Missions Prophecies - Rivières Assoiffées



Récapitulatif
ObjectifsNormalDifficile
  • Eliminer les Géants des Sables pour augmenter votre bonus de moral
  • Tuez les boss ennemis pour prouver votre valeur
  • 1000 XP
  • 1 pt de comp
  • 2000 XP
  • 1 pt de comp
  • 500 po
  • Eliminez tous les groupes avant que le Roi Spectral ne disparaisse
  • 1000 XP
  • 2000 XP
  • 1 pt de comp
  • 500 po

Carte



Description détaillée


Votre but : vous approprier le Cercle Runique; en fait vous devez exploser tout ce qui bouge le plus vite possible (comme d'hab ?). Ici encore une mission en 2 parties. Dans la première il vous faudra tuer au moins 5 Géants des Sables, de manière à obtenir les +10% de moral qui vous sauveront peut-être la vie plus loin. Eliminez les sales bêtes qui les entourent, puis tuez les géants. On en trouve 3 dans la petite zone à droite juste après le début, puis 2 autres plus loin sur le chemin et autour de la petite oasis. Adressez-vous ensuite au Héros Spectral pour le début de la seconde partie.

Héros Spectral : "Vous devez vous purifier pour vous Elever et entrer dans la Brêche. Après ce test, accompagnez-moi au Cercle Runique et je lancerai le sort qui vous débarrassera de vos imperfections de mortels. Votre première tâche consistera à terrasser une légion d'Oubliés. L'ennemi ressuscitera toutes les deux minutes si vous ne tuez pas le prêtre dans son sanctuaire. Après avoir terrassé vos adversaires, conduisez-moi vers la porte et nous irons au prochain défi. Les défis deviendront de plus en plus difficiles. Si vous parvenez à tuer tous les ennemis sur votre route... nous invoquerons le Cercle Runique et vous serez purifiés. Montrez-vous dignes et vous vous rapprocherez un peu plus de l'entrée de la Brêche."

En réalité, vous aurez donc 3 défis à passer. Chaque défi est représenté par une zone dans laquelle se trouve des légions d'Oubliés, chacune d'elle étant composée d'un boss et d'un prêtre, protégés par des monstres. Dans la première zone, vous trouverez une légion, dans la seconde, vous devrez en détruire deux, et la troisième zone contiendra 3 légions.
Au départ de chaque zone, le chronomètre se mettra en marche, et s'arrêtera dès que vous aurez éliminé la dernière légion de cette zone.

La stratégie peut être simple ou compliquée, mais vous devrez toujours garder ceci en tête : toutes les 2mn, les prêtres ressucitent tous les morts de leur équipe se trouvant dans leur zone d'effet. En général, une bonne stratégie consiste à attirer loin du prêtre les quelques monstres qui patrouillent et à les éliminer le plus rapidement possible. Essayez surtout d'éliminer le prêtre avant la limite des 2mn ! Prévoyez quand même 20 bonnes secondes pour le tuer (il vous faut donc commencer à l'attaquer avant 1mn40). Une autre stratégie consiste à faire tomber le prêtre en premier. Attention cependant : même si cette stratégie fonctionne bien avec certaines légions, elle devient presque suicidaire sur d'autres ! Faites attention notamment à celles du boss moine (tuer le prêtre sera très long, et pendant ce temps, les autres ne se gêneront pas pour vous frapper fort) et du boss guerrier (pendant que vous tapez le prêtre, lui se fera un plaisir de dézinguer vos moines). Enfin bref... tout est question d'analyse ! Une petite chose aussi : avant de partir à l'assaut de la légion suivante, il est souvent préférable d'attendre que le chronomètre s'approche des 2mn suivantes, afin de ne pas tuer quelques Oubliés pour rien entre temps (inutile aussi d'attendre pile le palier des 2mn : commencez à frapper un peu avant pour gagner du temps, l'essentiel est que le premier mort tombe après ce palier de 2mn).

Première zone


Pas de difficultés, prenez le passage de gauche, tuez les ennemis puis le prêtre puis le boss, un Envoûteur.

Seconde zone


Il faut faire attention de ne pas attirer les 2 groupes d'ennemis simultanément, sinon vous serez vite submergés par le nombre. Pour attaquer le prêtre en face, longez la paroi de gauche. Les ennemis à droite s'arrêteront un peu en retrait, vous pourrez ainsi atteindre rapidement le premier prêtre et le premier boss (Elementaliste) de cette zone. Avant de passer au second groupe, patientez jusqu'au prochain palier de 2mn. En principe les ennemis viendront au contact par groupe. Sinon, attirez-les prudemment et nettoyez la zone en commençant toujours par le boss (Nécromant). N'oubliez pas de profiter des inter-zones pour vous régénerer.

Troisième zone + mission bonus


Les 3 groupes d'ennemis forment un arc de cercle, à vous de vous y attaquer par le coté que vous souhaitez. Toutefois, il est conseillé de commencer par la droite. Si vous vous dépêchez, il se peut même que le premier prêtre n'ait que le boss (Guerrier) comme protection. Eliminez rapidement les 2 avant l'arrivée des premiers ennemis. Attaquez ensuite le groupe au centre (boss Rôdeur) juste après le palier des 2 minutes, en procédant comme d'habitude. Pour le troisième et dernier vous aurez besoin de 2 minutes complètes. Si vous achevez le deuxième groupe à 4:10, il est fortement copnseillé d'attendre 6:00 pour vous attaquer au dernier, car celui-ci est composé d'un boss moine. Dès 5:55 (ou 3:55 si vous avez été rapides), dirigez vous vers le 3ième groupe, et attaquez le morceau dès que les ennemis sont revenus à la vie. Le sort "Pluie de météorites" est le bienvenu ici, s'il est lancé sur le boss moine, vous pourrez en finir rapidement avec le prêtre. Terrassez finalement le moine.

Si le Roi spectral est resté en vie pendant ce dernier défi (ben oui le npc au milieu, là, près du Cercle) et que votre manoeuvre a été assez rapide, alors vous aurez en plus accompli la mission bonus.

Une fois à la Roche de l'augure et après avoir effectué les 3 épreuves, parlez au npc près du téléporteur. Avancez vous dans le grand cercle lumineux, et une fois que vous êtes lumineux à votre tour, marchez sur les 3 petits cercles. Observez la cinématique et amusez-vous bien.... C'est le début de votre ascension, et l'affrontement de votre reflet. Plusieurs astuces ici pour le vaincre, mais gardez à l'esprit que les compétences que vous embarquerez peuvent être utilisées contre vous, et que si vous prenez des compétences de soin, il en fera autant. Il faut donc ruser ici, en choisissant judicieusement ses compétences. Certaines sont coûteuses en énergie et ne vous feront aucun mal, et votre reflet s'amusera à les incanter. Parfait donc, pendant ce temps non seulement il est vulnérable, mais en plus il vous lance un sort qui ne vous fera presque rien, et il perdra de l'énergie en conséquence. Enfin... Il existe un nombre incroyable de stratégies possibles ici, alors à vous de voir.

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