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Fiche détaillée

Les Batailles d'Alliances



Sommaire


Présentation


Les Batailles d'Alliances vous permettent de déchaîner pleinement votre colère dans des combats épiques entre deux équipes de 12 joueurs.

Selon l'allégeance de votre alliance, vous combattez soit en tant que Kurzick, soit en tant que Luxon. Pour différencier les deux équipes en jeu, les Kurzicks sont indiqués en bleu et les Luxons sont indiqués en rouge.

En fonction des victoires des Maisons Kurzicks ou de l'Armada Luxonne, la carte de Cantha change au sud du continent. En effet, les deux belligérants peuvent conquérir des parcelles de territoires de leur adversaire et les plus grandes alliances de guildes peuvent prétendre à l'occupation d'avant-postes conférant quelques avantages mais nous en parlerons plus en détails plus tard.


Accès


Pour avoir accès aux Batailles d'Alliances, vous devez passer par le Hall de votre Guilde et parler au Commandant Kurzick ou au Navigateur Luxon, selon l'allégeance de votre alliance, pour accéder à l'avant-poste qui vous permettra de former votre groupe.

Dans cet avant-poste, vous devez former une équipe de 4 joueurs, qui sera par la suite rejointe par deux autres équipes lorsque vous entrerez sur le champ de bataille. Votre équipe doit être obligatoirement composée de joueurs niveaux 20 mais vous n'êtes pas obligés de grouper avec des membres de la même alliance que vous.

Si vous n'arrivez pas rejoindre une partie, cela signifie peut-être qu'une faction est délaissée au profit d'une autre et que l'une d'elle manque de joueurs. Ainsi, vous avez la possibilité de rejoindre l'ennemi pour grossir un peu plus ses rangs et pouvoir enfin commencer à jouer. Pour cela, il vous suffit de parler au Kurzick Suspect ou au Luxon Louche situés tout deux dans les avant-postes des Batailles d'Alliances. Les récompenses étant quasiment les mêmes que vous soyez Kurzick ou Luxon, changer de camp ne vous pénalisera pas et vous fera même gagner du temps.


Objectifs


Les règles sont simples, vous devez tuer le maximum d'ennemis tout en vous assurant que vous contrôlez le champ de bataille. Pour garder pleinement le contrôle de la zone, vous devez impérativement conserver le plus de points de contrôle possibles. Il existe 7 points de contrôle sur chaque cartes.

L'objectif principal est d'atteindre un score de 500 points avant votre adversaire. Vous pouvez y arriver avec le moins de points de contrôles possibles mais ceux-ci confèrent bon nombre d'avantages pouvant renverser le cours de la situation. C'est pour cela qu'il est vivement conseillé d'en posséder le plus possible.

Résumé des Objectifs


Voici ce que vous devez faire pour remporter la manche :
  • Pour gagner, vous devez atteindre 500 points avant l'équipe adverse.
  • Si vous réussissez à conserver tous les points de contrôle dans un délai de 60 secondes, votre score atteint immédiatement 500 points et donc vous remportez la partie.
  • Si tous les joueurs de l'équipe adverse abandonnent ou quittent la partie, vous gagnez.

Comment gagner des points ?


Pour atteindre le score fatidique de 500 points avant votre adversaire, voici ce que vous devez faire :
  • Vous gagnez 3 points pour chaque ennemi éliminé (les esprits, les familiers, les serviteurs et les PNJs des points de contrôle ne comptent pas).
  • Vous gagnez 1 point toute les 7 secondes pour chaque points de contrôle que vous possédez.

Les Points de Contrôle



Comme dit précédemment, il y a 7 points de contrôle sur chaque carte et les posséder vous permet fortement de renverser le cours d'une bataille en votre faveur. Selon la carte, les points de contrôle peuvent être placés de façon à avantager l'équipe ayant perdue le plus d'avancée sur la carte de Cantha.


