L'Ascension des Héros




Présentation de l'Ascension des Héros


L'Ascension des Héros est une compétition PvP permanente, composée d'équipes de 8 joueurs qui s'affrontent sur un total de 9 niveaux maximum. L'équipe qui sort victorieuse gagne un certain nombre d'avantages : beaucoup de points de renommée (fame) , des objets rares, des Sceaux Célestes (Sigils) pour obtenir un hall de guilde. Elle devient l'équipe "championne" du tournoi et recommencera le dernier niveau jusqu'à-ce qu'elle ne soit battue par une autre équipe.

En cas d'échec, à n'importe quel niveau, l'équipe revient à l'avant poste de l'Ascension des Héros et doit tout recommencer du début.

S'il n'y a pas assez d'équipes, il est possible que l'on "saute" directement à une mission plus avancée après avoir gagné la première carte : "l'Outre-Monde", ce qui explique qu'on n'aura pas forcément les mêmes niveaux de départ à chaque fois.

Les différentes cartes sont :

- L'Outre-Monde
- Rivière Fétide
- Tumulus Funéraire
- Temples Maudits
- Sanctuaire des Oubliés
- Portes Dorées
- La Cour
- L'Antichambre
- Panthéon des Héros

Puisque Guild Wars ne possède qu'un seul et même serveur de jeu, vous serez en compétition avec les joueurs du monde entier. Vous savez donc que si votre équipe tient le Panthéon des Héros, elle est la seule à le tenir en ce moment même dans le monde entier !

Où trouver l'Ascension des Héros?


Pour accéder à l'Ascension des Héros (seul endroit pour pouvoir arriver au Panthéon des héros), il vous faudra voyager dans les îles antagonistes qui vous donnent accès au PvP. Pour cela, il vous faut d'abord aller aux arènes aléatoires et gagner 5 victoires consécutives pour débloquer les Arènes d'équipes. Ensuite, il vous suffit de 5 victoires en Arènes d'équipes (pas obligatoirement consécutives) pour avoir l'accès à l'Ascension des Héros.



Se constituer une équipe


Si tout se passe bien, vous allez passer entre 1 et 2 heures avec votre équipe avant d'atteindre enfin le Panthéon des Héros. Il est donc vital de se constituer une équipe solide, de préférence ayant un minimum d'expérience.
Il est impératif d'avoir un leader qui donne des ordres, et que les autres membres obéissent au doigt et à l'œil. Un esprit d'équipe et une grande coopération sont requis ne serait-ce que pour passer les premiers niveaux.

Il existe de multiples combinaisons pour constituer un groupe efficace. A vous de les tester... Mais sachez qu'une équipe équilibrée et variée pourra, si elle est bien jouée, arriver à bout de presque toutes les situations, ce qui n'est pas le cas d'équipes trop spécialisées.

Les PNJs


Le Héros Spectral


C'est le PNJ principal de l'Ascension des Héros. Il s'agit d'un grand humanoïde bleu-vert transparent qui combat à distance. Il acceptera de suivre n'importe quel joueur si celui-ci clique dessus (sauf si bien sûr, il suit déjà un autre joueur).

Le Prêtre


Contrairement au Héros, vous n'aurez pas de Prêtre sur chaque carte. Le Prêtre ressemble à une version fantomatique d'un moine, qui a pour but de ressusciter tous les membres tombés de votre groupe toutes les 2 minutes.
Il ne bouge jamais du point de départ de l'équipe, et il meurt très facilement. Pensez donc à le protéger coûte que coûte !

Moral et pénalités de mort


Comme dans le reste du jeu, le fait de mourir vous confère une pénalité de mort de -15% de points de vie et d'énergie, cumulables jusqu'à -60%. Ce malus se réduit lorsque votre équipe tue des ennemis. Certains objectifs vous permettent de gagner du moral, et donc soit de vous conférer un bonus soit de réduire votre malus.

