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Fiche détaillée

Quêtes d'Istan


Quêtes Principales


Quêtes Secondaires



signes et présages


Description


Merci d'avoir aidé Kourna. Un des généraux du Maréchal de guerre Varesh, Kahyet m'a demandé de m'entretenir avec l'Ordre céleste au sujet d'un évènement qu'elle nomme le Crépuscule. Le général Morgahn que vous avez rencontré, ne semble pas apprécier cette idée. Mais surtout, quelqu'un d'autre a posé des questions à l'Ordre au sujet de ce Crépuscule. Vous rendriez un fier service aux généraux ainsi qu'à moi-même si vous meniez votre enquête. Rencontrez-moi aux Etendues de Zehlon et je vous en dirai plus. Je vous conseille d'emmener votre ami Koss avec vous ; les plantes dans cette zone sont particulièrement agressives depuis un certain temps.

Donnée par

  • Emissaire Dajmir

Lieu d'Obtention

  • L'Astralarium

Pré-requis


Objectifs

  • Emmener Koss et partir à la rencontre de l'Emissaire Dajmir dans les Etendues de Zehlon.
  • Trouver Melonni et lui parler.
  • Accompagner Melonni jusqu'à Kormir.
  • Etudiez le mur comportant des inscriptions!
  • Pour votre récompense, allez voir : Chef des terrassiers Gatah.

Récompense

  • 1.500 points d'Expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • Melonni rejoint votre groupe

Suite


Une terre de héros


Description


J'ai perdu un grand nombre d'hommes valeureux entre le simulacre de Fahranur et les différentes attaques de la reine dans la carrière, et je ne vous serai pas d'une grande aide. Les derniers hommes qu'il me reste attaquent les campements corsaires principaux à l'ouest. Avec un peu de chance, ils pourront faire diversion assez longtemps pour que vous puissiez pousser vos forces vers l'est. enfin c'est ce que Kormir m'a expliqué. Elle vous attend aux Falaises de Dohjok. Etes-vous prêt à défendre l'Aube du Champion?

Donnée par

  • Bohanna le maître de la carrière

Lieu d'Obtention

  • Aube du Champion

Pré-requis


Objectifs

  • L'Aube du Champion ne doit pas tomber entre les mains des corsaires.
  • Parlez à Bohana le maître de la carrière lorsque tous les membres de votre groupe seront prêts à défendre l'Aube du Champion!
  • Repousser l'assaut initial contre l'Aube du Champion.
  • S'emparer des points de débarquement corsaires.
  • Détruire la chaîne de commandement corsaire en attaquant leurs campements.
  • Pour votre récompense, allez voir: Châtelain Puuba.

Récompense

  • 2.500 points d'Expérience
  • 300 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


A Vabbi !


Description


Istan doit se préparer à l'inévitable. Vous autres, Lanciers du Soleil, faites un travail admirable en occupant Varesh mais ce n'est qu'une affaire de temps avant qu'elle ne tourne son regard vers Istan. Vous devez vous rendre à Vabbi et tenter de convaincre des princes corpulents que c'est aussi leur guerre. Ne nous décevez pas comme Kormir. Vous devez être la lumière contre laquelle se brisera la vague des ténèbres. S'il vous faut un passage pour retourner à Kourna, le maître des docks Ahlaro vous assistera.

Donnée par

  • Suhl l'ancien

Lieu d'Obtention

  • Consulat

Pré-requis


Objectifs

  • Consultez Dunkoro au Poste de commandement, à Kourna, pour trouver un chemin vers Vabbi.
  • Partir en éclaireur avec Nerashi pour trouver un passage traversant Jahai.
  • Exterminer la patrouille kournan.
  • Pour votre récompense, allez voir : Lonai.

Récompense

  • 2.500 points d'Expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Préparatifs de bataille


Description


Vous devez être les nouvelles recrues dont Kormir m'a parlé. Quelle joie de voir autant de héros nous venir en aide depuis des contrées aussi lointaines! Le Maréchal des Lanciers Kormir vous attend dans les Plaines de Jarin. Dépêchez-vous de la rejoindre; elle est à cran en ce moment et n'aura surement pas la patience de vous attendre trop longtemps.

Donnée par

  • Maréchal de la flotte Bendro

Lieu d'Obtention

  • Embarcadère du soleil

Pré-requis


Objectifs

  • Parler à Kormir.
  • Parler au Premier Lancier Dehvad pour obtenir l'accés à la zone d'entraînement.
  • Terminer l'entraînement pour le commandement.
  • Faire un rapport auprès du châtelain Puuba dans la Grand-salle des Lanciers du Soleil pour recevoir de nouveaux ordres.

Récompense

  • 2.500 points d'Expérience
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite


L'honorable général


Description


Voici les ordres de Kormir! Le général Morgahn de Kourna a organisé une sorte de simulation guerrière et Suhl l'ancien veut y démontrer la vaillance des Lanciers du Soleil! Vous avez été choisie pour représenter les Lanciers du Soleil et Istan. Une fois que vous aurez atteint le rang de Premier Lancier ou le [niveau 12], trouvez le général Morgahn qui attend dans les Etendues de Zehlon et nous a fourni des soldats qui joueront le rôle des ennemis. Kormir demande expressément que vous ne les abimiez pas trop! Après tout, il ne s'agit que d'une simulation!

Donnée par

  • Chef des terrassiers Gatah

Lieu d'Obtention

  • Excavations de Jokanur

Pré-requis


Objectifs

  • Atteindre le grade de Premier Lancier ou le niveau 12.
  • Parlez au général Morgahn.
  • Venez à bout des Kournans. Temps restant : 03:00.
  • Parlez au général Morgahn.
  • Pour votre récompense, allez voir : Emissaire Dajmir.

Récompense

  • 2.000 points d'Expérience
  • 250 pièces d'or
  • 20 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite


Il reste peu de temps


Description


Nous avons obtenu l'aide du vent et de l'eau, les bénédictions de la première Garde des Lanciers du Soleil, un détachement de Lanciers du Soleil tout frais et l'aide de héros venus de l'autre côté de la mer. Kormir rassemble en ce moment même ses forces aux Champs de Churrhir. Lorsque vous aurez atteint le rang de lieutenant des Lanciers du Soleil ou le [niveau 17], aidez-la à rassembler ses troupes. Le temps de l'action est proche.

Donnée par

  • Chef des terrassiers Gatah

Lieu d'Obtention

  • Excavations de Jokanur

Pré-requis


Objectifs

  • Atteindre le grade de Capitaine des Lanciers du Soleil ou le niveau 17.
  • Rassemblez les Lanciers du Soleil dans les Champs de Churrhir.
  • Parlez avec Kormir.
  • Allez voir l'Assitante Hahnna pour obtenir une audience avec Suhl l'ancien.
  • Pour votre récompense, allez voir : Maréchal Mehdara.

Récompense

  • 1.500 points d'Expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Préparatifs de guerre (Reconnaissance fantôme)


Description


La supériorité numérique de l'ennemi ne fait aucun doute et nous devrons la compenser d'une façon ou d'une autre. Dunkoro et Kormir ont proposé que nous demandions le soutien de la première Garde des Lanciers du Soleil qui servit Elona à l'époque de la Dynastie des Rois Primitifs. Ils sont enterrés dans la Tombe des Trois Dignes dans le Marais de Lahtenda. Heureusement, le temps a été clément envers leurs âmes sans repos. Pouvons-nous compter sur vous ?

Donnée par

  • Châtelain Puuba

Lieu d'Obtention

  • Grand-Salle des Lanciers du Soleil

Pré-requis


Objectifs

  • Agenouillez-vous dans la Crypte des Lanciers du Soleil pour invoquer la première Garde des Lanciers du Soleil.
  • Pour votre récompense, allez voir : Châtelain Puuba.

Récompense

  • 1.500 points d'Expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Préparatifs de guerre (Entrainement de recrues)


Description


J'espère que vous avez l'estomac bien accroché! Dunkoro et Koss ont dressé les plans de bataille. D'après leur évaluation, nous manquons de navires de soutien et tout assaut est voué à l'échec. En bref, nous parviendrons sans doute à destination mais nous ne pourrions pas revenir. Kormir veut vous parler, elle se trouve dans les Plaines de Jarin. Il y a beaucoup à faire pour le recrutement et l'entrainement. Vous devrez vous assurer que tout est fait dans les plus brefs délais. Etes-vous prête ?

Donnée par

  • Châtelain Puuba

Lieu d'Obtention

  • Grand-Salle des Lanciers du Soleil

Pré-requis


Objectifs

  • Allez voir Kormir dans les Plaines de Jarin.
  • Assister Nerashi dans l'entraînement des nouvelles recrues.
  • Faire un rapport auprès d'Ahtok.
  • Parler à Rojis.
  • Pour votre récompense, allez voir : Châtelain Puuba.

Récompense

  • 1.500 points d'Expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Préparatifs de guerre (Vent et Eau)


Description


Avant de partir, nous devons réveiller les vents. Le capitaine Bolduhr a engagé une bande de marins du coin, mais avant d'embarquer, ils doivent célébrer une cérémonie du vent à l'attention de Dwayna, la Déesse de la Lumière et de l'Air. Sans cela, le trajet jusqu'à Kourna sera lent et difficile, voire impossible. Il vous attend dans le Hameau de Kodlonu. Et inutile de revenir sans cette bénédiction !

Donnée par

  • Châtelain Puuba

Lieu d'Obtention

  • Grand-Salle des Lanciers du Soleil

Pré-requis


Objectifs

  • Parler au capitaine Bolduhr.
  • Protéger les marins pendant qu'ils achèvent la cérémonie!
  • Recevez la bénédiction du vent et de l'eau.
  • Pour votre récompense, allez voir : Châtelain Puuba.

