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Fiche détaillée

Compétences de Moine



Voir les compétences par attribut :
Faveur divine
Prières de châtiment
Prières de guérison
Prières de protection
Sans caractéristique
Compétences PvE

Faveur divine



Aura de foi
[Prophéties] - Enchantement d'élite - 10 1s 15s
Pendant 60 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne 24..50% de vie supplémentaire lorsqu'elle est soignée.


Aura inflexible
[Prophéties] - Enchantement d'élite - -1 5 3s 15s
Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Si vous ne maintenez pas cet enchantement ou s'il est annulé, le membre du groupe meurt et son cadavre est exploité. Si un allié protégé par l'Aura inflexible meurt, aucun handicap n'est appliqué (50% de risques d'échec avec Faveur divine 4 ou moins).


Aura sacrée
[Prophéties] - Enchantement - -1 10 2s 2s
Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 10..35% plus longtemps.


Bienfait divin
[Core] - Enchantement - -1 5 1/4s 10s
Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que vous lancez un sort de Moine qui vise un allié, celui-ci est soigné de 15..60 points de vie et vous perdez 2 points d'énergie.


Bouclier contre les sorts
[Factions] - Enchantement - 10 2s 30s
Pendant 5..20 secondes, lorsque vous lancez des sorts, les ennemis ne peuvent pas vous cibler avec des sorts. Quand le bouclier contre les sorts prend fin, toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10..5 secondes.


Briseur de sorts
[Core] - Enchantement d'élite - 15 1s 45s
Pendant 5..17 secondes, les sorts lancés sur la cible (un allié ou vous-même) échouent.



Clairvoyance du Scribe
[Nightfall] - Enchantement d'élite - 5 1/4s 20s
Pendant 10..35 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie chaque fois que vous utilisez un sceau.



Compagnon du châtiment
[GWEN] - Enchantement - 5 1/4s 10s
Pendant 30 secondes, vos Prières du châtiment reçoivent un double bonus de faveur divine.



Compagnon du guérisseur
[Nightfall] - Enchantement d'élite - 5 1/4s 10s
Pendant 10..55 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de Prières de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces.


Contemplation de la Pureté
[Prophéties] - Compétence - 5 1/4s 10s
Perte de tous les enchantements. Pour chaque enchantement perdu, vous gagnez 0..80 points de vie et êtes libéré d'un maléfice et d'une condition (1..8 maléfices et conditions maximum).


Esprit divin
[Prophéties] - Enchantement - 10 1/4s 60s
Pendant 1..14 secondes, les sorts de Moine vous coûtent 5 points d'énergie en moins (coût minimum : 1 point d'énergie).


Esprit vigilant
[Prophéties] - Enchantement - -1 15 1s 5s
Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit une régénération de santé de +2, elle est soignée de 30..180 points de vie lorsque les effets de l'Esprit vigilant s'estompent.


Guérison attentive
[Nightfall] - Enchantement - 5 1s 10s
Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +1..4. Si cette compétence prend fin prématurément, la cible récupère 30..120 points de vie.


Guérison divine
[Prophéties] - Sort - 5 1s 15s
Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15..60 points.



Hâte sacrée
[Nightfall] - Enchantement - 10 1s 10s
Pendant 1..60 secondes, vos sorts de Prières de guérison sont lancés 50% plus rapidement. Cet enchantement prend fin si vous lancez un autre enchantement.


Intervention divine
[Core] - Enchantement - 5 1/4s 30s
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devraient être fatals, ces dégâts sont annulés et la cible est soignée de 26..240 points de vie.


Libération d'enchantements
[Factions] - Sort - 5 1s 5s
Vous perdez tous les enchantements. Chaque membre du groupe est soigné de 5..35 points de vie pour chaque enchantement de moine perdu.


Lumière divine
[Factions] - Sort d'élite - 10 3/4s 3s
Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de 10..140 points de vie et supprimez une condition et un maléfice.


