Les compétences de l'Assassin



Voir les compétences par attribut :
Attaques critiques
Art des ombres
Arts létaux
Maîtrise de la dague
Sans caractéristique
Compétences PvE

Attaques critiques



Apostasie obscure
[Factions] - Enchantement d'élite - 10 1/4s 15s
Pendant 3..17 secondes, chaque fois que vous réussissez un coup critique, vous supprimez un enchantement de votre cible. Si vous supprimez un enchantement de cette manière, soit vous perdez 10..4 points d'énergie, soit l'apostasie obscure prend fin.


Assaut d'enchantements
[Nightfall] - Compétence élite - 5 1/4s 2s
Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie perd tous ses enchantements.



Attaque critique
[Factions] - Attaque ambidextre - 5 6s
Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10..30 points de dégâts et résulte en un coup critique. Vous bénéficiez de 1..3 point(s) d'énergie.


Attaque sournoise
[Factions] - Attaque main droite - 10 2s
Si l'attaque réussit, vous infligez +19..31 points de dégâts. Si votre cible possède plus de 90% de sa santé, vous lui infligez 15..75 points de dégâts supplémentaires.


Coup de paume
[Factions] - Compétence élite - 5 3/4s 10s
La cible ennemie touchée reçoit 10..85 points de dégâts. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche.


Coup du lotus noir
[Factions] - Attaque main droite - 10 12s
Si le coup du lotus réussit, il inflige +10..31 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de maléfice, vous gagnez 5..18 points d'énergie.


Coup malicieux
[Nightfall] - Attaque au corps à corps - 5 6s
Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une condition, vous infligez +10..30 points de dégâts ainsi qu'un coup critique.


Crocs incisifs
[Factions] - Attaque ambidextre - 10 15s
Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +10..20 points de dégâts et l'ennemi touché est pris de saignement et souffre de blessure profonde pendant 5..20 secondes.


Dagues affûtées
[Factions] - Enchantement - 5 2s 20s
Pendant 30 secondes, vos prochaines compétences d'attaque (au nombre de 1..10) infligent le saignement pendant 5..15 secondes.


Défenses critiques
[Factions] - Enchantement - 10 1s 30s
Pendant 4..10 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer. Les défenses critiques se rechargent chaque fois que vous infligez un coup critique.


Fureur de Locuste
[Factions] - Enchantement d'élite - 10 1s 10s
Pendant 10..35 secondes, vous avez 50% de chances supplémentaires de faire une attaque double en utilisant des dagues.


Hâte mortelle
[Nightfall] - Enchantement - 10 1s 20s
Pendant 10..35 secondes, les sorts dont la portée est réduite de moitié sont lancés 5..50% plus vite et se rechargent 5..50% plus vite.


Méthode de l'Assassin
[Nightfall] - Pose de combat d'élite - 5 12s
Pendant 20 secondes, si vous êtes sous les effets d'un Enchantement, vos attaques ont +5..35% de chances d'infliger un coup critique.


Méthode du guerrier
[GWEN] - Enchantement - 5 1/4s 30s
Pendant 60 secondes, lorsque vous êtes équipé d'une arme autre que des dagues, vous avez 3..33% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique.


Oeil critique
[Factions] - Compétence - 5 30s
Pendant 10..35 secondes, vous avez 3..15% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique lors d'une attaque. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique.


Plaie suintante
[Factions] - Maléfice d'élite - 5 1s 10s
Pendant 5..20 secondes, si la cible ennemie est prise de saignement ou est empoisonnée, elle subira une dégénération de santé de -1..4.


Promesse du renard
[Nightfall] - Enchantement d'élite - 10 1s 20s
Pendant 5..20 secondes, vos attaques à la dague ne peuvent pas être bloquées. Cet enchantement prend fin la prochaine fois qu'une de vos attaques échoue.


