Compétences de l'Elémentaliste



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Conservation d'énergie
Magie de l'air
Magie de l'eau
Magie de la terre
Magie du feu
Sans caractéristique
Compétences PvE

Conservation d'énergie



Affinité élémentaire
[Core] - Enchantement d'élite - 10 2s 45s
Pendant 30..55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'air, l'eau, le feu et la terre. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire pour les compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments.


Aura de rétablissement
[Core] - Enchantement - 10 1/4s 5s
Pendant 60 secondes, vous êtes soigné de 152..400% du coût en énergie de chaque sort que vous lancez.


Compagnon d'énergie
[Factions] - Sort d'élite - 5 1s 15s
Vous bénéficiez de 10..20 points d'énergie. Cette compétence entraîne l'épuisement.



Explosion d'énergie
[GWEN] - Sort - 10 2s 20s
La cible ennemie subit 1..2 points de dégâts pour chaque point d'énergie que vous possédez (130 points de dégâts maximum).


Glyphe d'énergie mineure
[Core] - Glyphe - 5 1s 30s
Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10..18 points d'énergie en moins.


Glyphe de rétablissement
[Nightfall] - Glyphe - 5 1s 8s
Pendant 15 secondes, vos 2 prochains sorts vous guérissent de 30..105 points de vie et vous êtes soigné de 150..400% du coût en énergie de chaque sort.


Maître de la Magie
[Nightfall] - Enchantement d'élite - 10 1s 30s
Pendant 20 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 0..2 points d'énergie pour chaque compétence qui se recharge et qui ne possède pas la même caractéristique que ce sort.


Prisme éthéré
[Nightfall] - Sort d'élite - 25 2s 10s
Vous gagnez 0..2 points d'énergie pour chaque point d'énergie que vous avez (maximum 50 points d'énergie).



Prodige éthéré
[Prophéties] - Enchantement d'élite - 5 1s 5s
Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5..20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. Quand le prodige éthéré prend fin, vous perdez 3 points de vie pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement.


Renouveau éthéré
[Prophéties] - Enchantement d'élite - 10 1s 30s
Pendant 20 (PvP: 7) secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1..4 (PvP: 1..3) points d'énergie et 5..20 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte.



Magie de l'air



Affinité aérienne
[Core] - Enchantement - 10 2s 45s
Pendant 36..60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez la magie de l'air.


Afflux aveuglant
[Nightfall] - Sort d'élite - 10 3/4s 4s (PvP: 3s)
La cible ennemie reçoit 5..50 points de dégâts de la foudre et souffre d'Aveuglement pendant 1..8 (PvP: 1..5) secondes. Si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement, tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 3..8 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.


Arc foudroyant
[Factions] - Sort - 5 1s 6s
La cible ennemie subit 5..50 points de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemi près de votre cible subit 15..75 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure.


Bourrasque
[Core] - Sort - 10 1s 5s
Assomme l'ennemi visé pendant 2 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement (50% de chances d'échouer avec la magie de l'air à 4 ou moins).


Caresse foudroyante
[Core] - Compétence - 5 3/4s 10s
L'ennemi touché et tous les ennemis adjacents subissent 10..60 points de dégâts de la foudre. Les ennemis affectés par un maléfice de la Magie de l’eau sont aveuglés pendant 3..8 secondes. Cette compétence offre 25% de pénétration d’armure.


Chaîne d'éclairs
[Prophéties] - Sort - 10 3s 10s
L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10..85 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement.


Chevauchée de l'éclair
[Factions] - Sort d'élite - 10 1s 5s
Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10..100 points de dégâts de la foudre. Ce sort a une pénétration d'armure de 25% et entraîne l'épuisement.


Choc spirituel
[Prophéties] - Sort d'élite - 5 1s 8s
La cible souffre de dégâts de la foudre de 10..50. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10..50 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement.


Conjuration de la foudre
[Core] - Enchantement - 10 1s 45s
Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent 5..20 points de dégâts de la foudre supplémentaires.


