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Fiche détaillée

Compétences de l'Envoûteur



Voir les compétences par attribut :
Incantation rapide
Magie de domination
Magie de l'illusion
Magie de l'inspiration
Sans caractéristique
Compétences PvE

Incantation rapide



Alanguissement arcane
[Factions] - Maléfice d'élite - 10 2s 15s
Pendant 1..10 secondes, tous les sorts lancés par l'ennemi visé entrainent l'épuisement.



Célérité symbolique
[Nightfall] - Enchantement - 10 1s 20s
Pendant 5..20 secondes, tous vos sceaux s'activent 25..50% plus vite.



Instabilité psychique
[Factions] - Maléfice d'élite - 5 1/4s 10s
Interrompt l'action de la cible ennemie. Si cette action était un sort, cet ennemi est assommé. (50% de chances d'échouer avec une valeur d'Incantation rapide de 4 ou moins.)


Mantra de récupération
[Core] - Pose de combat d'élite - 5 20s
Pendant 5..20 secondes, les sorts que vous lancez se rechargent 33% plus vite.



Persistance du souvenir
[Nightfall] - Enchantement - 10 1s 20s
Pendant 5..20 secondes, chaque fois qu'un sort que vous lancez est interrompu, ce sort est instantanément rechargé.


Posture symbolique
[Nightfall] - Pose de combat - 10 20s
Pendant 5..20 secondes, le prochain sceau que vous activez se recharge 20..80% plus vite.



Retour de pouvoir
[Factions] - Sort - 5 1/4s 5s
Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé bénéficie de 10..5 points d'énergie.


Symboles d'inspiration
[Nightfall] - Enchantement d'élite - 10 1s 30s
Pendant 5..15 secondes, chaque fois que vous utilisez un sceau, vous gagnez 1..10 points d'énergie.


Vol de vitesse
[Factions] - Maléfice d'élite - 5 1s 3s
Pendant 5..20 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi ciblé est 25% plus long et vos sorts visant cet ennemi sont 25% plus rapides.



Magie de domination



Afflux d'énergie
[Core] - Sort d'élite - 10 2s 20s
L'ennemi visé perd 1..10 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts.


Anévrisme
[GWEN] - Sort - 5 1s 5s
La cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie acquis de cette manière, cet ennemi subit 1..3 points de dégâts.


Annihilateur de maléfices
[Core] - Sort - 15 1s 10s
Ôte un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis proches de la cible subissent 30..120 points de dégâts.


Black-out
[Prophéties] - Compétence - 10 1s 12s
Pendant 2..6 secondes, toutes les compétences de la cible touchée sont inefficaces. Les vôtres sont désactivées pendant 5 secondes.


Blocage de pouvoir
[Prophéties] - Sort d'élite - 15 1/4s 20s
Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue. Cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont inutilisables par cet ennemi pendant 3..15 secondes.


Complication
[Factions] - Sort - 10 1/4s 20s
Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agissait de l'utilisation d'un sceau, celui-ci et tous les autres sont désactivés pendant 1..16 secondes.


Cri de frustration
[Core] - Sort - 10 1/4s 10s
Si l'ennemi visé utilise une compétence, celui-ci et les autres ennemis dans la zone sont interrompus et subissent 10..44 points de dégâts.


Culpabilité
[Prophéties] - Maléfice - 5 2s 25s
Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un autre ennemi, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5..14 points d'énergie.


Défiance
[Nightfall] - Maléfice - 10 2s 20s
Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un autre ennemi, ce sort échoue et tous les alliés à proximité subissent 15..75 points de dégâts.


Délabrement spirituel
[Core] - Maléfice - 5 1s 5s
Pendant 30 secondes, la prochaine fois que l'énergie de l'ennemi visé tombe à zéro, celui-ci subit 15..90 points de dégâts.


Dispersion des illusions
[Prophéties] - Sort - 5 1/4s 10s
Ôte un maléfice de l'Envoûteur à l'ennemi visé. Si ce maléfice est ôté, l'ennemi subira 15..75 points de dégâts.


Dissipation de pouvoir
[Core] - Sort - 5 1/4s 12s
Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi subit 30..120 points de dégâts.


Dissipation des enchantements
[Core] - Sort - 15 1s 25s
Ôte un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, l'ennemi subit 14..100 points de dégâts.


