Compétences de Guerrier



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Force
Maîtrise de l'épée
Maîtrise de la hache
Maîtrise du marteau
Tactique
Sans caractéristique
Compétences PvE

Force



"C'est ce que je comptais faire!"
[GWEN] - Cri - 5 8s
Si vous êtes assommé, vous gagnez 1..5 décharges d'adrénaline.



"Je survivrai!"
[Prophéties] - Cri - 5 30s
Vous bénéficiez de +3 points de régénération de santé pour chaque condition dont vous souffrez. Cette régénération cesse au bout de 5..11 secondes.


"Je vous vengerai!"
[Prophéties] - Cri - 5 45s
Pour chaque allié mort, votre vitesse d'attaque augmente de 25% et vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3..7 pendant 10 secondes.


"Vous mourrez !"
[Factions] - Cri - 5 15s
Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 1..3 décharges d'adrénaline.



Adresse du guerrier
[Core] - Compétence - 10 60s
Pendant 5..11 secondes, vos attaques au corps à corps ne peuvent pas être bloquées .



Attaque du protecteur
[Prophéties] - Attaque au corps à corps - 5 1/2s 3s
Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez 10..40 points de dégâts supplémentaires.


Attaque du taureau
[Core] - Attaque au corps à corps - 5 10s
Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez +5..30 points de dégâts et la cible est assommée.


Attaque puissante
[Core] - Attaque au corps à corps - 5 3s
Cette attaque inflige +10..40 points de dégâts si elle réussit.



Charge du taureau
[Prophéties] - Pose de combat d'élite - 5 20s
Pendant 5..11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence.


Charge enragée
[Nightfall] - Pose de combat - 5 20s
Pendant 5..15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0..4 décharges d'adrénaline.


Confort du lion
[Nightfall] - Compétence - 4 1s 1s
"Tous vos sceaux sont désactivés pendant 12 secondes. Vous êtes soigné de 50..110 points de vie, et bénéficiez de 0..3 décharges d'adrénaline.


Contre-attaque
[Nightfall] - Attaque au corps à corps - 5 6s
Si cette attaque réussit, vous infligez +5..35 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 2..6 points d'énergie.


Coup de bouclier
[Core] - Compétence - 5 20s
Pendant 5..11 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. S'il s'agissait d'une compétence de mêlée, votre attaquant sera assommé et sa compétence sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires.


Coup de tête
[Nightfall] - Compétence d'élite - 15 3/4s 20s
La cible ennemie touchée reçoit 40..100 points de dégâts. Vous êtes frappés de stupeur pendant 5..20 secondes.


Course
[Prophéties] - Pose de combat - 4
Pendant 8..20 secondes, vous courez 25% plus vite.



Défi à la douleur
[Prophéties] - Compétence d'élite - 6
Pendant 12 secondes, vous avez 90..300 points de vie supplémentaires et bénéficiez d'un bonus d'armure de +20.


Désarmement
[GWEN] - Attaque à l'épée - 5 1/2s 20s
Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agissait d'une attaque, celle-ci et toutes les autres sont désactivées pendant 0..3 secondes.


Endurance du guerrier
[Prophéties] - Pose de combat d'élite - 5 30s
Pendant 5..35 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'endurance du guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 10..25.


Explosion d'agressivité
[Nightfall] - Pose de combat - 5 12s
Pendant 2..10 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cette pose de combat prend fin, vous perdez toute votre adrénaline.


Frappe corporelle
[GWEN] - Attaque au corps à corps - 7
Si cette attaque réussit, l'ennemi visé subit +10..40 points de dégâts. S'il a une armure brisée, il souffre de blessure profonde pendant 5..15 secondes.


Frappe de charge
[Nightfall] - Pose de combat d'élite - 5 5s
Pendant 1..10 secondes; vous courez 33% plus vite. Votre prochaine attaque réussie inflige +10..40 points de dégâts et cette pose prend fin. Cette pose prend fin si vous utilisez une compétence.


Frappe du chasseur de mages
[Nightfall] - Attaque au corps à corps d'élite - 5 1/2s 3s
Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si votre cible se trouve sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée.


Frappe du griffon
[Prophéties] - Attaque au corps à corps - 5 8s
Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10..34 points de dégâts.


Frappe du Léviathan
[Factions] - Attaque au corps à corps - 5 8s
Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10..34 points de dégâts.