Coup de tonnerre
[Prophéties] - Maléfice d'élite - 10 2s 15s
Pendant 8..20 secondes, si l'ennemi visé subit des dégâts de la foudre, il est assommé ainsi que les ennemis adjacents ; soit vous perdez 15..7 points d'énergie, soit le coup de tonnerre prend fin.


Décharge électrique
[Prophéties] - Compétence - 5 3/4s 10s
L'ennemi touché est assommé et reçoit 10..60 points de dégâts de la foudre. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement.


Décharge foudroyante
[Core] - Maléfice d'élite - 15 2s 10s
Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14..100 points de dégâts de la foudre.



Décharge incapacitante
[Core] - Sort - 10 1/4s 15s
L'ennemi subit 25..50 points de dégâts de la foudre et souffre de faiblesse pendant 5..20 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.


Eblouissement
[Core] - Sort - 15 3/4s 4s
L'ennemi est aveuglé pendant 3..8 secondes.



Eclair
[Nightfall] - Sort - 5 1s 8s
Lance un éclair qui inflige 5..50 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'éclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 5..50 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.


Eclair foudroyant
[Core] - Sort - 5 1s 5s
L'ennemi subit 5..50 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.



Flèche de choc
[Factions] - Sort - 5 1s 8s
Lance une flèche de choc qui vole rapidement en direction de la cible ennemie et inflige 5..45 points de dégâts de la foudre. Si flèche de choc touche un ennemi qui attaque, vous recevez 1..9 points d'énergie. Flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%.


Globe de foudre
[Core] - Sort - 15 2s 5s
Vous envoyez un globe de foudre qui inflige 10..100 points de dégâts de la foudre et inflige la condition armure brisée pendant 5..20 secondes (PvP: pas d'armure brisée) si le globe touche sa cible. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.


Glyphe de rapidité
[GWEN] - Glyphe - 5 1s 10s
Pendant 15 secondes, 1..3 prochains sorts lancés se rechargent 25% plus vite et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite.


Hâte du jinn de tempête
[Nightfall] - Enchantement - 5 1/4s 10s
Pendant 10..25 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant chaque seconde de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie.


Invocation de la foudre
[Nightfall] - Sort élite - 10 2s 15s
L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10..100 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'Epuisement.


Javelot de foudre
[Prophéties] - Sort - 5 1s 2s
Lance un javelot de foudre qui inflige 15..50 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.


Marque éblouissante
[Prophéties] - Maléfice d'élite - 10 2s 5s
Ce sort dure 1..16 secondes. Si pendant ce temps l'ennemi subit des dégâts de la foudre, il est aveuglé ainsi que tous les ennemis adjacents pendant 5 secondes.


Masse foudroyante
[Factions] - Sort - 25 2s 4s
L'ennemi subit 10..100 points de dégâts de la foudre. Cet sort offre 25% de pénétration d'armure.



Rafale
[Factions] - Sort d'élite - 5 1s 10s
La cible ennemie subit 10..65 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes.


Tornade
[Prophéties] - Sort - 5 3/4s 8s
Tous les ennemis adjacents subissent 15..60 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par la tornade sont assommés.


Traumatisme
[GWEN] - Sort - 5 1s 8s
L'ennemi ciblé subit 10..40 points de dégâts de la foudre et a une Armure brisée pendant 5..20 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.


Vent de Teinai
[Factions] - Sort - 5 3/4s 8s
Tous les ennemis adjacents subissent 15..60 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le vent de Teinai sont assommés.


Vents glaciaux
[Nightfall] - Maléfice - 5 1s 8s
L'ennemi ciblé reçoit 25..50 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, le prochain maléfice d'eau visant cet ennemi dure 25..100% plus longtemps.


Vitesse du vent
[Prophéties] - Enchantement - 10 1s 5s
Pendant 5..11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) se déplace 33% plus vite.



Magie de l'eau



Affinité aquatique
[Core] - Enchantement - 10 2s 45s
Pendant 36..60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez la magie de l'eau.


Armure de brume
[Prophéties] - Enchantement - 10 1s 30s
Pendant 8..20 secondes, vous bénéficiez de +10..40 de bonus d'armure et vous vous déplacez 33% plus vite.


