Guerre en Kryte : Opérations Spéciales


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Introduction


Maintenant que vous vous êtes trouvé de nouveaux alliés, il est temps de passer à l'attaque. Pour cela, de nombreuses quêtes principales et secondaires vous permettront d'assassiner des hauts-dirigeants du Blanc-Manteau, de récolter des informations ou d'escorter des messagers.

Ce guide va vous décrire les quêtes principales qui vous permettront d'avancer dans la Guerre en Kryte.


Sommaire


Quêtes Principales


Les Inquisiteurs


Ils font partie des plus hauts dirigeants du Blanc-Manteau après le Grand Inquisiteur Toriimo et le Confesseur Isaiah. Les éliminer fera grand mal aux forces du Blanc-Manteau. Pour vous en occuper personnellement, allez consulter le tableau des Primes de la Lame Brillante situé dans le Donjon de l'Arche du Lion.



L'Inquisiteur Bauer


Prérequis : Avoir pris la prime sur l'inquisiteur Bauer dans le Donjon de l'Arche du Lion.


Cette scène est la suite de la scène secondaire "un inquisiteur de génie" (voir guide des scènes secondaires). L'inquisiteur Bauer est donc de retour et a entrepris "d'interroger" les mergouilles quant à leur alliance avec la Lame Brillante.

Vous avez bien rit de sa bêtise, mais les blagues les plus courtes sont les meilleures alors mettez-y un terme brutal et définitif, toutefois prenez garde : Si Bauer n'est clairement pas digne de Columbo, il sait néanmoins s'entourer (surtout en HM).



L'Inquisiteur Lashona


Prérequis : Avoir pris la prime sur l'inquisiteur Lashona dans le Donjon de l'Arche du Lion.


L'inquisiteur Lashona a décidé d'en finir avec la colonie d'Ascalon, mettez un terme à cette injustice (tout en vous remplissant les poches...) et combattez auprès des expatriés ascaloniens pour faire comprendre au Blanc Manteau que les ascaloniens ne sont pas des proies faciles !



L'Inquisitrice Lovisa


Prérequis : Avoir pris la prime sur l'inquisitrice Lovisa dans le Donjon de l'Arche du Lion.


L'inquisitrice Lovisa a enlevé des enfants krytiens et les a soumis à un lavage de cerveau, finissez-en avec elle afin de rompre le charme et de rendre à ses pauvres enfants leur vraie nature.

Faîtes ainsi comprendre au Blanc Manteau que non, ils n'auront pas votre "liberté de penser" (mais vous pouvez vous abstenir de chanter).



Les Mursaats


Une fois que vous avez vaincu les Inquisiteurs et embauché la récompense, allez voir la Princesse Salma qui vous demandera d'éliminer les derniers Mursaats encore en vie. Cela ébranlera le Blanc-Manteau qui n'aura plus lieu d'être sans ses dieux qui le manipulent dans l'ombre.



Willem l'Humiliant


Prérequis : Avoir vaincu les 3 Inquisiteurs du Blanc-Manteau.


Rendez-vous à l'avant-poste "Récif sacré" pour parler à Paulina pour qu'elle vous conduise dans les "Provinces fluviales" (il s'agit d'une autre version de cette zone bien connue, voir notre guide "Champ de bataille").

Une fois sur place, parler à nouveau à Paulina qui vous révèlera une façon plus simple de pénétrer dans le Temple des invisibles.


Le Blanc Manteau a largement développé sa main-mise sur la région, mais après tout, vous avez déjà infiltré cette zone par le passé, non ?
Vous devrez, en quelque sorte, parcourir le chemin inverse de celui suivi pendant la mission coopérative et vous avez deux façons d'arriver à vos fins :
  • La méthode "bourrine" : Vous passez par la grande porte, c'est parfaitement jouable avec un bon travail de "pull" et un bon tank utilisant bien le relief (je vous recommande de passer par le chemin de derrière, le relief s'y prêtant particulièrement bien).
  • La méthode en "finesse" : Vous faîtes ce que recommande Paulina et vous allez chercher les clefs, vous n'aurez alors pas besoin de nettoyer tout le temple, mais je vous recommande quand même de "puller" les 2 groupes gardant ce-dernier et se trouvant les plus proches de la porte de derrière afin d'éviter les mauvaises surprises.


Au niveau combat, les deux méthodes se valent, mais la seconde vous proposera des groupes plus espacés, donc des combats plus simples à gérer (elle est donc vivement recommandée si votre groupe est largement constituée de Héros ou de mercenaires).

Comme souvent (toujours ?), dans la zone incluant des ennemis tapant fort (Cape de Jade, Derviche du Blanc Manteau, etc...), la compétence Asura "inverseur de douleur" fera des merveilles, mais elle est loin d'être indispensable.