Négation de maléfices
[Factions] - Sort - 5 1s 12s
Supprime un maléfice d'une cible (un allié ou vous-même) pour chacune de vos compétences de Faveur Divine qui se rechargent.


Paix et harmonie
[Prophéties] - Enchantement d'élite - 5 1s 10s
Pendant 30..90 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne +1 de régénération d'énergie. L'effet cesse si cette cible lance un sort sur un ennemi ou si elle lui inflige des dégâts.


Paradis exquis
[Factions] - Sort - 5 1s 15s
Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15..60 points.



Retrait de maléfices
[Factions] - Sort d'élite - 15 1s 5s
Ote tous les maléfices de la cible (un allié ou vous-même) et des alliés adjacents. Ce sort met 20..5 secondes supplémentaires à se recharger pour chaque maléfice supprimé de cette manière.


Sceau de dévotion
[Core] - Sceau - 2s 5s
Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 14..100 points de vie.



Sceau du compagnon
[Factions] - Sceau d'élite - 1s 5s
Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 5..35 points de vie. Pour chaque enchantement sur cette cible, vous recevez 2 points d'énergie (maximum 1..6 points d'énergie).


Sceau sacré
[Core] - Sceau - 2s 10s
Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 3..24).




Prières de châtiment



Aura de Balthazar
[Core] - Enchantement - 25 2s 25s
Pendant 8 secondes, les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous-même) subissent 10..25 points de dégâts sacrés par seconde.


Balancier de Balthazar
[Nightfall] - Enchantement d'élite - 5 1/4s 5s
Pendant 5..10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) est assommée par un ennemi, l'ennemi est assommé à sa place.


Bannissement
[Core] - Sort - 5 1s 10s
La cible ennemie subit 20..56 points de dégâts sacrés. Ce sort inflige le double de dégâts aux créatures invoquées.


Bouclier du jugement
[Prophéties] - Enchantement d'élite - 15 1s 45s
Pendant 8..20 secondes, toutes les créatures qui attaquent la cible (un allié ou vous-même) sont assommées et subissent 5..50 points de dégâts sacrés.


Châtiment
[Prophéties] - Sort - 10 1s 10s
Cette attaque inflige 10..55 points de dégâts sacrés. Si elle attaque, votre cible subit 10..35 points de dégâts sacrés en plus.


Choc sacré
[Prophéties] - Compétence - 5 3/4s 8s
L'ennemi touché subit 10..55 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10..55 points de dégâts sacrés en plus.


Clairvoyance du juge
[Core] - Enchantement - 10 2s 10s
Pendant 8..20 secondes, les attaques de la cible (un allié ou vous-même) infligent des dégâts sacrés et bénéficient d'un bonus de +20% de pénétration d'armure.


Colère de Kirin
[Factions] - Sort - 5 2s 30s
Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8..32 points de dégâts sacrés par seconde.


Colère divine
[Prophéties] - Enchantement -
-1 10 2s 10s
Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 5..50 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie.


Condition de châtiment
[GWEN] - Sort - 5 1s 7s
Ote une condition de la cible (allié ou vous-même). Si une condition est ôtée de cette manière, les ennemis proches subissent 10..60 points de dégâts sacrés.


Coup d'Amederoc
[Factions] - Compétence - 5 3/4s 8s
L'ennemi touché subit 10..55 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10..55 points de dégâts sacrés en plus.


Enchantement fléau
[Nightfall] - Maléfice - 10 2s 5s
Pendant 30 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est la cible d'un enchantement, le lanceur de cet enchantement subit 15..75 points de dégâts.


Esprit de Balthazar
[Prophéties] - Enchantement -
-1 10 2s
Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subit des dégâts (la quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de Châtiment).


Expiation des maléfices
[Core] - Sort - 5 1s 12s
Ôte un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10..85 points de dégâts.