Distraction psychique
[Factions] - Sort d'élite - 10 1/4s 2s
Toutes vos autres compétences sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une compétence, celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant 5..12 secondes.


Diversion
[Core] - Maléfice - 10 3s 12s
Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé utilisera une compétence, elle mettra 10..56 secondes de plus à se recharger.


Douleur spirituelle
[Nightfall] - Sort - 10 1s 30s
La cible ennemie subit 15..75 points de dégâts. Si cet ennemi se trouve près d'un esprit, tous les autres ennemis proches subissent 15..75 points de dégâts et cette compétence se recharge instantanément si elle affecte un esprit.


Embarras de l'incapable
[Prophéties] - Maléfice - 5 1/4s 1s
Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé subit 20..100 points de dégâts. L'effet cesse prématurément s'il utilise une compétence.


Empathie
[Core] - Maléfice - 10 2s 10s
Pendant 5..15 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 10..55 points de dégâts.



Enigme de l'enchanteur
[Nightfall] - Maléfice d'élite - 10 2s 20s
Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance des enchantements 100% moins vite. Si la cible n'est pas sous les effets d'un enchantement ou d'un maléfice lorsque ce maléfice est appliqué, cet ennemi subit 30..120 points de dégâts.


Fin du gaspilleur
[Nightfall] - Sort - 5 1s 8s
L'ennemi visé subit 5..30 points de dégâts. Si cet ennemi ne lance pas de sort, il subit 3..7 points de dégâts en plus pour chaque sort équipé.


Flamme d'énergie
[Core] - Sort - 10 2s 20s
La cible perd 1..10 points d'énergie et subit 9 points de dégâts pour chaque point d'énergie perdu.



Flux de puissance
[Nightfall] - Maléfice d'élite - 10 1/4s 10s
Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et pendant 4..10 secondes, l'ennemi ciblé subit une dégénération d'énergie de -2.


Fuite de pouvoir
[Prophéties] - Sort - 10 1/4s 20s
Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé perd 3..17 points d'énergie.


Honte
[Prophéties] - Maléfice - 10 2s 30s
Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un allié, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5..14 points d'énergie.


Ignorance
[Core] - Maléfice - 15 1s 10s
Pendant 8..20 secondes, la cible ennemie ne peut pas utiliser ses sceaux.



Larcin arcane
[Factions] - Sort - 10 1s
Pendant 5..35 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Larcin arcane est remplacé par ce sort.


Leveur de maléfice
[Core] - Pose de combat - 5 15s
Pendant 5..80 secondes, le prochain maléfice qui vous sera lancé n'aura pas d'effet. Son lanceur subira 10..46 points de dégâts.


Miroir de désenchantement
[Nightfall] - Sort - 15 1s 20s
Ote un enchantement à la cible ennemie. Tous les membres du groupe de cet ennemi perdent aussi cet enchantement.


Panique
[Prophéties] - Maléfice d'élite - 25 1s 10s
L'ennemi et tous ceux qui l'entourent subissent une dégénération d'énergie de -2 pendant 5..20 secondes ainsi que 10..82 points de dégâts à chaque fois qu'ils utilisent un sceau.


Prix de l'orgueil
[Nightfall] - Maléfice - 5 2s 8s
Pendant 5..20 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie utilise une compétence élite, elle perd 1..7 points d'énergie.


Retour de flamme
[Core] - Maléfice - 15 3s 20s
Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, il subit 35..140 points de dégâts.



Sceau antinaturel
[Factions] - Sceau - 1s 40s
La cible ennemie subit 15..75 points de dégâts. Si cet ennemi était une créature invoquée, ce sceau infligera le double de dégâts et se rechargera instantanément.


Sceau d'interruption
[Factions] - Sceau - 1/4s 20s
Si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 10..51 points de dégats. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, le Sceau d'interruption peut interrompre toutes les compétences n'étant pas des sorts.


Sceau de distraction
[GWEN] - Sceau - 1/4s 20s
Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et désactivé pendant 1..5 secondes pour chaque sceau dont vous êtes équipé.


Sceau de lassitude
[Prophéties] - Sceau - 2s 30s
L'ennemi et tous ceux qui l'entourent perdent 3..8 points d'énergie.



Simple vol
[Nightfall] - Sort d'élite - 10 1/4s
10s
Interrompt l'action de la cible ennemie. Si cette action était une compétence, elle est désactivée pendant 5..20 secondes et remplace Simple vol.


