Vents du Changement : Dernière Chance


Guild Wars Beyond -> Les Vents du Changement -> Dernière Chance

Maintenant que vous vous êtes débarrassé de ces bandits de bas étage, il est temps de revenir aux choses sérieuses : le Ministère de la Pureté. A ce propos, le Garde Qao Lin aimerait s'entretenir avec vous à ce sujet, au Centre de Kaineng.

Sommaire


Un air de révolution


Le Ministère de l'Oppression


Des paysans sont descendus dans la rue pour manifester contre le Ministère de la Pureté. Le Garde Qao Lin a eu vent d'ordres émanant de la Ministre Reiko, ordonnant à ses troupes d'exterminer tous les manifestants. Vous devez les avertir avant que la situation ne dérape. Le Garde Qao Lin vous téléportera sur le lieu de la manifestation.



Une fois sur place, vous constatez que c'est votre amie Xin Ji, que vous avez sauvé au Village de Tsumei, qui est à l'origine de cette initiative. Vous la prévenez, elle ainsi que les autres habitants sur place, que le Ministère va arriver d'une minute à l'autre pour tous les massacrer. Aussitôt, vous prenez l'initiative d'escorter tout le monde jusqu'au Sentier de Xaquang. Malgré le fait que vous devez protéger Xin Ji, cette mission est l'une des plus simples des Vents du Changement. En effet, il vous suffit de suivre le trajet indiqué par votre boussole, en évitant les groupes ennemis, et vous ne croiserez personne. En mode difficile, des améliorations de vitesse vous seront d'un grand secours.

Aux portes du Sentier de Xaquang, vous tombez nez-à-nez avec l'Initié Zei Ri. Après une courte discussion, vous finissez par le convaincre que les agissements de Reiko sont mauvais et il décide de vous laisser partir.

Retournez voir le Garde Qao Lin, au Centre de Kaineng.



L'attaque du Monastère de Shing Jea


Après le Village de Tsumei, il semblerait que les Sensalis veuillent envahir le Monastère Shing Jea. Évidemment, le Ministère est une nouvelle fois parti à l'est de l'Île pour y affronter les gangs. La défense du Monastère incombe donc à la Garde Impériale et à vous-même. Parlez au Garde Qao Lin pour être téléporté sur l'Île de Shing Jea.



A votre arrivée, vous constatez que les différents professeurs, dirigés par Mhenlo, ont déjà préparé les défenses. Tandis qu'une partie se tient derrière la Porte Principale, d'autres protègent l'entrée menant vers la Vallée de Sunqua, à l'aide d'une Protection Divine concoctée par le Professeur Amara. Pour vous aider dans votre tâche, vous pouvez demander à des gardes impériaux de vous suivre. Aussi, l'Apprentie Zhi vous préparera des explosifs que vous pourrez lancer sur vos ennemis.



Dans un premier temps, les ennemis arriveront par les deux entrées à la fois, puis par une troisième entrée improvisée par dessus les remparts au sud-ouest. Comme pour la défense du Centre de Kaineng, vous pouvez très bien scinder votre groupe en deux, puis en trois, en comptant sur le nombre de professeurs et de gardes impériaux présents. Ou sinon, vous pouvez rester avec quelques professeurs, et l'ensemble des gardes, près de Mhenlo. Dans tous les cas, n'oubliez pas d'utiliser les explosifs improvisés qui provoquent des dégâts de zone important.



Les explosifs peuvent être utilisés de deux manières. Primo, ils peuvent être lancés en tant que Bombes Incendiaires, provoquant 300 points de dégâts et enflammant pendant 10 secondes l'ennemi ciblé et les ennemis adjacents. Secondo, vous pouvez les utiliser en tant que Pièges Incendiaires Improvisés de 90 secondes : qui infligeront 300 points de dégâts par seconde pendant 3 secondes, et enflammeront les ennemis adjacents pendant 5 secondes.
Il est important de savoir que les explosifs improvisés ne sont disponibles que pendant un certain temps. Aussi, n'hésitez pas à en récupérer autant que possible et à les placer par terre, en attendant de leur trouver une utilisation quand le bon moment sera venu. De plus, seule l'Apprentie Zhi peut vous fournir en explosifs. Si elle meurt, vous devrez vous débrouiller sans.

