Les défis coopératifs de Nightfall




Résumé des Missions
MissionObjet obtenuGroupeHéros concernés
Crique de DajkahArmure de lancier du soleil volée :
8
  • Koss
  • Dunkoro
  • Melonni
  • Acolyte Jin
  • Acolyte Sousuke
Ruines de SahlahjaReste d'armure ancienne :
1
  • Tahlkora
  • Zhed Pattesombre
  • Margrid la sournoise
  • Maître des soupirs
Le Nexus de l'ombrePièce d'armure mystérieuse :
4
  • Norgu
  • Goren
  • Général Morgahn
  • Zenmai
  • Olias



Introduction


Après les défis coopératifs de Factions, le troisième chapitre de Guild Wars propose lui aussi ses propres défis. Il existe 3 défis propres à Nightfall et ils permettent comme sur Factions de se comparer aux autres joueurs par le biais d'un classement journalier, hebdomadaire et global.

Les 3 missions permettent l'obtention de points pour ces classements, d'or et d'expérience pour certains mais surtout la possibilité d'améliorer les armures de vos héros favoris. Chaque avant-poste de ces missions possède un PNJ qui vous échangera les objets obtenus contre une armure élite pour le héros de votre choix — chaque mission de défis concerne 4 à 5 héros distincts. L'armure de base de ce héros reste disponible à tout moment par ce même PNJ. Il est bon de noter que ces armures sont indestructibles et vous pourrez donc recycler en toute sécurité les diverses améliorations de vos héros. Sachez que le Domaine de l'Angoisse vous permet aussi d'obtenir des objets améliorant l'armure de vos héros. Bonne chance pour ces défis !


Liste des Défis


Crique de Dajkah


Résumé

Il faut empêcher les corsaires de construire leurs halls de guilde. Il faut donc tuer le plus de corsaires possible. Tuer les Seigneurs de Guilde Corsaire ajoute du temps et permet l'ouverture des portails vers les autres halls de guilde.

Récompenses

Armure de Lancier du Soleil Volée
A l'exception du premier, chaque Seigneur de Guilde Corsaire tué permettra l'obtention aléatoire pour certains joueurs d'une Armure de Lancier du Soleil Volée. On obtient aussi une chance de recevoir ces armures lorsque l'on réalise un high-score enregistré.
Expérience et Or
A la fin de la mission, vous obtenez la moitié du score réalisé en pièces d'or et le quadruple de ce score en expérience.
Exemple : un score de 100 points vous rapportera 50 pièces d'or et 400 points d'expérience.

Liste des héros

Les Armures de Lancier du Soleil Volées permettent d'acquérir les armures élites des lanciers du soleil des héros suivants :
Koss, Dunkoro, Melonni, Acolyte Jin, Acolyte Sousuke

Description

Cette mission est composée de trois cartes distinctes. Une fois les trois cartes terminées, on recommence avec la première. Dans chaque carte il faut tuer un à deux Seigneurs de Guilde. Chacun d'entre eux est protégé par deux groupes qui patrouillent la carte ainsi que par des gardes les accompagnant. Les deux groupes patrouillant la carte protègent chacun l'un des accès à leur seigneur. Une fois tous les Seigneurs d'une même carte éliminés, le passage vers la zone suivante s'active (portail), il suffit ensuite qu'un joueur humain passe ce portail pour que tout le groupe soit téléporté à la prochaine zone. Dans les zones 2 et de 3 comportant deux Seigneurs à tuer, il faut d'abord tuer le Seigneur situé à l'ouest pour libérer le passage vers le deuxième.

Une fois le premier round terminé un membre de chaque patrouille se voit remplacé par un commandant de niveau 28 sauf les commandants moine qui ont un niveau plus faible.

Tuer les Seigneurs ajoute une minute supplémentaire au chrono, chaque commandant ajoute trente secondes au chronomètre. Les commandants devenant de plus en plus nombreux, les groupes deviennent donc de plus en plus difficiles à tuer mais rapportent de plus en plus de temps.


