Fort Trembleforêt





Un facteur important de la lutte permanente qui oppose les Kurzicks et les Luxons pour la domination du sud de Cantha, se joue au Fort Trembleforêt. Le Maître Architecte Gunther est en train de concevoir une arme destructrice qui pourrait donner l'avantage aux Kurzicks. Les Luxons ont connaissance de cette arme et sont bien décidés à assassiner Gunther avant qu'il ne la finalise.

Cette arme, que les Kurzicks appellent la Vengeance des Dieux, est protégée par le fort Trembleforêt.

En tant que joueur votre objectif principal sera:
  • Si vous jouez Kurzick, défendre le fort et surtout maintenir Gunther le Maître Architecte en vie.
  • Si vous jouez Luxon, pénétrer dans le Fort et tuer Gunther le Maître Architecte.





Gunther et son arme en construction


Éléments de la carte




Pour les Luxons, le seul moyen de progresser dans le Fort est de détruire les portes. Si une porte est intacte, les Kurzicks peuvent à tout moment l'ouvrir et la fermer grâce aux serrures placées près de celles-ci.

Porte verte : C'est la dernière porte qui protège Gunther et les gardiens de porte. Elle est défendue par un Élémentaliste Kurzick, deux Envoûteurs Kurzicks et un Juggernaut. Si les quatre meurent la porte s'écroule .


Portes intérieures orange et violette : Elles sont défendues par deux Nécromants Kurzicks et un Élémentaliste Kurzick, s'ils meurent la porte s'écroule. .


Portes extérieures orange et violette : Elles sont défendues par deux Élémentalistes Kurzicks, s'ils meurent la porte s'écroule. , ce sont les entrées du Fort.


Mines d'ambre violette et orange : Comme leur nom l'indique, ici on peut récolter de l'ambre brute mais seulement pour les Kurzicks. Les Luxons n'en ont pas besoin, ils l'utiliseront comme point de résurrection. Les Luxons les défendent par deux Rôdeurs, tandis que les Kurzicks le font avec deux Nettoyeurs de Mine (ritualistes).

Mine d'ambre verte : Elle contient de l'ambre raffinée. Si les autres mines sont prises c'est à cet endroit que les Luxons ressuscitent. Les Luxons la défendent par un Moine Luxon et deux Rôdeurs Luxons, tandis que les Kurzicks le font par deux Nettoyeurs de mine et un Élémentaliste Kurzick.

Points de commandement orange et violet : Ici, en parlant au Commandant Luxon, les joueurs de cette faction pourront envoyer à l'assaut du Fort Trembleforêt, une Tortue de Siège ainsi que quatre Guerriers Luxons. Ces points sont défendus par un Commandant Luxon et un Prêtre Luxon. Si les Kurzicks s'emparent d'un des points, il sera défendu par un Rôdeur Kurzick et un Nécromant Kurzick.

Personnages non-joueurs


Luxons



Guerrier luxon ; Guerrier niveau 20 :
  • Froussard!
  • Sceau de guérison
  • Coup propice
  • Coup de renouvellement (PvP)
  • Coup de boutoir
  • Pose du berserker

Ils accompagnent la Tortue de Siège, veillant à sa sécurité ; tant qu'elle est vivante, ils ne s'éloignent jamais à plus d'un cercle d'aggro d'elle. Avec Froussard! ils vous assomment si vous bougez, ils frappent vite et attaquent souvent la même cible.

Tortue de siège ; Rôdeur niveau 24 :

  • Attaque de tortue de siège
  • Carapace de tortue
  • Défense de la carrière

Artillerie mobile luxonne, elle démarre d'un Point de Commandement et elle se dirige lentement mais sûrement vers Gunther.

Principale arme des Luxons, son "Attaque de tortue de siège" détruit une porte en deux tirs de siège. L'obus fait 250 dégâts de terre (théorique) sur la cible et ses dégâts sont dégressifs sur la zone à portée de voix. Mais au vu de la différence de niveau, un personnage avec une armure de 60 prendra 330 dégâts. De plus chaque personnage touché par le tir perd un enchantement avant de recevoir les dégâts. La compétence s'active en 3 secondes et demandera trois compétences d'interruption pour être annulée.