Surcharge
[Factions] - Sort - 5 1/4s 3s
La cible ennemie subit 5..40 points de dégâts. Si cet ennemi était en train de lancer un sort, vous infligez +5..50 points de dégâts.


Tempête chaotique
[Prophéties] - Sort - 5 1s 30s
Fait apparaître une Tempête chaotique sur la position de l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 5..14 points de dégâts par seconde. La Tempête chaotique draine 1..7 points d'énergie si elle frappe un ennemi qui lance un sort.


Verrouillage de pouvoir
[GWEN] - Sort - 10 1/4s 12s
Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et désactivé pendant 5..13 secondes supplémentaires.


Visions de Regret
[Nightfall] - Maléfice d'élite - 10 2s 20s
Pendant 5..20 secondes, l'ennemi visé subit 30..120 points de dégâts chaque fois qu'il utilise une compétence d'adrénaline.


Vol des Arcanes
[Prophéties] - Sort - 10 1s
Pendant 5..35 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Vol des Arcanes est remplacé par ce sort.


Vortex du Mangeur de Maléfices
[Nightfall] - Sort d'élite - 10 1s 15s
Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, les ennemis proches de la cible subissent 30..90 points de dégâts et perdent un enchantement.



Magie de l'illusion



Air de Désenchantement
[Nightfall] - Maléfice d'élite - 10 1/4s 20s
Pendant 10 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents lancent leurs enchantements 10..100% plus lentement. Lorsqu'Air de Désenchantement prend fin, il ôte un enchantement à chaque ennemi affecté.


Angoisse paralysante
[Core] - Maléfice d'élite - 15 1s 20s
Pendant 8..20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1..3.


Armes illusoires
[Prophéties] - Enchantement d'élite - 15 1s 25s
Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit 8..40 points de dégâts.


Conjuration de cauchemar
[Factions] - Maléfice - 15 1s 5s
Pendant 2..16 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -8.



Conjuration de fantasme
[Core] - Maléfice - 10 1s 5s
Pendant 2..16 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -5.



Cumul de douleur
[Factions] - Sort - 10 2s 20s
La cible ennemie subit 10..35 points de dégâts. Si celle-ci est sujette à 2 maléfice ou plus, elle souffre de blessure profonde pendant 5..20 secondes.


Distorsion
[Prophéties] - Pose de combat - 5
5s
Pendant 1..5 secondes, vous 75% de chances de bloquer les attaques. Quand vous bloquez une attaque de cette manière, soit vous perdez 2 points d'énergie, soit la Distorsion prend fin.


Douleur fantôme
[Prophéties] - Maléfice - 10 2s 15s
Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1..3. Quand la Douleur fantôme cesse, la cible souffre d'une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5..20 secondes.


Enigme des Arcanes
[Core] - Maléfice - 10 2s 20s
Pendant 5..15 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi et de tous les ennemis adjacents est doublé.


Fardeau de Kitah
[Factions] - Maléfice - 15 1s 30s
Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10..22 points d'énergie.


Fardeau éthéré
[Prophéties] - Maléfice - 15 1s 30s
Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau éthéré disparaît, vous gagnez 10..22 points d'énergie.


Fardeau imaginaire
[Core] - Maléfice - 15 1s 30s
Pendant 8..20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite.



Fardeau partagé
[Factions] - Maléfice d'élite - 10 2s 25s
Pendant 5..25 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité se déplacent 50% moins vite.


Fragilité
[Core] - Maléfice - 5 1s 5s
Pendant 8..20 secondes, l'ennemi visé subit 5..20 points de dégâts chaque fois qu'il est affecté ou libéré d'une nouvelle condition.


Frustration
[Nightfall] - Maléfice - 10 1s 15s
Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie lance des sorts 50% moins vite et subit 5..50 points de dégâts chaque fois qu'il est interrompu pendant qu'il lance un sort.


Illusion de douleur
[Factions] - Maléfice - 10 1s 5s
Pendant 10 secondes, l'ennemi ciblé subit une dégénération de santé de -3..10. Quand l'illusion de douleur prend fin, cet ennemi est soigné de 15 points de vie pour chaque point de dégénération de santé causé par ce sort.


