Missions Prophecies - Passage de Borlis



Récapitulatif
ObjectifsNormalDifficile
  • Allumer les 7 fanaux de tempête
  • Forcer les portes du Fort de Maladar avec des explosifs
  • Détruire les engins de siège
  • Retrouver Rurik
  • Aller jusqu'aux Gorges de Grooble
  • Allumer les fanaux pour prévenir Brechnar Martelfer
  • 1000 XP
  • 1 pt de comp
  • 2000 XP
  • 1 pt de comp
  • 500 po
  • Libérer Rornak Bordepierre
  • Trouver le passage secret menant au Drake des Glaces
  • Tuer le Drake des Glaces
  • 1000 XP
  • 2000 XP
  • 1 pt de comp
  • 500 po

Carte



Description détaillée


La taille max du groupe est ici de 6. C'est la première fois que votre groupe est de 6 personnes; il n'était que de 4 pour toutes les mission précédentes.

"- Cela fait des jours qu'il neige sur le Passage de Borlis. Si nous tentons de suivre Rurik maintenant, nous risquons d'être emportés par la tempête.
- Rurik est en plein tempête ?
- On dirait bien. Il est parti négocier notre accès au Passage de Borlis. Il était supposé rencontrer Jalis Martelfer, le roi des nains de Deldrimor il y a de cela trois jours et depuis, nous n'avons aucune nouvelle.
- Est-ce que quelqu'un va partir à sa recherche ?
- C'est très dangereux, les fanaux sont éteints. Nous avons de bonnes chances de nous perdre et nous mourrons certainement de froid avant même d'atteindre l'autre côté.
- Des signaux ?
- Il y a des années, lorsque Ascalon faisait régulièrement commerce avec les nains de Deldrimor, des fanaux illuminaient le Passage de Borlis. Quand les nains nous attendaient, ils allumaient les fanaux et nous pouvions suivre leurs feux jusqu'à destination et en toute sécurité. Mais maintenant les feux sont éteints et personne n'est là pour les rallumer.
- N'y a-t-il pas un autre passage ?
- Il y a bien le défilé de Lornar mais il va du nord au sud et ne nous mènera pas jusqu'à la Kryte. Il existe aussi un autre chemin sur le Rocher de l'Enclume mais il est dangereux et surveillé par le Sommet de Pierre.
- Le Sommet de Pierre ?
- Un groupe de nains xénophobes qui se sont détachés du reste de la société des nains. Tout ce qui n'est pas nain est abhorré par leur chef Dagnar Brisepierre. Il est en conflit avec le roi Jalis Martelfer et avec tout le peuple d'Ascalon. La guerre civile est imminente dans les Cimefroides car les nains de Deldrimor se battent contre le Sommet de Pierre pour le contrôle des montagnes.
- Que devons-nous faire ?
- Rendez-vous au Passage de Borlis et allumez les fanaux puis allez jusqu'au ravin de Grooble pour retrouver Rurik.
- Nous le trouverons !
- Mais attention aux centaures. Le Sommet de Pierre n'est pas le seul à ne pas apprécier les humains."


Et voilà le début de la mission. Votre but est donc de retrouver Rurik au ravin de Grooble en passant par le Passage de Borlis, tout en allumant tous les fanaux sur votre chemin. Le garde d'Ascalon Hayden vous donnera une torche pour les allumer. En tout, ce sont 7 foyers qu'il faudra allumer. Une fois ces fanaux allumés, vous devrez mettre un terme au siège de Krok's Hollow. Une rude bataille vous attend donc... Puis vous devrez franchir les portes du fort de Maladar. Vous allez même pouvoir faire un peu joujou avec les explosifs (pas trop hein tout de même!). En passant vous délivrerez autant que possible Rornak Bordepierre, qui s'était infiltré dans le fort de Maladar pour espionner les nains du Sommet de Pierre. Il vous apprendra qu'ils disposent d'un Drake de Glace, et qu'ils prévoient de le libérer dans le ravin de Grooble. Pas de bol, c'est justement là où vous allez... Profitez-en donc pour le trouver au fort de Maladar et l'éliminer, ça fera toujours un problème de moins. Sans vous dévoiler son emplacement exact, il vous faudra toutefois encore jouer avec les explosifs pour mettre à jour l'entrée d'une caverne. Quelques grosses araignées vous empoisonneront l'existence tout le long du chemin vers le drake. Surtout avant de vous attaquer à lui, négociez toutes les bestioles sur le chemin, et faites une pause pour que vos barres de vie et de santé soient au maximum. Prêts? Foncez! Une fois le drake tué, vous gagnez 1000 points d'expérience et votre première épée au blason de la mission. C'était donc la mission secondaire.
Pour la mission principale, autant dire tout de suite qu'il reste encore un peu de chemin à parcourir. Vous devrez tuer quelques monstres avant que de grandes portes s'ouvrent. Vous y trouverez alors Rurik.