Armure de givre
[Prophéties] - Enchantement - 5 1s 45s
Pendant 10..34 vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'armure de givre se dissipe dès que vous utilisez la Magie du feu.


Armure glaciale
[Nightfall] - Enchantement - 5 1s 20s
Pendant 10..25 secondes, vous bénéficiez de +10..40 de bonus d'armure contre les dégâts physiques et vous ne pouvez pas être embrasé.


Aura tourbillon
[Prophéties] - Enchantement - 10 1s 45s
Pendant 8..20 secondes, l'aura tourbillon a 50% de chances de bloquer les attaques projectiles.



Brise-roc
[Factions] - Maléfice d'élite - 15 2s 8s
La cible ennemie subit 25..100 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le brise-roc prend fin, l'ennemi subit 25..100 points de dégâts du froid.


Buée
[Nightfall] - Sort - 5 1s 8s
Si l'ennemi ciblé est en feu, la Buée l'aveugle pendant 5..10 secondes et inflige 40..100 points de dégâts du froid. Sinon, il subit 25..70 points de dégâts du froid.


Chaînes de glace
[Nightfall] - Maléfice d'élite - 5 1s 12s
Pendant 4..10 secondes, la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effets d’un enchantement, la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 90%.


Congélation
[Core] - Maléfice - 25 2s 15s
La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10..85 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite.


Conjuration du froid
[Core] - Enchantement - 10 1s 45s
Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent 5..20 points de dégâts du froid supplémentaires.


Etreinte de l'hiver
[GWEN] - Maléfice - 5 3/4s 12s
Pendant 2..6 secondes, l'ennemi visé touché et vous vous déplacez 90% moins vite.



Explosion glaciale
[Prophéties] - Maléfice - 15 3/4s 8s
Tous les ennemis proches subissent 10..85 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 3..8 secondes.


Forme de brume
[Prophéties] - Enchantement d'élite - 10 1s 30s
Pendant 8..20 secondes, vous ne pouvez pas infliger ou subir de dégâts d'attaques.



Gel spirituel
[Core] - Maléfice d'élite - 5 1s 8s
L'ennemi visé subit 10..40 points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10..40 points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant 1..10 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement.


Glace scintillante
[GWEN] - Sort - 5 1s 8s
La cible ennemie subit 5..50 points de dégâts du froid. Si elle est affectée par un maléfice de l'eau, vous recevez 5..9 points d'énergie.


Lame vaporeuse
[Factions] - Sort - 15 2s 7s
La cible ennemie subit 15..135 points de dégâts du froid. Cette compétence n'inflige que la moitié des dégâts si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement.


Lance de glace
[Core] - Sort - 5 1s
Vous envoyez une lance de glace qui inflige 10..70 points de dégâts du froid si elle touche sa cible. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal.


Maelström
[Core] - Sort - 25 2s 30s
Crée un maelström à l'endroit où se trouve l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à la zone d'effet subissent 10..25 points de dégâts du froid par seconde. Le maelström interrompt le lancement des sorts s'il touche sa cible. Ce sort entraîne l'épuisement.


Miroir de glace
[Factions] - Enchantement d'élite - 5 1/4s 10s
Pendant 60 secondes, la prochaine fois que le sort d'un ennemi vous inflige des dégâts, ces dégâts sont supprimés et le lanceur de ce sort subit 10..85 points de dégâts.


Prisme de glace
[Factions] - Sort - 10 1s 2s
La cible ennemie subit 10..65 points de dégâts du froid. Si cette cible utilise un sceau, celui-ci est interrompu et tous ses sceaux sont inutilisables pendant 3..9 secondes.


Prison de glace
[Prophéties] - Maléfice - 10 2s 30s
Pendant 8..20 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.


Prison de Teinai
[Factions] - Maléfice - 10 2s 30s
Pendant 8..20 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.


Protection contre le mal
[Prophéties] - Sort de protection d'élite - 15 1s 20s
Crée une protection contre les blessures sur cette position. Pendant 8..20 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de 12..60 contre les dégâts du feu et 12..24 contre les autres dégâts.


