Aperçu de la Mise à Jour du Derviche


11 Février 2011

Introduction


Nous sommes prêts à inaugurer le nouveau Derviche et nous recherchions à vous donner un aperçu des quelques changements excitants qui arrivent avec lui. Mettre à jour le Derviche était l'un des gros projets en date de la Live Team, et nous visions à corriger bon nombre de questions fondamentales avec cette profession. En approchant de la mise à jour, nous voulions faire plus qu'un simple boost du nombre de dégâts de quelques compétences; nous voulions cultiver l'essence de ce qui fait du Derviche une classe intéressante. Cela signifiait modifier ou même se débarrasser de certaines mécaniques maladroites qui maintenaient un gameplay lisse. Lorsque les changements furent terminés, nous avons cherché à savoir ce que nous pouvions faire de plus pour que le Derviche provoque plus de dégâts: nous avons cherché la classe pouvant être sympathique à jouer et possédant son propre style unique.

Pour réaliser ces objectifs, nous avons modifié plus de 90% des compétences du Derviche dans le jeu. Ces changements vont de petits ajustements numériques à des révisions complètes de fonctionnalités. En outre, nous avons changé la façon dont le Mysticisme fonctionnait, en ajoutant un nouveau type de sorts dans le jeu, et nous avons fait des ajustements pour les dommages à la faux. Tout compte fait, la mise à jour du Derviche est plus grande et plus inclusive que la mise à jour de l'année dernière concernant l'Envoûteur. Nous avons également passé plus de temps que sur la mise à jour de l'Envoûteur, mais nous pensons que la masse de plaisir et d'innovations que nous avons consacré pour cette mise à jour au Derviche vaut la peine d'être attendue.

Alors sans plus tarder, passons en revue certains de ces changements :

Avatars et Adrénaline


Les avatars sont l'un des nombreux aspects uniques de la profession de Derviche, mais ils ne sont pas très utiles en PvP du fait de leurs longs temps de rechargement. En PvE, les joueurs doivent utiliser la compétence d'Aura Éternelle pour maintenir perpétuellement leurs barres de compétences usant d'avatars. Ces restrictions existent parce que les avatars permanents sont tout simplement trop puissants. Nous avons réalisé que nous devions retravailler ces compétences de façon à ce qu'elles soient viables maintenues perpétuellement. Voici un exemple d'une telle compétence :

Avatar de Balthazar: Transformation d'Élite. (10...74...90 secondes). Vous avez une armure améliorée, vous gagnez rapidement de l'adrénaline, et lorsque vous perdez un enchantement de Derviche, les ennemis à proximité sont enflammés pendant une courte période. Cette compétence est désactivée pour 45 secondes.

Avec une désactivation de 45 secondes, un niveau de Mysticisme aux alentours de 8 permet de maintenir facilement cette compétence. Vous avez pu constater que cette compétence possédait un effet supplémentaire pour enflammer les ennemis lorsque vous perdez un enchantement de Derviche. C'est une orientation que nous avons réalisée sur toutes les compétences d'avatars. Au lieu de conférer des bonus passifs, elles ont des caractéristiques spéciales pouvant être seulement activées par la perte d'enchantements et dont la plupart possèdent des composantes de Zones à Effets (AoE : Area of Effect). Cela vous permet d'être plus actifs lorsque vous utilisez un avatar, de façon équitable pour les mécanismes principaux de perte d'enchantements.

Vous pouvez également constater que la compétence Avatar de Balthazar précise un gain d'adrénaline dans l'une de ses habiletés. Normalement, cela signifierait que vous utilisiez des compétences de Guerrier ou de Parangon pour déclencher cette habileté. Cependant, nous avons modifié plusieurs compétences d'attaques du Derviche pour une utilisation de l'adrénaline à la place de l'énergie. Cela nous permet de mieux équilibrer de puissantes compétences telles que Victoire Frissonnante et Coup Lassant, qui ont tendance à être surpuissantes dans des combats PvP à cause de leur coût en énergie et de leur rapide disponibilité. Voici un exemple d'une légère compétence d'attaque unique d'adrénaline de Derviche :

Trancheur d'aura: Maintenant liée au Mysticisme - Coût modifié à 4 décharges d'adrénaline - Attaque de Mêlée. Inflige le Saignement. Si vous êtes enchanté, vous causez également une Armure Brisée.

En tant que seule profession martiale pouvant infliger l'Armure Brisée, les Derviches possèdent maintenant un léger avantage face aux armures élevées de leurs cibles, spécialement contre les ennemis en mode difficile.