Dans n'importe quel niveau du Tombeau, vous gagnez un bonus de +10% au moral chaque fois que votre équipe tue un Héros Spectral adverse. Attention : si vous Héros Spectral tue l'autre Héros adverse, vous n'obtiendrez pas l'augmentation de moral. Il y a d'autres objectifs dans certaines cartes, qui sont détaillés dans la description des niveaux.

D'une mission à l'autre, les pénalités de mort sont annulées, le perso revient à 0. Cependant, si à la fin d'une mission vous avez toujours un bonus de moral, celui-ci sera reporté à la mission suivante.
Le bonus de moral est limité à +10%.
Vous pouvez à tout moment regarder le moral de votre équipe, et celle de l'équipe adverse en appuyant sur la touche "O" . De la même façon vous suivrez le graphique de la santé des différentes équipes en compétition.

Rangs, points de renommée et points de Balthazar


En combattant dans le Tombeau, un personnage gagnera des points de renommée en remportant des victoires sur les différents niveaux. Ainsi plus vous aurez de victoires consécutives, plus vous obtiendrez des points de renommée :

Points de renommée
VictoiresPoints de renomméePoints cumulés
1ère11
2nde23
3ème36
4ème410
5ème616
6ème824
7ème1236
8ème1652
9ème2072
10ème2496
11ème28124
12ème32156
13ème36192
14ème40232
Au-delà40


Les points de renommée servent à acquérir des Rangs, qui débloqueront des émotes spéciaux. Ceux-ci ne sont accessibles qu'à partir du rang 3 et créent une aura différente suivant le rang du personnage.
Pour activer cette aura, tapez /rank ou /fame sur le chat.

Rangs
RangRenomméeEmote débloquée
125
275
3180Cerf
4360
5600
61 000Loup
71 680
82 800
94 665Tigre
107 750
1112 960
1221 600Phénix
1334 500
1465 000
15100 000Dragon

Emotes
Cerf (Rang 3)Loup (Rang 6)Tigre (Rang 9)
Phœnix (Rang 12)Dragon (Rang 15)

Points de Balthazar


A chaque première mort d'un adversaire, vous aurez 20 points de Balthazar. A la fin de chaque victoire 100 ou 200 points, et s'il n'y a eu aucune mort dans votre équipe vous aurez 100 à 200 points supplémentaires pour avoir obtenu une "Victoire Incontestée".
N'oubliez pas d'aller "dépenser" vos points de Balthazar auprès du Prêtre de Balthazar régulièrement pour débloquer des compétences, ou d'aller les dépenser en achetant une clé Zaishen pour 5.000 points de Balthazar auprès de Tolkano (PNJ présent au Grand Temple de Balthazar et sur vote hall de guilde). Cette clé ouvrira un coffre situé sur l'Île des inconnus à l'extérieur du Grand Temple de Balthazar.

Les différents niveaux


Niveau 0 - L'entrée du Tombeau


Nombre d'équipes adverses : 0
Condition de victoire : Eliminer tous les Zaishens.
Condition de défaite : Mort de toute l'équipe.



Ce niveau est le seul du tournoi qui n'est pas un niveau PvP. Il s'agit d'une épreuve qui vous permettra de vérifier si votre équipe est apte à affronter les équipes adverses. Il vous faudra vaincre 6 Zaishens de différentes classes.
Le but est de protéger votre Héros Spectral pendant qu'il essaie d'ouvrir la porte du Tombeau.

Mais ce n'est pas tout, il y a un autre objectif : Obtenir un bonus de moral de 10%.
Pour cela vous devrez les vaincre en un temps imparti. Vous aurez donc :

Bonus
TempsBonus
0-30 secondes10%
30-60 secondes8%
60-80 secondes6%
80-100 secondes4%
100-120 secondes2%
>120 secondes0%


Niveau 1 - L'Outre-Monde


Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Tuer l'équipe adverse jusqu'au dernier.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe.



Bon, stratégiquement parlant c'est loin d'être le niveau le plus intéressant.
Le seul PNJ à votre disposition est le Héros Spectral. Tuez tous les membres de l'équipe adverse pour accéder au niveau suivant.

