupe : 6
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Allumer les Fanaux de Tempêtes pour guider les réfugiés, mettre fin au siège et allumer les Fanaux des Gorges de Grooble
Bonus : Trouver et tuer le Drake des Glaces

La Porte de Givre


Taille du Groupe : 6
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Détruire les balistes pour permettre aux réfugiés de continuer leur chemin, et ouvrir la Porte de Givre
Bonus : Voler les plans de l'arme secrète du Sommet de Pierre

Les Portes de Kryte


Taille du Groupe : 6
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Rallier les Portes de Kryte et nettoyer le marais des morts-vivants
Bonus : Ramener Grouik à son propriétaire, puis retrouver le texte orrien

Côte d'Alessio


Taille du Groupe : 6
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée : (Avec Bonus : )
Résumé : Protéger le confesseur Dorian et retrouver le Sceptre d'Orr
Bonus : Défendre les villageois et rapporter les offrandres jusqu'à l'autel de Mélandru

Côte des Divinités


Taille du Groupe : 6
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Emmener l'Oeil de Jantir jusqu'à Duneterre
Bonus : Trouver et escorter les 5 élus jusqu'à Duneterre

Contrées Sauvages


Taille du Groupe : 6
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Retrouver et sauver les élus
Bonus : Espionner les Centaures et tuer leurs chefs

Marais de la Pierre de Sang


Taille du Groupe : 6
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée : (Avec Bonus : )
Résumé : Trouver la Pierre de Sang et Tuer Hablion
Bonus : Escorter et éveiller les Druides sans tuer les Gardiens

Clairière de l'Aurore


Taille du Groupe : 6
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Synchroniser les portails vers le Cromlech avant le Blanc-Manteau et tuer le Gardien du Cromlech
Bonus : Trouver et tuer le Démagogue

Provinces Fluviales


Taille du Groupe : 6
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Récupérer et emmener le Sceptre d'Orr au-delà de la rivière
Bonus : Prendre le contrôle des tours de guets pour permettre au convoi de Saidra de passer

Récif Sacré


Taille du Groupe : 6
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus : (Bonus seul) / (Bonus + Mission)
Durée :
Résumé : Apporter le sceptre d'Orr au Vizir et le protéger pendant son incantation
Bonus : Escorter le fantôme de la plage jusqu'au Vizir puis jusqu'au cimetière

Bief d'Elona


Taille du Groupe : 6
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Reconstituer le cristal de vision (3 morceaux) avant que le Héros Spectral n'ait fini son incantation
Bonus : Eveiller les 3 prêtres à l'aide des morceaux du cristal de vision

Dunes du Désespoir


Taille du Groupe : 6
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Renverser l'Usurpateur et protéger le Héros Spectral pendant son incantation
Bonus : Tuer les 3 généraux ennemis dans le fort

Rivières Assoiffées


Taille du Groupe : 6
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Tuer les Généraux Oubliés pour prouver votre valeur
Bonus : Eliminer tous les groupes avant que le Roi ne disparaisse

L'Antre du Dragon


Taille du Groupe : 8
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Terrasser toutes les facettes de Brill
Bonus : Voler un oeuf et vaincre Brill

Grotte des Larmes Gelées


Taille du Groupe : 8
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Entrer dans la forteresse pour libérer Evennie et Saidra, puis rejoindre le bâteau brise-glace
Bonus : Libérer Rornak Bordepierre

Mines de Fer de Moladune


Taille du Groupe : 8
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Trouver le Prophète et lui rapporter l'essence spectrale, puis tuer Markis et ses gardes
Bonus : Parler à Ryder et tuer l'Inquisiteur avant qu'il ne prenne la fuite

Donjon de Chef-Tonnerre


Taille du Groupe : 8
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Libérer le village et le fort, puis protéger le Roi Jalis Martelfer des assauts du Blanc Manteau
Bonus : Allumer les 2 fanaux avant que les villages nains ne soient attaqués

Archipel des Iles de Feu


Taille du Groupe : 8
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Trouver un chemin jusqu'au poste de garde Mursaat et tuer les gardes
Bonus : Trouver l'ancien Prophète, terrasser l'Eidolon et lui rapporter l'essence spectrale

Bouche d'Abaddon


Taille du Groupe : 8
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Monter dans la Bouche d'Abaddon et briser les sceaux de la porte de Komalie, puis terrasser le Titan
Bonus : Libérer Leah Pierre et l'escorter jusqu'à son lieu de repos

Précipice de l'Enfer


Taille du Groupe : 8
Difficulté Mission :
Difficulté Bonus :
Durée :
Résumé : Détruire les 3 portails, tuer Rurik mort-vivant, puis tuer la Liche sur la pierre de sang
Bonus : Parler à l'ancien Prophète et tuer les 3 Seigneurs de l'Apocalypse

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