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Compétences de l'Elémentaliste
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Conservation d'énergie
Magie de l'air
Magie de l'eau
Magie de la terre
Magie du feu
Sans caractéristique
Compétences PvEConservation d'énergie
Affinité élémentaire
[Core] - Enchantement d'élite -
10
2s
45s
Pendant 30..55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'air, l'eau, le feu et la terre. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire pour les compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments.
Aura de rétablissement
[Core] - Enchantement -
10
1/4s
5s
Pendant 60 secondes, vous êtes soigné de 152..400% du coût en énergie de chaque sort que vous lancez.
Compagnon d'énergie
[Factions] - Sort d'élite -
5
1s
15s
Vous bénéficiez de 10..20 points d'énergie. Cette compétence entraîne l'épuisement.
Explosion d'énergie
[GWEN] - Sort -
10
2s
20s
La cible ennemie subit 1..2 points de dégâts pour chaque point d'énergie que vous possédez (130 points de dégâts maximum).
Glyphe d'énergie mineure
[Core] - Glyphe -
5
1s
30s
Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10..18 points d'énergie en moins.
Glyphe de rétablissement
[Nightfall] - Glyphe -
5
1s
8s
Pendant 15 secondes, vos 2 prochains sorts vous guérissent de 30..105 points de vie et vous êtes soigné de 150..400% du coût en énergie de chaque sort.
Maître de la Magie
[Nightfall] - Enchantement d'élite -
10
1s
30s
Pendant 20 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 0..2 points d'énergie pour chaque compétence qui se recharge et qui ne possède pas la même caractéristique que ce sort.
Prisme éthéré
[Nightfall] - Sort d'élite -
25
2s
10s
Vous gagnez 0..2 points d'énergie pour chaque point d'énergie que vous avez (maximum 50 points d'énergie).
Prodige éthéré
[Prophéties] - Enchantement d'élite -
5
1s
5s
Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5..20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. Quand le prodige éthéré prend fin, vous perdez 3 points de vie pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement.
Renouveau éthéré
[Prophéties] - Enchantement d'élite -
10
1s
30s
Pendant 20 (PvP: 7) secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1..4 (PvP: 1..3) points d'énergie et 5..20 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte.
Magie de l'air
Affinité aérienne[Core] - Enchantement -
10
2s
45sPendant 36..60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez la magie de l'air.
Afflux aveuglant[Nightfall] - Sort d'élite -
10
3/4s
4s (PvP: 3s)La cible ennemie reçoit 5..50 points de dégâts de la foudre et souffre d'Aveuglement pendant 1..8 (PvP: 1..5) secondes. Si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement, tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 3..8 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.
Arc foudroyant[Factions] - Sort -
5
1s
6sLa cible ennemie subit 5..50 points de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemi près de votre cible subit 15..75 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure.
Bourrasque[Core] - Sort -
10
1s
5sAssomme l'ennemi visé pendant 2 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement (50% de chances d'échouer avec la magie de l'air à 4 ou moins).
Caresse foudroyante[Core] - Compétence -
5
3/4s
10sL'ennemi touché et tous les ennemis adjacents subissent 10..60 points de dégâts de la foudre. Les ennemis affectés par un maléfice de la Magie de l’eau sont aveuglés pendant 3..8 secondes. Cette compétence offre 25% de pénétration d’armure.
Chaîne d'éclairs[Prophéties] - Sort -
10
3s
10sL'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10..85 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement.
Chevauchée de l'éclair[Factions] - Sort d'élite -
10
1s
5sVous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10..100 points de dégâts de la foudre. Ce sort a une pénétration d'armure de 25% et entraîne l'épuisement.
Choc spirituel[Prophéties] - Sort d'élite -
5
1s
8sLa cible souffre de dégâts de la foudre de 10..50. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10..50 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement.
Conjuration de la foudre[Core] - Enchantement -
10
1s
45sPendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent 5..20 points de dégâts de la foudre supplémentaires.
Coup de tonnerre[Prophéties] - Maléfice d'élite -
10
2s
15sPendant 8..20 secondes, si l'ennemi visé subit des dégâts de la foudre, il est assommé ainsi que les ennemis adjacents ; soit vous perdez 15..7 points d'énergie, soit le coup de tonnerre prend fin.
Décharge électrique[Prophéties] - Compétence -
5
3/4s
10sL'ennemi touché est assommé et reçoit 10..60 points de dégâts de la foudre. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement.
Décharge foudroyante[Core] - Maléfice d'élite -
15
2s
10sAu bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14..100 points de dégâts de la foudre.
