Les compétences



Dans l'univers Guild Wars, les joueurs disposent d'une barre de compétences (vous entendrez souvent parler de "skillbar", nom anglais de la dite barre), permettant de combiner un certain nombre de compétences (8 au maximum) afin d'accroitre l'efficacité et la force de leur personnage tout au long de son périple. Cette barre de compétences ne peut être modifiée que dans les avant-postes et vous ne pourrez en aucun cas la modifier en cours de mission, exploration, ou match PvP.

Il existe un grand nombre de compétences, qui varient selon les professions.
Toutes les compétences citées ici sont énumérées en fonction de la classe principale du personnage. Mais avec la classe secondaire, au final votre personnage aura la possibilité (selon votre envie et vos besoins) de disposer de toute cette palette de compétences.

Le tableau qui suit a pour vocation de vous aider à reconnaitre les principales compétences dans Guild Wars :

Illustration des compétences
Image
Type
Profession
Apparence BDV
Attaque à l'arc
R
Attaque à l'épée
G
Attaque à la faux
D
Attaque à la hache
G
Attaque ambidextre
A
Attaque au corps à corps
A, D, G
Attaque au javelot
P
Attaque au marteau
G
Attaque de familier
R
Attaque main droite
R
Attaque main gauche
R
Chant
P
Compétence
Toutes
Cri
G, P, R
Echo
P
Elite
Toutes
Enchantement
A, D, El, En, M, N, Rt
Glyphe
El
Maléfice avec dégen. de santé
A, En, N
Maléfice sans dégen. de santé
A, El, En, M, N, Rt
Piège
R
Pose de combat
A, D, En, G, R
Préparation
R
Rituel d'asservissement
Rt
Rituel de la nature
R
Sceau
Toutes
Sort
A, D, El, En, M, N, Rt
Sort d'altération d'arme
Rt
Sort d'altération d'objet
Rt
Sort de protection
El
Sort de puits
N
Transformation
D


Attention aux types de compétences et aux catégories de compétences. Certains noms, que vous retrouverez très souvent dans les descriptions, peuvent être à la fois un type de compétence et une catégorie.
Un type de compétence, c'est le petit descriptif que vous pouvez lire devant le texte. Ex: attaque à l'arc, sort, glyphe, rituel de la nature.
Une catégorie de compétences, quant à elle, regroupe plusieurs types de compétences. Ainsi, une compétence pourra être affectée par une autre compétence qui cible son type mais aussi sa catégorie.

Ainsi, les Sorts sont un type de compétence, mais aussi une catégorie qui englobe plusieurs autres types: les sorts, les enchantements, les maléfices, les sorts d'altération d'arme, les sorts d'altération d'objet, les sorts de puits, les sorts de protection.
Ex: la compétence d'Envoûteur Retour de flamme, "Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, il subit 35..140 points de dégâts.", infligera des dégâts si la cible lance un sort, un enchantement, un maléfice, mais pas s'il utilise une compétence (en tant que type et non en tant que catégorie), un glyphe, un sceau, etc.
Les Compétences regroupent toutes les compétences du jeu, et non pas que les skills estampillés "compétence".
Ex: la compétence de Rôdeur Tir d'interruption, "Si cette attaque réussit, l'action de la cible ennemie est interrompue. S'il s'agissait d'une compétence, vous infligez +10..40 points de dégâts.", infligera des dégâts supplémentaires si elle interrompt un sort, un enchantement, un glyphe, un sceau, une compétence d'attaque, etc.



Lors de l'élaboration de votre barre de compétences, vous pourriez vous retrouver confrontés à l'une de ces 8 icônes :

Ces icônes sont mises en place pour vous signaler l'absence de l'arme se référant à la compétence utilisée.
Par exemple, la seconde image nous montre qu'il s'agit d'une compétence nécessitant un arc pour être utilisée, mais que vous n'en disposez pas dans l'équipement de votre personnage. Veillez donc à bien vérifier dans votre inventaire si vous êtes bien équipés de l'arme correspondant à la compétence associée.