Enchantements Instantanés et Mysticisme


La grosse mécanique à être changée par rapport aux compétences d'avatars est l'ajout d'un nouveau type d'enchantements. Les Enchantements Instantanés sont des sorts pouvant être lancés instantanément et qui n'arrêtent pas vos mouvements si vous courrez. Cependant, les enchantements instantanés sont soumis aux règles normales des enchantements et peuvent être supprimés avec des compétences telle que Dissipation des Enchantements. Ils ne peuvent pas être lancés lorsque vous êtes assommés ou que vous activez d'autres compétences. Cette nouvelle mécanique est destinée à s'adresser à l'un des blocages majeurs de la profession de Derviche: lancer des enchantements vous empêche de continuer d'être offensif au corps à corps. Avec un enchantement instantané, les Derviches peuvent continuer à chasser leurs proies sans pour autant s'arrêter en lançant des sorts nécessaires à leur prochaine attaque. Lancer un enchantement instantané désactive également tous les autres enchantements instantanés dont vous êtes équipés, pour une courte période de temps. Nous avons implantés cela pour prévenir les nombreux "spikes" d'enchantements pouvant se produire en même temps. Voici quelques exemples d'enchantements instantanés:

Rage de Balthazar : Enchantement Instantané: Toutes les cibles à proximité sont enflammées. Pendant 15 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il se termine, vous gagnez de l'adrénaline si vos ennemis sont dans votre zone d'aggro.


Cœur de la Flamme sacrée: Enchantement Instantané: Lorsque vous lancez ce sort, toutes les cibles à proximité subissent 5...25...30 points de dégâts sacrés. Vous causez des dégâts sacrés pendant que cet enchantement est actif. Lorsqu'il se termine, les ennemis adjacents sont enflammés.

Rage de Balthazar et Cœur de la Flamme Sacrée sont tous deux des enchantements d'alimentation. Ces enchantements sont utilisés pour alimenter les compétences de suppression (compétences consommant un enchantement pour un effet dévastateur). Ils sont destinés à être utilisés rapidement pour leur effet initial et à être supprimés rapidement pour leur effet de fin. Nous avons ajusté minutieusement la durée et le temps de recharge de ces compétences pour veiller à ce que vos enchantements soient parfaits à supprimer de cette manière, depuis que d'autres professions utilisent différents enchantements comme une ressource durable plutôt qu'à courte durée. Voici un exemple d'un enchantement instantané différent :

Hâte de Lyssa: Enchantement Instantané: Lorsque vous lancez ce sort, tous les ennemis adjacents sont interrompus. Lorsqu'il est actif, vos enchantements de Derviche se rechargent 33% plus vite. Lorsque cet enchantement prend fin, les ennemis adjacents sont de nouveau interrompus.

Avec un large nombre de compétences d'amélioration de vitesse en Prières du Vent, nous avons estimé qu'il était approprié de diversifier cette catégorie davantage. Par exemple, la Hâte de Lyssa peut être utilisée afin de produire deux interruptions consécutives ou elle peut être conservée afin d'améliorer vos autres enchantements.

Nous n'avons pas fait de tous les enchantements du Derviche des enchantements instantanés, parce que cela aurait résulté dans de nombreux black-outs pour bon nombre de builds de Derviche. Cependant, nous nous attendons à ce que bon nombre de Derviches emportent au moins un ou deux de ces enchantements dans chaque build - et parfois plus, selon la situation. Lorsque que nous considérons que les enchantements devraient être des enchantements instantanés, nous observons combien il est important que les joueurs continuent d'être mobiles lorsqu'ils sont actifs. Les enchantements améliorant la vitesse de déplacement devinrent ainsi des enchantements instantanés; bon nombre d'enchantements défensifs, spécialement ceux conférant des chances de bloquer, devinrent également des enchantements instantanés.

Avec la capacité de lancer des enchantements dans un rythme plus rapide, le Derviche est maintenant plus en mesure de charger frontalement qu'auparavant lorsqu'il avait tendance à dépenser son énergie au début. La version précédente du Mysticisme aurait causé trop tôt des problèmes d'énergie, donc nous avons changé le Mysticisme de façon à ce qu'il permette des économies d'énergie. Nous avons réduit le coût des enchantements lorsqu'ils sont lancés, plutôt que de conférer un retour d'énergie lorsqu'ils se terminent. Ce changement, ainsi que l'ajout de la mécanique de l'adrénaline, permettent au Derviche d'avoir plus de contrôle qu'auparavant sur sa propre énergie.