Feu du zélote
[Core] - Enchantement - 10 1/4s 30s
Pendant 60 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence sur la cible (un allié ou vous-même), tous les ennemis adjacents subissent 5..35 points de dégâts du feu et vous perdez 1 point d'énergie.


Force de l'honneur
[Core] - Enchantement -
-1 10 2s 15s
Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige +3..15 points de dégâts supplémentaires au corps à corps.


Guérison néfaste
[Core] - Maléfice - 10 2s 5s
Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé est soigné, la créature qui le soigne subit 15..80 points de dégâts sacrés.


Intervention du juge
[Nightfall] - Enchantement - 5 1/4s 8s
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devraient être fatals, ces dégâts sont annulés et un ennemi à proximité reçoit 30..180 points de dégâts.


Lance de lumière
[Factions] - Sort - 5 1s 15s
La lance de lumière se dirige en direction de l'ennemi et inflige 26..56 points de dégâts sacrés si elle touche sa cible. La lance de lumière inflige +15..60 points de dégâts si elle touche un ennemi qui attaque.


Lumière du jugement
[Factions] - Sort élite - 15 1s 30s
Toutes vos compétences sauf les prières de châtiment sont désactivées pendant 10 secondes. L'ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 30..105 points de dégâts sacrés. Les morts-vivants animés touchés par la lumière du jugement s'embrasent pendant 3..9 secondes.


Parole du censeur
[Factions] - Sort élite - 10 1s 2s
La cible ennemie subit 15..75 points de dégâts sacrés. Si votre cible a moins de 33% de santé, la parole du censeur met 20 secondes supplémentaires pour se recharger.


Punition
[Core] - Enchantement -
-1 10 2s
Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant (maximum de 5..20 points de dégâts).


Revers de dégâts
[Nightfall] - Enchantement - 5 1/4s 3s
Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts, ces dégâts se retournent contre l'ennemi (maximum 5..75).


Sacrifice néfaste
[Prophéties] - Maléfice - 10 1s 5s
Pendant 8..20 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé et les ennemis adjacents sacrifient des points de vie, ils en perdent deux fois plus que la normale.


Sceau de colère mystique
[Nightfall] - Sceau - 2s 20s
La cible ennemie subit 5..35 points de dégâts sacrés pour chaque enchantement qui vous affecte (100 points de dégâts sacrés maximum).


Sceau de pénitence
[GWEN] - Sceau - 1s 15s
La cible ennemie subit 26..56 points de dégâts sacrés. Si elle attaquait, vous bénéficiez de 1..10 points d'énergie.


Sceau de Rage
[Factions] - Sceau - 1s 20s
La cible ennemie subit 10..40 points de dégâts sacrés et +5..20 points de dégâts sacrés pour chaque compétence d'adrénaline qu'elle possède.


Sceau de la calamité
[Core] - Sceau - 1s 20s
L'ennemi visé subit 26..56 points de dégâts sacrés. S'il était en train d'attaquer, il se fait assommer.


Sceau du jugement
[Core] - Sceau élite - 1s 20s
L'ennemi est assommé. Il subit 15..75 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents.


Symbole de courroux
[Prophéties] - Sort - 5 2s 30s
Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8..32 points de dégâts sacrés par seconde.


Zèle du Défenseur
[Nightfall] - Maléfice d'élite - 5 1s 5s
Pendant 5..25 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous bénéficiez de 2 points d'énergie.



Prières de guérison



Ame impeccable
[GWEN] - Enchantement - 5 1/4s 12s
Pendant 1..15 secondes, l'allié visé perd une condition toutes les 3 secondes.



Anneau de guérison
[Nightfall] - Sort - 5 1s 10s
Soigne les créatures adjacentes de 30..180 points de vie. Le lanceur n'est pas soigné.



Baiser de Dwayna
[Prophéties] - Sort - 5 1s 3s
Soigne l'allié visé de 15..60 points de vie, et de 10..35 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte.