Capturer un Point de Contrôle


Voici ce qu'il vous faut retenir pour capturer un point de contrôle :
  • Pour capturer un point de contrôle, vous devez vous trouver dans son champ d'action.
  • En fonction du nombre que vous êtes, vous pouvez accélérer le temps de capture d'un point jusqu'à 4 flèches. 1 flèche = 20 secondes. 2 flèches = 15 secondes. 3 flèches = 11 secondes. 4 flèches = 8 secondes.
  • Le nombre de flèches peut varier selon le nombre d'ennemis se trouvant dans le champ d'action du point. Par exemple, si vous êtes 4 et que vos ennemis ne sont que 2, vous capturerez le point avec une vitesse de 2 flèches. Si vous êtes le même nombre, la capture reste statique.
  • Les esprits, les serviteurs et les familiers ne peuvent pas vous aider à capturer les points. En revanche, les PNJs le peuvent.

Les Différents Points de Contrôle


Sanctuaires de Résurrection



Disponibles sur toutes les cartes.

Vous permet de ressusciter au sanctuaire le plus proche 15 secondes après votre mort.

Conseil : Ce sont assurément les points de contrôle les plus importants. En effet, ce sont les mieux placés stratégiquement sur l'ensemble de la carte et ils vous permettent de protéger pas mal de points de contrôle à proximité tout en mettant une certaine pression à vos adversaires.

Sanctuaires de l'Orbe de Résurrection



Disponibles à la Frontière de Grentz et aux Îles d'Etnaran.

Ces sanctuaires font apparaître un Orbe de Résurrection toutes les 30 secondes. Lorsque vous en déposez un à terre, vous ressuscitez tous les alliés morts à proximité avec 25% de leur santé.

Sanctuaires d'Élite


Disponibles aux Landes Ancestrales, à la Frontière de Grentz, aux Îles d'Etnaran et au Canyon de Kaanai.

Ces sanctuaires font apparaître deux PNJs Guerriers, Rôdeurs ou Elémentalistes de niveau 20 et un PNJ élite de niveau 24 qui peut vous accompagner lors de vos déplacements si vous le lui demandez. Si le PNJ d'Élite meurt , il ressuscite au bout d'un certain temps si vous contrôlez toujours son sanctuaire. Au contraire, si le point de contrôle est perdu, votre allié meurt instantanément.

Astuce : Ce Soldat d'élite peut vous aider à capturer des points de contrôle et offre un bon support d'attaque.

Points d'Attaque


Disponibles à la Frontière de Grentz, à la Plage des Embruns et aux Îles d'Etnaran.

Ce point vous permet de bénéficier du bonus "Cri de Bataille" tant que vous le possédez. Vous courez ainsi 25% plus vite, vous attaquez 15% plus vite et vos compétences se rechargent 15% plus vite sur l'ensemble de la carte.

Conseil : Ce type de point est sûrement l'un des plus importants avec les Sanctuaires de Résurrection. Il vous permet d'être mobile beaucoup plus rapidement et de capturer les points plus vite. Il peut également être utile pour rattraper les cibles en fuite.

Points de Défense


Disponibles à la Frontière de Grentz, à la Plage des Embruns et aux Îles d'Etnaran.

Il existe 3 points de défense différents :
  • Le point de défense élémentaire vous permet d'obtenir un bonus d'armure de +24 contre les dégâts élémentaires tant que vous êtes dans sa zone à effet.
  • Le point de défense de mêlée vous permet d'avoir 50% de chance de bloquer les attaques de mêlée tant que vous êtes dans sa zone à effet.
  • Les points de défense des bambous ou des chutes d'eau situés sur la Plage des Embruns font apparaître une Urne de Protection disponible toute les 30 secondes. Lorsque vous la déposez, les joueurs à proximité obtiennent une réduction de 500 points de dégâts.

Station d'Équipement


Disponibles aux Landes Ancestrales et au Canyon de Kaanai.

Les stations d'équipement permettent de réparer ou de détruire les portes des forteresse en fonction de l'équipe dans laquelle vous êtes :
  • Si vous êtes en défense, les stations d'équipement vous proposeront des Nécessaires de Réparation. Pour réparer une porte, vous devez porter le nécessaire de réparation jusqu'à la serrure de celle-ci.
  • Si vous êtes en attaque, les stations d'équipement vous proposeront des Barils de Poudre. Pour détruire une porte, il vous suffit de poser un baril de poudre devant celle-ci.