Prince Rurik : "Ah, mes chers amis. Je suis resté coincé ici à Krok's Hollow lorsque le Sommet de Pierre a attaqué. Il y a encore beaucoup à faire. Je mènerai notre peuple jusqu'aux Gorges de Grooble. Libérez le passage et trouvez-nous un endroit sûr où passer la nuit. Vous devez continuer. Parlez au roi Jalis Martelfer. Il vous aidera à vous frayer un passage sûr jusqu'au ravin. Nous nous verrons là-bas."
Roi Jalis Martelfer : "Les nains de Deldrimor vous remercient de votre aide. Peut-être pourrons-nous vous retourner la faveur. La demande de votre Prince de passer par les montagnes a été acceptée. prenez cette torche enchantée et allumez les fanaux se trouvant à l'extérieur des Gorges de Grooble. Mon frère, Brechnar Martelfer, ouvrira la porte pour vous, une fois qu'il aura vu la flamme arcane. Suivez-moi jusqu'à la porte. Vos gens pourront passer la nuit en sécurité dans la Forge. Vous devriez vous rendre rapidement aux Gorges de Grooble. La nuit va tomber bien vite et votre peuple mourra de froid s'il n'est pas mis à l'abri."

Voilà, votre objectif est donc clair! Il vous faudra libérer la route menant aux Gorges de Grooble et allumer les fanaux magiques à l'aide de la torche que l'on vient de vous remettre. Rien de bien compliqué en soit, il vous suffira de négocier quelques ennemis, et de trouver les trois grandes vasques pour les allumer (attention, il y en a bien trois, n'oubliez pas la plus grosse! Ce n'est pas parce qu'elle est démesurément grosse qu'elle ne fait que déco!).

Prince Rurik : "Le fanal est allumé ! La route doit être dégagée. Que tout le monde se prépare à partir! Nous devons atteindre les Gorges de Grooble ! Dépêchez-vous et restez groupés."
Capitaine de Deldrimor : "Les combats se sont arrêtés. Ils doivent avoir bu trop de bière ce soir."
Brechnar Martelfer : "Non ce n'était pas des combats. Je jurerais avoir entendu des cris humains."
Capitaine de Deldrimor : "Que feraient de humains dans les Cimefroides ?"
Brechnar Martelfer : "Je ne sais pas... Nous vivons une période étrange."
Eclaireur de Deldrimor : "Chef ! Le signal a été allumé !"
Capitaine de Deldrimor : "Impossible. Les nains du Sommet n'auraient jamais abandonné leur poste."
Eclaireur de Deldrimor : "Les flammes brûlent pourtant! En voilà d'autres! Des hommes se dirigent vers les Gorges. Ils s'approchent de la porte."
Brechnar Martelfer : "C'était donc des hommes qui ont allumé les signaux! Tous les ennemis des Nains du Sommet de Pierre sont les amis de Deldrimor. Capitaine, préparez les quartiers. Ouvrez la porte !"

Rurik entre par la porte...

Brechnar Martelfer : "Je suis Brechnar Martelfer, Seigneur des Gorges de Grooble."
Prince Rurik : "Je suis Rurik d'Ascalon et je mène ces réfugiés en Kryte, de l'autre côté du Passage de Borlis."
Brechnar Martelfer : "Vous êtes les bienvenus ici. Restez tant que vous voudrez."
Prince Rurik : "Merci, fidèle ami des montagnes. Rin vous sera toujours redevable."

Et voilà 1000 points d'expérience, 1 point de compétence et votre seconde épée au blason de la mission. Vous vous retrouvez à la Porte de Givre.

Cet article a été vu 25623 fois

© 2008 ArenaNet, Inc. Tous droits réservés. NCsoft, le logo NC, ArenaNet, Guild Wars,
Guild Wars Factions, Factions et tous les logos et croquis associés à NCsoft et ArenaNet
sont des marques commerciales ou déposées de NCsoft Corporation.
Copyright © NCsoft Corporation. Toutes les autres marques commerciales ou déposées sont
la propriété de leurs détenteurs respectifs.

Design: Flymag, Template: Cypher
© 2007-2009 - Univers Virtuels