Remède de l'Assassin
[Nightfall] - Enchantement - 5 (PvP: 10) 1s 20s
Pendant 30 secondes, les 1..10 prochaines compétences d'attaques que vous utilisez suppriment une condition.



Arts des ombres



Charge mortelle
[Factions] - Sort - 5 1/4s 30s
Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 65..200 points de vie.


Chausse-trappes
[Factions] - Sort - 10 1/4s 10s
La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'infirmité pendant 5..15 secondes. Sa portée est la moitié de celle d'une compétence normale.


Chausse-trappes cachées
[Nightfall] - Maléfice d'élite - 5 1s 8s
Pendant 20 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé subit des dégâts pendant qu'il est en mouvement, ce maléfice prend fin. Lorsque Chausse-trappes cachées prend fin, la cible ennemie subit 15..75 points de dégâts et souffre d'infirmité pendant 5..20 secondes.


Coeur d'ombre
[Factions] - Enchantement - 5 1/4s 15s
Vous êtes soigné de 30..150 points de vie et vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à une position aléatoire.


Défense de la vipère
[Factions] - Pose de combat - 5 1/4s 10s
Tous les ennemis adjacents sont empoisonnés pendant 5..20 secondes et vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à une position aléatoire.


Défense poudre fumigène
[GWEN] - Pose de combat - 5 20s
Pendant 8 secondes, la prochaine fois que vous êtes frappé, vous subissez la moitié des dégâts et tous les ennemis adjacents souffrent d'aveuglement pendant 2..6 secondes.


Echappatoire obscur
[Factions] - Pose de combat - 5 30s
Pendant 5..15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts.


Fardeau nébuleux
[Factions] - Maléfice - 10 1/4s 15s
Pendant 3..15 secondes, la cible ennemie se déplace 25% moins vite, et quand elle n'est pas victime d'un autre maléfice, son bonus d'armure est réduit de 20 contre vos attaques.


Furie invisible
[Factions] - Pose de combat - 5 45s
Pendant 15..60 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par les ennemis aveuglés.



Imitation de pose
[Factions] - Maléfice - 5 1/4s 15s
Pendant 10..35 secondes, chaque fois que la cible ennemie adopte une pose de combat, vous prenez la même pose de combat.


Linceul de détresse
[Factions] - Enchantement - 10 1s 45s
Pendant 30..60 secondes, si votre santé est en dessous de 50%, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques.


Linceul de l'ombre
[Factions] - Maléfice d'élite - 10 1s 20s
Pendant 3..9 secondes, l'ennemi visé ne peut pas être la cible d'enchantements.



Méthode du geste parfait
[Factions] - Enchantement - 5 1/4s 30s
Pendant 60 secondes, chaque fois que vous infligez un coup critique, vous obtenez 10..40 points de vie.


Méthode du Lotus
[Factions] - Enchantement - 5 1/4s 20s
Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous frappez avec une compétence d'attaque ambidextre, vous obtenez 5..20 points d'énergie.


Méthode du renard
[Factions] - Enchantement - 5 1/4s 45s
Pendant 10..35 secondes, vos 1..6 prochaines attaques au corps à corps ne peuvent pas être bloquées.


Mirage brumeux
[Factions] - Sort d'élite - 15 1/4s 20s
Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Elle sera frappée de stupeur pendant 3..9 secondes.


Neutralité simulée
[Nightfall] - Enchantement - 5 1/4s 25s
Pendant 4..10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence.


Ombre de hâte
[Factions] - Pose de combat - 5 45s
Pendant 10..40 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite que la normale. Lorsque Ombre de hâte prend fin, vous retournez à l'endroit où vous l'avez activée.


Poudre aveuglante
[Factions] - Sort - 5 1/4s 20s
Doit succéder à une attaque main gauche. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3..15 secondes.


Refuge ombreux
[Factions] - Enchantement - 5 1s 8s
Pendant 6 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +5..10. Lorsque le refuge ombreux se termine, vous gagnez 20..80 points de vie si vous attaquez.