Juchoir du Dragon des Embruns



Disponible à la Plage des Embruns.

Situé au centre de la carte centrale des Batailles d'Alliances, ce point permet d'invoquer un Dragon des Embruns de niveau 24 qui vous suivra dans la bataille si vous le lui demandez. Le point est également gardé par deux Elémentalistes qui vous aideront à le maintenir de votre côté.

Astuce : Ce Dragon des Embruns peut vous aider à capturer des points de contrôle et offre un bon support d'attaque.


Conseils et Astuces en Général


Voici quelques conseils et astuces pouvant vous aider à remporter la victoire :
  • Il n'y a pas d'augmentation de moral pendant les Batailles d'Alliances, donc évitez d'emporter la compétence Sceau de Résurrection.
  • A cause du temps de résurrection rapide entre chaque mort, il n'est pas nécessaire d'emporter une compétence de résurrection. Privilégiez donc des compétences plus utiles.
  • Un Nécromant peut s'avérer très utile avec une armée de serviteurs à cause des nombreux cadavres ennemis disponibles assez fréquemment dans ce genre de combat.
  • Si vous le pouvez, emportez quelques compétences de zone à effet pour nettoyer rapidement les points de capture de ses PNJs.
  • Les cartes étant relativement grandes, il est fort utile d'emporter au moins une compétence ayant pour effet d'améliorer votre vitesse de déplacement. N'hésitez pas également à emporter quelques compétences pouvant ralentir vos ennemis.
  • Selon la situation, vous pouvez vous retrouver avec personne pour vous soigner. Pour contrer à cette éventualité et pour pouvoir survivre efficacement, emportez au moins une compétence d'auto-soins.
  • Les Batailles d'Alliances nécessitent d'être souvent mobile. Les compétences telles que les puits de Nécromants, les protections d'Elémentalistes ou les esprits de Rôdeurs ne sont donc pas très utiles sauf si vous êtes attelés à la défense d'un point précis ce qui arrive rarement.


  • Évitez d'utiliser des compétences de type "tank" comme Chair d'Obsidienne ou Sceau de Dolyak. En utilisant ce type de compétences, vous serez lent et inefficace. Vous n'êtes pas là pour vous protéger, laissez ce rôle aux classes défensives et de soutien.
  • Consultez régulièrement la carte de la zone (touche U par défaut) pour avoir une vision d'ensemble de la carte et des points de contrôle en votre possession ou en possession de l'ennemi. Cela peut vous donner une petite indication de la stratégie adoptée par votre adversaire.
  • Les dessins sur la boussole ne sont visible que par votre groupe. En revanche, vous pouvez communiquer avec l'ensemble de vos alliés à partir de la fenêtre de discussion de groupe. N'oubliez pas qu'il est très important de communiquer au maximum pour élaborer des stratégies efficaces.
  • En début de partie, vous allez être amené à croiser ce type de langage : 4-4-4 (le plus souvent) ou 3-6-3, ou 2-4-6 (les possibilités sont infinies). Dans chaque base principale, il y a trois sorties (téléporteurs et/ou portes). Ce code indique le nombre de joueurs souhaités à chaque sortie, de gauche à droite, pour une formation efficace.
  • Chaque base principale est protégée par un ou plusieurs Défendeur de Base. Ces PNJs sont invulnérables et tuent instantanément les ennemis s'approchant trop près d'eux. Ce système a été mis en place pour éviter le spawn-kill (le fait de tuer des joueurs dès leur résurrection). Évitez-donc de trop vous approcher de la base principale ennemie, surtout lors de sièges ou certains ennemis essayeront de vous attirer à votre perte lors de replis ou autre.

Champs de Bataille


Selon l'avancée de la frontière, vous combattez sur des cartes différentes :

Landes Ancestrales


Les Kurziks ont été repoussés au fin fond de la Forêt d'Echovald et doivent défendre ce qu'il leur reste depuis leur forteresse des Landes Ancestrales. Sur cette carte, les Kurzicks ont l'avantage, grâce à leur emplacement de départ privilégié au centre de la carte.