Récompense

  • 1.500 points d'Expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Sécuriser l'Aube du Champion


Description


Nous devons sécuriser l'Aube du Champion. Les corsaires ont débarqué et souhaitent profiter de nos préparatifs de guerre pour nous prendre au dépourvu. Ils ont peut-être même prévu de conquérir tout Istan. Et les Kourmans les aideraient même dans leur entreprise. Mais ils ne s'attendaient pas à ce que des héros de votre trempe viennent à notre aide, [votre Nom].

Kormir a pris les devants pour préparer l'assaut. La plus grande partie de nos forces est déjà sur le sentier de la guerre. Il faut que vous rassembliez les maçons du coin. Faites votre rapport auprès de l'éclaireur d'élite Zusoh dans les Plaines de Jarin, puis voyez Bohanna, le maître de la carrière pour de nouvelles instructions. Nous devons défendre l'Aube du Champion ou tout sera perdu.

Donnée par

  • Châtelain Puuba

Lieu d'Obtention

  • Grand-Salle des Lanciers du Soleil

Pré-requis


Objectifs

  • Rassembler les Eclaireurs des Lanciers du Soleil. Mettre l'Eclaireur d'élite Zusoh au courant de la situation.
  • Pour votre récompense, allez voir: Bohanna le maître de la carrière.

Récompense

  • 1.500 points d'Expérience
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Une vérité en fer


Description


La mort du général Kahyet est ennuyeuse. Je sais qu'il n'y avait pas d'autre solution, mais les Kournans vont très mal accueillir la nouvelle. Faites un rapport auprès de Jerek. Inutile de vous le dire, mais la nouvelle risque fort de lui déplaire.

Donnée par

  • Châtelain Puuba

Lieu d'Obtention

  • Grand-Salle des Lanciers du Soleil

Pré-requis


Objectifs

  • Faire un rapport à Jerek.
  • Parler à Nunbe le sauvage.
  • Ecrasez Poing-de-fer et son équipage.
  • Mettez Poing-de-fer en arrestation.
  • Pour votre récompense, allez voir : Jerek.

Récompense

  • 1.500 points d'Expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Grande nouvelle, petit résultat


Description


Jerek vous confiera sans doute quelques tâches subalternes jusqu'au retour de Kormir. Mais faites attention ! Il scrutera chacun de vos faits et gestes, guettant la moindre occasion de jeter le discrédit sur Kormir devant le Conseil. Evitez les ennuis ! Faites profil bas et ne vous mêlez pas de ce qui ne vous regarde pas tant que Kormir n'est pas revenue ! Fort de ce conseil, allez vous présenter au rapport, Lancier du Soleil !

Donnée par

  • Châtelain Puuba

Lieu d'Obtention

  • Grand-Salle des Lanciers du Soleil

Pré-requis


Objectifs

  • Faire un rapport à Jerek.
  • Voyager jusqu'à l'Archipel de Mehtani et enquêter sur les allégations de Tahlkora.
  • Pour votre récompense, allez voir : Jerek.

Récompense

  • 1.500 points d'Expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Rassembler les recrues


Description


Cette route menant au Village de Chahbek est plus longue, mais beaucoup moins dangereuse. Nous pourrons même passer par le poste de guet des Lanciers du Soleil et obtenir des renforts. Nous allons devoir entraîner les nouvelles recrues en chemin et j'aimerais que vous leur serviez de modèle. Qu'en pensez-vous ?

Donnée par

  • Kormir

Lieu d'Obtention

  • Ile de Shehkah

Pré-requis

  • Personnage Elonnien

Objectifs

  • Parler à Kormir.
  • Aller au poste de guet des Lanciers du Soleil.
  • Suivre les instructions de Kormir.
  • Atteindre le poste de guet des Lanciers du Soleil.
  • Atteindre le village de Chahbek.

Récompense

  • 2.000 points d'Expérience

Suite


Prendre le raccourci


Description


Si nous prenons cette route pour aller au Village de Chahbek, nous ne pourrons pas compter sur le soutien de notre poste de guet à proximité. Ce trajet est plus rapide, mais vous devez être sûre de vous et de vos compétences si vous voulez espérer réussir.

Donnée par

  • Kormir

Lieu d'Obtention

  • Ile de Shehkah

Pré-requis

  • Personnage Elonnien

Objectifs

  • Aller au village de Chahbek.
  • Parler au Premier Lancier Jahdugar.
  • Pour votre récompense, allez voir : Premier Lancier Jahdugar

Récompense

  • 2.000 points d'Expérience
  • 150 pièces d'or
  • Koss rejoint votre groupe

Suite


Motivation des recrues


Description


Ahai, [votre nom]. Les corsaires sont en train de s'emparer du village. Mais avant que nous ne partions ensanglanter nos lames, j'ai besoin de m'assurer que ces recrues savent travailler en équipe. Allez leur parler. Motivez-les afin qu'elles infligent une indicible douleur à l'ennemi. Assurez-vous qu'elles connaissent leur affaire !

Donnée par

  • Premier Lancier Jahdugar

Lieu d'Obtention

  • Village de Chahbek

Pré-requis


Objectifs

  • Parler à la première recrue des Lanciers du Soleil.
  • Parler à la deuxième recrue des Lanciers du Soleil.
  • Parler à la troisième recrue des Lanciers du Soleil.
  • Pour votre récompense, allez voir : Premier Lancier Jahdugar.

Récompense

  • 250 points d'Expérience
  • 25 pièces d'or

Suite


Au village de Chahbek


Description


Nos recrues sont prêtes à combattre, il est temps de forcer ces corsaires à reprendre la mer. Parlez au Premier Lancier Jahdugar quand vous serez prête à entrer dans le village.

Donnée par

  • Kormir

Lieu d'Obtention

  • Ile de Shehkah

Pré-requis


Objectifs

  • Parler au Premier Lancier Jahdugar.
  • Pour votre récompense, allez voir : Premier Lancier Jahdugar.

Récompense

  • Koss rejoint votre groupe.

Suite


Ile des Morts


Description


J'ignore si la nouvelle est parvenue jusqu'à vous, mais les morts-vivants qui étaient emmurés dans la Première Cité écument à présent les campagnes ! C'est un terrible fléau! Nous devons les traquer et les éliminer avant qu'ils ne fassent du mal aux gens. Si un Kournan ou un Vabbian venait à être tué sur le sol istani...nous le regretterions tous amèrement...Le problème est que nous n'avons pas la moindre idée de l'endroit où ils se trouvent! Nerashi, une camarade des Lanciers du Soleil et son groupe se rendent vers les Falaises de Dohjok pour mener leur enquête. Ils ont peut-être appris quelque chose. Si vous le pouvez, partez leur prêter main forte pour traquer ces morts-vivants !

Donnée par

  • Premier Lancier Dehvad

Lieu d'Obtention

  • Kamadan, Joyau d'Istan

Pré-requis


Objectifs

  • Retrouver le groupe de Nerashi.
  • Chasser les morts-vivants qui se sont échappés de la Première Cité. Ils sont attirés par les campements humains.
  • Nettoyer les Iles d'Issnur des morts-vivants antiques. Il vous reste x groupes sur 4.
  • Nettoyer l'Archipel de Mehtani des morts-vivants antiques. Il vous reste x groupes sur 3.
  • Pour votre récompense, allez voir : Premier Lancier Dehvad.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or
  • 10 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Une forte marée


Description


Cette époque est décidément bien étrange. Un navire zaishen en provenance de Cantha vient d'arriver. Il amène les Lames de Balthazar...ses mortels serviteurs qui gardent l'entrée vers les brumes des Iles Antagonistes. Leur venue annonce immanquablement que les ténèbres sont sur nous. Le général zaishen a "requis la présence" de tous ceux qui ont été en contact avec les créatures à Fahranur. C'est-à-dire vous. Bonne chance ! Ils vont soit nous aider soit tous nous tuer! Le général Yurukaro attend à l'Embarcadère du Soleil.

Donnée par

  • Premier Lancier Dehvad

Lieu d'Obtention

  • Kamadan, Joyau d'Istan

Pré-requis


Objectifs

  • Allez à la rencontre du général Yurukaro.
  • Défendez Kamadan en calfeutrant toutes les déchirures ! Il en reste x !
  • Pour votre récompense, allez voir : Premier Lancier Dehvad.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or
  • 10 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Une livraison spéciale


Description


Kormir m'a délégué ses responsabilités. Elle veut que vous organisiez les préparatifs de défense avec le général Hayao des Zaishen et aussi que vous remettiez ses ordres de promotion au Maréchal des Lanciers pendant son absence. La grande nouvelle, c'est qu'elle a nommé Jerek! C'est un Lancier loyal et expérimenté et je comprends le choix de Kormir... Il saura faire face aux problèmes du quotidien. Ce n'est pas un grand guerrier, plutôt un bon scribe. Allez parler au général Hayao, puis amenez ces ordres à Jerek. Vous devriez discuter avec le Châtelain Puuba avant de transmettre les ordres à Jerek. Ils ont été amis autrefois.

Donnée par

  • Premier Lancier Dehvad

Lieu d'Obtention

  • Kamadan, Joyau d'Istan

Pré-requis


Objectifs

  • Dites au général Hayao de déployer les Zaishen.
  • Interrogez le châtelain Puuba au sujet de Jerek.
  • Transmettez les ordres à Jerek.
  • Pour votre récompense, allez voir : Châtelain Puuba.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or
  • 10 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Entrainement principal


Description


Ahai, [Votre Nom] ! J'ai appris quel rôle éminent vous avez joué dans le sauvetage du Village de Chahbek. La chance vous sourit, dirait-on! Bien, maintenant que les démonstrations héroïques sont derrière vous, il est temps de reprendre votre instruction. Nous avons installé un campement provisoire non loin d'ici, où nos membres les plus expérimentés se sont rassemblés afin d'entraîner les recrues et d'aider à la reconstruction du village. Un Lancier du Soleil, tout comme un joueur de cartes, est toujours à l'affût d'une nouvelle astuce! Aimeriez-vous aller parler à un [Votre Profession] expert au campement ?