Rafale givrante
[Nightfall] - Maléfice - 10 1s 5s
Si l'ennemi visé est sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau, il reçoit 20..80 points de dégâts du froid. Sinon, cet ennemi se déplace 66% moins vite pendant 1..6 secondes.


Rouille
[Core] - Maléfice - 10 1s 15s
Inflige 10..70 points de dégâts du froid. Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps pour activer les sceaux.


Tempête de glace
[Prophéties] - Maléfice - 10 1s 10s
Vous envoyez un pic de glace qui inflige 10..85 points de dégâts s'il touche sa cible. L'ennemi se déplacera alors 66% moins vite pendant 2..6 secondes.


Terrain glissant
[GWEN] - Sort - 5 1s 10s
Si la cible ennemie souffre d'aveuglement, elle est assommée.



Tessons de glace
[Core] - Maléfice - 15 2s 10s
L'ennemi visé et ceux qui sont adjacents subissent 20..80 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 2..6 secondes.


Trident marin
[Prophéties] - Sort d'élite - 5 1s 3s
Vous lancez un trident marin qui se déplace très rapidement vers l'ennemi. Il inflige 10..70 points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé.


Vision troublée
[Core] - Maléfice - 10 1s 12s
Pendant 4..10 secondes, la vision de l'ennemi visé et de ceux qui sont adjacents est troublée, ils ont 50% de risques de manquer leurs attaques.



Magie de la terre



Affinité terrestre
[Core] - Enchantement - 10 2s 45s
Pendant 36..60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la terre. Vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez la magie de la terre.


Afflux magnétique
[GWEN] - Sort - 10 2s 10s
La cible ennemie subit 15..75 points de dégâts. Par contre, si elle est sous les effets d'un enchantement, elle subit 30..120 points de dégâts.


Armure cinétique
[Prophéties] - Enchantement - 15 3s 60s
Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +20..80. A chaque fois que vous lancez un sort, l'armure cinétique est renouvelée pour 8 secondes.


Armure d'éclats
[Factions] - Enchantement - 10 1s 30s
Pendant 5..11 secondes, vous avez 25..50% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5..35 de dégâts de la terre.


Armure de la terre
[Core] - Enchantement - 10 3/4s 15s
Pendant 30 secondes, vous gagnez 24..60 en armure, mais vous vous déplacez 50..14% moins vite.



Aura de Chair de pierre
[Nightfall] - Enchantement - 10 2s 15s
Pendant 5..15 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 1..31 et vous êtes immunisé contre les attaques critiques.


Aura magnétique
[Prophéties] - Enchantement - 5 1/4s 60s
Pendant 5..20 secondes, l'aura magnétique a 75% de chances de bloquer les attaques rapprochées.



Bouclier de pierre
[Nightfall] - Maléfice d'élite - 5 1s 15s
Pendant 10..35 secondes, les attaques lancées par l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité infligent des dégâts de la terre et ne peuvent pas causer de coup critique.


Bouleversement terrestre
[Factions] - Sort - 15 3s 30s
Crée un bouleversement terrestre sur la position de l'ennemi. Durant les 5 secondes qui suivent, Bouleversement terrestre inflige 10..40 points de dégâts de la terre par seconde aux ennemis à proximité de cette position. Tout ennemi se déplaçant plus vite que la normale lorsqu'il est touché par le bouleversement terrestre sera assommé.


Briseur de pierre
[Nightfall] - Enchantement - 5 1/4s 20s
Pendant 5..30 secondes, à chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre.


Brume de fer
[Prophéties] - Maléfice - 10 2s 30s
Pendant 5..17 secondes, la cible se déplace 90% moins vite. Elle est immunisée contre tous les dégâts, à l'exception de la foudre.


Chaînes de terre
[GWEN] - Maléfice - 10 2s 15s
Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie se déplace 90% moins vite pendant qu'elle souffre de brûlure.


Chair d'obsidienne
[Core] - Enchantement d'élite - 10 1s 30s
Pendant 8..20 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%.


Cristaux de Teinai
[Factions] - Sort - 15 3/4s 20s
Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10..100 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative.


