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Fiche détaillée

Compétences de Nécromant



Voir les compétences par attribut :
Moisson des âmes
Magie de la mort
Magie du sang
Malédictions
Sans caractéristique
Compétences PvE

Moisson des âmes



Complainte Funeste
[Factions] - Maléfice d'élite - 10% 1 1/4s 10s
Pendant 0..4 secondes, toutes les caractéristiques de la cible ennemie se remettent à 0.


Empreinte du Faucheur
[Nightfall] - Maléfice d'élite - 5 1s 15s
Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1..5. Si elle meurt sous l'effet de l'Empreinte du Faucheur, vous bénéficiez de 5..15 points d'énergie.


Festin immonde
[GWEN] - Sort - 5 1/4s 10s
Vous transférez toutes les conditions d'une cible alliée sur vous-même. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 0..45 points de vie et 0..3 points d'énergie.


Masochisme
[GWEN] - Enchantement - 5 1s 20s
Pendant 30 secondes, vous gagnez 1..4 points d'énergie à chaque fois que vous sacrifiez de la santé.


Sceau des âmes perdues
[Nightfall] - Sceau - 1/4s 8s
Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 10..100 points de vie et 1..10 points d'énergie.


Sceau du chagrin
[Nightfall] - Sceau - 1s 30s
La cible ennemie subit 15..75 points de dégâts. Si cette cible ennemie se trouve près d'un cadavre ou si son familier est mort, cette compétence se recharge instantanément.


Veines glaciales
[Factions] - Maléfice d'élite - 10 1s 5s
La cible ennemie souffre de 10..90 points de dégâts du froid. Pendant 10..35 secondes, si la cible ennemie meurt, tous les ennemis à proximité souffrent de 20..110 points de dégâts du froid.


Vigueur du lanceur de maléfices
[GWEN] - Enchantement - 5 1/4s 10s
Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1..8. Vigueur du lanceur de maléfices prend fin si vous lancez une compétence autre qu'un maléfice.



Magie de la mort



Animation d'horreur dévastatrice
[Nightfall] - Sort - 15 3s 25s
Vous exploitez le cadavre le plus proche pour créer une horreur dévastatrice de niveau 1..17. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplacée par une horreur broyée de niveau 0..15 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques.


Animation d'horreur squelettique
[Prophéties] - Sort - 10 3s 5s
Visez le cadavre le plus près pour animer une horreur squelettique de niveau 1..17.



Animation d'horreur vampirique
[Factions] - Sort - 15 3s 15s
Utilisez le cadavre le plus près pour animer une horreur vampirique de niveau 1..17. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie.


Animation de démon squelette
[Core] - Sort - 25 3s 5s
Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 1..17. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance.


Animation de serviteurs squelettes
[Core] - Sort - 15 3s 5s
Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 0..12.



Animation du Golem de chair
[Factions] - Sort d'élite - 10 3s 30s
Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 3..25 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois.


Aura de flétrissure
[GWEN] - Enchantement - 5 1s 3s
Pendant 5..20 secondes, les attaques au corps à corps de la cible (allié ou vous-même) provoquent la faiblesse pendant 5..20 secondes.


Aura de la liche
[Prophéties] - Enchantement d'élite - 10 2s 20s
Pendant 15..45 secondes, votre santé maximum est réduite de moitié, mais les dégâts ont deux fois moins d'effet. Lorsque l'Aura de la liche prend fin, vous êtes soigné de 50..240 points de vie.


Aura de Verata
[Prophéties] - Enchantement - 33% 15 3/4s 30s
Tous les morts-vivants animés hostiles dans les environs sont liés à vous. Les effets de l'Aura de Verata cessent au bout de 120..300 secondes. Tous les liens qui vous unissent aux morts-vivants sont alors brisés (50% de risques d'échec avec Magie de la mort 4 ou moins).


Aura noire
[Core] - Enchantement - 10 1s 10s
Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'aura noire inflige 5..50 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 5..20 points de vie.


Caresse nocive
[Core] - Compétence - 10 3/4s 2s
L'ennemi touché subit 20..65 points de dégâts.



Chair putréfiée
[Core] - Enchantement d'élite - 5 1s
Pendant 20..44 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la maladie et quiconque essaie de l'attaquer au mêlée est frappé par la maladie pendant 3..15 secondes.