Illusion de faiblesse
[Prophéties] - Enchantement - 10 2s 30s
Vous perdez 50..240 points de vie. L'illusion de faiblesse prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre vos points de vie au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'illusion de faiblesse prend fin, vous regagnez 50..240 points de vie.


Illusion de hâte
[Core] - Enchantement - 5 1s 5s
Pendant 5..11 secondes, vous ne souffrez plus d'infirmité et vous déplacez 33% plus vite. Lorsque l'illusion de hâte prend fin, vous souffrez d'infirmité pendant 15 secondes.


Images apaisantes
[Core] - Maléfice - 15 2s 5s
Pendant 8..20 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents ne peuvent pas récupérer d'adrénaline.


Images d'attrition
[Factions] - Maléfice - 5 2s 5s
Pendant 5..10 secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -1..3. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira 10..52 points de dégâts.


Images déroutantes
[GWEN] - Maléfice - 5 1s 15s
Pendant 6 secondes, le temps d'incantation du prochain sort lancé par l'ennemi ciblé et de tous les ennemis adjacents est 45..140% plus long.


Incompétence
[Prophéties] - Maléfice d'élite - 10 1s 20s
Pendant 4 secondes, si l'ennemi visé attaque, il subit 30..135 points de dégâts et est aveuglé pendant 10 secondes.


Insécurité récurrente
[Factions] - Maléfice d'élite - 10 1s 25s
Pendant 1..10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1..3. Si cet ennemi est à nouveau victime d'un maléfice, la compétence est renouvelée.


La somme de toutes les peurs
[GWEN] - Maléfice - 10 2s 10s
Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie se déplace, attaque et lance des sorts 20% moins vite.



Maladresse
[Core] - Maléfice - 10 2s 10s
Pendant 4 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie et les ennemis adjacents attaquent, leur attaque est interrompue et ils subissent 10..92 points de dégâts.


Migraine
[Prophéties] - Maléfice d'élite - 10 2s 15s
Pendant 5..20 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -1..3 et le temps d'incantation de ses sorts est rallongé de 100%.


Oeil errant
[GWEN] - Maléfice - 10 2s 10s
Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 10..92 points de dégâts.


Rétraction d'armure
[GWEN] - Maléfice - 5 1s 8s
Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1..4. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant 5..20 secondes.


Rêves enfiévrés
[Prophéties] - Maléfice d'élite - 10 2s 8s
Pendant 10..25 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est touché par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone sont également affectés.


Risque calculé
[GWEN] - Maléfice - 10 1s 10s
Pendant 4..10 secondes, la cible ennemie a 50% de risques de rater ses attaques mais inflige +25..10 points de dégâts.


Sceau de maladresse
[Nightfall] - Sceau - 1/4s 15s
Si la cible ennemie attaque, elle est interrompue et subit 15..60 points de dégâts.



Sceau des illusions
[Nightfall] - Sceau d'élite - 2s 5s
1..3 prochain(s) sort (s) utilisera(ont) la caractéristique d'illusion au lieu de sa caractéristique normale.


Visage avenant
[Prophéties] - Enchantement - 10 1s 20s
Pendant 4..10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie.


Visage de l'ancêtre
[Factions] - Enchantement - 10 1s 20s
Pendant 4..10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie.



Magie de l'inspiration



Aura de Lyssa
[Factions] - Enchantement d'élite - 5 1s 15s
Pendant 3..10 secondes, à chaque fois que vous êtes la cible d'un sort ennemi, vous absorbez jusqu'à 1..7 points d'énergie au lanceur.


Buveur d'énergie
[Factions] - Maléfice d'élite - 10 1/4s 10s
Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui absorbez jusqu'à 1..7 points d'énergie.


Canalisation
[Prophéties] - Enchantement - 5 1s 15s
Pendant 8..56 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous bénéficiez d'1 point d'énergie par ennemi dans la zone.


Chaînes spirituelles
[Core] - Maléfice - 10 3s 5s
Pendant 2..20 secondes, l'ennemi visé perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque.



Conditions prolongées
[Nightfall] - Sort d'élite - 5 1/4s 5s
Toutes les conditions sur l'ennemi visé durent 5..100% plus longtemps (maximum 30 secondes).



Congédiement d'enchantement
[Nightfall] - Sort - 10 1s 15s
Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, cette compétence se recharge 20..50% plus vite.