Fureur guerrière
[Core] - Pose de combat d'élite - 4
Pendant 5..20 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et gagnez 2 fois plus d'adrénaline lors des attaques. La fureur guerrière prend fin si vous utilisez un autre type de compétence que les attaques. Quand la fureur guerrière cesse, vous perdez toute votre adrénaline.


Peste
[Nightfall] - Pose de combat - 4
Pendant 5..15 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement.


Pose de combat des Nains
[Prophéties] - Pose de combat d'élite - 10 20s
Pendant 5..11 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Si vos attaques au marteau réussissent, elles interrompent l'ennemi. La pose de combat des Nains prend fin si vous utilisez une compétence.


Pose du berserker
[Core] - Pose de combat - 5 20s
Pendant 5..11 secondes, vous attaquez 33% plus vite et gagnez 50% d'adrénaline en plus. La pose du berserker prend fin si vous utilisez une compétence.


Pose du tigre
[Factions] - Pose de combat - 5 20s
Pendant 4..10 secondes, vous attaquez 33% plus vite. La pose du tigre prend fin si une de vos attaques échoue.


Prospérité
[Prophéties] - Compétence d'élite - 5 1s 8s
Toutes vos compétences d'attaque sont rechargées. Vous gagnez 2..7 points d'énergie pour chaque compétence rechargée par la prospérité.


Rage du Ntouka
[Nightfall] - Compétence d'élite - 5 15s
Vous gagnez 1..7 décharges d'adrénaline. Pendant 10 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétence d'adrénaline, cette compétence se recharge pendant 5 secondes.


Rage primitive
[Factions] - Pose de combat d'élite - 5 15s
Pendant 10 secondes, toutes vos attaques ont 10..55% de chances supplémentaires de porter un coup critique et ont 20% de pénétration d'armure. La rage primitive rend toutes les autres compétences inutilisables pendant 10 secondes.


Résistance à la douleur
[Core] - Compétence - 5 30s
Pendant 7..18 secondes, vous avez 90..300 points de vie supplémentaires.



Sceau de constitution
[Nightfall] - Sceau - 1/4s 20s
Vous avez +50..300 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque.



Sceau de dolyak
[Prophéties] - Sceau - 20s
Pendant 8..20 secondes, vous gagnez +10..40 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%.


Sceau de force
[Factions] - Sceau - 1s 45s
Vos 1..16 prochaines attaques infligent +5 points de dégâts.



Sprint
[Core] - Pose de combat - 5 15s
Pendant 8..14 secondes, vous courez 25% plus vite.



Maîtrise de l'épée



Attaque d'Aildargent
[Factions] - Attaque à l'épée - 8
Cette attaque inflige +1..40 points de dégâts si elle réussit.



Attaque luno-solaire
[Factions] - Attaque à l'épée - 8
Vous attaquez la cible deux fois. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées.



Botte fatale
[Core] - Attaque à l'épée - 10
Perte de toute l'adrénaline. Si la botte fatale touche sa cible, vous infligez 1..40 points de dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont doublés si la cible a moins de 50% de ses points de vie.


Cent lames
[Core] - Attaque à l'épée d'élite - 5 8s
Vous frappez deux fois l'ennemi visé et les ennemis qui lui sont adjacents.



Coupe-genou
[GWEN] - Attaque à l'épée - 5 1s
Si l'attaque touche un ennemi frappé d'infirmité, vous gagnez 2..7 points d'énergie et 1..3 décharges d'adrénaline.


Coupe-jarret
[Core] - Attaque à l'épée - 10 15s
Si cette attaque réussit, la cible est frappée d'infirmité pendant 3..15 secondes et ses mouvements sont ralentis.


Entaille
[Core] - Attaque à l'épée - 6
Si cette attaque frappe un ennmi affecté par le saignement, vous lui infligez 5..20 points de dégâts supplémentaires et une blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5..20 secondes.


Entaille barbare
[Nightfall] - Attaque à l'épée - 6
Si cette attaque réussit, vous infligez +5..30 points de dégâts. Si vous n'êtes pas en pose de combat, vous causez également le Saignement pendant 5..15 secondes.


Entaille permanente
[Factions] - Attaque à l'épée - 6
Si elle réussit, cette compétence inflige +5..20 points de dégâts, plus 5..20 points de dégâts supplémentaires si vous êtes en pose de combat.


Frappe Croc-d'acier
[Nightfall] - Attaque à l'épée - 8 1s
Si cette attaque réussit, vous infligez +1..31 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous bénéficiez de 1..5 décharges d'adrénaline.