Retour
[Factions] - Sort - 5 1/4s 15s
Tous les ennemis adjacents souffrent d'infirmité pendant 3..8 secondes. Vous vous téléportez sur la position de l'allié visé.


Retraite de la mort
[Nightfall] - Sort - 5 1/4s 20s
Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à la cible alliée. Si vous possédez moins de santé que cet allié, vous bénéficiez de 40..130 points de vie.


Silhouette
[Factions] - Enchantement d'élite - 10 1s 60s
Pendant 5..30 (PvP: 5..15) secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 5..50 points de vie. Vous infligez 50% (PvP: 0%) de dégâts en moins lorsque vous êtes affecté par cette compétence.



Arts létaux



Assaut vampirique
[GWEN] - Attaque ambidextre - 5 8s
Doit succéder à une attaque main gauche. Si cette attaque réussit, vous volez 10..40 points de vie.



Attache de scorpion
[Factions] - Maléfice - 5 1s 10s
Pendant 8..20 secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie être séparés de plus de 30 mètres, vous vous téléportez jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal.


Censure d'enchantements
[Factions] - Compétence - 10 3/4s 30s
La cible ennemie perd 1 enchantement. Toutes vos autres compétences n'étant pas des attaques sont inutilisables pendant 10..5 secondes. Pour chaque compétence désactivée de cette manière, la cible ennemie touchée perd un enchantement supplémentaire.


Crocs de l'ombre
[GWEN] - Maléfice - 10 1/4s 45s
Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Pendant 10 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, vous retournez à votre position d'origine et cet ennemi souffre de blessure profonde pendant 5..20 secondes.


Dague d'infirmité
[Factions] - Sort - 5 1s 5s
Vous envoyez une dague d'infirmité sur la cible ennemie. L'attaque inflige 15..60 points de dégâts de la terre si elle réussit, et cause l'infirmité chez les ennemis en mouvement pendant 3..15 secondes. La portée de ce sort est deux fois plus courte.


Dague d'interruption
[Nightfall] - Sort - 5 1/4s 10s
Vous envoyez une Dague d'interruption sur la cible ennemie qui inflige 10..35 points de dégâts de la terre. Si cet ennemi était en train d'activer une compétence, celle-ci est interrompue. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal.


Empalement
[Factions] - Compétence - 5 1s 15s
Doit suivre une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie subit 25..100 points de dégâts de la terre et souffre de blessure profonde pendant 5..20 secondes.


Enchantements levés
[Nightfall] - Compétence - 5 1/4s 10s
Si la cible ennemie touchée est assommée, elle perd un enchantement.



Enlacement reptilien
[Factions] - Sort - 10 1s 20s
L'enlacement reptilien doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie est assommée. Elle est empoisonnée pendant 5..20 secondes.


Linceul du silence
[Factions] - Maléfice d'élite - 10 3/4s 30s
Tous vos sorts sont inutilisables pendant 15 secondes. Pendant 1..3 secondes, la cible ennemie touchée ne peut pas lancer de sorts.


Marque d'insécurité
[Nightfall] - Maléfice d'élite - 5 1s 10s
Pendant 5..25 secondes, les enchantements et les poses de combat lancés sur la cible ennemie prennent fin 50% plus rapidement.


Méthode de la Paume vide
[Factions] - Enchantement d'élite - 5 1/4s 10s
Pendant 5..20 secondes, les attaques main gauche et d'ambidextrie ne vous coûtent aucune énergie.


Paradoxe mortel
[Nightfall] - Pose de combat - 15 10s
Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 5..15 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite.


Paume d'acier
[Factions] - Compétence - 5 3/4s 20s
La cible ennemie touchée subit 5..50 points de dégâts, et si elle souffre d'une condition ou d'un maléfice, elle est assommée. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite.