En plus des compétences précédemment citées, il existe d'autres effets pouvant affecter votre personnage au cours de l'aventure, il s'agit des conditions.
Contrairement à certaines compétences vues dans le tableau ci-dessus, les conditions on toujours un effet néfaste sur votre personnage.
Le tableau qui suit répertorie l'ensemble des conditions existantes dans Guild Wars.

Les conditions
IcôneNomDescriptionReprésentation
Armure brisée
Armure réduite de 20. Ne peut descendre en dessous de 60.
Aveuglement
90% de chances de rater les attaques.
Blessure profonde
La vie maximale du personnage est réduite de 20% et il reçoit 20% de guérison en moins. La blessure profonde ne peut retirer plus de 100 points de vie.
Brûlure
Dégénération de santé de -7
Faiblesse
-1 à toutes les caractéristiques, et les attaques infligent 66% de dégâts en moins.
Infirmité
Vitesse de déplacement réduite de 50%
Maladie
Dégénération de santé de -4. Se transmet aux individus de même race à proximité de la cible affectée.
Poison
Dégénération de santé de -4.
Saignement
Dégénération de santé de -3.
Stupeur
Les sorts sont deux fois plus longs à incanter et sont facilement interrompus.


Enfin, après les compétences et les conditions, une troisième groupe d'effets peut influer sur votre personnage.

Effets divers
IcôneNomDescription
BénédictionElles se trouvent sur tous les continents au niveau des autels de résurrection (payantes ou non). Elles ont divers effets.
Biens ConsommablesComme le nom l'indique, cela regroupe tout ce qui se consomme (alcool, nourriture, buffs de GWEN (ex: essence de célérité), etc).
Bonus MoralIl peut être de 10% maxi et augmente en tuant les Boss (2% par Boss), en utilisant des biens consommables par exemple. Pour en avoir en GvG, il faut tenir la hampe et au HoH, tuer un héros spectral adverse.
Malus MoralIl peut être au maximum de 60%, et vous perdrez 15% de moral à chaque fois que vous vous ferez tuer. Le moral négatif diminue progressivement à mesure que vous gagnez de l'expérience.
TitreCertains titres on des effets directs au cours du jeu, comme celui des Lanciers du Soleil.
EnvironnementIci c'est ce qui "entoure" le personnage qui vous affecte. Par exemple, marcher sur la glace vous ralentira, ou l'utilisation de guivre pour marcher dans le soufre vous fera changer d'aspect.
ParcheminUn peu à l'image des bénédictions les parchemins ont divers effets qui influent généralement sur le gain d'expérience.
TransformationOn peut considérer qu'il en existe 2 types : les "funs", liées au biens consommables, et les "compétences", comme les transformations du Derviche.


Trucs et Astuces



Il y a un point principal à connaitre concernant tout ce qui a été évoqué précédemment avant de s'aventurer dans Guild Wars. Il concerne le cumul des compétences.

Explications :

Lors de l'élaboration de votre build, veillez bien à faire attention aux compétences que vous souhaitez emporter. En effet, certaines d'entre elles ne se cumulent pas comme on pourrait le penser de prime abord.

Une seule règle prime: les compétences ayant un effet similaire se cumulent mais sont limités par un pourcentage plafonné. Les seules exceptions sont les compétences qui, à elles seules, dépassent le plafond.

Par exemple, une pose de combat permettant de courir 25% plus vite cumulée à un enchantement qui fait courir 25% plus vite ne vous feront pas courir 50% plus vite comme on peut le supposer, parce que la limite d'augmentation de vitesse d'un personnage est plafonnée à +33%. Ainsi, le personnage ne bénéficie que de 8% de vitesse de déplacement en plus en activant la seconde compétence de course.
Cependant, il est possible d'arriver au-delà de 33% grâce à des compétences qui offrent directement plus, comme Ruée pour l'Assassin qui augmente la vitesse de 50%.