Bise reposante
[Nightfall] - Enchantement - 5 1s 8s
Pendant 8..18 secondes, la cible visée (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +10. Cet enchantement prend fin si cette cible attaque ou utilise une compétence.


Caresse de guérison
[Core] - Sort - 5 3/4s 5s
La cible (un allié ou vous-même) touchée est soignée de 16..60 points de vie. La santé récupérée grâce à la faveur divine est doublée pour ce sort.


Cercle de guérison de Karei
[Factions] - Sort - 10 1s 5s
Soigne le lanceur et toutes les créatures adjacentes de 30..180 points de vie.



Chant de résurrection
[Factions] - Sort - 10 6s 15s
Ressuscite le membre visé du groupe avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 5..35% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal.


Don de santé
[Factions] - Sort - 5 3/4s 5s
Tous vos sorts faisant appel à la caractéristique Prières de guérison sont inutilisables pendant 10..5 secondes. La cible alliée est soignée de 15..150 points de vie.


Douleur de Dwayna
[Factions] - Enchantement - 5 1s 5s
Pendant 30 secondes, la cible (un allié ou vous-même) et tous les alliés à proximité sont enchantés par la douleur de Dwayna. Si un allié meurt sous les effets de l'enchantement, votre groupe est soigné de 5..50 points de vie.


Engagement du guérisseur
[Nightfall] - Enchantement d'élite -
-1 5 1/4s 5s
Pendant que vous maintenez cet enchantement, vos sorts de guérison vous soignent 25% moins bien, mais coûtent -1..3 points d'énergie.


Esprit de soutien
[Nightfall] - Enchantement - 10 3/4s 8s
Pendant 5..23 secondes, chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts lorsqu'elle est assommée, elle est soignée de 5..35 points de vie.


Esprit impeccable
[GWEN] - Enchantement - 5 1/4s 12s
Pendant 1..15 secondes, l'allié visé perd un maléfice toutes les 5 secondes.



Esprit patient
[GWEN] - Enchantement - 5 1/4s 3s
Pendant 2 secondes, la cible (allié ou vous-même) est sous les effets de cet enchantement. Lorsque cet enchantement prend fin, cette cible est soignée de 30..120 points de vie.


Esprit vigoureux
[Prophéties] - Enchantement - 5 1/4s 4s
Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) attaque ou lance un sort, elle est soignée de 5..20 points de vie.


Graine de guérison
[Core] - Enchantement - 10 2s 25s
Pendant 10 secondes, si l'allié visé subit des dégâts, celui-ci et tous les alliés adjacents gagnent 3..30 points de vie.


Guérison de groupe
[Core] - Sort - 15 2s 2s
Soigne tout le groupe de 30..75 points de vie.



Guérison de maléfice
[GWEN] - Sort - 5 1s 12s
Lève un maléfice de la cible (allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, cette cible est soignée de 30..120 points de vie.


Guérison des autres
[Prophéties] - Sort - 10 3/4s 3s
Soigne l'allié de 35..180 points de vie.



Lueur
[Nightfall] - Sort élite - 5 1/4s 1s
Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 10..115 points de vie.



Lumière de la délivrance
[Nightfall] - Sort élite - 5 1s 6s (PvP: 10s)
Tous les membres du groupe sont soignés de 5..70 points de vie.



Lumière éthérée
[Factions] - Sort - 5 1s 5s
La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 25..100 points de vie. Ce sort est facilement interrompu.


Lumière rédemptrice
[Factions] - Sort élite - 5 1s 4s
Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 40..100 points de vie. Si votre cible est sous l'effet d'un enchantement, vous récupérez 1..3 points d'énergie.


Mains du guérisseur
[Prophéties] - Enchantement d'élite - 5 1/4s 25s
Pendant 10 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, elle reçoit 5..35 points de vie.


Parole de guérison
[Core] - Sort élite - 5 3/4s 3s
La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 5..130 points de vie. S'elle a moins de 50% de santé, elle récupère 15..100 points de vie supplémentaires.