Carte de la Zone




Légende :

Base Kurzick

Base Luxonne

Sanctuaires de Résurrection

Sanctuaire d'Élite d'Elémentalistes

Sanctuaire d'Élite de Guerriers

Stations d'Équipement


Frontière




Points de Contrôle


Voici les points de contrôle que vous serez amenés à rencontrer sur cette carte :
  • Sanctuaires de Résurrection : situés au nord-ouest et au sud-ouest de la carte.
  • Sanctuaires d'Élites de Guerrier et de Rôdeur : situés dans la base Kurzick, au centre de la carte.
  • Stations d'Équipement : situées au nord-est, au sud-est et à l'ouest-centre de la carte.

Conseils et Astuces


En tant que Kurzick :
  • Profitez un maximum du fait que vous êtes au centre de la carte. Vous pouvez aller d'un point à l'autre beaucoup plus rapidement en évitant de faire le tour.
  • N'hésitez pas à prendre les soldats d'élites guerrier et rôdeur situés juste dans votre base. Il vous fourniront un soutient offensif non négligeable.
  • Capturez rapidement les sanctuaires de résurrection situés à l'ouest de la carte pour contraindre les luxons à ne ressusciter qu'à leur base principale, à l'est de la carte, pour ainsi leur faire perdre du temps et de l'espace.
  • Ne laissez pas les Luxons prendre le contrôle de votre base ou ils s'empareront de cet avantage qui consiste à contrôler le centre de la carte pour se déplacer rapidement.
  • Réparez les portes dès que possible.
En tant que Luxon :
  • Gardez au maximum vos Sanctuaires de Résurrection. Ils sont primordiaux si vous voulez conserver une domination constante sur l'ensemble de la carte.
  • Concentrez-vous sur les points de contrôle à l'extérieur de la forteresse Kurzick. Si vous arrivez à les tenir, les Kurzicks perdront la partie.
  • Si vous avez la situation bien en main, essayez de vous attaquer à la base des Kurzicks tout en vous assurant que ceux-ci ne vous reprennent pas les points pendant que vous vous écrasez sur leurs murailles.
En Général :
  • Faites attention lorsque vous marchez dans les Eaux Souillées, les conditions y durent 20% plus longtemps.



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Frontière de Grentz


Les Kurzicks ont perdu quelques territoires et sa battent sur leur terrain. Sur cette carte, les Kurzicks ont l'avantage, du fait que les points de contrôle sont plus proche de leur base initiale.

Carte de la Zone




Légende :

Base Kurzick

Base Luxonne

Point d'Attaque

Point de Défense de Mêlée

Point de Défense Elémentaire

Sanctuaire de Résurrection

Sanctuaire de l'Orbe de Résurrection

Sanctuaire d'Élite d'Elémentalistes

Sanctuaire d'Élite de Guerriers


Frontière




Points de Contrôle


Voici les points de contrôle que vous serez amenés à rencontrer sur cette carte :
  • Sanctuaire de Résurrection : situé au centre de la carte.
  • Sanctuaires de l'Orbe de Résurrection : situé au sud-centre de la carte.
  • Sanctuaire d'Élite de Guerriers : situé au nord-ouest de la carte.
  • Sanctuaire d'Élite d'Elémentalistes : situé au nord-est de la carte.
  • Point d'Attaque : situé au nord-centre de la carte.
  • Point de Défense de Mêlée : situé au sud-ouest de la carte.
  • Point de Défense Élémentaire : situé au sud-est de la carte.

Conseils et Astuces


En tant que Kurzick :
  • Les points de contrôle les plus proches de votre base sont des points défensifs. Utilisez les à bon escient car les Luxons arriveront vite, avec des PNJs supplémentaires et donc avec une puissance d'attaque supérieure à la votre.
  • Essayez au moins de maintenir vos points de défense et vous remporterez à coup sûr la partie.
  • Si vous vous en sortez bien, vous pouvez essayer de capturer les points avancés pour affaiblir la puissance de frappe luxonne.
En tant que Luxon :
  • Essayez de protéger les points les plus proches de votre base car ils vous permettrons de dominer plus facilement les Kurzicks en terme de puissance de feu.
  • Vous devez impérativement capturer plus de points car les points offensifs ne sont pas suffisant pour avoir l'avantage du terrain.
  • Si vous vous débrouillez correctement, vous pouvez essayer de capturer les points les plus avancés pour réduire d'avantage la défense Kurzick.
En Général :
  • Le point de résurrection central est indispensable pour avoir un contrôle aisé de l'ensemble de la carte.
  • Manœuvrez sur les côtés de la carte pour déstabiliser votre adversaire et l'obliger à se disperser pour vous laissez plus de champ libre au centre, au niveau du sanctuaire de résurrection.
  • Si vous contrôlez l'ensemble des points, assiégez la base ennemie et ne laissez passer aucun d'entre-eux par la porte centrale ou par les téléporteurs situés sur les côtés ou ils captureront les points de contrôle situés derrière-vous et vous devrez tout recommencer.