Chair putride
[Nightfall] - Sort - 10 1/4s
Vous détruisez l'allié mort-vivant animé visé. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de maladie pendant 5..15 secondes.


Combustion corporelle
[Prophéties] - Sort - 10 1s
Vous utilisez un cadavre au hasard pour vous téléporter sur sa position et vous obtenez 25..100 points de vie et 5..20 points d'énergie.


Contagion
[Nightfall] - Enchantement d'élite - 5 1s 20s
Pendant 60 secondes, chaque fois que vous souffrez d'une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone sont affectés par la même condition et vous sacrifiez 10..5% de votre santé maximum.


Discorde
[Factions] - Sort d'élite - 5 1s (PvP: 2s) 2s
Si la cible ennemie souffre d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit 30..110 points de dégâts.


Essaim mortel
[Core] - Sort - 10 2s 6s
L'essaim mortel vole lentement et inflige 30..90 points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone.


Explosion putride
[Core] - Sort - 10 1s 5s
Le cadavre le plus proche de votre cible explose et provoque une onde de choc qui inflige 24..120 points de dégâts à chaque ennemi à proximité.


Festin de l'âme
[Core] - Sort - 10 1s
Vous utilisez le cadavre le plus proche pour obtenir 50..280 points de vie.



Festin des morts
[Nightfall] - Sort - 5 1/4s 10s
Vous détruisez l'allié mort-vivant animé ciblé. Tous vos autres alliés morts-vivants animés sont soignés de 10..100 points de vie.


Fiel
[Factions] - Maléfice - 10 1s 20s
Pendant 20 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, l'ennemi visé et tous les ennemis dans la zone subissent 1..6 points de dégâts pour chaque seconde pendant lesquelles le fiel est actif.


Fiel putride
[GWEN] - Maléfice - 10 1s 12s
Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1..3. Si elle meurt sous l'effet de ce maléfice, tous les ennemis à proximité subissent 25..85 points de dégâts.


Frisson amer
[Factions] - Sort - 5 1s 10s
La cible ennemie subit 15..60 points de dégâts du froid. Si cet ennemi avait plus de santé que vous, le frisson amer se rechargera instantanément.


Frisson toxique
[Nightfall] - Sort élite - 5 1s 5s
La cible ennemie subit 15..75 points de dégâts du froid. S'il est sous les effets d'un enchantement ou d'un maléfice, cet ennemi souffre d'Empoisonnement pendant 10..25 secondes.


Froideur mortelle
[Prophéties] - Sort - 10 1s 5s
L'ennemi subit 5..50 points de dégâts du froid. S'il a plus de 50% de ses points de vie, il subit +5..50 points de dégâts de l'ombre supplémentaires.


Goût de la mort
[Core] - Sort - 5 1/4s
Prend jusqu'à 100..400 points de vie à l'allié mort-vivant ciblé.



Humus fétide
[Factions] - Sort - 5 3/4s 10s
La cible ennemie subit 15..65 points de dégâts du froid. Si elle est assommée, la cible ennemie est empoisonnée pendant 5..20 secondes.


Intervention néfaste
[Prophéties] - Maléfice - 10 1s 5s
Pendant 5..20 secondes, l'ennemi visé reçoit 20% de guérison en moins. S'il meurt lorsqu'il est frappé de l'intervention néfaste, une horreur squelettique (sans maître) de niveau 1..17 est invoquée.


Miasme insalubre
[Factions] - Maléfice - 10 1s 15s
L'ennemi visé subit 10..65 points de dégâts du froid. S'il est affecté par une condition, cet ennemi est touché par le maléfice miasme insalubre et subit une dégénération de santé de -1..5 pendant 10 secondes.


Nova mortelle
[Core] - Enchantement - 5 2s
Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 26..100 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes.


Ordre des morts-vivants
[Nightfall] - Sort élite - 10% 10 1s 5s
Pendant 5 secondes, vos serviteurs infligent +3..16 points de dégâts, mais vous perdez 2% de santé maximum chaque fois que vos serviteurs réussissent une attaque.