Dagues de pierre
[Core] - Sort - 5 1s
Vous lancez deux dagues de pierre. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune 8..33 points de dégâts de la terre.


Eruption
[Prophéties] - Sort - 25 2s 30s
Crée une éruption sur la position de l'ennemi ciblé. Pendant 5 secondes, les ennemis près de cette zone subissent 10..40 points de dégâts de la terre et sont aveuglés pendant 10 secondes.


Etreinte de la terre
[Prophéties] - Maléfice - 5 3/4s 12s
Pendant 8..20 secondes, tous les ennemis proches se déplacent 50% moins vite.



Explosion de cendres
[Factions] - Sort - 5 1s 8s
La cible ennemie subit 35..65 points de dégâts de la terre. Si l'explosion de cendre touche un ennemi assommé, celui-ci est aveuglé pendant 3..15 secondes.


Faucon d'ébène
[Nightfall] - Sort - 10 2s 5s
Vous envoyez un projectile qui inflige 45..100 points de dégâts de la terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi qui se déplace ou attaque, celui-ci souffre de Faiblesse pendant 5..15 secondes.


Flamme d'obsidienne
[Core] - Sort - 5 2s 5s
Inflige 22..112 points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ignore les armures, mais entraîne l'épuisement.



Lapidation
[Core] - Sort - 15 1s 5s
Vous envoyez une grosse pierre, et infligez 45..105 points de dégâts de la terre si elle touche sa cible. Si l'ennemi souffre de faiblesse, il sera assommé.


Onde de choc
[Factions] - Sort d'élite - 10 1s 15s
Les ennemis adjacents subissent 15..60 points de dégâts de la terre, les ennemis à proximité subissent 15..60 points de dégâts de la terre et les ennemis dans la zone subissent 15..60 points de dégâts de la terre.


Pas du dragon
[Factions] - Sort - 25 3s 15s
Vous invoquez un Pas du dragon sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26..100 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement.


Pierre fluorescente
[Nightfall] - Sort - 5 1s 7s
Vous envoyez un projectile qui inflige 5..50 points de dégâts de la terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi affaibli, vous gagnez 1..9 points d'énergie.


Protection contre l'ennemi
[Core] - Sort de protection - 15 1s 20s
Vous créez une zone de protection contre les ennemis sur votre position. Pendant 8..20 secondes, les ennemis qui ne sont pas des esprits de la zone de protection se déplacent 50% moins vite.


Protection contre les éléments
[Prophéties] - Sort de protection - 15 1s 20s
Vous créez une zone de protection contre les éléments sur votre position. Pendant 8..20 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans la zone de protection obtiennent +24 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires.


Protection de contact
[Core] - Sort de protection - 15 1s 30s
Vous créez une zone de protection contre les attaques rapprochées sur votre position. Pendant 5..20 (PvP: 5..18) secondes, les alliés (sauf les esprits) dans la zone ont 50% de chances de bloquer ces attaques.


Protection de lassitude
[GWEN] - Sort de protection - 10 1s 20s
Vous créez une protection de lassitude sur votre position. Pendant 5..20 secondes, les ennemis dans la zone souffrent de faiblesse pendant 5..20 secondes à chaque fois qu'ils subissent des dégâts élémentaires.


Protection de stabilité
[Factions] - Sort de protection - 10 1s 30s
Vous créez une protection de stabilité sur votre position actuelle. Pendant 10..25 secondes, les alliés autres que les esprits ne peuvent pas être assommés.


Réplique sismique
[Core] - Sort - 10 3/4s 10s
Tous les ennemis adjacents subissent 26..100 points de dégâts de la terre. Les créatures assommées subissent 10..68 points de dégâts de la terre supplémentaires.


Séisme
[Prophéties] - Sort - 25 3s 15s
Vous invoquez un séisme sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26..100 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement.


Sol instable
[Factions] - Sort d'élite - 10 2s 20s
Vous créez un sol instable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité subissent 10..40 points de dégâts de la terre chaque seconde. Les ennemis qui attaquent et qui sont frappés du sol instable sont assommés.