Sa "Carapace de tortue" réduit de 24 les dégâts non critiques qui lui sont infligés (vous occasionnerez toujours 1 point de dégât minimum). Il est rare que la tortue ne l'active pas.

Sa "Défense de la carrière" téléporte les ennemis adjacents au loin (donc vous interrompt si vous utilisiez une compétence ou attaquiez) et cause 100 points de dégâts.

Rôdeur luxon ; Rôdeur niveau 20 :
  • Attaque éclatante (PvP)
  • Immobilisation
  • Tir puissant
  • Furie bestiale

Présents par deux aux Mines d'ambre, ils risquent de vous appliquer l'infirmité avec "Immobilisation" et attaquent assez rapidement grâce à "Furie bestiale".

Moine luxon ; Moine niveau 20 :
  • Parole de guérison
  • Souffle de guérison
  • Cercle de guérison de Karei
  • Sceau de rajeunissement

Soutenu par les Rôdeurs Luxons vous le trouverez uniquement à la mine d'ambre verte. Focalisez vous sur les rôdeurs adjacents pour diminuer les dégâts pris car il soigne très bien.

Prêtre Luxon ; Moine niveau 20 :
  • Souffle de guérison
  • Esprit protecteur
  • Chant de résurrection

Il défend le Point de commandement. Il n'est pas très efficace en soin mais il ressuscitera le commandant si il vient a être tué.

Commandant Luxon ; Rôdeur niveau 24 :
  • Tir de barrage
  • Tir sauvage
  • Tir de ricochet
  • Onguent des trolls
  • Tourbillon défensif

C'est à lui qu'il faut parler pour envoyer les tortues de siège et leur suite de guerriers au front. Il est plutôt difficile à abattre surtout accompagné de son Prêtre, il a un bon build défensif.

Kurzicks



Gunther le Maître Architecte ; Guerrier niveau 24 :
  • Chargez !
  • Prenez garde !
  • Défense du protecteur
  • Résistance à la douleur

C'est lui qui construit l'arme destructrice des Kurzicks. Si vous lui donnez de l'ambre, la construction ira plus vite. S'il meurt les Luxons gagnent. Il possède une compétence qui lui permet de détruire tous les serviteurs morts-vivants sans maître, à portée de voix. Il se trouve au fond du fort derrière la porte verte. Vu son niveau il a beaucoup de vie et donc il est difficile à abattre si les deux gardiens de porte sont encore vivants.

Gardiens de porte Violet et Orange, Poletski et Radik ; Moines niveau 20 :
  • Regard de Jamei
  • Esprit protecteur

Ils encadrent Gunther derrière la Porte Verte et le soignent. Leur principal usage est de pouvoir réparer leur porte de couleur respective en leur donnant de l'ambre. Pour réparer la porte verte donner de l'ambre à l'un des deux. À noter que si des ennemis se trouvent a portée de voix, ils ne voudront plus réparer les portes.

Nettoyeur de mine kurzick ; Ritualiste niveau 20 :
  • Douleur (PvP)
  • Lien de douleur
  • Déplacement (PvP)
  • Mélodie du sang (PvP)

Vous en trouverez deux dans les mines une fois qu'elles seront sous le contrôle des Kurzicks. Ils sont assez efficaces contre les personnages de Corps à Corps.

Élémentaliste kurzick ; Elémentaliste niveau 20 :
  • Armure d'éclats
  • Sol instable
  • Protection de contact
  • Flamme d'obsidienne

Vous en trouverez deux devant chaque porte externe, un devant chaque porte interne, un au milieu du fort près de la sortie du téléporteur, un devant la porte verte et un sur la mine verte si elle est Kurzick. Ils sont très défensifs contre les personnages de corps à corps.

Envoûteur Kurzick ; Envoûteur niveau 20 :
  • Complication
  • Dissipation de pouvoir
  • Instabilité psychique (PvP)
  • Rétroaction
  • Délabrement spirituel

Vous en trouverez deux devant la porte verte et deux entre les portes violettes. Ils sont très efficaces contre les lanceurs de sorts avec trois compétences d'interruption.