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Plage des Embruns


Vous vous battez au centre de Cantha. Les Kurzicks et les Luxons possèdent le même nombre de territoires et leurs bases sont placées de façon équitable sur la carte.

Carte de la Zone




Légende :

Base Kurzick

Base Luxonne

Points d'Attaque

Points de Défense des Chutes d'Eaux et des Bambous

Sanctuaires de Résurrection

Sanctuaire du Dragon des Embruns

Frontière




Points de Contrôle


Voici les points de contrôle que vous serez amenés à rencontrer sur cette carte :
  • Sanctuaires de Résurrection : situés au nord-centre et au sud-centre de la carte.
  • Points de Défense des Chutes d'Eaux et des Bambous : situés au nord-ouest et au nord-est de la carte.
  • Points d'Attaque : situés au sud-ouest et au sud-est de la carte.
  • Couvoir du Dragon des Embruns : situé au centre de la carte.

Conseils et Astuces


En Général :
  • Capturez en priorité les sanctuaires de résurrection et les points d'attaque pour garder le contrôle de la carte.
  • Le point de contrôle central est lui aussi très important car il vous permet de rejoindre rapidement les sanctuaires de résurrection, sans danger et sans devoir faire un long détour.
  • Si vous vous en sortez bien, essayez de capturer les points de défense tout en vous assurant que l'ennemi ne s'empare pas des points de résurrection.



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Îles d'Etnaran


Les Luxons ont perdu quelques territoires et se battent sur leur terrain. Sur cette carte, les Luxons ont l'avantage, du fait que les points de contrôle sont plus proche de leur base initiale.

Carte de la Zone




Légende :

Base Kurzick

Base Luxonne

Point d'Attaque

Point de Défense de Mêlée

Point de Défense Elémentaire

Sanctuaire de Résurrection

Sanctuaire de l'Orbe de Résurrection

Sanctuaire d'Élite d'Elémentalistes

Sanctuaire d'Élite de Guerriers

Frontière




Points de Contrôle


Voici les points de contrôle que vous serez amenés à rencontrer sur cette carte :
  • Sanctuaire de Résurrection : situé au centre de la carte.
  • Sanctuaires de l'Orbe de Résurrection : situé au sud-centre de la carte.
  • Sanctuaire d'Élite de Guerriers : situé au nord-ouest de la carte.
  • Sanctuaire d'Élite d'Elémentalistes : situé au nord-est de la carte.
  • Point d'Attaque : situé au nord-centre de la carte.
  • Point de Défense de Mêlée : situé au sud-ouest de la carte.
  • Point de Défense Élémentaire : situé au sud-est de la carte.

Conseils et Astuces


En tant que Kurzick :
  • Essayez de protéger les points les plus proches de votre base car ils vous permettront de dominer plus facilement les Luxons en terme de puissance de feu.
  • Vous devez impérativement capturer plus de points car les points offensifs ne sont pas suffisant pour avoir l'avantage du terrain.
  • Si vous vous débrouillez correctement, vous pouvez essayer de capturer les points les plus avancés pour réduire d'avantage la défense Luxonne.
En tant que Luxon :
  • Les points de contrôle les plus proches de votre base sont des points défensifs. Utilisez les à bon escient car les Luxons arriveront vite, avec des PNJs supplémentaires et donc avec une puissance d'attaque supérieure à la votre.
  • Essayez au moins de maintenir vos points de défense et vous remporterez à coup sûr la partie.
  • Si vous vous en sortez bien, vous pouvez essayer de capturer les points avancés pour affaiblir la puissance de frappe des Kurzicks.
En Général :
  • Le point de résurrection central est indispensable pour avoir un contrôle aisé de l'ensemble de la carte.
  • Manœuvrez sur les côtés de la carte pour déstabiliser votre adversaire et l'obliger à se disperser pour vous laisser plus de champ libre au centre, au niveau du sanctuaire de résurrection.
  • Si vous contrôlez l'ensemble des points, assiégez la base ennemie et ne laissez passer aucun d'entre-eux par la porte centrale ou par les téléporteurs situés sur les côtés ou ils captureront les points de contrôle situés derrière-vous et vous devrez tout recommencer.



