Course de Scaraboules



Vous êtes fan de vitesse, de tuning, de compétition ? Alors les courses de scaraboules sont faites pour vous. vous trouverez ci-dessous les différentes informations concernant ce mini-jeu.

Accès aux courses


L'accès au circuit est gratuit, il vous faudra simplement parler à un Pnj qui vous emmènera sur place. Vous trouverez ces Pnj à l'Arche du Lion, au Monastère de Shing Jea, à Kamadan ou encore au Temple de Balthazar pendant les events où le jeu est présent (nouvel an canthien par exemple)

Généralités


Les courses de scaraboules sont apparues en 2007 lors du 1er nouvel an Canthien.
Six joueurs s'affrontent dans une course infernale vers la ligne d'arrivée. Chaque joueur reçoit automatiquement 3 compétences de base qui seront disponibles lors du signal de départ. A chaque passage d'un point de contrôle (au nombre de 7 sur le circuit) ces compétences se rechargent et sont de nouveau disponibles.
Les cinq autres compétences vous seront attribuées de manière aléatoire lorsque vous ouvrez une des nombreuses caisses dispersées sur le parcours.
Chaque caisse ne vous octroiera qu'une seule compétence à la fois donc pas la peine de rester coller à une caisse une fois celle-ci ouverte.
Une jauge est disponible pour vous indiquer votre Vitesse de Rotation (RRPM) , plus cette jauge est pleine, plus cela indique que votre rotation est rapide ainsi que votre vitesse de déplacement qui en découle.
Les courses de Scaraboules sont considérées comme du PvP donc attention, les malus de déshonneur sont applicables lors d'un abandon ou d'un afk signalé par vos concurrents
Il vous est possible de personnaliser votre scaraboule auprès d'un Pnj pour la modique somme de 100po. A pois, à rayures, à fleurs, rouge, vert, jaune... Il y en a pour tous les gouts.

Les Compétences


Ruée du Scarabée. (Compétence de base.)
Pendant 5 secondes, vous vous déplacez extrêmement vite.

Carapace Dure (Compétence de base.)
Pendant 4 secondes, vous ne pouvez être assommés.

Bélier (Compétence de base)
Pendant 2 secondes, tous les Scaraboules ennemis adjacents sont assommés.

Attaque de diversion
Toutes les compétences du Scaraboule visé sont désactivées pendant 5 secondes.

Crache-Roc
Vous projetez des cailloux sur le Scaraboule ciblé. S'ils font mouche, la cible est assommée.

Echo
Pendant 20 secondes, cette compétence est remplacée par la prochaine que vous utilisez. L'echo du Scaraboule agit alors comme cette compétence pendant 30 secondes.

Explosion
Le Scaraboule visé est assommé.

Super Scarabée.
Pendant 10 secondes, vous vous déplacez extrêmement vite et ne pouvez être assommés.

Le Circuit


Le terrain a une incidence sur votre vitesse de déplacement, un passage dans l'eau réduira celle-ci d'environ 50% et les montées d'environ 10%.

Les récompenses


Un compte à rebours de 30 secondes se déclenche dés que le premier scaraboule à franchi la ligne d'arrivée. Tous les concurrents n'ayant pas franchi la ligne à la fin de ce décompte n'obtiennent pas de récompense.
  • Première place
    - 7 récompenses (coupons lunaires ou trophées de victoire )
    - 7 points de joueur
    - 50 pts de Balthazar pour la victoire
    - 50 pts de Balthazar supplémentaires si au moins 1 de vos adversaires n'atteind pas la ligne d'arrivée avant les 30 s.
    - 50 pts de Balthazar supplémentaires pour 5 victoires consécutives.
  • Seconde Place:
    - 5 récompenses et 5 points de joueur.
  • Troisième Place:
    - 3 récompenses et 3 points de joueur.
  • Quatrième Place:
    - 2 récompenses et 2 points de joueur.
  • Cinquième et Sixième Place:
    - 1 récompense et 1 point de joueur.

Les 100 meilleurs scores de chaque event sont récompensés par un minipet scaraboule Vous pouvez consulter l'ensemble des tableaux de scores ICI


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