Cette "limitation" de cumul est valable pour beaucoup de compétences et d'effets:

Compétences non-cumulables:
  • Il est impossible d'avoir plus d'un effet de Glyphe en même temps ; le dernier glyphe activé remplacera l'ancien ;
  • Il est impossible d'avoir plus d'une Préparation en même temps ; la dernière préparation activée remplacera l'ancienne ;
  • Il est impossible d'avoir plus d'une Pose de combat en même temps ; la dernière pose de combat activée remplacera l'ancienne ;
  • Il est impossible d'avoir plus d'un Sort d'Altération d'objet sur le même personnage en même temps ; la dernière altération appliquée remplacera l'ancienne ;
  • Il est impossible d'avoir plus d'un Sort d'Altération d'arme sur le même personnage en même temps ; la dernière altération appliquée remplacera l'ancienne
  • Il est impossible d'avoir plus d'une Transformation sur le même personnage en même temps ; la dernière Transformation appliquée remplacera l'ancienne
  • Il est impossible d'avoir plusieurs effets liés aux Titres en même temps ; seul le titre sélectionné dans la liste sera considéré comme activé.


Limitations "physiques" d'un personnage:
  • La régénération/dégénération de santé et d'énergie ne peuvent dépasser -10/+10, cependant les valeurs en dehors de ces marges peuvent être prises en compte pour équilibrer la perte ou le gain. Ex: dégénération de santé de -10 et régénération de santé de +15 donnera au final une régénération de santé de +5 ;
  • Le cumul maximal de vitesse est de +33% ;
  • Le cumul de ralentissement ne peut dépasser -50% ;
  • Le cumul d'augmentation de vitesse d'attaque maximal est de +33% ;
  • Le cumul de ralentissement de vitesse d'attaque est limité à -50% ;
  • Le cumul d'augmentation de la durée d'incantation est de +150% ;
  • Le cumul de bonus d'armure ne peut dépasser +25 ;
  • La durée d'assommement ne peut dépasser 4 secondes.


En revanche, il est possible de cumuler bon nombre de compétences pour renforcer les aptitudes de votre personnage. C'est le cas des Cris, Chants et Echos du Parangon par exemple, des Enchantements en règle générale, mais aussi des Parchemins, des Biens Consommables ou encore des Bénédictions.

Notez cependant que vous ne pouvez pas être affecté plus d'une fois par la même compétence en même temps. Inutile donc de sortir avec 2 barrières vitales sur vous, la réduction des dégâts ne s'appliquera pas 2 fois.
Exception: il existe une anomalie avec la compétence de PvE pour Moine "Graine de vie" qui peut être cumulée sur le même personnage et qui donnera donc deux fois de la vie à tout le groupe pour chaque coup pris par l'allié affecté.

Lorsque vous supprimez un enchantement d'un ennemi ou un maléfice d'un allié, c'est toujours le dernier appliqué qui sera supprimé. Veillez donc, lorsque vous lancez un enchantement ou un maléfice important à une cible, à le recouvrir immédiatement par une compétence de même type moins importante. Cela vous permet de le protéger un minimum pour qu'il reste en application le plus longtemps possible.



Le meilleur conseil que nous puissions vous donner est de faire un tour préalable dans le donjon ou dans la zone où vous souhaitez vous rendre pour adapter au mieux votre build et les compétences que vous y intègrerez. Certaines zones demanderont par exemple d'apporter beaucoup de compétences pour éliminer les conditions, alors que d'autres se démarquent par la présence de gros dégâts élémentaires... Toutes les zones ne sont pas similaires en difficulté et en possibilités devant tel ou tel build.
Pour ce qui est du PvP, soyez flexibles. Partir à l'aventure sans prendre de quoi gérer les conditions et les maléfices est clairement impensable.
Même si dans quelques cas, vos compétences pour supprimer conditions et maléfices seront inutiles, vous serez bien content dans certaines situations d'avoir ces compétences pour supprimer les blessures profondes et les maléfices gênants de votre équipe.

C'est à vous de faire les choix qui s'imposent !

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