Os broyés
[Nightfall] - Enchantement d'élite - 5 1s 15s
Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0..15 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques.


Puits de souffrance
[Prophéties] - Sort de puits - 10 1s 10s
Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de douleur à cet endroit. Pendant 10..30 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -1..6.


Puits du profane
[Core] - Sort de puits - 25 3s 10s
Vous utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits du profane à cet endroit. Pendant 8..20 secondes, les ennemis dans la zone sont privés de tous leurs enchantements et ne peuvent pas être visés par d'autres enchantements (50% de risques d'échec avec Magie de la mort 4 ou moins).


Putréfaction
[Core] - Sort - 15 3s 3s
L'ennemi de chair visé souffre de Maladie pendant 10..25 secondes et perd progressivement de la santé.


Regard de Verata
[Prophéties] - Sort - 5 1s 5s
Si la cible mort-vivant animée et hostile obéit à un maître, leur lien est brisé et elle devient hostile envers toutes les autres créatures. Si elle n'a pas de maître, c'est vous qui le devenez (50% de risques d'échec avec magie de mort de 4 ou moins).


Sacrifice de Verata
[Prophéties] - Sort - 15% 10 2s 60s
Pendant 5..10 secondes, vos alliés mort-vivants obtiennent une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont transférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge instantanément.


Sang du Maître
[Core] - Sort - 5% 5 1s 2s
Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 30..116 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière.


Saveur de douleur
[Factions] - Sort - 5 1/4s 10s
Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 30..150 points de vie.



Transfert de condition
[Prophéties] - Enchantement - 5 1s 20s
Pendant 15..60 secondes, à chaque fois que vous devriez recevoir une nouvelle condition, elle est transférée à votre plus proche serviteur à la place.


Virulence
[Prophéties] - Sort élite - 5 1s 15s
Si l'ennemi visé souffrait d'une condition, il est atteint de maladie, d'empoisonnement et de faiblesse pendant 3..15 secondes.


Voyage nécrotique
[Prophéties] - Sort - 5 3/4s
Vous utilisez un cadavre au hasard pour vous téléporter sur sa position et tous les ennemis proches sont empoisonnés pendant 5..20 secondes.



Magie du sang



Buveur de sang
[Factions] - Sort - 5 2s 8s
Si votre santé est supérieure à 50%, vous êtes pris de saignement pendant 10 secondes. Vous absorbez jusqu'à 20..65 points de vie à votre cible ennemie.


Caresse d'agonie
[Prophéties] - Compétence - 10% 1 3/4s 3s
L'ennemi touché subit 20..58 points de dégâts de l'ombre.



Caresse vampirique
[Prophéties] - Compétence - 15 3/4s 2s
Vous volez 29..74 points de vie à l'ennemi touché.



Chair démoniaque
[Core] - Enchantement - 20% 1 1s 60s
Pendant 30..60 secondes, votre santé maximum augmente de 80..200.


Choc de l'ombre
[Prophéties] - Sort - 10 2s 8s
L'ennemi subit 12..48 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12..48 points de vie.


Coup du fléau
[Factions] - Sort - 10 2s 8s
L'ennemi subit 12..48 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12..48 points de vie.


Esprit vampirique
[Factions] - Enchantement d'élite - 5 1s 5s
Pendant 5..20 secondes, vos sorts coûtent 3 points d'énergie en plus mais à chaque fois que vous les lancez, vous absorbez jusqu'à 5..50 points de vie à un ennemi proche.


Ferveur de l'adepte
[Factions] - Enchantement d'élite - 5 1s 30s
Pendant 5..20 secondes, les sorts que vous lancez vous coûtent -7 points d'énergie, mais vous font sacrifier 30..15% points de vie à chaque fois que vous les lancez.


Festin impie
[Core] - Sort - 15 3/4s 12s
Vous volez jusqu'à 10..65 points de vie à 1..4 ennemis maximum se trouvant dans la zone.



Fureur noire
[Prophéties] - Enchantement - 17% 10 3/4s 5s
Pendant 5 secondes, chaque fois que l'attaque d'un membre du groupe réussit, il gagne une décharge d'adrénaline (50% de chances d'échec avec 4 dans la magie du sang ou moins).