Ruines de Sahlahja


Résumé

Ce défi est une mission solo où le but est de tuer le plus d'ennemis possible sans mourir. Pour mener à bien cette mission vous avez la possibilité d'utiliser un Junundu (ver géant). Il n'y a pas de limite de temps pour réaliser cette mission mais vous subissez néanmoins une dégénération continue de -1 due aux effets de l'environnement. La carte de cette mission est divisée en 5 zones. La première est celle où la mission débute, les 4 autres zones s'ouvrent au fur et à mesure que vous progressez. Vous gagnez des points à chaque fois que vous tuez un ennemi et tous les 15 points une des 4 autres zones se débloque.

Récompenses

Reste d'Armure Ancienne
A chaque Esprit Déchaîné que vous tuez, vous avez une chance de recevoir un Reste d'Armure Ancienne.

Liste des héros

Les restes d'armure ancienne permettent d'acquérir les armures anciennes des héros suivants :
Tahlkora, Zhed Pattesombre, Margrid la sournoise, Maître des soupirs

Description

Il y a différents ennemis dans cette mission et ils rapportent plus ou moins de points :

Ennemis
TypePoints
Infestation1
Grosse Infestation3
Esprit Déchainé4
Âme Perdue8

Les Esprits Déchainés sont invincibles et vous infligeront 700 points de dommage tant que vous n'aurez pas tué une Grosse Infestation. En la tuant vous aurez un enchantement temporaire vous permettant de tuer les esprits. La méthode la plus efficace est de rester à proximité d'une Grosse Infestation tout en tuant les petites Infestations. Dès qu'un point rouge se rapproche de vous sur le radar, tuez une Grosse Infestation pour être à même de tuer l'esprit quand il sera à portée. Une fois l'esprit tué, dirigez vous vers la Grosse Infestation la plus proche.

Les Âmes Perdues apparaissent aléatoirement sur la carte et ne rapportent plus d'objet. Il est néanmoins utile de les tuer pour atteindre plus facilement les 15 points nécessaires au déblocage d'une zone. En parcourant les 5 zones de cette mission vous ajouterez 1,8% à votre titre de cartographe d'Elona.


Le Nexus de l'ombre


Résumé

Le Nexus de l'Ombre est une mission pour 4 joueurs.
Le but de cette mission est de fermer des Brèches du Tourment avant que la brèche vers l'autre dimension soit créée. Tant qu'une Brèche du Tourment est active, la brèche principale continuera d'augmenter à raison d'une flèche de progression par brèche. Si cette brèche principale voit sa barre de progression se compléter jusqu'au bout, la mission se termine.

Récompenses

Pièce d'Armure Mystérieuse
Les pièces d'armure Mystérieuses sont attribuées aléatoirement aux joueurs du groupe après la mort de chaque Margonite Gardien du Portail. Cette pièce d'armure appraît directement dans l'inventaire du joueur concerné. Si l'inventaire est plein, cette pièce tombe sur le sol.

Liste des héros

Les Pièces d'armure Mystérieuses permettent d'acquérir les armures mystérieuses des héros suivants :
Norgu, Goren, Général Morgahn, Zenmai, Olias

Description

Au début de la mission, chaque Mage du Portail est protégé par 2 ennemis. Au fur et à mesure de votre avancée dans la mission, de plus en plus d'ennemis les protègeront. Les combats deviendront donc plus difficiles et dureront plus longtemps. Comme pour tous les autres défis, un système de points est en place. Vous gagnerez 10 points pour chaque Mage et 1 point pour chaque autre ennemi tué.

Pour vous aider à faire cette mission vous pouvez consulter la mini-carte (touche « U »). Vous verrez ainsi apparaitre les emplacements potentiels des brèches (drapeaux gris) ainsi que les brèches actives (drapeaux rouges). Au fur et à mesure de l'avancée dans la mission de plus en plus de brèches sont actives en même temps. Il est possible de désactiver une brèche en tuant uniquement le Mage du Portail, par contre les ennemis restants seront toujours présents lors de la prochaine activation de cette brèche. Il est important de noter dans le choix des compétences que chaque mage est considéré comme un boss élémentaliste et permet donc le rechargement des compétences et la réactivation de certains sceaux (Sceau de Résurrection par exemple) ce qui est un plus non négligeable.

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