Drain d'enchantement
[Core] - Sort - 5 2s 20s
Ote un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, vous gagnez 8..17 points d'énergie et 40..120 points de santé.


Drain d'énergie
[Core] - Sort d'élite - 5 1s 20s (PvP: 25s)
La cible ennemie perd 2..9 points d'énergie. Vous obtenez 3 (PvP: 2) points d'énergie pour chaque point d'énergie pris à l'ennemi.


Drain d'illusions
[Nightfall] - Sort - 5 1/4s 12s
Vous enlevez un maléfice d'Envoûteur à la cible ennemie. Si ce maléfice est enlevé de cette manière, l'ennemi perd 1..5 points d'énergie et vous bénéficiez de 4 points d'énergie pour chaque point qu'il perd.


Drain de pouvoir
[Core] - Sort - 5 1/4s 20s
Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 1..31 points d'énergie.


Enchantement inspiré
[Prophéties] - Sort - 10 1s
Ôte un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3..15 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie.


Enchantement révélé
[Factions] - Sort - 10 1s
Ote un enchantement de à l'ennemi visé et vous obtenez 3..15 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'enchantement révélé est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie.


Esprit de l'échec
[Prophéties] - Maléfice - 15 3s 20s
Pendant 30 secondes, l'ennemi visé a 25% de chances de rater ses attaques. Vous gagnez 1..3 points d'énergie pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat.


Fantôme éthéré
[Nightfall] - Maléfice - 5 1s 10s
Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1. Si ce maléfice est supprimé prématurément, cet ennemi perd 1..5 points d'énergie.


Festin éthéré
[Core] - Sort - 5 1s 8s
L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. Vous êtes guéri de 20..50 points de vie pour chaque point d'énergie perdu.


Incantation propice
[Factions] - Enchantement - 5 1s 25s
Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10..5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110..200% de son coût en énergie.


Maléfice inspiré
[Prophéties] - Sort - 5 1s
Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4..10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été enlevé.


Maléfice révélé
[Factions] - Sort - 5 1s
Lève un maléfice de la cible (un alliée ou vous-même) et vous gagnez 4..10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le maléfice révélé est remplacé par celui qui a été levé.


Mantra de concentration
[Prophéties] - Pose de combat - 5 30s
Pendant 1..38 secondes, la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera.


Mantra de flamme
[Core] - Pose de combat - 10 20s
Pendant 30..90 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de feu, ceux-ci sont réduits de 26..50% et vous gagnez 2 points d'énergie.


Mantra de foudre
[Core] - Pose de combat - 10 20s
Pendant 30..90 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de foudre, ceux-ci sont réduits de 26..50% et vous gagnez 2 points d'énergie.


Mantra de givre
[Core] - Pose de combat - 10 20s
Pendant 30..90 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du froid, ceux-ci sont réduits de 26..50% et vous gagnez 2 points d'énergie.


Mantra de la Terre
[Core] - Pose de combat - 10 20s
Pendant 30..90 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont réduits de 26..50% et vous gagnez 2 points d'énergie.


Mantra de persévérance
[Core] - Pose de combat - 15 15s
Pendant 30 secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 20..50% plus longtemps.


Mantra de rappel
[Prophéties] - Enchantement d'élite - 10 1s 20s
Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10..25 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin.


Mantra de résolution
[Core] - Pose de combat - 10 20s
Pendant 30..90 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10..4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin.


Mantra des inscriptions
[Core] - Pose de combat - 10 20s
Pendant 30..90 secondes, vos sceaux se rechargent 25..50% (PvP: 5..35%) plus vite.



Mantra des sceaux
[Prophéties] - Pose de combat - 15 30s
Pendant 10..25 secondes, la prochaine fois que vous utiliserez un sceau, il se rechargera immédiatement.


Pas de petites économies
[GWEN] - Sort - 5 1/4s 15s
Si la cible ennemie ne lance pas de sorts ou n'attaque pas, vous gagnez 8..13 points d'énergie.



Résistance aux éléments
[Prophéties] - Pose de combat - 10 20s
Pendant 30..90 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais vous perdez 24..12 de bonus d'armure contre les dégâts physiques.


Résistance physique
[Prophéties] - Pose de combat - 10 20s
Pendant 30..90 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts physiques, mais vous perdez 24..12 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires.