Donnée par

  • Premier Lancier Dehvad

Lieu d'Obtention

  • Kamadan, Joyau d'Istan

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Rendez vous au campement des Lanciers du Soleil près du village de Chahbek.
  • Parlez à au moins un expert de votre profession!
  • Pour votre récompense, allez voir : Premier Lancier Dehvad.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or
  • 10 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


L'amélioration des compétences


Description


Ahai, [Votre Nom] ! Avez-vous eu de la chance ces derniers temps ? Moi oui, surtout depuis que vous avez fait déguerpir ces brigands. Bien sûr, nous ne devons pas compter sur la chance pour nous tirer de chaque mauvais pas. Un soldat expérimenté n'oublie jamais son entraînement. Ce sont les ordres de Kormir. Toute nouvelle recrue doit améloirer ses compétences primaires jusqu'au niveau cinq avant de commencer une formation rigoureuse dans une profession secondaire. Nous devons être parfaitement préparés aux défis auxquels Elona doit faire face. Revenez me parler lorsque vous aurez atteint le niveau cinq et je vous aiderai à commencer votre formation.

Donnée par

  • Premier Lancier Dehvad

Lieu d'Obtention

  • Kamadan, Joyau d'Istan

Pré-requis


Objectifs

  • Parler au second Lancier Binah pour entrer à Kamadan.
  • Aiguisez vos compétences en atteignant le niveau 5.
  • Pour votre récompense, allez voir : Premier Lancier Dehvad.

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • 250 pièces d'or
  • 10 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Entraînement pour le commandement


Description


En tant que Lancier du Soleil, vous ne combattez jamais seul. Pour être efficace, vous devez donc apprendre à contrôler ceux qui se battent à vos côtés sur le champ de bataille. Vous devez retenir de nombreuses leçons. L'entraînement pour le commandement vous enseigne les techniques nécessaires afin de prendre des décisions tactiques au cours du combat. Nous pouvons seulement vous fournir les outils. Leur utilisation scellera votre destin. Lorsque vous êtes prête, faites un rapport au tactitien Haj dans les champs de Churrhir afin de commencer votre entraînement.

Donnée par

  • Premier Lancier Dehvad

Lieu d'Obtention

  • Kamadan, Joyau d'Istan

Pré-requis


Objectifs

  • Faire un rapport au Tacticien Haj dès que vous possédez un Héros dans votre groupe pour commencer l'entraînement pour le commandement.
  • Utilisez votre Héros pour vous emparer de la zone un.
  • Utilisez votre Héros pour vous emparer des zones deux et trois.
  • Ordonner à votre Héros de retourner dans la zone un.
  • Pour votre récompense, allez voir : Premier Lancier Dehvad.

Récompense

  • 250 points d'Expérience
  • 125 pièces d'or

Suite

  • --

Entrainement secondaire


Description


Ravi de vous revoir, [Votre Nom]. C'est mon jour de chance ! J'ai gagné 200 pièces d'or en pariant avec le Premier Lancier Jahdugar et vous arrivez alors que je voulais justement vous parler! Je crois que le moment est venu pour vous d'en apprendre davantage sur les professions secondaires. Vous devriez revenir au campement près du Village de Chahbek afin d'y rencontrer l'un des experts qui s'y trouvent. Ils pourront vous en dire plus sur la vie qui vous attend en choisissant un métier.

Donnée par

  • Premier Lancier Dehvad

Lieu d'Obtention

  • Kamadan, Joyau d'Istan

Pré-requis


Objectifs

    [*)--

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • 200 pièces d'or
  • 5 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite


Choisir une profession secondaire


Description


Maintenant que vous en savez plus sur les autres professions, il est temps de faire votre choix. Réfléchissez bien. Une fois votre décision prise, vous ne pourrez pas revenir dessus pendant un moment.

Donnée par

  • Premier Lancier Dehvad

Lieu d'Obtention

  • Kamadan, Joyau d'Istan

Pré-requis


Objectifs

  • Pour votre récompense, allez voir : Premier Lancier Dehvad.

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • 50 pièces d'or

Suite


[*]Choisir une profession secondaire
[/list]

Entrer dans l'Histoire


Description


Kormir pense que le moment est venu de reprendre la Première Cité, dont la chute remonte à si loin qu'aucun Humain en vie n'a connu sa gloire. Si elle réussit, elle rentrera dans l'Histoire des Lanciers du Soleil comme le plus grand maréchal de tous les temps! Les Istanis avaient décrété cette zone interdite, mais Kormir a convaincu Suhl l'ancien de commencer les fouilles sous la protection vigilante des Lanciers du Soleil. Nous devons à présent trouver des terrassiers. Parlez-en à Bohanna, le maître de la carrière! Etant donné que vous serez dans la zone, adressez-vous à Dunkoro. Je crois qu'il est du côté des Falaises de Dohjok et ses talents d'organisation vous seront certainement très utiles.

Donnée par

  • Premier Lancier Dehvad

Lieu d'Obtention

  • Kamadan, Joyau d'Istan

Pré-requis


Objectifs

  • Parlez à Bohanna, le maître de la carrière, du personnel pour les fouilles.
  • Rejoindre Dunkoro aux Falaises de Dohjok.
  • Expliquer le plan à Hamar et lancez l'assaut.
  • Accompagner Hamar jusqu'aux harpies de Skree qui se sont emparées de la carrière de Dohjok. Il reste x groupes de harpies sur 5.
  • Pour votre récompense, allez voir : Chef des terrassiers Gatah. .

Récompense

  • 2.000 points d'Expérience
  • 125 pièces d'or
  • 20 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • Dunkoro rejoint votre groupe

Suite


L'assemblée du Conseil


Description


Quel plaisir de vous revoir ! Vous n'imaginez pas les rumeurs qui courent en ce moment. Des corps et des bâteaux vides s'échoueraient sur nos côtes depuis votre départ...Le conseil tient une session en ce moment même. Allez raconter votre histoire à Suhl l'ancien et aux autres.

Donnée par

  • Premier Lancier Dehvad

Lieu d'Obtention

  • Kamadan, Joyau d'Istan

Pré-requis


Objectifs

  • Remettre votre rapport de l'attaque au consulat.
  • Parler à Suhl l'ancien.
  • Remettre votre rapport à Nahlo l'ancien.
  • Trouver Dahut l'ancien et lui remettre votre rapport.
  • Pour votre récompense, allez voir : Suhl l'ancien.

Récompense

  • 2.000 points d'Expérience
  • 150 pièces d'or
  • 20 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


L'épreuve du feu


Description


Le général Morgahn est arrivé de Kourna. Laissez-moi vous expliquer comment fonctionnera ce tribunal. Vous ferez face à vingt-deux personnes, onze de Kourna et onze d'Istan. Il vous poseront une série de questions et vous permettront d'appeler des gens qui témoigneront à votre demande. Durant ces témoignages, les membres du tribunal pourront voter et résoudre l'affaire. Nous nous y rendrons dès que vous serez prête.

Donnée par

  • Jerek

Lieu d'Obtention

  • Plaines de Jarin

Pré-requis


Objectifs

  • Charges retenues contre Kourna.
  • Pour votre récompense, allez voir : Châtelain Puuba.

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Pistage


Description


Par les Cinq Dieux, la fillette vabbian est-elle encore par ici ? Kormir n'est pas regardante sur ses recrues, alors je vais vous charger de ce problème. On dirait que le morceau de parchemin codé que vous avez trouvé indique la direction des Falaises de Dohjok. Si elle décide d'entraîner quelqu'un dans une chasse au drake sauvage, autant que ce soit vous. Maintenant filez, et faites du bon travail.

Donnée par

  • Jerek

Lieu d'Obtention

  • Plaines de Jarin

Pré-requis


Objectifs

  • Explorer les Falaises de Dohjok avec Tahlkora.
  • Tuez les capitaines corsaires pour obtenir les autres morceaux du parchemin codé.
  • Vous possédez x pièces sur 6.
  • Procurez-vous le dernier morceau auprès du capitaine Mindhebeh aux Falaises de Dohjok.
  • Pour votre récompense, allez voir : Nunbe le sauvage.

Récompense

  • 1.000 points d'expérience
  • 100 pièces d'or
  • 10 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Choix du Défenseur


Description


J'ai appris qu'une bande de corsaires avait été repérée non loin de Fahranur. Le chef s'appelle Arred le Malavisé. Eliminez le groupe de corsaires et peut-être pourrez-vous obtenir des informations importantes au sujet de son chef. Bonne chance, Lancier du Soleil!

Donnée par

  • Kovu le garde

Lieu d'Obtention

  • Antre de Marée Noire

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Vaincre le groupe de corsaires qui rôde à Fahranur.
  • Rendre visite à Arred le Malavisé et le forcé à se rendre.
  • Forcez Arred le Malavisé à vous parler du supposé rassemblement de corsaires dans la région. Utilisez tous les moyens nécessaires.
  • Pour votre récompense, allez voir : Kovu le garde.

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite


Une opération difficile


Description


Maintenant que nous savons où les corsaires se rassemblent, l'opportunité est parfaite pour les prendre par surprise et les chasser du Marais de Lahtenda. Je ne sais pas qui est ce Poing-de-fer, mais nous n'allons pas tarder à le savoir. [Votre Nom], prenez quelques instants pour rassembler votre groupe puis éliminez tous les corsaires qui campent vers les marais.

Donnée par

  • Kovu le garde

Lieu d'Obtention

  • Antre de Marée Noire

Pré-requis


Objectifs

  • Eliminer les corsaires qui campent au Marais de Lahtenda. Il reste x campements sur 5.
  • Pour votre récompense, allez voir : Kovu le garde.

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite


En route pour le bayou !