Peur honteuse
[Factions] - Maléfice - 10 2s 10s
Pendant 10 secondes, l'ennemi visé se déplace 10% plus vite que la normale. Pour chaque seconde où la cible est en mouvement, elle subit 5..20 points de dégâts.


Présage mortel
[Nightfall] - Maléfice - 5 1s 20s
Pendant 5..35 secondes, la prochaine fois que les dégâts font chuter la santé de l'ennemi en dessous de 50%, vous infligez une blessure profonde pendant 5..20 secondes et vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Sa portée est la moitié d'un sort normal.


Prison d'ombre
[Nightfall] - Maléfice d'élite - 10 1/4s 25s
Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1..7 secondes, la cible se déplace 66% moins vite.


Prison obscure
[Factions] - Maléfice - 10 1/4s 30s
Vous faites une foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1..6 secondes, la cible se déplace 33% moins vite.


Promesse de l'assassin
[Factions] - Maléfice d'élite - 5 3/4s 45s
Pendant 5..15 secondes, si la cible ennemie meurt, vous bénéficiez de 5..20 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées.


Sceau de choc toxique
[Nightfall] - Sceau - 1s 15s
Si la cible ennemie souffre d'Empoisonnement, cet ennemi subit 10..100 points de dégâts.



Sceau de corruption mortelle
[GWEN] - Sceau - 1s 12s
Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Cette attaque inflige 5..35 points de dégâts pour chaque condition dont souffre la cible ennemie (maximum 130 points de dégâts).


Sceau des ombres
[Factions] - Sceau - 1s 30s
L'ennemi ciblé subit 5..35 points de dégâts. S'il était aveuglé, cet ennemi subira 15..60 points de dégâts en plus.


Sceau sadique
[GWEN] - Sceau - 1s 8s
Vous bénéficiez de 10..40 points de santé pour chaque condition dont souffre la cible ennemie.



Siphon de force
[Factions] - Maléfice d'élite - 10 1s 10s
Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie inflige -5..50 points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques.


Siphon de vitesse
[Factions] - Maléfice - 5 1s 30s
Pendant 5..15 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. Ce sort se recharge 50% plus vite s'il est lancé sur un ennemi en mouvement.


Stigmate mortel
[Factions] - Maléfice - 10 1/4s 20s
Pendant 4..10 secondes, l'ennemi visé reçoit 33% de guérison en moins.



Toucher de la mante
[Factions] - Sort - 5 3/4s 20s
Doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie souffre d'infirmité pendant 5..20 secondes. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche.


Toxine immuable
[Factions] - Maléfice - 5 1/4s 10s
Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1..5. Si cet ennemi est en mouvement lorsque la toxine immuable doit prendre fin, elle durera pendant encore 5 secondes.


Vaines défenses
[Factions] - Maléfice - 10 1s 25s
Pendant 1..11 secondes, la cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques.



Valse des dagues
[Factions] - Sort - 5 1s 5s
Vous lancez trois valses des dagues contre la cible ennemie. Chacune inflige 5..35 points de dégâts de la terre si elle fait mouche. La portée de cette compétence est réduite de moitié. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite.



Maîtrise de la dague



Affront sauvage
[Factions] - Attaque main gauche - 5 4s
Doit succéder à une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10..35 points de dégâts et chaque pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.


Assaut dévastateur
[Nightfall] - Attaque ambidextre d'élite - 10 4s
Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez +5..50 points de dégâts et la cible ennemie perd un enchantement. Cette attaque ne peut pas être bloquée.


Assaut épuisant
[Factions] - Attaque ambidextre - 5 1/2s 8s
Doit suivre une attaque main droite. L'action de la cible ennemie est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, la cible ennemie sera prise d'épuisement.


Attaque de l'araignée noire
[Nightfall] - Attaque main gauche - 10 12s
Doit toucher un ennemi affecté par un maléfice. Si elle réussit, cette attaque inflige +5..20 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5..20 secondes.