- Niveau 2 - Rivière Fétide


Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Tuer l'équipe adverse jusqu'au dernier.
Condition de défaite : Mort de toute l'équipe.


Cette carte a la particularité d'avoir très peu de murs pour se cacher.

Spécificités de la carte :
  • Le Prêtre dans cette carte vous ressuscitera toutes les 2 minutes.

Niveau 3 - Tumulus Funéraire


Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Etre la seule équipe encore en vie.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe.



Spécificités de la carte :
  • Chaque équipe dispose d'un drapeau qu'elle peut poser sur l'obélisque prévu à cet effet. Cet obélisque inflige des dégâts de foudre à tous les ennemis passant à proximité.
  • Le Prêtre dans cette carte vous ressuscitera toutes les 2 minutes.

Niveau 4 - Temples Maudits


Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Capturer 3 reliques d'affilée à l'adversaire, ou avoir capturé plus de reliques à la fin du temps règlementaire (10 minutes).
Condition de défaite : Si l'adversaire parvient à capturer 3 reliques d'affilée, ou s'il a capturé plus de reliques à la fin du temps règlementaire (10 minutes).



Les niveaux de type "Capture de Relique" (variante de "Capture the Flag") sont sûrement les plus difficiles épreuves du Tombeau. D'abord parce que comme vous êtes déjà loin dans la compétition, vous serez face à des adversaires coriaces. Une seule erreur pourrait bien vous coûter la victoire !
Le but est d'aller s'infiltrer dans la base ennemie pour capturer une Relique, et la ramener au Héros Spectral dans sa base. Une fois que vous portez la relique, vous ne pouvez plus courir ni attaquer ! Vous êtes donc une cible facile pour vos adversaires. C'est donc là qu'interviendront vos camarades, qui auront pour but de protéger le porteur de relique.
Cependant, pensez à protéger aussi votre propre relique ! Ainsi que votre Héros Spectral, sinon vous devrez attendre qu'il soit ressuscité pour lui donner la relique...

Spécificités de la carte :
  • Dans cette carte, le Héros Spectral ne bouge pas, il reste au point de départ.
  • Pas de Prêtre dans cette map, mais un cercle de résurrection qui ramènera tous ceux qui sont tombés toutes les 2 minutes. Ce cercle ne peut pas être détruit.

Niveau 5 - Sanctuaire des Oubliés


Nombre d'équipes adverses : 1
Durée : 6 minutes
Condition de victoire
: Obtenir le plus de points à la fin du temps règlementaire ou avoir plus de 20 points d'écart.
Condition de défaite : Si l'adversaire a plus de points à la fin du temps règlementaire, ou si l'adversaire a 20 points d'écart en plus.



Cette épreuve est basée sur le principe des points de capture (comme les batailles d'alliance). Il y a 5 autels à capturer : 2 à gauche, 2 à droite , 1 en haut.
Le Héros spectral compte pour 4 flèches de capture et chaque membre du groupe pour 1 flèche.
Conseil : Laissez votre mini carte ouverte pour surveiller qui contrôle les points de capture.

Spécificités de la carte :
  • Il n'y a pas de perte de moral lors d'une mort.
  • Vous ressuscitez au point de capture de votre base toutes les minutes.

Niveau 6 - Portes Dorées


Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Être la seule équipe encore en vie.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe.


Ce niveau est bien plus stratégique qu'il n'y paraît.



A noter, la présence d'une porte pour chaque équipe. A vous de déterminer à quel endroit vous déciderez de combattre.

Spécificités de la carte :
  • Le Prêtre dans cette carte vous ressuscitera toutes les 2 minutes.

Niveau 7 - La Cour


Nombre d'équipes adverses : 2 / 3
Durée : 7 mn
Condition de victoire : Obtenir le plus de points à la fin du temps imparti.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe, ou ne pas avoir le plus de points.



Voici un niveau où les joueurs devraient posséder le don d'ubiquité...
L'objectif principal : placer votre héros sur le piédestal (altar) et le protéger ! Le but est de capturer l'autel central avec votre Héros (requérir la ressource), et d'empêcher les autres Héros de prendre sa place.
Toutes les 30 secondes l'équipe qui tient l'Altar avec son Héros obtient 1 point.