Lien du sang
[Factions] - Enchantement - 5 1s 2s
Pendant 5..20 secondes, la cible bénéficie d'une régénération de santé de +1..6 tandis que vous subissez une dégénération de santé de -3.


Lien noir
[Core] - Enchantement - 5 2s 20s
Durant les prochaines 30..60 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts, 75% de ces dégâts sont infligés à votre plus proche serviteur.


Marque de Furie
[Nightfall] - Maléfice - 5 1s 10s
Pendant 5..35 secondes, chaque fois que vous ou un de vos alliés réussissez une attaque sur un ennemi ciblé, cet allié bénéficie de 1 décharge d'adrénaline.


Marque de subversion
[Prophéties] - Maléfice - 10 2s 30s
Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un de ses alliés, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 10..92 points de vie.


Morsure de bauge
[Factions] - Compétence - 10% 1 3/4s 3s
L'ennemi touché subit 20..58 de dégâts de l'ombre.



Morsure vampirique
[Factions] - Compétence - 15 3/4s 2s
Vous touchez l'ennemi pour lui voler 29..74 points de vie.


Nuée vampirique
[Factions] - Sort - 15 2s 8s
La nuée vampirique vole lentement et absorbe jusqu'à 15..60 points de vie à trois cibles ennemies maximum dans la zone.


Offrande de sang
[Prophéties] - Sort élite - 20% 1 1/4s 15s
Vous gagnez 8..20 points d'énergie.



Ordre de la douleur
[Core] - Enchantement - 17% 10 2s
Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3..16 points de dégâts.


Ordre du vampire
[Prophéties] - Enchantement d'élite - 17% 5 2s 5s
Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3..16 points de vie.


Pacte noir
[Core] - Sort - 17% 1 1s 2s
Inflige 10..48 points de dégâts de l'ombre à la cible ennemie.



Pouvoir du sang
[Core] - Enchantement d'élite - 33% 1 1/4s
Pendant 10 secondes, l'allié visé bénéficie d'une régénération d'énergie de +3..6.


Puits de pouvoir
[Prophéties] - Sort de puits élite - 5 1s 15s
Utilisez le cadavre le plus près pour créer un puits de pouvoir à cet endroit. Pendant 8..20 secondes, les alliés dans la zone du puits de pouvoir bénéficient d'une régénération de santé de +1..6 et d'une régénération d'énergie de +2.


Puits de sang
[Core] - Sort de puits - 10 1s 2s
Vous utilisez le cadavre le plus près pour créer un puits de sang à cet endroit. Pendant 8..20 secondes, les alliés dans la zone bénéficient d'une régénération de santé de +1..6.


Regard d'Angorodon
[GWEN] - Sort - 5 1s 5s
Vous volez 10..40 points de vie à la cible ennemie. Si vous souffrez d'une condition, vous recevez 1..9 points d'énergie.


Regard de l'oppresseur
[Factions] - Sort - 15 2s 7s
La cible et les ennemis adjacents subissent 5..50 points de dégâts. Vous absorbez jusqu'à 15..45 points de vie à tous ceux frappés de Faiblesse dont la santé est inférieure à 50 %.


Regard féroce
[Nightfall] - Sort élite - 10 1s 5s
Vous absorbez 15..30 points de vie à la cible visée. Si votre santé est toujours inférieure à 50%, vous absorbez jusqu'à 15..90 points de vie en plus.


Regard ictérique
[Factions] - Sort - 10% 10 1s 2s
Si l'ennemi visé possède plus de santé que vous, vous lui absorbez jusqu'à 18..60 points de vie. Sinon, vous infligez 18..60 points de dégâts.


Regard vampirique
[Core] - Sort - 10 1s 5s
Vous volez jusqu'à 18..60 points de vie à l'ennemi visé.



Réveil du sang
[Prophéties] - Enchantement - 10 1s 45s
Pendant 20..44 secondes, vous avez +2 en magie du sang et +2 en malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale.


Rituel de sang
[Prophéties] - Enchantement - 17% 5 2s 2s
Pendant 8..14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur.


Sang de l'agresseur
[Nightfall] - Sort - 5% 5 1s 3s
Si la cible ennemie est en train d'attaquer, vous lui absorbez jusqu'à 5..50 points de vie. Sinon, elle subit 5..50 points de dégâts.