Pieux et Mystique


Un autre gros changement concerne les compétences avec "Pieux" et "Mystique" dans leurs noms. Actuellement, "Pieux" se réfère aux compétences pouvant supprimer un enchantement ou provoquant un effet lorsqu'un enchantement prend fin. Cela engendre des problèmes lorsque vous voulez supprimer un enchantement pour obtenir son effet, mais que vous voulez également avoir un Moine ou un autre lanceur de sorts de soutien posant des enchantements sur vous. Il est très facile de faire sauter le mauvais enchantement. Nous avons donc changé les compétences "Pieuses" pour qu'elles suppriment uniquement les enchantements de Derviche (comprenant les enchantements instantanés et les enchantements normaux) dans cette future mise à jour. Cela vous protège de la perte accidentelle d'enchantements bénéfiques et vous donne un meilleur contrôle de vos propres combos de compétences.

Fureur pieuse: Pose de Combat. Vous perdez un enchantement de Derviche. Pendant une courte période, vous attaquez plus rapidement. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cette pose de combat dure deux fois plus longtemps.


Assaut pieux: Attaque à la Faux. Cette attaque provoque +10...18...20 points de dégâts et vous perdez un Enchantement de Derviche. Si un enchantement est supprimé de cette manière, tous les ennemis adjacents subissent 10...26...30 points de dégâts et cette compétence se recharge significativement plus vite.

Il est approprié d'accroître le niveau de puissance de plusieurs de ces compétences, parce qu'elles affectent maintenant les enchantements de Derviche. Fureur Pieuse vous permet désormais, pour le sacrifice de l'un de vos enchantements, de doubler sa durée. Assaut Pieux ressemble davantage à sa version originelle à rechargement rapide, simplement maintenant, elle a un bonus de dégâts de zone additionnel. Sacrifier plusieurs enchantements consécutivement reviendra en une grosse quantité de dégâts de zone.

Nous avons également changé les compétences classées "Mystiques" pour cette mise à jour. Auparavant, les compétences "Mystiques" avaient leurs effets basés sur le nombre d'enchantements vous possédiez. Cela allait à l'encontre des compétences supprimant des enchantements, depuis, les compétences "Mystiques" perdaient leur efficacité lorsque vous vouliez supprimer vos enchantements. Nous avons modifié certaines compétences "Mystiques" pour un effet supplémentaire si vous êtes enchanté lorsque vous les activez. Voici un exemple de l'une d'elles:

Tornade mystique: Sort. Tous les ennemis à proximité subissent 10...50...60 points de dégâts du froid. Si vous êtes enchanté lorsque vous lancez ce sort, la Tornade Mystique provoque 10...50...50 points de dégâts additionnels.

Compter les enchantements pour faire des dégâts avec Tornade Mystique a toujours été difficile et quelquefois imprévisible étant donné les différentes manières de perdre ou de gagner un enchantement. Nous avons changé le bonus de dégâts sur ce sort pour qu'il ne nécessite qu'un seul enchantement, évitant ainsi un décompte compliqué des enchantements. Au contraire des changements des compétences Pieuses, nous n'avons pas mis à jour la totalité des compétences Mystiques de cette façon, car nous sentions que certaines d'entre elles étaient toujours efficaces en comptant les enchantements. Régénération Mystique par exemple, a plusieurs usages dans sa forme actuelle. Malgré tout, nous avons retravaillé d'autres sorts de manière à ce qu'ils soient plus simples à utiliser et à comprendre.

Suppression et Conditions


Jusqu'à présent, nous avons fait ces changements pour appuyer l'idée des "Combos de Suppression" du Derviche. Les "Combos de Suppression" sont une combinaison de compétences utilisant un enchantement et une compétence supprimant un enchantement pour obtenir à la fois un bonus tout en supprimant un enchantement. Ces combos furent une partie unique de la profession du Derviche depuis sa création, mais n'ont jamais été particulièrement puissantes ou simples à utiliser. Auparavant, ces types de combos étaient possibles, mais étaient aussi vraiment faibles à cause du délai pour lancer les enchantements et le risque de se voir supprimer le mauvais enchantement. Avec la création des enchantements instantanés, le changement du Mysticisme, et la nouvelle définition de Pieux, nous avons saisi l'opportunité d'améliorer cet aspect unique de la profession de Derviche. Outre la Fureur Pieuse et l'Avatar de Balthazar, il y a quelques autres compétences qui sont bénéfiques à la suppression de vos enchantements:

Fauchage impérieux: Attaque à la Faux. Provoque des dégâts additionnels et supprime l'un de vos enchantements de Derviche. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cette attaque ne peut pas être bloquée, supprime une pose de combat, et provoque plus de dégâts additionnels.


Fauchage des deux lunes: Attaque à la Faux. Vous perdez 1 enchantement de Derviche et vous gagnez 10...42...50 points de vie. Si un enchantement est supprimé de cette manière, vous ne pouvez pas être bloqué, vous effectuez une frappe double, et vous gagnez 10...58...70 points de vie. Coût modifié à 7 décharges d'adrénaline.

