Vents du Changement : Mission Suicide


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Vous avez empêché le Ministère de la Pureté d'exterminer tous les Tengus et les avez sauvés d'une mort certaine. Maintenant, vous devez retourner voir Miku, dans les Tunnels de Shenzun qui a, semble-t-il, quelques nouvelles à vous donner à propos du Garde Jinnai.

Sommaire


La véritable vérité


Trouver Jinnai


Miku vous informe que le garde Jinnai se terre dans les anciennes ruines Kurziks d'Altrumm, et que les troupes du Ministère de la Pureté s'en rapprochent dangereusement. Vous devez y arriver avant elles. Parlez à Miku pour vous rendre aux Ruines d'Altrumm.



Sur place, vous trouvez le Garde Jinnai et, avant qu'il ait eu le temps de vous dire la vérité à propos de Reiko, les soldats du Ministère déboulent dans la zone. Vous devez tous les éliminer pour que vous puissiez enfin discuter tranquillement. Le Garde Jinnai a placé bon nombre de pièges sur toute la zone, qui explosent quand un ennemi passe à proximité. Deux solutions s'offrent à vous. Vous pouvez soit attendre que toute l'armée du Ministère arrive sur vous, ou vous pouvez essayer de vous déplacer tout en les attirant dans les pièges de Jinnai, qui sont très efficaces contre les groupes.
Nous vous conseillons la deuxième méthode car cela vous évitera d'affronter tous les groupes du Ministère en même temps. Néanmoins, si vous préférez la première méthode, sachez qu'un petit cimetière se situe à l'extrémité nord-est des ruines, en hauteur, et que vous pouvez vous y réfugier pour piéger vos ennemis dans les escaliers y menant (vous évitant par la même occasion de vous faire encercler). A noter que les PNJ n'empruntent pas les téléporteurs. Faites donc de même si vous ne voulez pas perdre Miku et Jinnai en route.



Lorsque vous en avez terminé, Jinnai vous apprend que c'est lui qui a retrouvé Ashu et qui l'a confié à Reiko. C'est par la suite qu'elle a monté de toute pièce le "mythe du survivant" et qu'elle a profité de la crédulité des gens pour faire d'Ashu un symbole d'espoir, un symbole qui allait d'avantage servir ses propres intérêts que ceux du peuple.

Vous retrouvez Miku dans les Tunnels de Shenzun. Pendant qu'elle va essayer de trouver un moyen d'approcher Reiko, retournez voir le Garde Qao Lin au Centre de Kaineng. Il aura peut-être besoin de vous.



Gangs en vadrouille


Appel à tous les criminels


Un appel pour le moins étrange circule en Tyrie. En effet, tous les malfrats sont conviés à se rassembler au Passage de l'Ombre. Il se passe quelque chose de bizarre et vous devez en découvrir l'origine. Parlez au Garde Qao Lin pour récupérer votre déguisement et vous rendre sur place. Avant de partir, nous vous conseillons de prendre quelques compétences de sprint.



Vous voilà maintenant vêtu d'une tenue aléatoire plutôt cool... ou ridicule, selon les goûts et les couleurs, et vous constatez que toutes les factions principales que vous avez affrontées jusqu'à présent (mis à part les démons du Royaume du Tourment et autres joyeusetés démoniaques) sont réunies dans l'attente d'un meeting aussi classieux qu'une partie de jeu de société avec le Ministère Céleste.
Vous devez vous fondre dans cette foule de vainqueurs et parler aux différents chefs de chaque groupe. Mais attention : ne parlez pas aux dirigeants qui ont le même costume que vous, ou vous serez démasqué. Seuls trois dialogues réussis suffisent à valider l'objectif de la quête.

Voici ce que vous devez dire aux différents groupes :

Blanc Manteau :
  • Abbé Bryon : "Hélas pour eux, ils s'interposent entre notre destin et nous !"
  • Justicier Jeremy : "A situations désespérées, mesures désespérées."

Crâne Cramoisi :
  • Lieutenant Kao Li : "Vous aurez bientôt l'occasion de prouver vos dires !"

Corsaires Kournans :
  • Commandant Halim : "Du rhum, des femmes et de la bière, nom des Six."
  • Lieutenant Naeem : "Encore un satané boit-sans-soif avec qui il va falloir partager le butin. Il a intérêt à être aussi gros qu'on le dit !"

Gardiens de la Paix :
  • Boris le Grand : "Il faut économiser nos forces pour nos véritables ennemis !"
  • Hermeck la Lame : "Et qui vous paie cette fois-ci ?"
  • Lady Ulga : "D'autant que bientôt, ils seront tous riches !"

Nains du Sommet de Pierre :
  • Graun Irepierre : "Tout s'arrangera pour nous tous lorsque nous aurons réussi !"