Frappe de Jaizhenju
[Factions] - Attaque à l'épée - 5 8s
Si la Frappe de Jaizhenju réussit, vous infligez +1..30 points de dégâts. Si vous n'utilisez pas de pose de combat, la Frappe de Jaizhenju ne peut pas être bloquée.


Frappe pure
[Prophéties] - Attaque à l'épée - 5 8s
Si la frappe pure réussit, vous infligez +1..30 points de dégâts. Si vous n'utilisez pas de pose de combat, la frappe pure ne peut pas être bloquée.


Lame chercheuse
[Core] - Attaque à l'épée - 5 4s
Si la lame chercheuse réussit, vous infligez +1..20 points de dégâts. Si la lame chercheuse est bloquée, votre cible sera prise de saignement pendant 25 secondes et subira 1..20 points de dégâts.


Lame vacillante
[Factions] - Attaque à l'épée d'élite - 4
Si elle réussit, cette attaque inflige +10..40 points de dégâts. Si elle est bloquée, la compétence reste inutilisable pendant 4 secondes et vous êtes frappé de stupeur pendant 8 secondes.


Taillade de Galrath
[Prophéties] - Attaque à l'épée - 8
Cette attaque inflige +1..40 points de dégâts si elle réussit.



Taillade du dragon
[Factions] - Attaque à l'épée d'élite - 10
Si cette attaque réussit, vous infligez +10..40 points de dégâts et gagnez 1..5 décharges d'adrénaline.


Taillade incapacitante
[Nightfall] - Attaque à l'épée d'élite - 6
Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre d'infirmité pendant 5..15 secondes et commence à saigner pendant 10..25 secondes.


Taillade sauvage
[Core] - Attaque à l'épée - 5 1/2s 15s
Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez 1..40 points de dégâts en plus.


Tranche-artère
[Core] - Attaque à l'épée - 4
Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de saignements pendant 5..25 secondes et perdra progressivement des points de vie.



Maîtrise de la hache



Clivage
[Core] - Attaque à la hache d'élite - 4
Cette attaque inflige +10..30 points de dégâts si elle réussit.



Coup enthousiaste
[GWEN] - Attaque à la hache - 3
Cette attaque inflige toujours un coup critique si elle réussit.



Coup pénétrant
[Prophéties] - Attaque à la hache - 5
Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure.


Coup rapide
[Core] - Attaque à la hache - 5 4s
Si cette attaque touche l'ennemi, vous infligez +1..20 points de dégâts. Si le coup rapide est bloqué, la cible souffre d'une blessure profonde pendant 20 secondes et subit 1..20 points de dégâts en plus.


Décapitation
[Nightfall] - Attaque à la hache d'élite - 8
Vous perdez toute votre adrénaline et toute votre énergie. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..50 points de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 5..20 secondes. Cette attaque inflige un coup critique.


Démembrement
[Core] - Attaque à la hache - 5
Si cette attaque à la hache réussit, vous infligez une blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5..20 secondes.


Entaille agonisante
[Nightfall] - Attaque à la hache - 6 1s
Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de Blessure profonde, vous interrompez son action.


Entaille critique
[Nightfall] - Attaque à la hache - 5 1s 15s
Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si elle inflige un coup critique, l'ennemi visé est interrompu.


Evisceration
[Prophéties] - Attaque à la hache d'élite - 8
Si l'Eviscération réussit, vous infligez +1..31 points de dégâts et une blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5..20 secondes.


Frappe du bourreau
[Core] - Attaque à la hache - 8
Cette attaque inflige +10..40 points de dégâts si elle réussit.



Hache cyclone
[Core] - Attaque à la hache - 5 4s
Attaque tournoyante à la hache qui inflige +4..12 points de dégâts à tous les ennemis adjacents.



Hache de rage
[Factions] - Attaque à la hache - 5 6s
Si elle réussit, cette attaque inflige +5..35 points de dégâts. Si elle est bloquée, vous gagnez trois décharges d'adrénaline.


Hache tournante
[Prophéties] - Attaque à la hache - 5
Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une blessure profonde, vous infligez 1..20 points de dégâts supplémentaires et la cible est prise de faiblesse pendant 20 secondes.


Hache tournoyante
[Factions] - Attaque à la hache d'élite - 2
Si elle réussit, cette attaque inflige +5..20 points de dégâts. Si elle est bloquée, la compétence reste inutilisable pendant 15 secondes.