Décharge incapacitante[Core] - Sort -
10
1/4s
15sL'ennemi subit 25..50 points de dégâts de la foudre et souffre de faiblesse pendant 5..20 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.
Eblouissement[Core] - Sort -
15
3/4s
4sL'ennemi est aveuglé pendant 3..8 secondes.
Eclair[Nightfall] - Sort -
5
1s
8sLance un éclair qui inflige 5..50 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'éclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 5..50 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.
Eclair foudroyant[Core] - Sort -
5
1s
5sL'ennemi subit 5..50 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.
Flèche de choc[Factions] - Sort -
5
1s
8sLance une flèche de choc qui vole rapidement en direction de la cible ennemie et inflige 5..45 points de dégâts de la foudre. Si flèche de choc touche un ennemi qui attaque, vous recevez 1..9 points d'énergie. Flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%.
Globe de foudre[Core] - Sort -
15
2s
5sVous envoyez un globe de foudre qui inflige 10..100 points de dégâts de la foudre et inflige la condition armure brisée pendant 5..20 secondes (PvP: pas d'armure brisée) si le globe touche sa cible. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.
Glyphe de rapidité[GWEN] - Glyphe -
5
1s
10sPendant 15 secondes, 1..3 prochains sorts lancés se rechargent 25% plus vite et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite.
Hâte du jinn de tempête[Nightfall] - Enchantement -
5
1/4s
10sPendant 10..25 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant chaque seconde de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie.
Invocation de la foudre[Nightfall] - Sort élite -
10
2s
15sL'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10..100 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'Epuisement.
Javelot de foudre[Prophéties] - Sort -
5
1s
2sLance un javelot de foudre qui inflige 15..50 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.
Marque éblouissante[Prophéties] - Maléfice d'élite -
10
2s
5sCe sort dure 1..16 secondes. Si pendant ce temps l'ennemi subit des dégâts de la foudre, il est aveuglé ainsi que tous les ennemis adjacents pendant 5 secondes.
Masse foudroyante[Factions] - Sort -
25
2s
4sL'ennemi subit 10..100 points de dégâts de la foudre. Cet sort offre 25% de pénétration d'armure.
Rafale[Factions] - Sort d'élite -
5
1s
10sLa cible ennemie subit 10..65 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes.
Tornade[Prophéties] - Sort -
5
3/4s
8sTous les ennemis adjacents subissent 15..60 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par la tornade sont assommés.
Traumatisme[GWEN] - Sort -
5
1s
8sL'ennemi ciblé subit 10..40 points de dégâts de la foudre et a une Armure brisée pendant 5..20 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.
Vent de Teinai[Factions] - Sort -
5
3/4s
8sTous les ennemis adjacents subissent 15..60 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le vent de Teinai sont assommés.
Vents glaciaux[Nightfall] - Maléfice -
5
1s
8sL'ennemi ciblé reçoit 25..50 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, le prochain maléfice d'eau visant cet ennemi dure 25..100% plus longtemps.
Vitesse du vent[Prophéties] - Enchantement -
10
1s
5sPendant 5..11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) se déplace 33% plus vite.
Magie de l'eau
Affinité aquatique[Core] - Enchantement -
10
2s
45sPendant 36..60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez la magie de l'eau.
Armure de brume[Prophéties] - Enchantement -
10
1s
30sPendant 8..20 secondes, vous bénéficiez de +10..40 de bonus d'armure et vous vous déplacez 33% plus vite.
Armure de givre[Prophéties] - Enchantement -
5
1s
45sPendant 10..34 vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'armure de givre se dissipe dès que vous utilisez la Magie du feu.
Armure glaciale[Nightfall] - Enchantement -
5
1s
20sPendant 10..25 secondes, vous bénéficiez de +10..40 de bonus d'armure contre les dégâts physiques et vous ne pouvez pas être embrasé.
Aura tourbillon[Prophéties] - Enchantement -
10
1s
45sPendant 8..20 secondes, l'aura tourbillon a 50% de chances de bloquer les attaques projectiles.
Brise-roc[Factions] - Maléfice d'élite -
15
2s
8sLa cible ennemie subit 25..100 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le brise-roc prend fin, l'ennemi subit 25..100 points de dégâts du froid.
Buée[Nightfall] - Sort -
5
1s
8sSi l'ennemi ciblé est en feu, la Buée l'aveugle pendant 5..10 secondes et inflige 40..100 points de dégâts du froid. Sinon, il subit 25..70 points de dégâts du froid.