Sangsue de l'âme
[Prophéties] - Maléfice d'élite - 10 2s 15s
Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, vous lui prenez jusqu'à 16..80 points de vie.


Sceau barbelé
[Core] - Sceau - 8% 2s 20s
Vous volez jusqu'à 18..60 points de vie à l'ennemi visé.



Sceau d'agonie
[Core] - Sceau - 10% 3/4s 15s
Vous souffrez de saignement pendant 25 secondes. Tous les ennemis à proximité subissent 10..70 points de dégâts.


Siphon de vie
[Core] - Maléfice - 10 2s 2s
Pendant 12..24 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1..3 à votre profit (régénération de santé de +1..3).


Suppression d'un enchantement
[Core] - Sort - 10 1s 15s
Ote 1..2 enchantements à l'ennemi visé. Si un enchantement est supprimé, vous volez 5..65 points de vie.


Transfert de vie
[Prophéties] - Maléfice d'élite - 5 1s 30s
Pendant 6..12 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -3..8 que vous gagnez en régénération de santé.


Transfusion sanguine
[Prophéties] - Enchantement - 25% 1 1s 10s
Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3..6. A la fin de la transfusion sanguine, vous gagnez +40..190 points de vie.


Vainqueur dépouillé
[Factions] - Maléfice d'élite - 10 1s 10s
Pendant 5..20 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 25..100 points de vie.



Malédictions



Abolition des enchantements
[Core] - Sort - 5 1s 20s
Supprime 5..9 enchantements. Vous subissez 55..25 points de dégâts pour chaque enchantement de Moine supprimé.


Affaiblissement
[Prophéties] - Sort - 5 1/4s 5s (PvP: 10s)
La cible est frappée de faiblesse pendant 10..30 secondes.



Âme barbelée
[Prophéties] - Maléfice - 10 2s 20s
Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 15..30 points de dégâts si on lui lance un enchantement ou un maléfice.


Aphonie
[Nightfall] - Maléfice - 10 1s 20s
Pendant 5..20 secondes, l'ennemi ciblé et tous les ennemis à proximité ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants.


Appréhension
[Core] - Maléfice - 10 1s 8s
Pendant 3..24 secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -1..3.


Armure affaiblie
[Core] - Sort - 5 1s 5s
La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent de la condition Armure brisée pendant 5..20 secondes.



Atrophie
[GWEN] - Maléfice - 10 1s 20s
Pendant 3..7 secondes, la caractéristique principale de la cible ennemie est réduite à 0.



Barbelés
[Core] - Maléfice - 10 2s 5s
Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 1..15 points de dégâts si on lui inflige des dégâts physiques.


Cacophonie
[GWEN] - Maléfice - 10 2s 15s
Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi ciblé utilise un cri ou un chant, il subit 30..105 points de dégâts.


Caresse contagieuse
[Core] - Compétence - 5 3/4s
Vous transférez 1..2 condition(s) négative(s) et leur(s) durée(s) restante(s) à la cible ennemie touchée.


Coeur empoisonné
[Nightfall] - Enchantement - 5 1/4s 12s
Tous les ennemis adjacents souffrent d'Empoisonnement pendant 5..15 secondes. Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération de santé de -5..2.


Confiscation d'enchantement
[Nightfall] - Sort - 5 1s 10s
Ote 1 enchantement à la cible ennemie. Si un enchantement est levé de cette manière, l'ennemi souffre de saignement pendant 5..25 secondes.


Défenses profanées
[GWEN] - Maléfice - 5 1s 5s
Pendant 5..20 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie bloque, elle subit 30..120 points de dégâts.


Dépravation
[Nightfall] - Maléfice d'élite - 10 2s 15s
Pendant 5..20 secondes, chaque fois qu'une cible ennemie lance un sort, cet ennemi et un ennemi à proximité perdent 1..5 points d'énergie.


Désacralisation d'enchantements
[Prophéties] - Sort - 10 2s 15s
L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6..60 points de dégâts de l'ombre et 4..20 points de dégâts de l'ombre supplémentaires pour chaque enchantement qui les affecte.