Tempète de sable
[Nightfall] - Sort d'élite - 15 2s 30s
Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10..30 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaquent reçoivent 10..30 points de dégâts supplémentaires chaque seconde.


Vague de cristal
[Prophéties] - Sort - 15 3/4s 20s
Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10..100 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative.



Magie du feu



Affinité ignée
[Core] - Enchantement - 10 2s 45s
Pendant 36..60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le feu. Vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez la magie du feu.


Ambres ardents
[Factions] - Maléfice - 10 2s 7s
La cible ennemie reçoit 7..112 points de dégâts du feu. Après 3 secondes, si la cible ennemie ne bouge pas, elle s'embrase pendant 3 secondes.


Boule de feu
[Core] - Sort - 10 2s 7s
Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige 7..112 points de dégâts du feu.


Chaleur de fournaise
[Prophéties] - Sort - 15 2s 30s
Déclenche une fournaise sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 10..40 points de dégâts du feu par secondes. Lorsque la Chaleur de fournaise cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes.


Chaleur de savane
[Nightfall] - Sort d'élite - 5 2s 25s
Vous créez une chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5..20 points de dégâts chaque seconde et 5..20 points de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort.


Chaleur de Teinai
[Factions] - Sort - 15 2s 30s
Déclenche une chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 10..40 points de dégâts du feu par secondes. Lorsque la chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes.


Conjuration de flamme
[Core] - Enchantement - 10 1s 45s
Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de feu, vos attaques infligent 5..20 points de dégâts du feu supplémentaires.


Double dragon
[Factions] - Sort élite - 15 3/4s 30s
Pendant deux secondes, les ennemis à proximité reçoivent 7..112 points de dégâts du feu par seconde.


Eclat constellé
[Factions] - Sort d'élite - 5 3/4s 10s
La cible ennemie touchée et tous les ennemis proches subissent 7..112 points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'énergie.


Eclat de feu
[Core] - Sort - 5 1s
Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 20..65 points de dégâts du feu si elle touche sa cible.


Enfer
[Core] - Sort - 10 3/4s 10s
Tous les ennemis adjacents reçoivent 30..135 points de dégâts du feu.



Explosion de l'âme
[Nightfall] - Sort d'élite - 5 1s 3s
La cible ennemie reçoit 15..60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 1..8 points d'énergie.


Flamme élémentaire
[Nightfall] - Maléfice - 5 1s 5s
Pendant 5..20 secondes, chaque fois qu'un maléfice élémentaire affectant un ennemi ciblé prend fin, cet ennemi s'embrase pendant 3..5 secondes.


Flamme liquide
[Nightfall] - Sort - 10 1s 15s
La cible ennemie subit 7..112 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 7..112 points de dégâts du feu.


Flamme spirituelle
[Core] - [Scelus Prosum] [Kam l'Affligé] [Argo] [Kormab, Coeur-de-feu] [Seigneur de feu] [Ignis Cruor] Sort d'élite - 5 1s 5s
L'ennemi visé subit 15..60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 15..60 points de dégâts du feu en plus en s'embrase pendant 1..7 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement.


Flammes virulentes
[Nightfall] - Sort d'élite - 15 1s 2s
L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10..100 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1..7 secondes.


Flèches de lave
[Factions] - Sort - 5 1s 2s
Les flèches de lave se dirigent vers un maximum de 3 ennemis près de votre cible et infligent 20..65 points de dégâts si elles touchent leurs objectifs. Leur portée est réduite de moitié.


Fontaine de lave
[Prophéties] - Sort - 10 2s 4s
Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position où le sort a été lancé subissent 5..50 points de dégâts du feu chaque seconde.


Glyphe d'immolation
[GWEN] - Glyphe - 5 1s 10s
Pendant 15 secondes, 1..4 prochains sorts qui visent un ennemi provoque aussi la brûlure pendant 1..4 secondes.


Hâte du jinn de flamme
[Nightfall] - Enchantement - 10 3/4s 20s
Tous les ennemis adjacents reçoivent 15..120 points de dégâts du feu. Pendant 8..14 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Hâte du Jinn de Flamme se recharge 50% plus vite si un ennemi est touché par ce sort.