Rétroaction
[Factions] - Sort - 10 2s 30s
La cible ennemi perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4..10 points d'énergie.


Sceau d'humilité
[Core] - Sceau - 3s 20s
La compétence d'élite de l'ennemi ciblé est désactivée pendant 1..16 secondes.



Sceau de rappel
[GWEN] - Sceau - 1s 20s
Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération d'énergie de -4. Lorsque cet effet prend fin, vous recevez 13..20 points d'énergie.


Sceau de voûte
[Prophéties] - Sceau d'élite - 1s 20s
Tous vos autres sceaux sont rechargés sauf celui-ci. Vos compétences autres que les sceaux sont inutilisables pendant 17..5 secondes.


Sceau du mangeur de maléfices
[Factions] - Sceau - 1s 25s
La cible alliée touchée, et jusqu'à 2..5 alliés adjacents perdent chacun un maléfice. Vous gagnez 1..4 points d'énergie pour chaque maléfice supprimé de cette manière.


Sceau éthéré
[Factions] - Sceau - 1s 45s
Si vous avez moins de 5..10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10..20 points d'énergie.



Sceau sangsue
[Core] - Sceau - 1/4s 30s
Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3..15 points d'énergie.



Seigneur éthéré
[Prophéties] - Maléfice - 5 2s 20s
Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5..10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1..3 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1..3).


Siphon d'énergie
[Core] - Sort - 5 2s (PvP: 3s) 20s (PvP: 25s)
La cible ennemie perd 4..7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie pris à l'ennemi.


Taquinerie
[Nightfall] - Maléfice d'élite - 5 3/4s 15s
Pendant 20 secondes, les compétences utilisées par l'ennemi touché mettent 20..100% plus longtemps à se recharger. La compétence prend fin si cet ennemi vous frappe.



Sans caractéristique



Echo
[Core] - Enchantement d'élite - 5 1s 10s
Pendant 30 secondes, l'Echo est remplacé par la prochaine compétence que vous utilisez. L'Echo agit comme cette compétence pendant 30 secondes.


Echo des Arcanes
[Core] - Enchantement - 15 2s 20s
Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort.


Epidémie
[Core] - Sort - 5 1/4s 5s
Répandez toutes les conditions négatives et leur durée restante de la cible vers tous les ennemis qui lui sont adjacents.


Equilibre de Lyssa
[Factions] - Sort - 5 1s 15s
La cible ennemie perd un enchantement. Si vous disposez de plus d'enchantements que la cible ennemie, cette compétence n'a aucun effet.


Expulsion de maléfices
[Factions] - Sort d'élite - 5 1s 8s
Lève jusqu'à 2 maléfices de la cible (un allié ou vous-même).



Hypochondrie
[Nightfall] - Sort - 5 1s 10s
La cible ennemie souffre des mêmes conditions que tous les ennemis dans la zone.



Mimétisme des arcanes
[Core] - Sort - 15 2s 60s
Pendant 20 secondes, le Mimétisme des Arcanes devient la compétence élite (qui n'est pas une Transformation) de l'allié visé.


Sceau de désenchantement
[Factions] - Sceau - 1s 15s
Perte de toute l'énergie. L'ennemi ciblé perd un enchantement.



Sceau de minuit
[Prophéties] - Sceau d'élite - 3/4s 10s
Vous subissez les effets de l'aveuglement, ainsi que l'ennemi touché pendant 15 secondes.



Tempête destructrice
[Factions] - Sort d'élite - 10 1s
La cible ennemie perd tous ses enchantement. Pour chaque enchantement levé de cette manière, la compétence est inutilisable pendant 7 secondes supplémentaires.


Toile d'interruption
[Nightfall] - Maléfice - 10 1/4s 15s
errompez la cible ennemie. Pendant 10 secondes, la cible ennemie est victime du maléfice de Toile d'interruption. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est interrompu à nouveau.



Compétences Kurzick



Cauchemar éthéré
[Factions] - Maléfice - 10 3s 15s
L'ennemi visé perd 4..8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes.

Compétences Luxonnes



Cauchemar éthéré
[Factions] - Maléfice - 10 3s 15s
L'ennemi visé perd 4..8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes.

Compétences des Lanciers du Soleil



Cri de douleur
[Nightfall] - Sort - 10 1/4s 12s
Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 44..100 dégâts.

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