Enfin, sachez que votre cible, Willem, est un Mursaat plutôt résistant qui vous pompera pas mal d'énergie. Un bon DPS de groupe et la possibilité de lui infliger la stupeur est un plus non négligeable, au risque de vous retrouver face à un combat qui s'éternise (heureusement, Willem ne tape pas très fort par contre).
Pensez bien à "puller" ses gardes du corps (un Arc de Jade, un Marteau de Jade et une Cape de Jade en NM) pour leur régler leur compte séparément et ce sera du gâteau. Si vous faites attention à votre placement, vous n'avez même pas à vous occuper de l'autre groupe avec un boss présent dans le temple : ils ne viendront pas vous ennuyer.



Aily L'Innocent


Prérequis : Avoir tué Willem l'Humiliant.


Après avoir parlé à la princesse Salma et obtenu cette quête, vous pouvez prendre la direction du passage secret des lande de Talmark pour accéder au laboratoire de Zinn et Blimm (voir le guide de la trame principale).

Je vous recommande vivement de partir du "Temple des Ages", le chemin est court et vous pourrez ainsi former un groupe de 8, ce qui facilitera grandement la quête (dans la même veine, avoir avec vous au moins un autre joueur humain vous facilitera grandement la vie).

Une fois sur place, allez parler à Livia qui vous informe d'un contretemps. Qu'à cela ne tienne, elle a de quoi vous occuper.


Etape 1 : Vaincre Cairn le Berseker.

Cette partie ne devrait vous poser aucun problème (surtout si vous êtes 8 et sans mercenaire), contentez-vous de suivre la route vers l'ouest, "pullez" à l'occasion afin de pouvoir gérer les groupes un par un.
Il y a au moins un groupe mobile (peut-être deux, je n'ai pas eu le temps de tester) pouvant être facilement esquivé.
Une fois à Duneterre, vous pouvez "puller" Cairn seul pour le combattre à l'autre extrémité du pont-levis. Autant dire que ce-dernier ne fera pas un pli.

Une fois ceci fait, retournez voir Zinn : Sur le chemin du retour, plusieurs groupes ennemis apparaîtront de nul part, avancez donc doucement pour éviter une "aggro" surprise malheureuse.

Une fois sur place, parlez à Zinn.

Astuce : Si vous êtes du genre pressé et que vous avez emporté de quoi effacer votre malus de moral, vous pouvez aussi vous laissez vaincre par le premier groupe surprise du Blanc Manteau.
Vous reviendrez alors à la vie directement à côté de Zinn.




A partir de maintenant, vous pouvez à tout moment revenir parler à Zinn qui vous donnera alors un fanal : il s'agit d'un objet à porter qui, lorsque vous le posez à terre, disparaît et provoque un "bombardement de golems", étrange concept mais bien utile avec ses dégâts de zone et sa capacité à assommer.

Une fois que vous en êtes là, il est temps de reprendre votre mission initiale, tuer Aily l'Innocent vers Shaemor.

Etape 2 : Rejoindre Shaemor.

Cette étape est à l'image de la première et vous n'aurez aucun souci si vous prenez bien garde à gérer les groupes un par un en progressant vers l'est.
A noter que les deux groupes vous attendant de l'autre côté du pont peuvent être facilement évités en longeant la falaise sur votre gauche.

Une fois ces-derniers esquivés (ou pas) et revenu sur la route, vous pouvez choisir de continuer à suivre la route pour une attaque frontale ou de prendre par le passage entre les reliefs. Ce second passage est particulièrement adapté si vous avez un tank dans le groupe.

Quoi qu'il en soit, vous voilà devant les portes de Shaemor.

Etape 3 : Sécuriser le village.

Le village est donc bondé de troupes du Blanc Manteau et de "soldats de la paix", à commencer par la porte sévèrement gardée.
"Puller" le groupe (plus loin sur la route ou vers le passage entre les reliefs suivant ce que vous avez choisi) et détruisez-le. Mais que se passe-t-il ? Eh oui ! Des renforts arrivent déjà à la porte.

En ce qui me concerne j'ai pu constater que des renforts arrivaient toujours, sauf si les 3 PNJ "gardes de la porte de Shaemor" étaient tués (peut-être les renforts se tarissent-ils au bout d'un moment, mais j'ai pour ma part vu 5 vagues de cette façon et n'ai pas attendu plus longtemps).
Je vous recommande donc la méthode suivante : "puller" le groupe et réduisez-le à 1 seul membre (sans compétence de résurrection de préférence). A cet instant, oubliez le survivant et foncez sur les gardes de la porte, tuez-les puis finissez le survivant.