Une fois que vous vous êtes lié d'amitié avec les malfrats du coin, Reisen le Phénix et Apep, Nuit Éternelle, font leur apparition. Mêlez-vous à la foule si vous ne voulez pas trop attirer l'attention sur vous. Si vous vous éloignez trop, tout le monde vous attaquera. Cependant, rien ne vous empêche d'aller vous mettre face aux dirigeants des Am Fah et de la Fraternité de Jade, et de leur faire quelques grimaces.



Pour le moment, la discussion se passe à merveille... jusqu'à ce qu'un membre de votre groupe finisse par découvrir le poteau rose. Après un véritable déluge de lamentations à votre encontre, il est temps pour vous de vous éclipser. Courrez aussi vite que vous le pouvez jusqu'au Gosier du Dragon !

Maintenant que vous connaissez les véritables intentions de tous ces malfrats, à savoir attaquer le Palais de Raisu et prendre le contrôle de la ville toute entière, retournez au plus vite au Centre de Kaineng pour vous préparer à l'assaut, avec le Garde Qao Lin.



Le raid du Centre de Kaineng


Parlez au Garde Qao Lin pour commencer la défense du Centre de Kaineng. Sur place, Qao Lin ainsi que douze soldats de la Garde Impériale, à qui vous pouvez demander de vous accompagner, sont là pour protéger les portes du Palais et ressusciteront automatiquement s'ils sont tués. De même, si votre groupe venait à être tué, vous ressusciterez à proximité de la Porte du Palais.



Les ennemis arriveront par deux grandes portes : la porte d'entrée Principale et celle de l'Embarcadère. Les portes ne peuvent ni être réparées, ni être reconstruites. De plus, la Fraternité de Jade enverra directement des Démolisseurs pour les faire exploser, ce qui rendra la protection de celles-ci quasiment impossible. Heureusement, ils ne feront pas de même pour la Porte du Palais, qui est celle que vous devez absolument tenir si vous ne voulez pas échouer.

Dans cette quête, plusieurs techniques se démarquent. Tout d'abord, la technique dite "bourrine", qui consiste à rassembler tout votre groupe ainsi que les soldats de la Garde Impériale à la Porte du Palais, et d'attendre tranquillement les ennemis. Ensuite, la méthode de dispersion, où vous devez scinder votre groupe en deux et vous poster à chacune des deux entrées du Centre de Kaineng, en emportant six gardes avec vous pour chaque porte. Enfin, il reste la méthode du sacrifice, consistant à laisser les gardes s'occuper d'une porte pendant que vous vous occupez de l'autre, en espérant qu'ils tiennent le choc (tout dépend de la façon dont vous les placez, le mieux étant de les disperser tout en positionnant les archers en hauteur).



Blanc-Manteau, Nains du Sommet de Pierre, Crâne Cramoisi, Gardiens de la Paix, Corsaires, Am Fah et Fraternité de Jade constituent un véritable arc-en-ciel parmi vos ennemis. Le dernier assaut marque la fin de Reisen le Phénix et Apep, Nuit Éternel, qui se livrent à corps perdu dans une lutte de la dernière chance. Une fois les dirigeants des deux gangs principaux abattus, les ennemis battent en retraite.

Retournez voir le Garde Qao Lin au Centre de Kaineng pour célébrer votre victoire.



Un quartier si tranquille


Alors que vous vous apprêtiez à sortir le fût de bière de Nain du placard, le Garde Qao Lin vous informe que les malfrats n'ont pas encore dit leur dernier mot. En effet, ils ne comptent pas repartir les mains vides et rançonnent les habitants du Chemin de Bukdek. Quittez le Centre de Kaineng et allez sauver les habitants des quartiers voisins.



Vous allez croiser une dizaine de groupes d'environ cinq paysans canthiens de niveau 20. Si trois groupes meurent, vous perdez la mission. Nous vous conseillons de vous déplacer rapidement car certains ennemis ne vous attendront pas pour attaquer les paysans. Les Elémentalistes ennemis comptent parmi les ennemis les plus redoutables car ils peuvent aussi bien vous assommer qu'infliger de lourds dégâts. Essayez de les éliminer en premier.

Après avoir sauvé le dernier groupe de paysans, un lieutenant de la Fraternité de Jade du nom d'Eri, Cœur de Feu, fera son apparition. Elle dit se battre pour des idéaux plus nobles que ceux de Reisen le Phénix ou Apep, Nuit Éternelle. Libre à vous de la croire ou non car deux choix s'offrent à vous : vous pouvez soit la laisser partir, soit l'exécuter sur le champ. Si vous la laissez partir, elle viendra vous aider dans une quête ultérieure.



Après avoir fait votre choix, allez voir le Garde Qao Lin au Centre de Kaineng.



Suite des Vents du Changement


L'aventure continue ici.

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