Description


Vous allez vers le Marais de Lahtenda? Un historien vabbian nommé Vidaj veut examiner les ruines de cette zone. Je lui ai recommandé de ne pas y aller seul à cause du retour des corsaires et de la présence de créatures qui seraient ravies de dévorer un rat de bibliothèque ne sachant pas tenir une lance. Vidaj est prêt à payer pour s'y faire escorter mais aucun de mes hommes n'a le temps de s'en charger. Allez le voir, si ça vous intéresse. Il mène en ce moment des recherches non loin des portes.

Donnée par

  • Kovu le garde

Lieu d'Obtention

  • Antre de Marée Noire

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Rencontrer Vidaj dans le Marais de Lahtenda.
  • Conduire Vidaj aux reliques du Marais de Lahtanda. Il reste x zones à explorer.
  • Mener Vidaj à l'extérieur du bayou.
  • Pour votre récompense, allez voir : Kovu le garde

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 125 pièces d'or

Suite

  • --

Crypt-ologie


Description


Les esprits de la Crypte des Lanciers du Soleil sont de plus en plus troublés. Ils refusent même de nous parler. Nous avons donc décidé de faire appel à une spécialiste. Lahse la Nécromante a des décennies d'expérience en matière de communication avec les morts. Nous espérons qu'elle réussira à apaiser les esprits et à découvrir ce qui les tourmente. Cependant, Lahse commence à accuser le poids des années et elle a donc demandé qu'un Lancier du Soleil l'escorte. Pouvez-vous aller au Marais de Lahtenda et protéger Lahse pendant sa traversée des marais?

Donnée par

  • Musseh le nécromant

Lieu d'Obtention

  • Antre de Marée Noire

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Aller au Marais de Lahtenda et dire à Lahse la Nécromante que vous serez son guide.
  • Conduire Lahse la Nécromante aux Crypte des Lanciers du Soleil et assurer sa protection.
  • Pour votre récompense, allez voir : Lahse la nécromante.

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 125 pièces d'or

Suite


Fantômes dans le cimetière


Description


Je me suis entretenue avec les esprits et ils sont assez satisfaits. Cependant, il semble que leur sommeil ait été perturbé par des esprits enfantins, ce qui explique pourquoi ils se sont révaillés d'humeur massacrante. Ces esprits reposent ici depuis une éternité, mais ils ont été troublés par une activité spirituelle au nord et ont pris la fuite. Ils sont maintenant dispersés dans la crypte et les marais. Nous devons les aider à retrouver leur chemin. Une fois qu'ils seront de nouveau endormis, la crypte retrouvera son calme. Une torche portant les flammes qui éclairent la crypte depuis des siècles vous aidera à guider ces Esprits primitifs jusque chez eux.

Donnée par

  • Lahse la nécromante

Lieu d'Obtention

  • Marais de Lahtenda

Pré-requis


Objectifs

  • Ramasser la Torche spirituelle et trouver les Esprits primitifs.
  • Utiliser la Torche spirituelle pour éclairer le chemin et permettre aux Esprits primitifs de rejoindre leurs tombes.
  • Pour votre récompense, allez voir : Musseh le nécromant.

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite

  • --

Mère en cavale


Description


Pouvez-vous m'aider à trouver ma mère? S'il vous plaît? Mon père est mort l'an dernier dans un accident à la carrière et depuis, elle ne se porte pas bien. Pendant des semaines, elle a continué de l'attendre à la maison, son dîner prêt sur la table. Puis elle s'est mise à partir à sa recherche, convaincue qu'il s'était perdu en essayant de rentrer. D'habitude, je la trouve avant qu'elle ne s'éloigne trop, mais hier elle a dû quitter la maison pendant que je travaillais à la mine. Je l'ai cherchée partout et je commence à croire qu'elle s'est aventurée dans le Marais de Lahtenda. Ce secteur est dangereux et je suis loin d'être un guerrier. Je vous en prie, retrouvez ma pauvre mère Bahlya et ramenez-la moi.

Donnée par

  • Rohtu

Lieu d'Obtention

  • Antre de Marée Noire

Pré-requis


Objectifs

  • Trouver la mère de Rohtu dans le Marais de Lahtenda.
  • Retourner voir Rohtu et lui apprendre ce qui est arrivé à sa mère.

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 125 pièces d'or

Suite


La fureur d'un coeur éploré


Description


Lancier! Mon coeur réclame justice! Je dois venger la mort de ma mère. Elle était vieille et folle, mais elle était toujours ma mère et ne méritait pas que sa vie Misérable se termine de manière aussi cruelle. Ces corsaires doivent payer pour ce...ce meurtre! Je vous en prie, aidez-moi. Comme vous le savez, je ne suis pas un guerrier. J'aurai besoin d'un bras fort à mes côtés. Je me débrouillerai seul s'il le faut vraiment, mais sachez que votre aide représenterait beaucoup pour moi...et ma mère.

Donnée par

  • Rohtu

Lieu d'Obtention

  • Antre de Marée Noire

Pré-requis


Objectifs

  • Rencontrer Rohtu dans le Marais de Lahtenda.
  • Aider Rohtu à retrouver et éliminer les corsaires qui ont tué sa mère.
  • Pour votre récompense, allez voir : Rohtu.

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 125 pièces d'or

Suite

  • --

Boire ou combattre, il faut choisir?


Description


Les guerriers du clan Shauben sont réputés dans tout Istan pour leur bravoure et leurs aptitudes au combat. Mais peu de choses séparent la bravoure de l'imprudence, et cette distinction devient encore plus floue quand on combine jeunesse et spiritueux. La nuit dernière, un groupe de talentueux jeunes guerriers savouraient un tonneau de Bière des nains importée pour fêter le prochain mariage de l'un d'entre eux. Mais l'un de ces garçons se mit en tête d'éliminer les corsaires du Marais de Lahtenda et les huit compères décidèrent alors d'aller chercher la bagarre dans les marais! Evidemment, ils furent rapidement capturés par les corsaires et attachés. Nous avons eu vent de ce fiasco et avons averti la Grand-Salle des Lanciers du Soleil. Je suppose que c'est la raison de votre présence ?

Donnée par

  • Dahleht

Lieu d'Obtention

  • Antre de Marée Noire

Pré-requis


Objectifs

  • Trouver les guerriers du clan capturés.
  • Tuer les corsaires qui gardent les membres du clan.
  • Ramener les membres du clan survivants à l'Antre de Marée Noire.
  • Pour votre récompense, allez voir : Dahleht.

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 125 pièces d'or

Suite

  • --

Fantômes en détresse


Description


J'étais autrefois jeune et insouciante, mais tellement naïve. Un jour, un homme nommé Wianuyo s'est échoué sur le rivage et j'ai décidé de lui porter secours. Mais je suis tombée amoureuse de lui en l'aidant à recouvrer la santé et il a ensuite réussi à me convaincre de reprendre la mer avec lui. Je l'avais pris pour un honnête homme, mais une fois à bord, il a dévoilé son véritable caractère et a fait de moi son esclave. Il m'a forcée à cuisiner, nettoyer et...c'était horrible! Après des années d'esclavage, j'ai succombé à la maladie et ils ont abandonné mon corps à l'agonie dans les dunes. J'erre ici depuis ce jour, sans pouvoir trouver la paix. Je vous en prie, trouvez Wianuyo et infligez-lui le sort qu'il mérite pour que je puisse reposer en paix.

Donnée par

  • Fantôme de Sehwanu

Lieu d'Obtention

  • Archipel de Mehtani

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Pourchasser Wianuyo pour apaiser le fantôme de Sehwanu.
  • Pour votre récompense, allez voir : Fantôme de Sehwanu.

Récompense

  • 2.000 points d'Expérience
  • 200 pièces d'or
  • 20 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite

  • --

Une loyauté inébranlable


Description


Voici l'occasion idéale de prouver votre loyauté en tant que Lancier du Soleil. Infiltrez le gang de Dzaga et suivez-le jusqu'au lieu de rendez-vous. Vous pourrez alors profiter de l'effet de surprise pour empêcher les contrebandiers de conclure leur marché et appliquer la justice des Lanciers du Soleil. Mais vous êtes libre de choisir. Montrez votre loyauté à la cause des Lanciers de Soleil, ou bien remplissez-vous les poches en aidant le gang de Dzaga.

Donnée par

  • Dzaga

Lieu d'Obtention

  • Archipel de Mehtani

Pré-requis

  • Parler à Churrlan à la Grand-Salle des Lanciers du Soleil
  • Ne pas faire la quête Argent de poche

Objectifs

  • Accompagner Dzaga et sa bande de contrebandiers jusqu'au lieu de rendez-vous.
  • Interrompre les négociations et appliquer la justice des Lanciers du Soleil.
  • Tuer Dzaga et Sakku et mettre un terme à leur réseau de contrebande!
  • Pour votre récompense, allez voir : Churrlan.

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 25 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite

  • --

Une loyauté inébranlable


Description


Alors comme ça, vous voulez vous faire un peu d'argent de poche à l'insu de l'ancien? Vous tombez bien. Voilà ce que vous avez à faire : accompagnez-nous au lieu de rendez-vous et prêtez-nous votre force pour faire en sorte que tout se déroule bien. ce travail n'a rien de compliqué, alors ne nous décevez pas.

Donnée par

  • Dzaga

Lieu d'Obtention

  • Archipel de Mehtani

Pré-requis


Objectifs

  • Accompagner Dzaga et sa bande de contrebandiers jusqu'au lieu de rendez-vous.
  • Surveiller l'opération et faire en sorte que tout se passe bien.
  • Tuer Sakku le traître et ses associés!
  • Pour votre récompense, allez voir : Dzaga.