Immolation
[Core] - Sort - 10 1s 3s
L'ennemi subit 15..60 points de dégâts du feu et s'embrase pendant 1..3 secondes.



Invocation de Rodgort
[Prophéties] - Sort - 25 2s 8s
L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent 15..120 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 1..3 secondes.


Jet de flammes
[Prophéties] - Sort - 15 3/4s 5s
Tous les ennemis proches reçoivent 15..120 points de dégâts du feu.



Liens incendiaires
[Prophéties] - Maléfice - 15 2s 15s
Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé et ceux qui sont proches de lui subissent 20..80 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 1..3 secondes.


Lit de Braise
[Factions] - Sort - 10 1s 30s
Crée un lit de braise sur votre position. Pendant 10 secondes, les ennemis près de cette position subissent 5..29 points de dégâts du feu par seconde. Tout ennemi assommé sur le lit de braise s'embrase pendant 3..7 secondes.


Marque de Rodgort
[Prophéties] - Maléfice - 15 1s 15s
La cible ennemie et tous les ennemis proches subissent les effets du maléfice Marque de Rodgort. Pendant 10..35 secondes, à chaque fois qu'un ennemi subit des dégâts du feu, il s'embrase pendant 1..4 secondes.


Météore
[Core] - Sort - 5 3s 30s
L'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 7..112 points de dégâts du feu et sont assommés. Ce sort entraîne l'épuisement.


Phénix
[Prophéties] - Sort - 15 2s 10s
Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige 7..112 points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige 15..90 points de dégâts du feu supplémentaires.


Pluie de météores
[Prophéties] - Sort - 25 5s 60s
Crée une pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7..112 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement.


Regard embrasé
[Nightfall] - Sort - 5 1s 8s
La cible ennemie subit 5..50 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé, vous bénéficiez de 1..9 point d'énergie.


Souffle de feu
[Factions] - Sort - 5 2s 30s
Crée un souffle de feu sur la position actuelle de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 10..40 points de dégâts du feu par seconde.


Tempête de feu
[Core] - Sort - 10 2s 30s
Crée une tempête de feu sur la position de l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à cette position reçoivent 5..35 points de dégâts du feu par seconde.


Vélocité incandescente
[Factions] - Enchantement - 10 1/4s
Pendant 5 secondes, vous vous embrasez et vous déplacez 30..45% plus vite. Lorsque la vélocité incandescente prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 3..9 secondes.



Sans caractéristique



Glyphe d'énergie
[Prophéties] - Glyphe d'élite - 5 1s 10s
Pendant 15 secondes, votre prochain sort coûtera 10..35 points d'énergie en moins et ne causera pas l'épuisement.


Glyphe d'essence
[Factions] - Glyphe - 5 1s 20s
Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne nécessite pas de temps d'incantation, mais vous fait perdre toute votre énergie.


Glyphe de concentration
[Prophéties] - Glyphe - 5 1s 10s
Pendant 15 secondes, il est impossible d'interrompre votre prochain sort et la condition stupeur n'a aucun effet sur lui.


Glyphe de pouvoir élémentaire
[Core] - Glyphe - 5 1s 5s
Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts.


Glyphe de sacrifice
[Prophéties] - Glyphe - 5 1s 15s
Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger.


Glyphe du renouveau
[Prophéties] - Glyphe d'élite - 5 1s 10s
Pendant 15 secondes, votre prochain sort se rechargera instantanément.



Seconde chance
[Factions] - Sort d'élite - 5 2s 5s
Vous obtenez 1 point d'énergie pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'épuisement. Ce sort entraîne l'épuisement.



Compétences Kurzick



Seigneur élémentaire
[Factions] - Enchantement - 10 1s 45s
Pendant 32..60 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2.

Compétences Luxonnes



Seigneur élémentaire
[Factions] - Enchantement - 10 1s 45s
Pendant 32..60 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2.

Compétences des Lanciers du Soleil



Intensité
[Nightfall] - Enchantement - 5 1s 45s
Pendant 10 secondes, vos sorts infligent 16..25% de dégâts en plus.

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