Paroles de réconfort
[Nightfall] - Sort - 5 1s 4s
La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 15..60 points de vie et de 15..45 points de vie en plus si elle souffre d'une condition.


Prière de guérison
[Core] - Sort - 5 1s 2s
Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 20..70 points de vie.



Regard de Jamei
[Factions] - Sort - 10 3/4s 3s
Soigne l'allié de 35..180 points de vie.



Renouvellement de vie
[Nightfall] - Sort - 15 4s 5s
Ressuscite le membre du groupe mort touché avec 50% de sa santé et 5..20% de son énergie. Ce membre du groupe et tous les alliés à portée de voix sont soignés de 55..130 points de vie.


Rénovation
[Core] - Enchantement - -1 10 2s
Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +1..4.


Reviviscence
[Prophéties] - Sort - 10 4s 8s
Touchez le corps d'un membre du groupe tombé au combat. Il revient à la vie avec 20..65% points de vie et 42..90% points d'énergie.


Ruban de guérison
[GWEN] - Sort - 10 1s 5s
La cible alliée est soignée de 20..110 points de vie. 2 autres alliés maximum à proximité de la cible sont soignés de 10..100 points de vie.


Sceau de rajeunissement
[Factions] - Sceau - 1s 8s
Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 15..75 points de vie. Si celle-ci est en train de lancer un sort ou d'attaquer, elle est soignée de 15..75 points de vie supplémentaires.


Souffle de guérison
[Core] - Enchantement - 10 1s 2s
Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +4..9.


Souffle réparateur
[Factions] - Sort - 5 1s 1s
La cible alliée est soignée de 40..100 points de vie. Sa portée correspond à la moitié de la portée d'un sort normal.


Transfert de santé
[Core] - Sort - 10 1/4s
Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est soigné de 100..136% des points de vie perdus.


Vague de guérison
[Factions] - Sort élite - 5 3/4s 10s
La cible (un allié ou vous-même) touchée et tous les alliés adjacents sont soignés de 30..150 points de vie. Si plus d'un allié est guéri, vous perdez 5 points d'énergie.


Vie par procuration
[Prophéties] - Enchantement - -1 5 2s
Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) touche un ennemi, vous gagnez 2..17 points de vie.


Zone de guérison
[Prophéties] - Sort - 10 1s 5s
Soigne le lanceur et toutes les créatures adjacentes de 30..180 points de vie.




Prières de protection



Affinité vitale
[Prophéties] - Enchantement - -1 10 2s
Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère 14..50% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée.


Ame inébranlable
[GWEN] - Enchantement - 5 1/4s 12s
Pendant 3..8 secondes, la cible alliée ne peut pas être assommée.



Amitié
[Prophéties] - Maléfice d'élite - 5 1/4s 45s
Pendant 8..20 secondes, les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer. L'effet prend fin lorsque l'ennemi subit des dégâts.


Atmosphère enchanteresse
[Factions] - Enchantement d'élite - 5 1/4s 8s
Pendant 4..10 secondes, les enchantements lancés sur un autre allié coûtent 5 points d'énergie en moins (1 point d'énergie minimum).


Barrière vitale
[Prophéties] - Enchantement d'élite - -1 15 2s 5s
Tant que cet enchantement est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de 20..50%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit les dégâts, la Barrière vitale se dissipe.


Bénédiction vitale
[Prophéties] - Enchantement - -1 10 3/4s 2s
Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +40..200 de santé maximum.


Bénédiction zélée
[Nightfall] - Sort élite - 10 3/4s 4s
Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 30..180 points de vie. Si la cible possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie.


Bouclier d'absorption
[Nightfall] - Enchantement - 5 1s 10s
Pendant 3..7 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement.


Bouclier de détournement
[Prophéties] - Enchantement d'élite - 10 1/4s 10s
Pendant 3..10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficie d'un bonus d'armure de 15..30.