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Canyon de Kaanai


Les Luxons ont été repoussés au fin fond de la Mer de Jade et doivent défendre ce qu'il leur reste depuis leur forteresse des Landes Ancestrales. Sur cette carte, les Luxons ont l'avantage, grâce à leur emplacement de départ privilégié au centre de la carte.

Carte de la Zone




Légende :

Base Kurzick

Base Luxonne

Sanctuaires de Résurrection

Sanctuaire d'Élite de Rôdeurs

Sanctuaire d'Élite de Guerriers

Stations d'Équipement

Frontière




Points de Contrôle


Voici les points de contrôle que vous serez amenés à rencontrer sur cette carte :
  • Sanctuaires de Résurrection : situés au nord-ouest et au nord-est de la carte.
  • Sanctuaires d'Élites de Guerrier et de Rôdeur : situés dans la base Luxonne, au centre de la carte.
  • Stations d'Équipement : situées au nord-centre, au sud-ouest et au sud-est de la carte.

Conseils et Astuces


En tant que Kurzick :
  • Gardez au maximum vos Sanctuaires de Résurrection. Ils sont primordiaux si vous voulez conserver une domination constante sur l'ensemble de la carte.
  • Concentrez-vous sur les points de contrôle à l'extérieur de la forteresse Luxonne. Si vous arrivez à les tenir, les Luxons perdront la partie.
  • Si vous avez la situation bien en main, essayez de vous attaquer à la base des Luxons tout en vous assurant que ceux-ci ne vous reprennent pas les points pendant que vous vous écrasez sur leurs murailles.
En tant que Luxon :
  • Profitez un maximum du fait que vous êtes au centre de la carte. Vous pouvez aller d'un point à l'autre beaucoup plus rapidement en évitant de faire le tour.
  • N'hésitez pas à prendre les soldats d'élites guerrier et rôdeur situés juste dans votre base. Il vous fourniront un soutien offensif non négligeable.
  • Capturez rapidement les sanctuaires de résurrection situés à l'ouest de la carte pour contraindre les Kurzicks à ne ressusciter qu'à leur base principale, à l'est de la carte, pour ainsi leur faire perdre du temps et de l'espace.
  • Ne laissez pas les Kurzicks prendre le contrôle de votre base ou ils s'empareront de cet avantage qui consiste à contrôler le centre de la carte pour se déplacer rapidement.
  • Réparez les portes dès que possible.



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Récompenses


Voici ce que vous pouvez gagner lors de vos Batailles d'Alliances :
  • A la fin de la partie, vous recevez 10 points de faction Impériale multipliés par le nombre de points amassés par votre équipe sur les 500 requis pour la victoire, que vous pouvez échanger au choix contre des points Kurzicks ou Luxons, auprès de Hei Tsu dans tous les avant-postes des Batailles d'Alliances.
  • En cas de victoire, vous recevez 1000 points de faction Impériale supplémentaires.
  • En tant que Kurzick, vous recevez un bonus additionnel de 2000 points si vous remportez une victoire aux Îles d'Etnaran et 4000 points si vous remportez une victoire au Canyon de Kaanai.
  • En tant que Luxon, vous recevez un bonus additionnel de 2000 points si vous remportez une victoire à la Frontière de Grentz et 4000 points si vous remportez une victoire aux Landes Ancestrales.
  • Pour chaque ennemi tué (excepté les esprits, les serviteurs et les familiers) par vos alliés ou vous même, vous gagnez 40 points de faction Impériale 20 points de Balthazar.

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