Récompense

  • 500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or

Suite

  • --

Le culte du Visage de Pierre


Description


Ecoutez, je sais que c'est beaucoup demander à une inconnue, mais vous êtes un Lancier du Soleil...Vous pouvez vous occuper de ce genre de choses, n'est-ce pas? C'est à propos de mon mari, Miresh...Il a rejoint une sorte de culte. Au départ, tout ceci avait l'air anodin et comme cela le rendait heureux, je ne m'en suis pas souciée. Mais à présent, le chef du culte lui confie des tâches très dangereuses et j'ai peur qu'il ne lui arrive malheur. J'ai essayé de convaincre Miresh d'abandonner ce culte, mais ils l'ont forcé à faire voeu de silence et ne l'autorisent à parler qu'aux autres membres. J'ai essayé de les rejoindre à mon tour, mais ils m'ont dit que j'en étais indigne. Indigne de parler à mon propre mari! Je vous en prie, voulez-vous bien rejoindre ce culte et le convaincre de partir?

Donnée par

  • Kihawa

Lieu d'Obtention

  • L'Astralarium

Pré-requis


Objectifs

  • Parler à Tahon et essayer de rejoindre le culte du Visage de Pierre.
  • Prouver votre force en éliminant le groupe de corsaires dans la région sud des Etendues de Zehlon.
  • Parlez à Tahon.
  • Prouver votre résistance en surmontant l'assaut d'une armée d'écailleux.
  • Pour votre récompense, allez voir : Tahon.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or
  • Bonheur éternel

Suite


Un fléau troublant


Description


Ahai! Vous m'avez l'air d'un individu compétent. Accepteriez-vous de rendre un service à un vieil érudit fatigué? Je mène des recherches sur le Fléau des scarabées, une maladie qui a presque éradiqué toute la population d'Istan il y a six cents ans. Hélas, nous ne disposons que de rares informations à son sujet. Il est donc difficile de déterminer de quoi il s'agissait vraiment et comment nous prémunir contre son éventuel retour. Les ruines de la ville de Fahranur abritent peut-être encore des reliques de cette époque lointaine. Cette zone est abandonnée, vous ne devriez pas avoir d'ennuis par là-bas.

Donnée par

  • Chago l'érudit

Lieu d'Obtention

  • L'Astralarium

Pré-requis


Objectifs

  • Voyager jusqu'à Fahranur.
  • Fouiller Fahranur à la recherche d'indices sur la nature du Fléau des scarabées.
  • Pour votre récompense, allez voir : Chago l'érudit.

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite


Une théorie préoccupante


Description


J'ai une théorie concernant le fléau, mais je dois effectuer quelques expériences pour la vérifier. Si vous acceptez de m'aider, j'aimerais que vous retourniez à Fahranur et que vous récupériez des spores d'insectes qui vivent là-bas. Leur rapport avec le fléau est certainement plus important que ce que je pensais. Si vous pouvez m'apporter au moins 10 spores, je devrais en avoir assez pour conduire mes expériences.

Donnée par

  • Chago l'érudit

Lieu d'Obtention

  • L'Astralarium

Pré-requis


Objectifs

  • Voyager jusqu'à Fahranur.
  • Tuer des insectes et récupérer 10 spores de scarabées pour Chago l'érudit. Vous avez déjà x spores sur 10.
  • Pour votre récompense, allez voir : Chago l'érudit.

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite


Une livraison retardée


Description


Maintenant que j'ai ces spores, je suis presque prêt à conduire mon expérience. J'ai hélas un petit problème. J'ai commandé un sac de grain à un de mes amis, Foneng, qui vit dans les Iles d'Issnur. J'aurais dû recevoir ce grain hier mais je n'ai aucune nouvelle de lui. Pourriez-vous aller lui rendre visite pour récupérer ce sac?

Donnée par

  • Chago l'érudit

Lieu d'Obtention

  • L'Astralarium

Pré-requis


Objectifs

  • Voyager jusqu'aux Iles d'Issnur.
  • Secourir le fermier Foneng attaqué par les corsaires.
  • Récupérer un sac de grain auprès de Foneng le fermier pour Chago l'érudit.
  • Pour votre récompense, allez voir : Chago l'érudit.

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite


Le vol d'une spore


Description


En votre absence, trois enfants du village se sont glissés ici et m'ont volé quelques spores sur un de mes plans de travail. Ce n'est qu'une petite plaisanterie à leur yeux mais ils ne réalisent pas ce qu'ils ont entre les mains. Qui sait ce qui pourrait se passer s'ils venaient à faire quelque chose de dangereux avec l'une d'elles? Je vous en prie, allez aux Etendues de Zehlon et récupérez ces spores avant qu'un des enfants ne soit blessé!

Donnée par

  • Chago l'érudit

Lieu d'Obtention

  • L'Astralarium

Pré-requis


Objectifs

  • Aller jusqu'aux Etendues de Zehlon.
  • Attraper les trois enfants et récupérer les spores volées..
  • Pour votre récompense, allez voir : Chago l'érudit.

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite


Une mystérieuse missive


Description


Cette note signée que vous avez trouvée est fort curieuse. Yomindhe est un nom que je reconnais. C'est celui d'un célèbre érudit censé être mort lorsque le fléau sévissait. Peut-être a-t-il survécu en quittant la ville? Si c'est le cas, il est possible qu'il ait étudié le fléau et qu'il ait écrit quelque chose à son sujet. Si vous pouviez vous rendre aux Etendues de Zehlon pour trouver la ferme à laquelle il fait allusion, nous trouverons peut-être dans ses papiers d'autres informations sur le fléau.

Donnée par

  • Chago l'érudit

Lieu d'Obtention

  • L'Astralarium

Pré-requis


Objectifs

  • Aller jusqu'aux Etendues de Zehlon.
  • Trouver la ferme mentionnée dans la note de Yomindhe.
  • Fouiller la ferme à la recherche d'indices.
  • Voyager jusqu'aux Plaines de Jarin.
  • Trouver le message enterré par Yomindhe.
  • Pour votre récompense, allez voir : Chago l'érudit

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite

  • --

Les Lancier ne combattent jamais seuls


Description


N'oubliez pas : les Lanciers du Soleil ne combattent jamais seuls. A mes côtés se tiennent les dernières recrues de l'ordre. Nous les appelons des mercenaires car ils sont prêts à partir au combat ou à l'aventure sous les ordres d'un chef dans votre genre. Si vous avez besoin de leur aide, n'hésitez pas à en enrôler dans votre groupe. Pourquoi n'allez-vous pas vous présnetez? Ajouter au moins un mercenaire à votre groupe puis venez me parler.

Donnée par

  • Jibehr

Lieu d'Obtention

  • Village de Chahbek

Pré-requis


Objectifs

  • Ajouter au moins un mercenaire à votre groupe et parler à Jibehr.

Récompense

  • 250 points d'expérience
  • 25 pièces d'or

Suite

  • --

Inventeur du voyage par carte


Description


Hé, devinez quoi ? Ma mère m'a appris à voyager à l'aide de ma carte l'autre jour ! C'est incroyable ! Il me suffit d'ouvrir ma carte et de choisir un endroit où je suis déjà allé pour m'y rendre instatanément ! Ca ne fonctionne qu'avec les lieux que j'ai marqués d'un gros symbole vert et doré, mais quand je commencerai à visiter d'autres villes et avant-postes, je trouverai encore plus d'endroits où me rendre en un instant. Je viens de vous voir sortir de la ville, alors votre carte devrait porter un repère pour cette ville. Cliquez donc dessus et allez remercier ma mère pour avoir inventé ce mode de voyage !

Donnée par

  • Mauban

Lieu d'Obtention

  • Plaines de Jarin

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Aller à Kamadan à l'aide de la carte et parler à Alekaya.
  • Pour votre récompense, allez voir : Alekaya.

Récompense

  • 250 points d'expérience
  • 50 pièces d'or

Suite

  • --

La chasse au cochon


Description


J'ai découvert que ces horribles histoires sur le Moa noir sont vraies. Ce sont des bêtes vicieuses qui tuent la plupart de ceux qui les traquent et rares sont les chasseurs qui sont revenus pour conter leur histoire. J'ai même découvert les secrets de leur élevage, mais malgré cela, je continue d'être la risée de tout le monde ! Je n'arrive pas à trouver un Moa noir et encore moins d'oeuf de Moa noir, mais peut-être que vous pourriez apprivoiser un Phacochère impressionnant pour montrer à ces Istanis que je suis un chasseur qui mérite d'être connu.

Donnée par

  • Nehdukah

Lieu d'Obtention

  • Plaines de Jarin

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Aider Nehdukah à trouver un phacochère impressionnant.
  • Protéger Nehdukah pendant qu'il apprivoise le phacochère impressionnant.
  • Accompagner Nehdukah et le phacochère apprivoisé jusqu'à Yapono et Chitundu.
  • Pour votre récompense, allez voir : Nehdukah.

Récompense

  • 1.000 points d'expérience
  • 100 pièces d'or
  • 10 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite

  • --

Le festin de Bokka


Description


Je suis le plus grand chef du monde. Je suis sûr que vous avez entendu parler de moi! C'est un honneur exceptionnel de m'aider. Je sais, je sais, vous êtes très émue. J'ai été envoyé à Istan par le prince Bokka le Magnifique de Vabbi qui m'a demandé de lui rapporter quelques plats typiques. Mon seigneur tient à goûter les recettes locales les plus délicates. J'ai entendu dire que le kebab de drakes, la soupe de fanons d'écailleux et la salade de pahnai sont des mets délicieux. Allez me chercher ces plats ! Allez défier les palais délicats! Jouez votre vie pour des épices ou du vinaigre! Et sachez que mon prince est fort riche. Vous n'aurez pas à le regretter.

Donnée par

  • Hatundo le cuisiner royal

Lieu d'Obtention

  • Plaines de Jarin

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Se procurer un Kebab de drake du Chef Lonbahn à Kamadan.
  • Se procurer un Bol de soupe de fanons d'écailleux chez le Chef Panjoh à L'Astralarium.
  • Se procurer une assiette de Salade de pahnai chez le Chef Volon à l'Aube du Champion.
  • Pour votre récompense, allez voir : Hatundo le cuisiner royal.