Nécromant Kurzcik ; Nécromant niveau 20 :
  • Nova mortelle
  • Fiel
  • Enchantements profanés
  • Sceau du fléau
  • Extrême hâte

Vous en trouverez deux devant les portes intérieures, un au milieu du fort près de la sortie du téléporteur et un sur chaque point de commandement s'ils sont Kurzicks. Il ne sont pas très efficaces.

Guerrier Kurzick ; Guerrier niveau 20 :
  • Lame chercheuse
  • Taillade sauvage
  • Prenez garde ! (PvP)
  • Attaque puissante
  • Tranche-artère

Vous en trouverez un à coté des envoûteurs entre les portes violettes et deux derrière la porte intérieure orange. Ils ne sont pas très efficaces, mais ils appliquent facilement le saignement.

Rôdeur Kurzick ; Rôdeur niveau 20 :
  • Tir de Melandru
  • Furie bestiale
  • Immobilisation
  • Tir puissant
  • Attaque éclatante (PvP)

Des copies améliorés de leurs homologues Luxons, ils attaquent vite et infligent le saignement en plus de l'infirmité. Vous en trouverez deux au milieu du fort près de la sortie du téléporteur, un entre les portes oranges et un défendant les Points de commandement s'ils sont Kurzicks.

Assassin Kurzick ; Assassin niveau 20 :
  • Crocs du renard
  • Frappe de Moebius
  • Paume d'acier
  • Efflorescence mortelle (PvP)

Ils frappent vite et efficacement et ils enchainent leurs compétences grâce à la "Frappe de Moebius". Vous en trouverez deux accompagnant le Rôdeur entre les porte oranges et deux autres derrière la porte violette.

Juggernaut Kurzick ; Construction contre-nature niveau 28 :


  • Coup de juggernaut
  • Aura de juggernaut



Personnage non-joueur lent mais très puissant, possédant beaucoup de vie, il est très efficace, voir mortel au corps à corps.
Avec sa compétence de toucher "Coup de Juggernaut" il assomme 5 secondes. Grâce à cette compétence, il est le seul à pouvoir assommer une Tortue de siège.
Son aura de Juggernaut fourni une régénération d'énergie de un à tout Kurzick dans la zone. Vous le trouverez défendant la Porte Verte.








Participer au combat : Généralités


  1. Vous pouvez rejoindre le Fort Trembleforêt avec un personnage PvE en débloquant l'avant poste et avec un personnage PvP en parlant au diplomate luxon ou au recruteur kurzick au grand temple de Balthazar.
  2. Il n'est pas nécessaire d'avoir de compétences de résurrection en Trembleforêt, les joueurs ressuscitant à leur base respective ou à une mine d'ambre en 6 secondes.
  3. N'emmenez pas de compétences PvE exclusive, cette mission compétitive étant considérée PvP.
  4. La majorité des compétences utilisées habituellement en PVP sont efficaces, en particuliers celles d'interruption et les maléfices contre lanceurs de sorts.
  5. Attention aux rituels de la nature du rôdeur, souvent ils désavantagent aussi votre équipe.
  6. Une fois prêt, cliquez sur commencez : vous rejoindrez 7 autres joueurs sur la carte de mission dans votre base respective.
  7. Il est préférable de jouer avec la carte de mission (U), elle vous indiqueras quelles portes sont intactes ou brisées et quels points appartiennent à quelle faction.
  8. Vous aurez une indication de l'avancement de la "Vengeance des Dieux" dans une barre de progression sur votre interface:

    Pour plus de précisions vous pouvez connaitre le pourcentage exact d'accomplissement en ouvrant votre Journal de quête (L). Quand les 100% sont atteints les Kurzicks obtiennent la victoire.
  9. Pour prendre le contrôle d'un point stratégique ou pour détruire une porte, il faut tuer tout les PNJ adverses affiliés.