Vous voilà donc entré dans le village. Ici la méthode est simple : puller les groupe un par un vers la zone de la porte. De temps en temps vous noterez que des renforts arrivent par l'autre porte. Restez donc sur vos gardes (ils arrivent généralement juste après que vous veniez de vaincre un autre groupe et se dirige vers vous), d'où l'importance de combattre vers l'autre porte cela vous laisse le temps de souffler.

Finissez par le groupe avec le boss au niveau de l'autel où se trouvait autrefois l'Oeil de Janthir, puis après une dernière vague de renfort vous aurez sécurisé le village.

Etape 4 : Affronter Aily l'Innocent.

Utiliser la clef trouvée sur Cairn le Berseker pour ouvrir la porte menant à la fontaine de purification au nord de Shaemor, celle-ci est tenue par un petit groupe d'hommes du Blanc Manteau qui ne devraient pas vous poser de soucis après ce que vous venez de traverser.

Aily se trouve plus loin vers la fontaine, entouré de 4 Armures de Jade (1 Cape, des Arcs et Marteaux en NM). Ici, la méthode la plus simple est le manque total de finesse : foncez directement sur Aily en ignorant les Armures (à la rigueur un petit "inverseur de douleur" sur la Cape de Jade), lâchez un fanal de Zinn et, une fois ceci fait, envoyez-lui tout ce que votre groupe a dans le ventre (comme quoi le bon gros spike des familles n'est pas réservé au PvP).
Aily devrait très rapidement succomber (quelques secondes) et les Armures seront alors automatiquement détruites.
A noter que si vous ratez votre coup, le repli est une bonne solution car Aily est un moine bien entouré, ce qui risque de faire très mal s'il a l'occasion de respirer.

Vous n'avez plus qu'à aller fanfaronner auprès de la princesse.



Koril le Malveillant


Prérequis : Avoir tué Aily l'innocent.


Vous voilà donc à nouveau sur la route pour éliminer un Mursaat de plus. Aujourd'hui, c'est à Koril le Malveillant de goûter la saveur de la vengeance de la Kryte.

Pour commencer votre quête, rendez-vous au quai de l'Arche du Lion pour parler à Jiaju Tai, qui pourra vous emmener en bateau dans la version zone d'exploration de la Côte d'Alessio.


Elle vous déposera donc sur la plage au sud du village de Bois-Colin. La première étape de votre mission sera d'y rencontrer Dinas, un agent infiltré de la Lame Brillante au sein du Blanc Manteau.

Comme prévu, les gardes du village sont absents, cette rencontre sera donc une simple formalité.


Dinas vous apprend que le Blanc Manteau se regroupe à Demetra avant de vous ouvrir la porte menant vers le Temple de la Tolérance où se trouve votre cible. Ce-dernier vous laisse ensuite afin de préserver sa couverture.


À partir de là, il ne vous reste plus qu'à rejoindre le Temple de la Tolérance. Pour cela, suivez simplement le chemin en affrontant les petites patrouilles du Blanc Manteau, qui ne vous offriront qu'une résistance des plus symbolique.

La situation se corse un peu arrivé au temple lui-même, à l'endroit même où vous aviez peut-être autrefois aidé le Blanc Manteau (vous étiez jeune, on vous pardonne...) à repousser une horde de morts vivants.

En effet, en plus d'être bien entouré (boss Armure de Jade, Justicière Kassandra,...), la place est occupée par des groupes du Blanc Manteau... qui sont rapidement remplacés par des renforts quand vous les détruisez.

Vos armes seront la patience et un bon arc pour le "pull". Attirez les groupes un par un vers le pont qui permet d'accéder au temple. Au bout d'un moment, les vagues de renforts seront beaucoup moins fréquentes, ce sera alors le moment de vous occuper (en les "pullant" aussi) des ennemis entourant votre cible.

Une fois Koril seul et avec aucun groupe de renfort en vue, foncez-lui dessus pour en finir, mais préparez-vous, car une fois suffisamment blessé, celui-ci utilisera une compétence qui fera apparaître de nouveaux ennemis (une Cape de Jade et deux membres du Blanc Manteau).
Un bon gros niveau de DPS de groupe et la possibilité de placer la stupeur (la Cape de Jade et Koril sont des casters) vous assureront une grande chance de réussite rapide.

Ceci fait, il ne vous reste plus qu'à retourner voir la Princesse Salma, mais comme celle-ci le souligne, les choses ne font que commencer, quatre Mursaats sont toujours en vie et le Blanc Manteau se regroupe...




Une fois ces trois quêtes faites, vous aurez accès aux deux dernières quêtes. Pour savoir ce qu'il en est, consultez notre guide de l'Ultime bataille.

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