Bouclier de régénération
[Core] - Enchantement d'élite - 15 1/4s 8s
Pendant 5..13 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +3..10 et de 40 de bonus d'armure.


Bouclier de vie
[Factions] - Enchantement d'élite - 5 1s 7s
Pendant 20 secondes, les prochains 30..150 points de dégâts infligés à la cible (un allié ou vous-même) sont supprimés.


Conversion des maléfices
[Core] - Sort - 15 1s 12s
Lève tous les maléfices qui frappent l'allié visé. Pendant 8..20 secondes, il gagne +10 de bonus d'armure pour chaque maléfice de Nécromant levé.


Diversion des maléfices
[Nightfall] - Sort d'élite - 10 1s 5s
Supprime jusqu'à 1..3 maléfices affectant la cible (un allié ou vous même). Pour chaque maléfice ôté de cette manière, la cible perd une condition et gagne 15..75 points de vie.


Egalité de condition
[Core] - Sort - 5 1/4s 2s
Toutes les conditions négatives de l'allié vous sont transférées. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 6..26 points de vie.


Egide
[Core] - Sort - 10 (PvP: 15) 2s 30s
Pendant 5..11 secondes, tous les membres de l'équipe à portée de voix ont 50% de probabilités de bloquer les attaques.


Esprit protecteur
[Core] - Sort - 10 1/4s 5s
Pendant 5..23 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort.


Extinction
[Factions] - Sort - 15 1s 12s
Supprime une condition de chaque membre du groupe. Si la condition supprimée est la brûlure, la cible est soignée de 10..100 points de vie.


Gardien
[Core] - Sort - 5 1s 4s
Pendant 2..7 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques.



Gardien pensif
[Nightfall] - Enchantement - 5 1s 5s
Pendant 5..11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques lancées par des ennemis enchantés.


Gardien protecteur
[Factions] - Enchantement - 10 1/4s 1s
Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques. La prochaine fois que la cible bloque une attaque, elle ainsi que tous les alliés à proximité sont soignés de 16..80 points de vie et Gardien protecteur prend fin.


Guérison des affections
[Core] - Sort - 5 3/4s 5s
Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité ou Blessure profonde) affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque condition restante, cette cible est soignée de 5..70 points de vie.


Inversion de maléfice
[Factions] - Enchantement - 10 1/4s 10s
Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même). Pendant 5..10 secondes, la prochaine fois que la cible subit des dégâts, ces derniers sont réduits de 5..50.


Lien de protection
[Prophéties] - Enchantement -
-1 10 2s
Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 6..3 points d'énergie, soit le sort prend fin.


Lien de vie
[Core] - Enchantement - -1 10 2s
Tant que cet enchantement est actif, quand l'allié visé subit des dégâts des suites d'une attaque, la moitié des dégâts vous sont infligés. Les dégâts que vous subissez de cette manière sont réduits de 3..30 points.


Lien spirituel
[Factions] - Enchantement - 10 1/4s 2s
Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 40..100 points de vie.


Mains du protecteur
[Core] - Enchantement - 5 1/4s 15s
Pendant 8 secondes, les dégâts subis par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 3..18.



Marque de protection
[Prophéties] - Enchantement d'élite - 10 1s 45s
Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ils sont transformés en soins (maximum 6..60). Toutes vos compétences de Prières de protection sont inutilisables pendant 5 secondes.


Pacifisme
[Prophéties] - Maléfice - 10 2s 30s
Pendant 8..20 secondes, l'ennemi visé ne peut pas attaquer. L'effet cesse si la cible subit des dégâts.


Renaissance
[Core] - Sort - 10 5s
Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10..3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste.


Rétablissement partiel
[Prophéties] - Sort - 5 3/4s 2s
Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Silence, Saignement, Infirmité ou Blessure profonde) affectant l'allié visé. Si une condition est supprimée, cet allié est soigné de 5..70 points de vie.