Participer au combat coté Kurzick


1) Bien se préparer :



Quand vous créez votre build réfléchissez à vos futurs rôles en jeu qui peuvent être :
  • Capteur de points stratégiques : favorisez les dégâts de zone et vous devrez être en mesure de résister un minimum aux PNJs adverses.
  • Livreur d'ambre : prenez des compétences de course et de défense pour ne pas vous faire stopper avant la livraison.
  • Ennemi mortel des tortues : votre build devra être orienté vers la dégéneration de santé ou le vol de vie afin d'abattre les Tortues de siège ou vers une capacité à encaisser ses tirs afin de bloquer sa progression.
  • Sauveur de PNJ : équipez vous de soins et protégez les PNJs, tout en tenant compte du fait que le tir de Tortue de siège enlève un enchantement.
  • Garde du corps : éliminez les joueurs Luxons afin de les empêcher d'atteindre la Porte Verte et Gunther.
  • Soutien de groupe: choisissez du soutien direct ou indirect de votre équipe par la pose de pièges et d'esprits ou avec des cris et des chants.

Vous pouvez choisir plusieurs rôles dans cette liste mais chacun perdra de son efficacité si vous vous dispersez.

2) Bien démarrer





Une fois la partie lancée, dirigez vous vers le premier téléporteur. Une fois le compte à rebours terminé, allez vous emparer de la mine d'ambre violette en prenant le téléporteur de gauche. Pour finir, ramenez de l'ambre à Gunther ou aux gardiens de porte.
Pourquoi prendre la Mine d'ambre violette ? Pourquoi pas la mine orange ? Parce que les interrupteurs de porte sont toujours placés à droite de celles-ci et donc le chemin pour ramener de l'ambre est plus court que si vous étiez partis du coté orange. Qui dit chemin plus court, dit plus de chance de ramener l'ambre avant de se faire intercepter par un Luxon.

3) Favoriser la victoire, pas la défaite



Le temps est votre allié, tout ce qui diminuera le temps nécessaire à votre victoire ou ralentira l'avancée luxonne est bon à prendre.

  1. Si la base n'est pas sous grosse pression ramassez de l'ambre en prenant les mines orange, violette voir verte. De plus, en prenant les mines les Luxons ressuscitent plus loin et ont donc plus de chemin à parcourir pour redevenir dangereux.
  2. Quand vous donnez l'ambre faites votre choix:

    • À Gunther pour faire accélérer la Vengeance des dieux donc diminuer le temps nécessaire à votre victoire, de l'ambre brute augmente la faveur de 2% vous fait donc gagner 16 secondes, de l'ambre raffiné (en provenance de le mine d'ambre verte) augmente la faveur de 4% donc vous fait gagner 32 secondes.
    • Aux Gardiens de porte Radik et Poletski pour réparer les portes violettes et orange et donc ressusciter les PNJs affiliés d'abord intérieur puis extérieur, si la porte verte est à terre c'est elle qui sera réparée.

  3. Ne laissez jamais une porte ouverte si elle n'est pas détruite, surtout la verte, refermez derrière vous. Une porte ouverte permet la progression des Luxons.
  4. Ne prenez pas la mine d'ambre verte a moins de très large domination Kurzick: elle est plus longue à capturer et le chemin Gunther/mine est plus long (plus de temps pour faire l'aller retour, plus de chance de se faire intercepter). Privilégiez les mines orange et violette; le bonus de l'ambre raffiné n'est pas assez intéressant.
  5. Si malgré cela vous ramenez de l'ambre raffinée, donnez la à Gunther (sauf en cas de porte verte brisé), la donner à un gardien de porte ne va malheureusement pas réparer 2 portes.
  6. La porte verte est tombée ? L'ambre, même raffiné, ne doit surtout pas aller à Gunther mais à un gardien de porte.
  7. Les points de commandement ne sont pas essentiels a posséder. N'envisager leur capture que si votre build et votre expérience du jeu vous permettent de le prendre très rapidement.
  8. Tuez tout ce qui bouge et en priorité les tortues, les Moines et les Ritualistes, rien ne doit atteindre la porte verte et Gunther.
  9. Une fois la tortue tuée, une nouvelle n'apparaitra au point de commandement que si tout les Guerriers Luxons accompagnant sont morts aussi. Les Guerriers Luxons ne sont donc pas une priorité.
  10. Vous avez choisi le rôle sauveur de PNJ vos priorités sont dans l'ordre:

    • Gunther
    • Les Gardiens de portes
    • Le Juggernaut
    • Les autres PNJs
    • Vous même
    • Vos coéquipiers joueurs

  11. Si la porte verte est brisée, laissez tout tomber et revenez vite défendre.


Participer au combat côté Luxon


1) Bien se préparer



Contrairement aux Kurzicks, il n'existe pas autant de rôles à jouer pour les Luxons. Votre build devra surtout être orienté vers les dégâts de masse pour détruire les portes et tuer tout les PNJs sur votre route. Il peut être intéressant aussi de prendre des compétences de course ou des maléfices qui diminue les soins. Une compétence comme "Faites vite!' sur les Tortues de siège peut aider également.

2) Bien démarrer





Une fois en jeu, dirigez vous vers un téléporteur au choix afin de faire deux équipes de quatre joueurs. Puis, une fois le compte à rebours terminé, allez parler au Commandant Luxon pour envoyer la Tortue de siège et sa suite sur le front. Accompagnez la vers les portes extérieures du fort, en éliminant éventuellement les joueurs Kurzicks qui essayent de récupérer de l'ambre.

3) Favoriser la victoire, pas la défaite



Le temps est contre vous n'en perdez pas!

  1. N'oubliez jamais que votre objectif c'est Gunther et rien d'autre, il ne sert a rien de courir derrière chaque joueur pour le tuer. Allez plutôt détruire les portes.
  2. Il est tout de même intéressant de s'assurer de prendre les mines violettes et orange car vous empêchez les Kurzicks de réparer les portes et surtout vous reviendrez à la vie près des portes et pas dans votre base.
  3. Surveillez la vie des Tortues, même si vous n'êtes pas soigneur. Elles sont très précieuses. Si leur vie baisse à ce moment là, n'hésitez pas à tuer les assaillants.
  4. Des qu'une nouvelle tortue est prête, envoyez la au front, reculez pour parler au Commandant. Les dégâts massifs qu'elle inflige aux Kurzicks vous sont très avantageux.
  5. D'ailleurs la seule raison de reculer ou de tuer un joueur Kurzick c'est pour la tortue, autrement : droit devant !
  6. Si votre cible ne meurt pas, cherchez le soigneur adverse et éliminez le. Les soigneurs Kurzicks en Trembleforêt sont souvent très efficaces pour soigner les PNJs mais pas eux mêmes.
  7. Si vous le pouvez, interceptez tout de même les joueurs qui livrent de l'ambre. Enfin normalement si vous avez suivi tous les autres conseils, personne ne transporte d'ambre et vous êtes déjà devant Gunther.

Récompenses


Vous gagnez 10 points de récompenses de balthazar et de votre faction pour chaque joueur ou PNJ vaincus.

Mais vous gagnez aussi en fin de partie:
  • Coté Kurzick: 15 points de récompense de faction pour chaque pourcentage de la vengeance des dieux accompli.
  • Coté Luxon: 300 points de récompense de faction pour chaque porte brisée.

Auquel s'ajoute 1000 points de faction Kurzick ou Luxonne en cas de victoire.

Petits bugs en Trembleforêt


Cette mission compétitive est souvent sujette à certains bugs récurrents:
  • Tortue refusant d'avancer.
    Pas de solution connue.
  • Guerriers luxons immobiles et inactif quand la tortue n'est plus vivante.
    Pas de solution connue.
  • Juggernaut voulant attaquer la tortue mais bloqué par d'autres joueurs ou PNJs restant donc inactif.
    Solution : éliminer les joueurs et/ou PNJs bloquants.
  • Gunther, Radik ou Poletski quittant l'enceinte de la porte verte et se bloquant contre un mur.
    Solution fonctionnant aléatoirement : ouvrir la porte verte et parler au PNJ en question.

Bon jeu !

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