Chaînes de glace[Nightfall] - Maléfice d'élite -
5
1s
12sPendant 4..10 secondes, la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effets d’un enchantement, la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 90%.
Congélation[Core] - Maléfice -
25
2s
15sLa zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10..85 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite.
Conjuration du froid[Core] - Enchantement -
10
1s
45sPendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent 5..20 points de dégâts du froid supplémentaires.
Etreinte de l'hiver[GWEN] - Maléfice -
5
3/4s
12sPendant 2..6 secondes, l'ennemi visé touché et vous vous déplacez 90% moins vite.
Explosion glaciale[Prophéties] - Maléfice -
15
3/4s
8sTous les ennemis proches subissent 10..85 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 3..8 secondes.
Forme de brume[Prophéties] - Enchantement d'élite -
10
1s
30sPendant 8..20 secondes, vous ne pouvez pas infliger ou subir de dégâts d'attaques.
Gel spirituel[Core] - Maléfice d'élite -
5
1s
8sL'ennemi visé subit 10..40 points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10..40 points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant 1..10 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement.
Glace scintillante[GWEN] - Sort -
5
1s
8sLa cible ennemie subit 5..50 points de dégâts du froid. Si elle est affectée par un maléfice de l'eau, vous recevez 5..9 points d'énergie.
Lame vaporeuse[Factions] - Sort -
15
2s
7sLa cible ennemie subit 15..135 points de dégâts du froid. Cette compétence n'inflige que la moitié des dégâts si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement.
Lance de glace[Core] - Sort -
5
1sVous envoyez une lance de glace qui inflige 10..70 points de dégâts du froid si elle touche sa cible. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal.
Maelström[Core] - Sort -
25
2s
30sCrée un maelström à l'endroit où se trouve l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à la zone d'effet subissent 10..25 points de dégâts du froid par seconde. Le maelström interrompt le lancement des sorts s'il touche sa cible. Ce sort entraîne l'épuisement.
Miroir de glace[Factions] - Enchantement d'élite -
5
1/4s
10sPendant 60 secondes, la prochaine fois que le sort d'un ennemi vous inflige des dégâts, ces dégâts sont supprimés et le lanceur de ce sort subit 10..85 points de dégâts.
Prisme de glace[Factions] - Sort -
10
1s
2sLa cible ennemie subit 10..65 points de dégâts du froid. Si cette cible utilise un sceau, celui-ci est interrompu et tous ses sceaux sont inutilisables pendant 3..9 secondes.
Prison de glace[Prophéties] - Maléfice -
10
2s
30sPendant 8..20 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.
Prison de Teinai[Factions] - Maléfice -
10
2s
30sPendant 8..20 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.
Protection contre le mal[Prophéties] - Sort de protection d'élite -
15
1s
20sCrée une protection contre les blessures sur cette position. Pendant 8..20 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de 12..60 contre les dégâts du feu et 12..24 contre les autres dégâts.
Rafale givrante[Nightfall] - Maléfice -
10
1s
5sSi l'ennemi visé est sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau, il reçoit 20..80 points de dégâts du froid. Sinon, cet ennemi se déplace 66% moins vite pendant 1..6 secondes.
Rouille[Core] - Maléfice -
10
1s
15sInflige 10..70 points de dégâts du froid. Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps pour activer les sceaux.
Tempête de glace[Prophéties] - Maléfice -
10
1s
10sVous envoyez un pic de glace qui inflige 10..85 points de dégâts s'il touche sa cible. L'ennemi se déplacera alors 66% moins vite pendant 2..6 secondes.
Terrain glissant[GWEN] - Sort -
5
1s
10sSi la cible ennemie souffre d'aveuglement, elle est assommée.
Tessons de glace[Core] - Maléfice -
15
2s
10sL'ennemi visé et ceux qui sont adjacents subissent 20..80 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 2..6 secondes.
Trident marin[Prophéties] - Sort d'élite -
5
1s
3sVous lancez un trident marin qui se déplace très rapidement vers l'ennemi. Il inflige 10..70 points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé.
Vision troublée[Core] - Maléfice -
10
1s
12sPendant 4..10 secondes, la vision de l'ennemi visé et de ceux qui sont adjacents est troublée, ils ont 50% de risques de manquer leurs attaques.
Magie de la terre
Affinité terrestre[Core] - Enchantement -
10
2s
45sPendant 36..60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la terre. Vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez la magie de la terre.