Douleur de désenchantement
[Nightfall] - Maléfice d'élite - 10 2s 12s
Pendant 30 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé perd un enchantement, il subit 15..60 points de dégâts.


Enchantement corrompu
[Nightfall] - Maléfice d'élite - 5 3/4s 10s
Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -1..8 pendant 10 secondes.


Enchantements envenimés
[Nightfall] - Sort - 5 1s 20s
La cible ennemie perd un enchantement. Pour chaque enchantement restant, la cible ennemie est empoisonnée pendant 3..10 secondes.


Enchantements profanés
[Factions] - Sort - 10 2s 15s
L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6..60 points de dégâts de l'ombre et 4..20 points de dégâts de l'ombre supplémentaires pour chaque enchantement qui les affecte.


Engelures
[Core] - Sort - 25 2s 8s
Vous êtes empoisonné pendant 10 secondes. Les ennemis dans la zone de votre cible subissent 10..44 points de dégâts du froid et perdent 1..2 enchantements.


Esprit malveillant
[Prophéties] - Maléfice d'élite - 15 2s 10s
Pendant 8..20 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'esprit malveillant lui inflige 5..35 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi.


Extrême hâte
[Factions] - Maléfice - 15 1s 12s
Pendant 6..12 secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du maléfice Extrême hâte. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite mais ont 50% de chances de manquer leurs attaques.


Festin de corruption
[Prophéties] - Sort élite - 15 2s 20s
La cible et tous les ennemis adjacents subissent 16..80 points de dégâts de l'ombre. Vous absorbez jusqu'à 8..40 points de vie à chaque ennemi frappé d'un maléfice.


Flétrissure
[Prophéties] - Maléfice d'élite - 10 2s 10s
Pendant 5..35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2..4 et d'énergie de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, ils subit 15..75 points de dégâts et Flétissure prend fin.


Frissons de terreur
[Factions] - Maléfice - 10 2s 15s
Pendant 10..40 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10..5 points d'énergie, soit les frissons de terreur se terminent.


Frissons glacés
[Prophéties] - Maléfice - 10 2s 15s
Pendant 10..40 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10..5 points d'énergie, soit les frissons glacés se terminent.


Genoux flageolants
[Factions] - Maléfice d'élite - 5 1s 5s
Pendant 3..38 secondes, si l'ennemi visé est touché pendant qu'il est en mouvement, il est assommé et Genoux flageolants prend fin.


Lien des âmes
[Factions] - Maléfice d'élite - 10 1s 5s
Pendant 30 secondes, chaque fois que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subit 20..80 points de dégâts. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d’un maléfice de Prières de Châtiment.


Lien parasitaire
[Core] - Maléfice - 5 1s 2s
Pendant 20 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -1. Lorsque le lien parasitaire prend fin, vous récupérez 30..120 points de vie.


Malaise
[Prophéties] - Maléfice - 5 2s 2s
Pendant 5..35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 5..50 points de dégâts et la compétence prend fin.


Malédiction latente
[Core] - Maléfice d'élite - 10% 25 2s 10s
L'ennemi ciblé perd tous ses enchantements. Pendant 8..20 secondes, l'ennemi ciblé ne bénéficie que de la moitié des soins lorsqu'il est guéri.


Marque de douleur
[Core] - Maléfice - 10 1s 20s
Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la marque de douleur inflige 10..40 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents.


Ombre de terreur
[Prophéties] - Maléfice - 10 2s 5s
L'ennemi et tous ceux qui lui sont adjacents attaquent 50% plus lentement que la normale pendant 5..30 secondes.


Ordre d'apostasie
[Factions] - Enchantement d'élite - 25 2s
Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à un ennemi, celui-ci perd un enchantement. Pour chaque enchantement de moine supprimé, vous perdez 25..15% de santé maximum.


Parasite sournois
[Prophéties] - Maléfice - 15 1s 2s
Pendant 5..15 secondes, chaque fois que l'ennemi inflige des dommages lors d'une attaque, vous lui volez jusqu'à 15..45 points de vie.


Poumons ulcérés
[Nightfall] - Maléfice - 15 2s 10s
Pendant 10..25 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis proches subissent une dégénération de santé de -4 lorsqu'ils sont pris de Saignement. A chaque fois qu'ils utilisent un chant ou un cri, ils saignent pendant 3..15 secondes.