Ratissage
[Core] - Attaque à la hache - 5
Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une blessure profonde, vous infligez +1..10 points de dégâts et la cible est frappée d'infirmité pendant 15 secondes.


Taillade d'interruption
[Core] - Attaque à la hache - 6
Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. S'il s'agissait d'une compétence, celle-ci devient inutilisable pendant 20 secondes de plus.


Taillade lacérante
[Factions] - Attaque à la hache - 5
Si l'attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si elle touche un ennemi assommé, celui-ci sera pris de saignements pendant 5..20 secondes.


Taillade pénétrante
[Factions] - Attaque à la hache - 5
Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Cette attaque a la hache a 20% de pénétration d'armure.


Triple coup
[Factions] - Attaque à la hache d'élite - 5 10s
Vous attaquez la cible ennemie et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +10..40 de dégâts.



Maîtrise du marteau



Attaque dominatrice
[Nightfall] - Attaque au marteau - 6
Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de Faiblesse, cette attaque ne peut pas être bloquée.


Attaque du chasseur de mages
[Nightfall] - Attaque au marteau d'élite - 8
Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne peut pas être bloquée.


Attaque féroce
[Factions] - Attaque au marteau - 6
Si l'attaque touche un ennemi pris de faiblesse, vous lui infligez +10..40 points de dégâts. Sinon, si l'attaque réussit vous infligez +5..20 points de dégâts.


Brise-échine
[Prophéties] - Attaque au marteau d'élite - 10
Si le brise-échine réussit, vous infligez +1..20 points de dégâts et la cible est assommé pendant 4 secondes.


Collision pulvérisante
[GWEN] - Attaque au marteau - 4
Si vous touchez un ennemi assommé, celui-ci souffre de faiblesse et de blessure profonde pendant 5..20 secondes.


Contrecoup
[Core] - Attaque au marteau - 4
Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé.



Coup de boutoir
[Core] - Attaque au marteau - 6
Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de faiblesse pendant 5..20 secondes.



Coup de brute
[Core] - Attaque au marteau - 5
Perte de toute l'adrénaline. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant de faiblesse, il est assommé et vous infligez +1..30 points de dégâts.


Coup de marteau
[Core] - Attaque au marteau - 6
Perte de toute l'adrénaline. Si le coup de marteau réussit, la cible est assommée.



Coup de renouvellement
[Factions] - Attaque au marteau - 10 20s
S'il réussit, le coup de renouvellement inflige +5..20 points de dégâts et toutes vos poses de guerrier sont rechargées.


Coup écrasant
[Prophéties] - Attaque au marteau - 5 10s
Si cette attaque réussit, vous infligez +1..20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5..20 secondes.


Coup enragé
[Factions] - Attaque au marteau d'élite - 2
S'il réussit, le coup enragé inflige +5..11 points de dégâts (bonus maximum 40) pour chaque autre compétence d'adrénaline complètement rechargée que vous avez.


Coup forcé
[Factions] - Attaque au marteau d'élite - 5
Si le coup forcé réussit, il inflige +10..40 points de dégâts et votre cible souffre de faiblesse pendant 5..20 secondes. S'il est bloqué, vous êtes assommé.


Coup impérieux
[Core] - Attaque au marteau - 5 6s
Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 5..20 points de dégâts.


Coup propice
[Factions] - Attaque au marteau - 8
Si l'attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si elle touche une cible souffrant de faiblesse, vous recevez 3..8 points d'énergie.


Coup puissant
[Core] - Attaque au marteau - 7
Cette attaque inflige +10..40 points de dégâts si elle réussit.



Coup ventral
[Prophéties] - Attaque au marteau - 5 1s 30s
Si cette attaque frappe un ennemi à terre, le nuage de poussière soulevé aveugle les ennemis adjacents pendant 3..10 secondes.


Frappe du Mokele
[Nightfall] - Attaque au marteau - 5 12s
Si l'attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts et gagnez 2 décharges d'adrénaline.



Frappe du Yeti
[Factions] - Attaque au marteau - 6
Si la frappe du Yéti réussit, la cible ennemie subit +5..20 points de dégâts et tous les ennemis adjacents subissent 5..50 points de dégâts.


Marteau dévastateur
[Core] - Attaque au marteau d'élite - 7
Si l'attaque du marteau dévastateur réussit, la cible est assommée et frappée de faiblesse pendant 5..20 secondes.