Afflux magnétique[GWEN] - Sort -
10
2s
10sLa cible ennemie subit 15..75 points de dégâts. Par contre, si elle est sous les effets d'un enchantement, elle subit 30..120 points de dégâts.
Armure cinétique[Prophéties] - Enchantement -
15
3s
60sPendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +20..80. A chaque fois que vous lancez un sort, l'armure cinétique est renouvelée pour 8 secondes.
Armure d'éclats[Factions] - Enchantement -
10
1s
30sPendant 5..11 secondes, vous avez 25..50% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5..35 de dégâts de la terre.
Armure de la terre[Core] - Enchantement -
10
3/4s
15sPendant 30 secondes, vous gagnez 24..60 en armure, mais vous vous déplacez 50..14% moins vite.
Aura de Chair de pierre[Nightfall] - Enchantement -
10
2s
15sPendant 5..15 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 1..31 et vous êtes immunisé contre les attaques critiques.
Aura magnétique[Prophéties] - Enchantement -
5
1/4s
60sPendant 5..20 secondes, l'aura magnétique a 75% de chances de bloquer les attaques rapprochées.
Bouclier de pierre[Nightfall] - Maléfice d'élite -
5
1s
15sPendant 10..35 secondes, les attaques lancées par l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité infligent des dégâts de la terre et ne peuvent pas causer de coup critique.
Bouleversement terrestre[Factions] - Sort -
15
3s
30sCrée un bouleversement terrestre sur la position de l'ennemi. Durant les 5 secondes qui suivent, Bouleversement terrestre inflige 10..40 points de dégâts de la terre par seconde aux ennemis à proximité de cette position. Tout ennemi se déplaçant plus vite que la normale lorsqu'il est touché par le bouleversement terrestre sera assommé.
Briseur de pierre[Nightfall] - Enchantement -
5
1/4s
20sPendant 5..30 secondes, à chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre.
Brume de fer[Prophéties] - Maléfice -
10
2s
30sPendant 5..17 secondes, la cible se déplace 90% moins vite. Elle est immunisée contre tous les dégâts, à l'exception de la foudre.
Chaînes de terre[GWEN] - Maléfice -
10
2s
15sPendant 5..20 secondes, la cible ennemie se déplace 90% moins vite pendant qu'elle souffre de brûlure.
Chair d'obsidienne[Core] - Enchantement d'élite -
10
1s
30sPendant 8..20 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%.
Cristaux de Teinai[Factions] - Sort -
15
3/4s
20sLes ennemis qui vous sont adjacents subissent 10..100 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative.
Dagues de pierre[Core] - Sort -
5
1sVous lancez deux dagues de pierre. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune 8..33 points de dégâts de la terre.
Eruption[Prophéties] - Sort -
25
2s
30sCrée une éruption sur la position de l'ennemi ciblé. Pendant 5 secondes, les ennemis près de cette zone subissent 10..40 points de dégâts de la terre et sont aveuglés pendant 10 secondes.
Etreinte de la terre[Prophéties] - Maléfice -
5
3/4s
12sPendant 8..20 secondes, tous les ennemis proches se déplacent 50% moins vite.
Explosion de cendres[Factions] - Sort -
5
1s
8sLa cible ennemie subit 35..65 points de dégâts de la terre. Si l'explosion de cendre touche un ennemi assommé, celui-ci est aveuglé pendant 3..15 secondes.
Faucon d'ébène[Nightfall] - Sort -
10
2s
5sVous envoyez un projectile qui inflige 45..100 points de dégâts de la terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi qui se déplace ou attaque, celui-ci souffre de Faiblesse pendant 5..15 secondes.
Flamme d'obsidienne[Core] - Sort -
5
2s
5sInflige 22..112 points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ignore les armures, mais entraîne l'épuisement.
Lapidation[Core] - Sort -
15
1s
5sVous envoyez une grosse pierre, et infligez 45..105 points de dégâts de la terre si elle touche sa cible. Si l'ennemi souffre de faiblesse, il sera assommé.
Onde de choc[Factions] - Sort d'élite -
10
1s
15sLes ennemis adjacents subissent 15..60 points de dégâts de la terre, les ennemis à proximité subissent 15..60 points de dégâts de la terre et les ennemis dans la zone subissent 15..60 points de dégâts de la terre.
Pas du dragon[Factions] - Sort -
25
3s
15sVous invoquez un Pas du dragon sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26..100 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement.
Pierre fluorescente[Nightfall] - Sort -
5
1s
7sVous envoyez un projectile qui inflige 5..50 points de dégâts de la terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi affaibli, vous gagnez 1..9 points d'énergie.