Rétablissement total
[Prophéties] - Sort élite - 5 3/4s 2s
Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Silence, Saignement, Infirmité ou Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 10..70 points de vie.


Revers de fortune
[Core] - Enchantement - 5 1/4s 2s
Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 15..80).


Suppression de condition
[Nightfall] - Sort - 5 3/4s 3s
Supprime un condition affectant une cible (un allié ou vous-même). Si cette cible est sous les effets d'un enchantement, elle est soignée de 15..75 points de vie.


Toucher réparateur
[Nightfall] - Sort - 5 3/4s 6s
La cible (un allié ou vous-même) touchée perd deux conditions et est soignée de 15..60 points de vie pour chaque condition supprimée de cette manière.


Voile purifiant
[GWEN] - Enchantement - -1
5 1s 6s
Pendant que vous maintenez cet enchantement, les conditions expirent 5..50% plus vite sur la cible (allié ou vous-même). Lorsque cet enchantement prend fin, une condition de cette cible est supprimée.



Sans caractéristique



Annulation des maléfices
[Core] - Sort - 5 1s 8s
Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même).



Liens de l'essence
[Prophéties] - Enchantement - -1 10 2s
Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie.


Lumière de Dwayna
[Prophéties] - Sort - 25 4s 20s
Vous ressuscitez tous les membres du groupe morts dans la zone. Ils reviennent à la vie avec 25% de points de vie et aucun point d'énergie.


Martyre
[Core] - Sort élite - 5 1s 10s
Transfère toutes les conditions et leur temps restant de vos alliés vers vous.



Purification des conditions
[Core] - Sort - 5 1/4s 20s
Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité et Blessure profonde) chez la cible (un allié ou vous-même).


Résurrection
[Core] - Sort - 10 5s 8s
Vous ressuscitez le membre du groupe visé. Celui-ci revient à la vie avec 25% de points de vie et aucun point d'énergie.


Sceau d'épuration
[Core] - Sceau - 2s 20s
Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée.


Sceau de suppression
[Nightfall] - Sceau d'élite - 1s 5s
Si la cible (un allié ou vous-même) est sous les effets d'un enchantement, elle perd un maléfice et une condition.


Secours
[Prophéties] - Enchantement - -1 5 1s 10s
Tant que cet enchantement est actif, la régénération d'énergie et de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort.


Suppression empathique
[Factions] - Sort élite - 5 1s 7s
Vous et un allié visé perdez 1 condition et 1 maléfice.



Vengeance
[Prophéties] - Enchantement - 10 4s 30s
Ressuscite un membre du groupe avec tous ses points de vie et d'énergie. Pendant 30 secondes, ce membre du groupe inflige 25% de dégâts en plus. Lorsque cet enchantement prend fin, le membre du groupe visé meurt. Les personnages mourant sous les effets de cet enchantement n'obtiennent pas de handicap.


Voile sacré
[Core] - Enchantement - -1 5 1s 12s
Tant que cet enchantement est actif, le temps d'incantation de tout maléfice lancé sur la cible (un allié ou vous-même) est doublé. Lorsque la compétence prend fin, un maléfice est ôté de la cible.



Compétences Kurzick



Esprit altruiste
[Factions] - Enchantement - 5 1/4s 60s
Pendant 11..20 secondes, les sorts que vous lancez et qui ciblent un allié coûtent 5 points d'énergie en moins. Cet enchantement prend fin si vous vous lancez un sort.

Compétences Luxonnes



Esprit altruiste
[Factions] - Enchantement - 5 1/4s 60s
Pendant 11..20 secondes, les sorts que vous lancez et qui ciblent un allié coûtent 5 points d'énergie en moins. Cet enchantement prend fin si vous vous lancez un sort.

Compétences des Lanciers du Soleil



Graine de vie
[Nightfall] - Enchantement - 5 1/4s 25s
Pendant 1..5 secondes, à chaque fois que l'allié visé subit de dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine.


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