Marteau pilon
[Prophéties] - Attaque au marteau d'élite - 8
L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec maîtrise du marteau 4 ou moins).


Swing brutal
[Prophéties] - Attaque au marteau - 5 5s
Vous attaquez tous les ennemis adjacents. Chaque ennemi touché subit +1..20 points de dégâts. Votre bonus d'armure est réduit de -40 lorsque vous utilisez cette compétence.



Tactique



"A moi la victoire!"
[Prophéties] - Cri d'élite - 5 15s
Vous gagnez 10..68 points de vie et 3..7 points d'énergie pour chaque condition qui affecte l'ennemi ciblé.


"Battez en retraite!"
[Factions] - Cri - 5 20s
Si des alliés morts se trouvent à portée de voix, votre groupe se déplace 33% plus vite pendant 5..11 secondes.


"Chargez !"
[Core] - Cri d'élite - 5 20s
Pendant 5..13 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite.



"Craignez-moi!"
[Prophéties] - Cri - 4 6s
Tous les ennemis à proximité perdent 1..4 points d'énergie.



"Extrême limite!"
[Prophéties] - Cri - 5 20s
Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum 1..6), vous gagnez une décharge d'adrénaline.



"Levez les boucliers!"
[Core] - Cri - 10 30s
Pendant 5..11 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix et vous-même bénéficiez d'un bonus armure de +60 contre les projectiles qui vous sont lancés.


"Nul ne passera!"
[Factions] - Cri - 10 45s
Tous les ennemis à proximité en déplacement sont assommés.



"Prenez garde !"
[Core] - Cri - 4 4s
Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +5..25 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 10 (PvP: 1..3) attaques.


Attaque d'ivresse
[Factions] - Attaque au corps à corps - 5 7s
Si cette attaque réussit, vous infligez +10..40 points de dégâts et la cible est affectée par une des conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Attaque d'ivresse.


Attaque de soldat
[Nightfall] - Attaque au corps à corps - 5 4s
Si cette attaque réussit, vous infligez +10..40 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un chant ou un cri, cette attaque ne pourra pas être bloquée.


Défense de Bonetti
[Prophéties] - Pose de combat - 8
Pendant 5..11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous gagnez 5 points d'énergie pour chaque attaque de mêlée bloquée. La défense de Bonetti prend fin si vous utilisez une compétence.


Défense du gladiateur
[Prophéties] - Pose de combat d'élite - 5 30s
Pendant 5..11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. A chaque fois que vous bloquez une attaque au corps à corps de cette manière, l'attaquant subit 5..35 points de dégâts.


Défense du protecteur
[Factions] - Pose de combat - 5 30s
Pendant 5..11 secondes, les alliés adjacents ont 75% de chances de bloquer les attaques. La défense du protecteur prend fin si vous bougez.


Défense du soldat
[Nightfall] - Pose de combat - 5 10s
Pendant 1..8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant.


Déviation des flèches
[Prophéties] - Pose de combat - 5 10s
Pendant 1..8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques projectiles. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts.


Frappe désespérée
[Prophéties] - Attaque au corps à corps - 5 7s
Si cette attaque réussit, vous infligez +10..40 points de dégâts et la cible est affectée par une des conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une frappe désespérée.


Frisson de victoire
[Core] - Attaque au corps à corps - 5 8s
Si ce coup réussit et que vous avez plus de points de vie que votre ennemi, vous lui infligez +15..45 points de dégâts.


Parade propice
[Factions] - Pose de combat d'élite - 1 2s
Pendant 5..11 secondes, la prochaine attaque contre vous est bloquée et vous gagnez 1..4 décharges d'adrénaline.


Pose d'équilibre
[Core] - Pose de combat - 5 30s
Pendant 8..20 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous ne subissez pas de dégâts supplémentaires en recevant une attaque critique.


Pose de discipline
[Prophéties] - Pose de combat - 5 15s
Pendant 1..6 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +24 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. La pose de disciple prend fin si vous utilisez une compétence qui utilise de l'adrénaline.


Pose défensive
[Core] - Pose de combat - 5 15s
Pendant 1..8 secondes, vous dispoez d'un bonus d'armure de +24 et avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. La pose défensive prend fin si vous utilisez une compétence.


Pose du bouclier
[Prophéties] - Pose de combat - 5 15s
Pendant 1..8 secondes, si vous utilisez un bouclier, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques, mais vous vous déplacer 33% moins vite.