Attaque de la mante noire
[Factions] - Attaque main droite - 5 4s
Si cette attaque réussit, vous infligez +8..20 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, elle souffre d'infirmité pendant 3..15 secondes.


Attaque des crocs dorés
[GWEN] - Attaque main gauche - 5 4s
Doit succéder à une attaque main droite. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de blessure profonde pendant 5..20 secondes.


Attaque du crâne doré
[Nightfall] - [Ravageur des rêves] Attaque main gauche - 10 15s
Doit succéder à une attaque main droite. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 4..10 secondes.


Blessure d'interruption
[Factions] - Attaque main droite - 5 10s
Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, il est inutilisable pendant 3..10 secondes.


Cornes du boeuf
[Factions] - Attaque ambidextre - 5 12s
Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +1..11 points de dégâts. Si l'ennemi touché n'est adjacent à aucun de ses alliés, il est assommé.


Coup déchiqueteur
[Factions] - Attaque main droite - 5 1s
Si le Coup déchiqueteur réussit, la cible sera prise de Saignements pendant 5..20 secondes.



Coup des neuf queues
[Factions] - Attaque ambidextre - 5 8s
Doit succéder à une attaque main gauche. Le coup des neuf queues ne peut pas être bloqué et inflige +15..40 points de dégâts si l'attaque réussit.


Coup désespéré
[Factions] - Attaque main droite - 5 6s
Si vous avez moins de 50..80% de santé, vous infligez +15..60 points de dégâts.



Coup du lotus
[GWEN] - Attaque main gauche - 10 12s
Doit succéder à une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10..25 points de dégâts et vous bénéficiez de 5..20 points d'énergie.


Coup du lotus doré
[Factions] - Attaque main droite - 5 10s
Si elle réussit, cette attaque inflige +5..20 points de dégâts. Si vous êtes affecté par un enchantement, vous obtenez 5..12 points d'énergie.


Coup du lotus tombant
[GWEN] - Attaque main gauche - 5 12s
Doit toucher un ennemi assommé. Si l'attaque réussit, vous infligez +15..35 points de dégâts et bénéficiez de 1..12 points d'énergie.


Coup du phénix doré
[Factions] - Attaque main gauche - 5 8s
Si vous n'êtes pas affecté par un enchantement, cette compétence échouera. Si elle réussit, elle inflige +10..30 points de dégâts.


Coup du renard doré
[Nightfall] - Attaque main droite - 5 4s
Si cette attaque réussit, vous infligez +10..30 points de dégâts à l'ennemi ciblé. Si vous vous trouvez sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée.


Coup répété
[Factions] - Attaque main gauche - 5
Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10..30 points de dégâts. Si elle manque, il lui faudra 15 secondes supplémentaires pour se recharger.


Crocs du renard
[Factions] - Attaque main gauche - 5 1/2s 8s
Doit succéder une attaque main droite. Crocs du renard ne peut pas être bloqué et inflige +5..30 points de dégâts si l'attaque réussit.


Efflorescence mortelle
[Factions] - Attaque ambidextre - 5 2s
Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, l'efflorescence mortelle inflige +20..45 points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 20..45.


Frappe à la tempe
[Factions] - Attaque main gauche d'élite - 15 20s
Doit suivre une attaque main droite. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de stupeur et d'aveuglement pendant 1..10 secondes. Si la cible ennemie est en train de lancer un sort, ce sort est interrompu.


Frappe de la jungle
[Factions] - Attaque main gauche - 5 1/2s 10s
Doit suivre une attaque main droite. Si elle réussit, l'attaque inflige +10..25 points de dégâts. Si elle touche un ennemi qui souffre d'infirmité, elle inflige +1..31 points de dégâts.


Frappe de Moebius
[Factions] - Attaque main gauche d'élite - 5 2s
Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Si elle réussit, la frappe de Moebius inflige +10..35 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres compétences d'attaque seront rechargées.