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 450 pièces d'or

Suite

  • --

Le Palais de cyclone


Description


Les armées d'écailleux sont en fuite ! Il est temps de frapper en plein coeur de leurs troupes et d'éliminer cette menace une bonne fois pour toute. Nous avons appris que les armées sont commandées par un chef écailleux qui est bien plus intelligent que le reste de sa clique. En fait, il aurait un certain contrôle magique sur eux. J'ai donné une énorme somme à des corsaires afin qu'ils découvrent où se trouve ce chef. Il semblerait qu'il est élu domicile au Palais du Cyclone dans l'Archipel de Mehtani. Si vous pouvez l'anéantir, je suis sûr que son groupe se dissoudra.

Donnée par

  • Jurdu l'ancien

Lieu d'Obtention

  • Port de Beknur

Pré-requis


Objectifs

  • Trouver et vaincre le Seigneur écailleux Jurpa.

Récompense

  • 1.500 points d'expérience
  • 450 pièces d'or

Suite


Provocation


Description


Je déteste cet endroit. Ca sent mauvais ici, je préfèrais là où j'habitais avant. Et pour couronner le tout, ma mère refuse de me laisser aller chercher mon trésor. C'est "trop dangereux", parait-il. Non, vous ne pouvez pas me le rapporter. Ha! Mon trésor est tellement bien caché que seuls les plus braves et les plus intelligents oseraient essayer de le retrouver! Je doute qu'un simple Lancier du Soleil puisse réussir. Oui, c'est bien ça. Je viens de vous traiter de lâche et d'imbécile. Même si je vous expliquais comment le trouver, vous vous perdriez en chemin. Oh non, vous allez pleurez , Trés bien, je vous mets au défi de retrouver mon trésor; Mais je parie que vous n'avez aucune chance!

Donnée par

  • Ashigun

Lieu d'Obtention

  • Etendues de Zehlon

Pré-requis


Objectifs

  • Rendez-vous là où l'eau scintille comme du cristal et où les dunes dissimulent l'or des anciens.
  • Voyager à l'est, passez l'endroit où les hommes dorment sur des échasses. Atteignez le bout du monde.
  • Suivez le regard de la reine vers le sud et trouvez un ours mal léché qui garde sa caravane.
  • Passez l'ours en colère, puis courez jusqu'aux portes du sanctuaire qui s'accroche à la terre tandis que la jeune fille des mers l'attire en son sein.
  • Tournez vous vers le nord-ouest et avancez de trente cinq pas. Une fois sous l'Arche des Reines jumelles, observez les grands piliers qui s'élèvent depuis la nuit des temps.
  • Arrêtez-vous au pied du pilier qui sommeille éternellement.
  • A partir du pilier endormi, allez vers l'ouest jusqu'au lieu où la création de l'homme touche à sa fin.
  • Au-delà de la création de l'Homme, un énorme galet étreint les dunes. Trouvez le trésor enfoui protégé par la pierre.
  • Agenouillez-vous et fouillez le sable à la recherche du trésor enfoui d'Ashigun.
  • Ramenez Bobo à Ashigun et récupérez votre récompense.

Récompense

  • 2.000 points d'expérience
  • 200 pièces d'or

Suite

  • --

L'attaque du Port de Beknur


Description


Il semble que les écailleux soient devenus fous de rage suite à la mort de leur dieu, Moa'vu'Kaal. Il ont suivi votre piste jusqu'au village. De nombreux fermiers et pêcheurs des Iles d'Issnur ont rejoint en toute hâte le village pour nous avertir qu'une grande horde d'écailleux se dirige vers nous. Nous n'avons pas une seconde à perdre. Vous avez déjà vaincu leur dieu; acceptez-vous à présent de défendre le village contre leur armée?

Donnée par

  • Jurdu l'ancien

Lieu d'Obtention

  • Port de Beknur

Pré-requis


Objectifs

  • Parler à Jurdu l'ancien quand tous les membres de votre groupe seront prêts à défendre le Port de Beknur.
  • Défendre le port de Beknur de l'armée des amphibiens. Il reste x vagues d'ennemis sur 6.
  • Pour votre récompense, allez voir : Jurdu l'ancien.

Récompense

  • 2.000 points d'Expérience
  • 200 pièces d'or
  • 25 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite


Moa'vu'Kaal, éveillé


Description


Avant que ce maudit mime ne me vole ma voix, je suis tombé sur un groupe d'écailleux qui accomplissaient une sorte de rituel dans les marais des Illes d'Issnur. Je n'en ai d'abord rien pensé mais l'ancien du village nous a raconté l'histoire d'un mal antique et sans pitié nommé Moa'vu'Kaal. Cette créature innommable vivait dans les marais il y a longtemps et elle a massacré les premiers colons qui ont débarqué sur l'île. Les écailleux vénéraient Moa'vu'Kaal comme un dieu. Je crains à présent qu'ils ne tentent de le faire revenir. Vous devriez aller discuter de ça avec Belin l'ancien.

Donnée par

  • Dungrud

Lieu d'Obtention

  • Etendues de Zehlon

Pré-requis


Objectifs

  • Parler à Belin l'ancien pour en apprendre plus sur Moa'vu'Kaal.
  • Trouver les écailleux et les empêcher d'invoquer le rituel.
  • Détruire Moa'vu'Kaal.
  • Avertir Jurdu l'ancien au Port de Beknur de l'activité des écailleux près de son village.

Récompense

  • 1.500 points d'Expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite


Une grosse prise


Description


Oui. Oui, il doit être détruit. Le Hamou Ukaiou est une menace pour tous les marins. Mais il ne peut être détruit au large, il est trop fort en haute mer. Si nous voulons détruire le Hamou Ukaiou avant qu'il ne replonge dans les profondeurs, c'est maintenant ou jamais. Il est encore près du rivage, en train de dévorer ce qui reste de ceux qui furent autrefois mes meilleurs amis! Mais je ne peux pas y retourner. Je ne supporterais pas ce spectacle! Je vous en supplie, allez détruire cette créature pour que les mers soient à nouveau sûres.

Donnée par

  • Lendu le pêcheur

Lieu d'Obtention

  • Etendues de Zehlon

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Trouver le Hamou Ukaiou et le détruire.
  • Pour votre récompense, allez voir : Lendu le pêcheur. .

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 125 pièces d'or
  • 10 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite

  • --

L'Ordre du Visage de Pierre


Description


En tant que nouveau membre de l'Ordre du Visage de Pierre, nous vous réservons une tâche spéciale. Le Visage de Pierre nous a demandé de préparer un grand festin en son honneur. Pour cela, nous avons besoin d'un certain nombre d'ingrédients particuliers. J'ai donc décidé d'accorder à vous et Miresh l'honneur de nous rendre ce service. Allez chercher Miresh, puis rendez-vous aux Falaises de Dohjok et trouvez un oeuf de harpie dans les nids qui s'y trouvent. Il nous servira à préparer la meilleure quiche jamais vue! Mais qu'attendez-vous? La Pierre a parlé!

Donnée par

  • Tahon

Lieu d'Obtention

  • Etendues de Zehlon

Pré-requis


Objectifs

  • Parler à Miresh au sujet de la tâche.
  • Rejoindre Miresh aux Falaises de Dohjok.
  • Se frayer un chemin jusqu'au centre du nid de harpie de skree et récupérer un oeuf. Miresh doit survivre.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or
  • Gloire transcendante

Suite


Le dilemme de la carrière


Description


Ahai, Lancier du Soleil! Je suis Bohanna, le maître de la carrière des Falaises de Dohjok, et j'ai besoin de l'aide d'une [votre profession] dans votre genre. Nous livrons des pierres aux sculpteurs qui conçoivent nos monuments, voyez-vous. Mais nous n'arrivons plus à tenir nos quotas et les constructions sont stoppées. Chaque fois que les mineurs tentent d'extraire de la pierre, ils sont attaqués par des mandragores. Pourriez-vous aller à la carrière afin de protéger Tonabanza le mineur? Ca nous permettrait de faire notre livraison dans les temps.

Donnée par

  • Bohanna le maître de la carrière

Lieu d'Obtention

  • Aube du Champion

Pré-requis


Objectifs

  • Parler à Tonabanza aux Falaises de Dohjok et l'informer que vous allez monter la garde pendant qu'il continue à creuser.
  • Protéger le mineur an cas d'attaque.
  • Parler à Tonabanza le mineur.
  • Pour votre récompense, allez voir : Bohanna le maître de la carrière.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or
  • 10 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite


La reine de la carrière


Description


Oh, [Votre Nom]. Content de vous revoir. Etes-vous venue pour vous occuper de la reine? Comment? Vous ne savez pas de quoi je parle? Eh bien il semble qu'une reine des mandragores soit apparue après que vous ayez quitté Tonabanza le mineur et qu'elle ait pris le contrôle de la carrière. J'ai demandé l'aide des Lanciers du Soleil et en vous voyant, j'ai cru que vous étiez là pour cette affaire. Peut-être sont-ils déjà dans la carrière. Pourriez-vous aller leur prêter main-forte pour tuer cette reine des mandragores afin que nous puissions nous remettre au travail?

Donnée par

  • Bohanna le maître de la carrière

Lieu d'Obtention

  • Aube du Champion

Pré-requis


Objectifs

  • Rejoindre le groupe des Lanciers du Soleil aux Falaises de Dohjok.
  • Tuer toutes les mandragores de la carrière.
  • Pour votre récompense, allez voir : Bohanna le maître de la carrière.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or
  • 10 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite

  • --

Diamant dans la nature


Description


C'est terminé, elle ne va plus vouloir de moi. Ce n'est même pas la peine que je lui pose la question. Comment la demander en mariage sans bague? Et dire que j'avais tout prévu. Je voulais lui faire une surprise en lui préparant un gâteau dans lequel j'avais caché la bague. Elle l'aurait trouvée en prenant une bouchée et nous aurions vécu heureux pour toujours. Mais une maudite harpie de Skree a mangé mon gâteau et s'est enfuie dans les Falaises de Dohjok. Je sais! Je vais trouver cette harpie et la tuer! C'est un quête pour retrouver le symbole de mon amour. Vous ne sauriez pas comment tuer une harpie, par hasard? Ou est-ce que vous auriez un javelot à me prêter?