Les gardes impériaux ressusciteront automatiquement s'ils sont tués. Quant à vous et à votre groupe, vous serez ressuscités près de Mhenlo. En revanche, le reste des PNJ présents sur place ne ressusciteront pas après leur mort. Enfin, seul le Professeur Intérimaire Mhenlo doit survivre si vous voulez réussir la mission.



Lorsque l'invasion a été repoussée, allez réclamer votre récompense auprès du Garde Qao Lin, au Centre de Kaineng.



La fin justifie les moyens


La confrontation finale


Miki a trouvé un moyen d'approcher Reiko et Ashu. Toutes les semaines, ils se rendent dans un jardin peu sécurisé, à l'extérieur de la ville. C'est votre meilleure chance d'arrêter la Ministre. Parlez à Miku lorsque vous serez prêt à confronter Reiko.



Au centre du jardin, vous appercevez Reiko. Après un court dialogue, le combat s'engage. Reiko est une Envoûteuse capable de créer des clones d'elle-même ainsi que des Fantasmes inspirés de ses ennemis.
La barre en rose en haut à gauche de votre interface, "Vaste Illusion", représente la barre de vie de Reiko. Celle-ci baissera uniquement si vous attaquez le bon clone.
Au début, Reiko n'invoquera que trois clones, puis au fur et à mesure elle en invoquera un peu plus jusqu'à atteindre un maximum de cinq clones. Elle et ses clones vont alterner entre plusieurs barres de compétences différentes, vous empêchant d'anticiper convenablement ses maléfices.
Pour ses Fantasmes, elle créé un clone aléatoire d'un ennemi et ses compétences. Ainsi, la composition de votre groupe peut se retourner contre vous.
Enfin, Reiko est accompagnée de plusieurs soldats du Ministère de la Pureté. Au début, un seul d'entre-eux entrera dans le jardin, puis deux, puis trois en même temps. Seuls dix soldats du Ministère au maximum peuvent se trouver dans le jardin.



La technique la plus sûre consiste à éliminer les soldats du Ministère et les Fantasmes en premier, puis de s'attaquer aux clones de Reiko, en alternant les cibles jusqu'à ce que vous mettiez la main sur la véritable Reiko. Au bout d'un certain nombre de dégâts, celle-ci utilisera une nouvelle illusion de clones et vous devrez la rechercher à nouveau.
De nouveaux alliés viendront vous épauler au fur et à mesure de l'affrontement. D'abord Xin Ji et des paysans, puis Soar Griffedhonneur et des Tengus, et enfin Eri, Coeur de Feu, accompagnée de membres de la Fraternité de Jade, si vous l'avez épargné lors de la quête "Un quartier si tranquille".

Si votre groupe entier est tué, vous perdez la mission. A noter que le dialogue entre Reiko, Miku et vous sera beaucoup plus court si vous recommencez après une défaite.



Une fois que vous avez vaincu Reiko, Ashu se montre. Il refuse de rejoindre sa sœur Miku et la renie, elle ainsi que toute sa famille. Désormais, plus rien ne la retient ici. Retrouvez-la dans les Tunnels de Shenzun, et allez récupérer votre ultime récompense.

Félicitations ! Vous avez terminé la trame principale des Vents du Changement !



Cet article a été vu 4668 fois

© 2008 ArenaNet, Inc. Tous droits réservés. NCsoft, le logo NC, ArenaNet, Guild Wars,
Guild Wars Factions, Factions et tous les logos et croquis associés à NCsoft et ArenaNet
sont des marques commerciales ou déposées de NCsoft Corporation.
Copyright © NCsoft Corporation. Toutes les autres marques commerciales ou déposées sont
la propriété de leurs détenteurs respectifs.

Design: Flymag, Template: Cypher
© 2007-2009 - Univers Virtuels