La nouvelle fonctionnalité du Fauchage Impérieux permet au Derviche de supprimer les poses de combat, lui permettant de continuer à mettre la pression aussi longtemps qu'il possède des enchantements à dépenser. Le Fauchage des Deux Lunes était déjà une attaque plutôt bonne, mais nous avons augmenté le gain de santé et ajouté la capacité imblocable pour mieux compenser la perte d'un enchantement. En outre, deux de ces compétences confèrent maintenant de petits avantages, même sans la suppression d'enchantement.

Bon nombre de compétences d'enchantements qu'un joueur voudrait supprimer avec cette mise à jour du Derviche ont tendance à infliger des conditions aux ennemis. Voici une compétence que nous avons changé pour tirer parti de cela:

Moisson des impuretés: Attaque à la Faux. Provoque des dommages additionnels. Supprime une condition pour chaque ennemi que vous touchez. Si une condition est supprimée, les ennemis adjacents à cette cible subissent des dégâts sacrés.

Nous proposons ce changement pour capitaliser les propriétés de plusieurs enchantements du Derviche à infliger des conditions, tel que le Cœur de la Flamme Sacrée. Moisson des Impuretés peut s'insérer dans bon nombre de builds de Derviche pour ajouter des dégâts supplémentaires ignorant l'armure lorsque vous affrontez des groupes importants.

Nous espérons que la moyenne des barres de compétences des Derviche contiendra au moins une compétence permettant de supprimer les enchantements et sera basée sur le pouvoir que peuvent détenir ces combos. Avec la mise en valeur des compétences pouvant infliger des conditions, nous voulons que le Derviche soit davantage en mesure d'appliquer une pression constante à des cibles multiples et soit moins concentré sur des dommages à une cible unique. Alors que nous savions que plusieurs builds de Derviche avaient tendance à se concentrer sur les dégâts, nous sentions que c'était un aspect restreignant la manière de le jouer. Cela a rendu le personnage du Derviche ennuyeux à jouer et a contribué significativement à ce que les autres professions soient considérées plus fortes avec une faux que le Derviche. En surlignant d'autres éléments du jeu, le Derviche est devenu un personnage plus polyvalent et intéressant pour de nombreux aspects du jeu

Nouvelles Combinaisons de Compétences


Alors, que signifie tout cela? Jetons un œil à certaines compétences vues précédemment et créons quelques combinaisons:

Première Combinaison


Avatar de Balthazar
Rage de Balthazar
Fauchage des Deux Lunes

Activez l'Avatar de Balthazar et jetez-vous dans la bataille. Utilisez la Rage de Balthazar lorsque vous courrez pour provoquer une première vague de brûlure. Lorsque vous avez suffisamment d'adrénaline pour le Fauchage des Deux Lunes, utilisez-le pour supprimer votre enchantement, frappant vos cibles à deux reprise, et leur causant de nouveau la brûlure. En bonus, lorsque vous supprimez la Rage de Balthazar avec le Fauchage des Deux Lunes, vous gagnerez plus de la moitié nécessaire pour votre prochain Fauchage des Deux Lunes.

Deuxième Combinaison


Trancheur d'Aura
Cœur de la Flamme Sacrée
Fureur Pieuse
Moisson des Impuretés

Utilisez le Trancheur d'Aura pour infliger une Armure Brisée et pour causer le Saignement à votre cible et augmenter les dommages avec une première utilisation du Cœur de la Flamme Sacrée. Frappez votre cible avec des dégâts sacrés sur leur armure affaiblie, puis supprimez le Cœur de la Flamme Sacrée avec la Fureur Pieuse. Lorsque vous supprimez le Cœur de la Flamme Sacrée, vos ennemis sont enflammés. Pour encore plus de dommages, attendez que la brûlure ne fasse presque plus effet pour utiliser la Moisson des Impuretés.

Troisième Combinaison


Hâte de Lyssa
Tornade Mystique
Fauchage Impérieux

Courrez vers un groupe d'ennemis et utilisez la Hâte de Lyssa pour tous les interrompre. Activez la Tornade Mystique avec la Hâte de Lyssa pour infliger beaucoup de dégâts à tous les ennemis à proximité. Utilisez ensuite le Fauchage Impérieux pour causer des dégâts puissants garantis et une autre interruption!

Et bien plus encore


Nous pensons que cette mise à jour s'avère très positive, et nous espérons que vous serez ravis lorsqu'elle sera disponible. Cependant, alors que nous sommes confiants à propos de ces changements, gardez à l'esprit que le processus de création d'ArenaNet est un processus itératif. Les descriptions des compétences et les valeurs numériques données ici ne sont peut-être pas finalisées, et certaines de ces compétences pourront être divisées pour le PvP.

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