Pose du soldat
[Nightfall] - Pose de combat d'élite - 5 8s
Pendant 4..10 secondes, vous attaquez 33% plus vite pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant.


Pose prudente
[Prophéties] - Pose de combat - 10 10s
Pendant 1..6 secondes, vous bloquez toutes les compétences d'attaque lancées contre vous. Pour chaque attaque bloquée, vous gagnez de l'adrénaline et 5 points d'énergie. La pose prudente prend fin si vous utilisez une compétence.


Pose stable
[Nightfall] - Pose de combat d'élite - 5 6s
Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez 1..3 décharges d'adrénaline et 1..7 points d'énergie.


Poussée
[Factions] - Compétence d'élite - 5 3/4s 20s
Vous perdez toute votre adrénaline. Toutes les compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant 10..5 secondes. L'ennemi touché est assommé et subit 15..75 points de dégâts.


Riposte
[Prophéties] - Compétence - 4
Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps et votre attaquant subit 20..80 points de dégâts.


Riposte mortelle
[Prophéties] - Compétence - 5 10s
Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps contre vous, l'attaquant subit 15..90 points de dégâts et souffre de saignement pendant 3..25 secondes


Sceau de guérison
[Core] - Sceau - 2s 4s
Vous gagnez 62..152 points de vie. Votre bonus d'armure est réduite de -40 quand vous utilisez cette compétence.


Vitesse du soldat
[GWEN] - Pose de combat - 5 20s
Pendant 5..20 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant.



Sans caractéristique



"A genoux !"
[Factions] - Cri - 6
Vous perdez toute votre adrénaline. Si des cibles adjacentes sont assommées, toutes vos poses de combat se rechargent.


"Froussard!"
[Factions] - Cri d'élite - 4
Si la cible ennemie est en mouvement, elle sera assommée.



"Pour la justice!"
[Core] - Cri - 5 45s
Pendant 20 secondes, chaque fois que vous gagnez de l'adrénaline, vous en obtenez 100% de plus. (PvP: seuls les gains en provenance d'attaques sont affectés)



"Vous êtes seul !"
[Nightfall] - Cri d'élite - 5 10s
Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'infirmité et de faiblesse pendant 8 secondes.


Attaque symbolique
[GWEN] - Attaque au corps à corps - 4
Si cette attaque réussit, vous infligez +12 points de dégâts pour chaque sceau dont vous êtes équipé (maximum 70 points de dégâts).


Brise-crâne
[Prophéties] - Attaque au corps à corps d'élite - 9 1/2s
Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. Si l'ennemi était en train de lancer un sort, il est frappé de stupeur pendant 10 secondes.


Coup de diversion
[Core] - Attaque au corps à corps - 5 1/2s 10s
Vous agitez votre arme devant l'ennemi sans lui infliger de dégâts, mais vous interrompez son action (et les actions des ennemis qui lui sont adjacents).


Coup sauvage
[Core] - Attaque au corps à corps - 5 8s
Perte de toute l'adrénaline. Si l'attaque réussit, vous portez un coup critique et la pose de combat utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.


Défense frénétique
[Nightfall] - Pose de combat - 5 10s
Pendant 8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques dirigées contre vous, mais vous subissez le double de dégâts.


Frappe de diversion
[GWEN] - Attaque au corps à corps - 5 1/2s 15s
Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. Si l'ennemi a une armure brisée, cette compétence est inutilisable pendant 20 secondes.


Frénésie
[Core] - Pose de combat - 5 4s
Pendant 8 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous subissez deux fois plus de dégâts.



Grappin
[GWEN] - Compétence - 5 3/4s 12s
Vous perdez votre pose actuelle. La cible ennemie touchée et vous-même êtes assommés.



Rafale
[Prophéties] - Pose de combat - 5 5s
Pendant 5 secondes, votre vitesse d'attaque augmente de 33%, mais vous infligez 25% de dégâts en moins.



Compétences Kurzick



"Sauvez votre peau !"
[Factions] - Cri - 8
Pendant 3..6 secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100.

Compétences Luxonnes



"Sauvez votre peau !"
[Factions] - Cri - 8
Pendant 3..6 secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100.

Compétences des Lanciers du Soleil



Attaque tourbillon
[Nightfall] - Attaque au corps à corps - 6 1s
Attaque la cible et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +5..20 points de dégâts.

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