Donnée par

  • Dajwa

Lieu d'Obtention

  • Aube du Champion

Pré-requis


Objectifs

  • Rencontrer Dajwa sur les Falaises de Dohjok pour l'aider à retrouver la bague.
  • Aider Dajwa à trouver et tuer la harpie de Skree qui a volé son gâteau.
  • Cherchez la bague perdue dans les nids de harpies. Vous avez fouillé x nids sur 5.
  • Pour votre récompense, allez voir : Dajwa.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or

Suite

  • --

Diamant dans la nature


Description


C'est un plaisir de vous voir ici, [Votre Nom]. J'ai un problème que seul un Lancier du Soleil peut résoudre! Je construis les plus beaux monuments du monde mais quelque chose me préoccupe. Ces maudites harpies de Skree aiment se percher sur mes créations et elles les...souillent! C'est horrible. Ca m'empêche même de dormir. La saison des jeunes harpies vient de commencer et je tremble à l'idée des dégâts que pourrait causer une nouvelle couvée de ces harpies de Skree. Je vous serai éternellement reconnaissant si vous pouviez trouver les Nids de harpies afin de détruire leurs jeunes Skrees avant qu'elles ne deviennent des monstres venant souiller mes monuments.

Donnée par

  • Mofuun

Lieu d'Obtention

  • Aube du Champion

Pré-requis


Objectifs

  • Trouver les nids de harpies de Skree sur les Falaises de Dohjok et détruire les jeunes Skrees. Vous avez détruit x jeunes sur 26.
  • Pour votre récompense, allez voir : Mofuun.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or
  • 10 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite

  • --

Des affaires d'érudits


Description


Vous là-bas, Lancier du Soleil. Vous n'avez rien à faire, n'est-ce pas? Un important délégué représentant Mehtu le Sage vous attend juste à l'extérieur. Vous ne connaissez pas Mehtu, le Prince de Vabbi? C'est un chercheur qui travaille pour lui et qui doit être escorté jusqu'aux Excavations de Jokanur. Vous aideriez Istan à entretenir de bonnes relations avec Vabbi si vous vous en chargiez. Qu'en pensez-vous?

Donnée par

  • Mofuun

Lieu d'Obtention

  • Aube du Champion

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Rencontrer Zerai l'apprenti aux Falaises de Dohjok.
  • Récupérer 12 fleurs d'iboga en tuant des ibogas magnifiques. Vous avez récupéré x fleurs d'iboga sur 12.
  • Escorter Zerai l'apprenti aux Excavations de Jokanur.
  • Pour votre récompense, allez voir : Midauha.

Récompense

  • 250 points d'Expérience
  • 50 pièces d'or
  • 10 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite

  • --

Un pour tous, tous pour un


Description


Je viens juste d'avoir des nouvelles de Tyrie. Figo le Garde du Lion à l'Arche du Lion, a envoyé un message à Kormir à propos d'un Nécromant qu'elle a rencontré au cours de ses voyages à l'étranger. Il semble que ce Nécromant, Olias, se soit attiré des ennuis. Les Lanciers du Soleil ont besoin de votre aide pour aller voir Kormir et découvrir ce qui se trame avec Olias. Pouvez-vous aider un de nos amis de l'autre côté de la mer ?

Donnée par

  • Dinja

Lieu d'Obtention

  • Embarcadère du Consulat

Pré-requis


Objectifs

  • Rencontrer Figo le Garde du Lion à l'Arche du Lion.
  • Trouver Olias au Marais de la Pierre de Sang.
  • Aider Olias à sauver les Elus.
  • Olias doit survivre.
  • Vaincre les démons.
  • Retournez voir Arlon le secrétaire à Kamadan.

Récompense

  • 1.500 points d'Expérience
  • Olias rejoint votre groupe.

Suite

  • --

Chasser Zenmai


Description


Linro, un Garde impérial que Kormir a rencontré au cours de son voyage à Cantha, a envoyé une missive à propos d'un assassin nommé Zenmai. Apparemment le Maréchal des Lanciers avait demandé à Linro de garder l'oeil ouvert pour des recrues potentielles.

Si vous voulez mon avis, il essaye simplement de nous refourguer ses problèmes. Il a vu l'assassun au Centre Kaineng qui avait l'air "suspect". Mais, nous ne pouvons pas nous permettre de faire les difficiles, j'ai donc besoin que vous alliez voir cet assassin. Elle pourrait être utile si les choses empirent.

Donnée par

  • Dinja

Lieu d'Obtention

  • Embarcadère du Consulat

Pré-requis


Objectifs

  • Parler au Garde impérial Linro au Centre Kaineng.
  • Trouver Zenmai sur le Chemin de Bukdek.
  • Voyager jusqu'à la Citée Souterraine. Zenmai doit survivre.
  • Empêcher Am Fah de créer de nouveaux soldats affligés.
  • Vaincre les démons.
  • Parler à Zenmai.
  • Retourner voir Arlon le secrétaire à Kamadan avec Zenmai.

Récompense

  • 1.500 points d'Expérience
  • Zenmai rejoint votre groupe.

Suite

  • --

Elite zaishen


Description


Les ténèbres sont sur nous, comment les Zaishens et les Lanciers du Soleil pourraient-ils faire autrement que de s'unir? Mais nous avons besoin de tous nos hommes sous peine de ne plus pouvoir contenir le Crépuscule à Cantha et en Tyrie. Pour vous prouver notre solidarité dans cette guerre et la confiance que nous vous avons accordée, je vous offre l'occasion d'entraîner l'un de mes acolytes les plus puissants et les plus prometteurs. Vos victoires prouvent que vous êtes un chef né. Considérez ceci comme un grand honneur. La force des Zaishens se forge au combat dans l'acier et le sang. Nous vous éprouverons à la manière des Zaishens! Lorsque vous serez prête, venez nous rejoindre dans les Plaines de Jarin

Donnée par

  • Général Hayao

Lieu d'Obtention

  • Embarcadère du soleil

Pré-requis


Objectifs

  • Retrouver le général Hayao dans les Plaines de Jarin.
  • Entraîner les Acolytes zaishen en les terrassant lors d'une épreuve de force.
  • Pour votre récompense, allez voir : Général Hayao. .

Récompense

  • 1.500 points d'Expérience
  • Zenmai rejoint votre groupe.

Suite


Elève Jin


Description


Les Zaishens ont juré de servir Balthazar jusqu'au bout! Vous avez choisi Jin comme élève. Il est temps de lui enseigner le sens du mot férocité à travers vos actions et plus seulement à travers vos mots. Ensemble, vous devez défaire l'un des Eternels de Balthazar au combat. Dans la victoire face à la mort se tisseront les liens indéfectibles avec votre soeur d'armes. Vous trouverez l'Eternel dans les Etendues de Zehlon.

Donnée par

  • Général Hayao

Lieu d'Obtention

  • Embarcadère du soleil

Pré-requis


Objectifs

  • Voyager jusqu'aux Etendues de Zehlon et faire équipe avec l'Acolyte Jin dans le combat contre l'un des Eternels de Balthazar!
  • Pour votre récompense, allez voir : Général Hayao.

Récompense

  • 1.500 points d'Expérience
  • 125 pièces d'or
  • Acolyte Jin rejoint votre groupe.

Suite

  • --

Elève Sousuke


Description


Les Zaishens ont juré de servir Balthazar jusqu'au bout! Vous avez choisi Sousuke comme élève. Il est temps de lui enseigner le sens du mot force. Ensemble, vous devez défaire l'un des Eternels de Balthazar au combat. Dans la victoire face à l'adversité se tisseront les liens indéfectibles avec votre frère d'armes. Vous trouverez l'Eternel dans les Etendues de Zehlon.

Donnée par

  • Général Hayao

Lieu d'Obtention

  • Embarcadère du soleil

Pré-requis


Objectifs

  • Voyager jusqu'aux Etendues de Zehlon et faire équipe avec l'Acolyte Sousuke dans le combat contre l'un des Eternels de Balthazar !

Récompense

  • 1.500 points d'Expérience
  • 125 pièces d'or
  • Acolyte Sousuke rejoint votre groupe.

Suite

  • --

Des voix dans la nuit


Description


Salutations, honorable Lancier du Soleil. Nous avons besoin de votre aide aujourd'hui. Cette horrible créature...un mime...a élu domicile près de notre village et utilise sa magie démoniaque sur le peuple. Il vient pendant la nuit et vole les voix des villageois. Ceux que vous voyez actuellement n'ont pas dit un mot depuis des jours! Pouvez-vous retrouver ce mime maléfique et trouver un moyen de rendre la parole à nos villageois? Il doit payer pour ce qu'il a fait!

Donnée par

  • Belin l'ancien

Lieu d'Obtention

  • Etendues de Zehlon

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Détruire le mime maléfique.
  • Libérer les voix emprisonnées dans les bocaux.
  • Pour votre récompense, allez voir : Belin l'ancien.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or
  • 10 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite


Ecailleux et compas magique


Description


Le prince Ahmtur le Puissant de la Citadelle de Dzagon m'a chargé d'une mission vitale. Il m'a envoyé à Istan pour trouver et embaucher Jakumba le maître ingénieur. Vabbi est attaqué par des maraudeurs et quelques-unes des célèbres armes de siège conçues par Jakumba nous aideraient à résoudre nos problèmes. On m'a dit qu'il vivait dans ces contrées sauvages. Ca vous ennuierait de m'aider à le trouver?