Prix de l'échec
[Prophéties] - Maléfice - 15 2s 20s
Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de risques de rater ses attaques et de subir 1..46 points de dégâts à chaque attaque ratée.


Propagation du fléau
[Prophéties] - Sort - 10% 1 1s 5s
Vous transférez 1..3 conditions négatives et leur durée restante à la cible ennemie touchée et à tous les ennemis adjacents.


Puits d'obscurité
[Nightfall] - Sort de puits - 10 1s 20s
Vous utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits d'obscurité pendant 5..50 secondes. Les ennemis affectés par un maléfice se trouvant dans le périmètre du Puits d'obscurité ratent leurs attaques 50% du temps.


Puits de lassitude
[Factions] - Sort de puits - 5 1s 5s
Utilisez le cadavre visé pour créer un puits de lassitude pendant 10..55 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du puits de lassitude subissent une dégénération d'énergie de -1.


Puits de ruine
[GWEN] - Sort de puits - 10 1s 20s
Vous utilisez le cadavre le plus proche pour créer un puits de ruine sur sa position. Pendant 5..30 secondes, à chaque fois qu'un ennemi dans le puits subit des dégâts physiques, il a une armure brisée pendant 5..20 secondes.


Puits du silence
[Nightfall] - Sort de puits - 10 1s 20s
Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits du silence pendant 10..30 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants et subissent une dégénération de santé de -1..4.


Rigor mortis
[Core] - Maléfice - 10 1s 20s
Pendant 8..20 secondes, la cible ennemie ne peut pas bloquer.



Sang du faible
[Core] - Sort - 10% 1 1s 8s
L'ennemi visé et tous ceux qui sont à proximité sont frappés de faiblesse pendant 5..20 secondes.


Sceau de souffrance
[Nightfall] - Sceau d'élite - 2s 20s
Pour chaque maléfice infligé à la cible ennemie, celle-ci subit 5..35 points de dégâts (140 points de dégâts maximum).


Sceau du fléau
[Core] - Sceau d'élite - 1s 4s
Vous transférez vers l'ennemi visé toutes les conditions négatives qui vous affectent et leur durée restante, rallongée de 100..200% (50% de risques d'échec avec Malédictions de 4 ou inférieur).


Souffrance
[Core] - Maléfice - 15 1s 5s
L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -1..3 pendant 6..30 secondes.


Souillure charnelle
[Core] - Maléfice - 10% 10 1s 10s
Pendant 5..35 secondes, l'ennemi visé ne reçoit que les deux tiers des points de vie habituellement restitués par la guérison.


Soumission
[Nightfall] - Maléfice - 17% 15 2s 15s
Pendant 5..30 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis de la zone attaquent 50% moins vite.


Toucher de faiblesse
[Factions] - Compétence - 5 3/4s 5s
La cible ennemie touchée perd 5..50 points de vie et souffre de faiblesse pendant 5..20 secondes.




Sans caractéristique



Equilibre de Grenth
[Core] - Sort élite - 10 1/4s 10s
Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé.


Regard du mépris
[Factions] - Sort - 10 1s 15s
Si la ciblée visée possède plus de 50% de sa santé totale, elle perd tous ses enchantements.



Compétences Kurzick



Sceau de corruption
[Factions] - Sceau - 1s 20s
La cible ennemie et tous les ennemis à proximité subissent 16..20 points de dégâts. Pour chaque ennemi affecté souffrant d'une condition ou d'un maléfice, vous gagnez 2 points d'énergie ( 12..20 points d'énergie maximum).

Compétences Luxonnes



Sceau de corruption
[Factions] - Sceau - 1s 20s
La cible ennemie et tous les ennemis à proximité subissent 16..20 points de dégâts. Pour chaque ennemi affecté souffrant d'une condition ou d'un maléfice, vous gagnez 2 points d'énergie ( 12..20 points d'énergie maximum).

Compétences des Lanciers du Soleil



Nécrose
[Nightfall] - Sort - 5 1s 2s
Si l'ennemi visé souffre d'une condition ou d'un maléfice, il subit 33..75 points de dégâts.

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