Spécificités de la carte :
  • Chaque équipe dispose d'un Prêtre.
  • Toutes les 2 minutes, si votre prêtre est encore en vie les membres morts du groupe sont ressuscités auprès de lui ainsi que le Héros. Si votre équipe contrôle l'altar ils ressusciteront sur l'altar central.
  • A noter, la présence d'une Porte pour chaque équipe, qui sert de raccourci pour arriver plus vite au centre de la map. La plateforme pour l'ouvrir se trouve du côté central de la carte.

Niveau 8 - L'Antichambre


Nombre d'équipes adverses : 1
Durée : 8 minutes
Condition de victoire : Obtenir le plus de points à la fin du temps règlementaire ou avoir plus de 20 points d'écart.
Condition de défaite : Si l'adversaire a plus de points à la fin du temps règlementaire, ou si l'adversaire a 20 points d'écart en plus.



Cette épreuve est basée sur le principe des points de capture (comme les batailles d'alliance). Il y a 5 autels à capturer : 2 de chaque côté de chaque équipe et 1 central qu'il faut atteindre en ouvrant une porte.
Les portes ne s'ouvrent que lorsqu'on actionne un levier. Il y a 3 leviers : un à côté de l'autel central et un en haut de chaque escalier surplombant les portes.
Le Héros spectral compte pour 4 flèches de capture et chaque membre du groupe pour 1 flèche.
Conseil : Laissez votre mini carte ouverte pour surveiller qui contrôle les points de capture.

Spécificités de la carte :
  • Il n'y a pas de perte de moral lors d'une mort.
  • Toutes les 30 secondes, vous gagnez un point de capture pour chaque point que vous contrôlez.
  • Vous ressuscitez au point de capture de votre base toutes les minutes.

Niveau 9 - Le Panthéon des Héros


Nombre d'équipes adverses : 2 / 3
Durée : 8 minutes




L'Ultime Niveau... Si vous êtes arrivés jusque là, félicitations ! Mais le plus difficile reste à faire. A vous de faire preuve de bon sens, de stratégie et d'esprit d'équipe pour parvenir à vos fins. Bonne chance à tous !
Aléatoirement, au Panthéon, il y a 3 types de cartes possibles.

Carte à reliques :
Votre équipe doit ramener les reliques de votre base vers l'autel central. L'équipe qui a le plus de reliques à la fin du temps gagne.
Stratégie à appliquer : Ralentir les autres équipes et empêcher les autres équipes de vous ralentir.

Carte à point de capture :
Votre équipe doit contrôler le plus de points de capture. Il faut se rapprocher des autels pour les capturer. Toutes les 30 secondes, vous gagnez un point de capture pour chaque point que vous contrôlez. L'équipe qui a le plus de points à la fin du temps gagne. S'il y a une égalité c'est l'équipe qui a fait la dernière mort qui gagne.
Stratégie à appliquer : Essayer de contrôler toujours 2 autels, surveiller qu'une autre équipe ne se déplace pas pour venir prendre votre base.

Carte domination :
Votre équipe doit contrôler l'autel central avec son Héros. Toutes les 30 secondes vous gagnez un point pour le contrôle de l'autel. L'équipe qui a le plus de points à la fin du temps gagne.
Stratégie à appliquer
: placer votre héros sur l'autel central et le protéger à tout prix. Le but est de capturer l'autel central avec votre Héros (requérir la ressource), et d'empêcher les autres Héros de prendre sa place.

Spécificités de la carte :
  • Il n'y a pas de perte de moral lors d'une mort.
  • Vous ressuscitez à votre base, ainsi que votre Héros, toutes les minutes
  • Si vous gagnez le Panthéon vous pourrez ouvrir un coffre qui vous réserve pleins de surprises. Vous obtiendrez aussi une clef Zaishen (qui vous permet d'ouvrir le coffre sur l'ïle des inconnus)

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