Lames d'acier
[Factions] - Attaque ambidextre - 5 8s
Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +5..16 points de dégâts (maximum 60) pour chaque attaque à la dague qui se recharge.


Lames éclatantes
[Factions] - Pose de combat d'élite - 10 30s
Pendant 5..30 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques dirigées contre vous pendant que vous attaquez.


Piétinement du boeuf
[GWEN] - Attaque ambidextre - 5 8s
Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi frappé d'infirmité, il est assommé.


Piqûre de mante sauteuse
[Factions] - Attaque main droite - 5 8s
Attaque main droite. Si la piqûre de mante sauteuse réussit, la cible ennemie subit +14..20 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci souffre d'infirmité pendant 3..15 secondes.


Retombée arachnéide
[Factions] - Attaque main gauche - 5 8s
Attaque main gauche. Doit toucher un ennemi assommé. Si elle réussit, la retombée arachnéide inflige +15..35 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5..20 secondes.



Sans caractéristique



Aura de déplacement
[Factions] - Enchantement d'élite - -1 10 1/4s 20s
Lorsque vous lancez l'Aura de déplacement, vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'ennemi ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser l'Aura de déplacement, vous retournez à votre position d'origine.


Echange
[Nightfall] - Sort - 5 1/4s 10s
Vous faites une foulée de l'ombre vers la créature invoquée ciblée et vice-versa.



Effondrement du gaspilleur
[Nightfall] - Maléfice d'élite - 5 1/4s 8s
L'ennemi visé est assommé au bout de 5 secondes. Ce maléfice cesse prématurément si cet ennemi utilise une compétence.


Marche de l'ombre
[Nightfall] - Pose de combat - 5 30s
Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à l'ennemi ciblé. Pendant 1 seconde, vos compétences d'attaque sont inutilisables. Pendant 30 secondes, vous ne pouvez pas lancer d'enchantements. Lorsque cette pose prend fin, vous retournez à votre position initiale.


Marche des esprits
[Factions] - Sort - 5 1/4s 8s
Faites une foulée de l'ombre vers l'esprit visé.



Marque d'instabilité
[Factions] - Maléfice - 10 1/4s 20s
Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous touchez la cible ennemie avec une compétence d'attaque ambidextre, cet ennemi est assommé.


Mêlée de l'ombre
[Nightfall] - Enchantement d'élite - -1 10 1/4s 20s
Vous faites une foulée de l'ombre vers l'allié ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser cet enchantement, vous retournez à votre position d'origine.


Rappel
[Factions] - Enchantement - -1 15 1s 10s
Pendant que vous maintenez le rappel, rien ne se passe. Lorsque le rappel prend fin, vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la position de l'allié visé lors de l'activation de cette compétence et toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes.


Ruée
[Factions] - Pose de combat - 5 8s
Pendant 3 secondes, vous courez 50% plus vite.



Sceau de l'aube
[Nightfall] - Sceau - 2s 20s
Pour chaque maléfice qui affecte la cible ennemie, celle-ci perd un enchantement.



Sceau de malice
[Factions] - Sceau - 1/4s 5s
Pour chaque condition dont la cible ennemie souffre, vous perdez une condition.



Compétences Kurzick



Sanctuaire de l'ombre
[Factions] - Enchantement - 5 1/4s 30s
Vous êtes aveuglé pendant 10 secondes. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +6..10 et d'un bonus d'armure de +40 pendant 10 secondes.

Compétences Luxonnes



Sanctuaire de l'ombre
[Factions] - Enchantement - 5 1/4s 30s
Vous êtes aveuglé pendant 10 secondes. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +6..10 et d'un bonus d'armure de +40 pendant 10 secondes.

Compétences des Lanciers du Soleil



Agilité critique
[Nightfall] - Enchantement - 5 1s 30s
Pendant 4 secondes et 1 seconde supplémenraire pour chaque rang d'Attaque critique, vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +11..25. Cette compétence se relance à chaque fois que vous infligez un coup critique.

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