Donnée par

  • Lieutenant Murunda

Lieu d'Obtention

  • Etendues de Zehlon

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Rendre visite à Jakumba l'ingénieur aux Etendues de Zehlon.
  • Pièger l'écailleux féroce en attaquant ses camarades près des quais de pêche. Il reste x groupes sur 4.
  • Récupérer le compas magique de Jakumba avalé par l'écailleux féroce.
  • Rapporter le compas magique à Jakumba.
  • Pour votre récompense, allez voir : Lieutenant Murunda.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or

Suite

  • --

Incontrôlable


Description


e me moque de ce que raconte Kohanu. Cette île a des problèmes qui doivent être résolus, et qui d'autre que les Lanciers du Soleil pourraient s'en charger? Un marchand nommé Dashon se remplit les poches en vendant du grain à de pauvres fermiers. Autrefois, de nombreux marchands stockaient du grain. Ils le vendaient à un prix abordable pendant les mauvaises saisons et le rachetaient pendant les bonnes. Enfin bref, notre ami Dashon a causé la ruine de ces gens en vendant son grain à un prix dérisoire. Maintenant, il est le seul marchand de grain du secteur et peut faire payer les yeux de la tête! Avec de tels tarifs, certains fermiers peuvent à peine se nourrir. C'est pour cette raison que je veux le convaincre de baisser ses prix...Qu'en dites-vous?

Donnée par

  • Shaudok

Lieu d'Obtention

  • Etendues de Zehlon

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Aller jusqu'au campement du marchand avec Shaudok.
  • Faire regretter leur erreur au marchand et à ses gardes du corps.
  • Pour votre récompense, allez voir : Shaudok.

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • 50 pièces d'or

Suite

  • --

Une solution pacifique


Description


Je n'apprécie guère les méthodes de Shaudok, mais il n'a pas complètement tort. Il y a de nombreux problèmes donc les Lanciers du soleil ne peuvent s'occuper officiellement, et certains d'entre eux, doivent absolument être résolus. Je pense en particulier à un marchand du coin qui nous donne vraiment du souci. .Il a réussi à forcer tous ses concurrents à mettre la clé sous la porte et vend maintenant des marchandises essentielles hors de prix. Pourriez-vous accompagner Shaudok et essayer de convaincre ce marchand de baisser ses prix ? Dites-lui que l'Ordre des Lanciers du Soleil acceptera de rembourser ses profits perdus s'il remet le grain aux fermiers. Il vous suffit de faire en sorte que Shaudok ne tente pas d'utiliser l'une de ses méthodes habituelles pour obliger le marchand à changer d'avis. J'entends par là, le tuer.

Donnée par

  • Kohanu

Lieu d'Obtention

  • Etendues de Zehlon

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Parler à Shaudok.
  • Aller jusqu'au campement du marchand avec Shaudok.
  • Chasser les gardes du corps du marchand.
  • Pour votre récompense, allez voir : Kohanu.

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • 50 pièces d'or
  • 5 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de Bataille

Suite

  • --

Le récit d'un père


Description


Mon père était dérangé et il a eu ce qu'il méritait, mais je reste sa fille. J'ai longtemps espéré pouvoir purger son esprit du tourment qui le torturait tant. Je l'avais enterré dans un autel, comme le veut notre tradition. Hélas, un esprit obscur a emprisonné son âme. A présent, il ne reste qu'une seule façon de libérer l'âme de mon père. Quelqu'un doit aller jusqu'à son autel et terrasser l'esprit obscur qui l'asservit. Etes-vous assez noble pour risquer votre vie dans le seul but d'aider l'esprit d'un fou?

Donnée par

  • Sinni

Lieu d'Obtention

  • Etendues de Zehlon

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Invoquer l'esprit de l'autel noir.
  • Terrasser la Dame des Morts et libérer l'âme du père de Sinni.
  • Pour votre récompense, allez voir : Sinni.

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • 50 pièces d'or

Suite

  • --

Passage secret


Description


Laissez-moi vous expliquer. Je suis censé tuer un monstre, mais je n'y connais absolument rien. Ca ne m'a jamais intéressé. L'ennui, c'est que maintenant je dois effectuer un rite de passage ridicule pour devenir un homme, qui consiste à chasser et tuer la Grande fleur de feu. Ca n'a pas l'air très difficile comme ça, mais croyez-moi, cette créature est brutale. Pas trop brutale pour vous? Peut-être, mais pour moi? N'y comptez même pas. Ce monstre tourmente notre village depuis des années et c'est à moi qu'on demande de l'éliminer? Non mais franchement. J'ai besoin d'aide. Mais ça doit rester entre nous, d'accord?

Donnée par

  • Hatuk

Lieu d'Obtention

  • Etendues de Zehlon

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Aider Hatuk à tuer la grande fleur de feu pour réussir son rite de passage à l'âge adulte.
  • Pour votre récompense, allez voir : Hatuk.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or

Suite

  • --

Un monument délabré


Description


Excusez-moi, pourriez-vous me rendre un service? J'ai oubliez mes outils à mon campement, mais je ne peux pas laisser ce monument sans surveillance pendant longtemps. Si des corsaires sans scrupule volaient mon équipement et mes documents de recherche, ce serait une catastrophe. Pourriez-vous montrer la garde devant ce monument pendant que je vais chercher mes outils? Je n'en ai que pour quelques minutes.

Donnée par

  • Vadben

Lieu d'Obtention

  • Falaises de Dohjok

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Surveiller le monument pendant que Vadben récupère ses outils.
  • Pour votre récompense, allez voir : Vadben.

Récompense

  • 2.000 points d'Expérience
  • 200 pièces d'or

Suite

  • --

Le mystère de la foi


Description


Sahred et moi nous aimons depuis notre plus tendre enfance. Mais quand j'ai décidé de devenir tailleur de pierres au lieu de reprendre la ferme familiale, le père de Sahreh, Dalz, lui a défendu de me parler. Une année s'est écoulée ainsi mais nous ne supportions pas de ne plus nous voir et nous avons commencé à nous retrouver en secret...jusqu'il y a deux semaines. Le père de Sahreh l'a vue sortir et l'a suivie. Lorsqu'il nous a surpris ensemble, il a crié que Sahreh était morte à ses yeux. Depuis ce jour, elle refuse de parler et même de manger. Elle ne fait que contempler la mer. Je sais que tout ça la tue à petit feu. Je vous en prie, allez parler à son père en notre nom. Il écoutera un Lancier du Soleil.

Donnée par

  • Behron

Lieu d'Obtention

  • Falaises de Dohjok

Pré-requis


Objectifs

  • Parler à Dalz, le père de Sahreh, juste à l'extérieur du Port de Beknur. L'informer du comportement de Sahreh et lui transmettre la demande de rencontre avec les deux amants.
  • Rejoindre Dalz aux Falaises de Dohjok.
  • Conduire Dalz auprès de Behron et Sahreh.
  • Assister à la discussion.
  • Assister au duel. Vous pouvez choisir d'aider Behron ou de laisser le duel se dérouler normalement.
  • Pour votre récompense, allez voir : Dalz Jelon ou Behron.

Récompense

  • 1.500 points d'Expérience
  • 125 pièces d'or
  • 15 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite

  • --

La colère du Visage de Pierre


Description


Vous avez raison. Je commence à croire que cette histoire de Visage de Pierre n'est que sottises. Mais Tahon est assez intimidant... Bon, j'accepte de m'en aller, mais seulement si c'est vous qui allez apprendre à Tahon que je démissionne. Je dois retourner auprès de ma femme. Je regrette nos conversations... même les disputes.

Donnée par

  • Miresh

Lieu d'Obtention

  • Falaises de Dohjok

Pré-requis

  • [to=2.41]L'Ordre du Visage de Pierre[/url]

Objectifs

  • Aller dans les Etendues de Zehlon et parler à Tahon.
  • Eliminer Tahon!
  • Pour votre récompense, allez voir : Kihawa.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or

Suite

  • --

Lever de soleils


Description


Vous arrivez au bon moment, [Votre Nom]. Un de vos devoirs, en tant que Lancier du Soleil, est d'aider au recrutement. J'ai quelques candidats et candidates en pleine forme dans les villages de l'île et j'ai besoin de quelqu'un de confiance et qui présente bien pour représenter les Lanciers du Soleil. J'ai tout naturellement pensé à vous. Voici les noms de trois jeunes gens des Etendues de Zehlon qui feraient d'excellents Lanciers du Soleil. Voyez si vous pouvez les enrôler. J'ai même pris la liberté de vous préparer un itinéraire détaillé.

Donnée par

  • Châtelain Puuba

Lieu d'Obtention

  • Grand-Salle des Lanciers du Soleil

Pré-requis


Objectifs

  • Parler aux trois recrues potentielles aux Etendues de Zehlon et les convaincre de rejoindre les Lanciers du Soleil.
  • Parler à Morik aux Etendues de Zehlon et lui demander de rejoindre les Lanciers du Soleil.
  • Parler à Dahni du dilemme de Morik.
  • Informer Morik que Dahni va rejoindre les Lanciers du Soleil.
  • Parler à Ando et lui demander de rejoindre les Lanciers du Soleil.
  • Tuer la bête qui menace la famille d'Ando.
  • Informer Ando que la menace n'est plus.
  • Pour votre récompense, allez voir : Châtelain Puuba.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or
  • 10 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite


La seconde mobilisation de Rojis


Description


Quelle chance ! Je viens de découvrir où se cache un ancien Lancier du Soleil nommé Rojis...Enfin, l'endroit où il s'est retiré. Il semble qu'il ait eu des problèmes avec Kormir lors de sa dernière mission et il a disparu peu après. C'est un personnage assez unique mais quand il s'agit de se battre, la présence de Rojis est un avantage indéniable. Il s'avère que Rojis se trouve dans les Iles d'Issnur; il pense être un cultivateur de roseaux. Ramenez-le afin qu'il se présente au rapport. Nos plans dépendant de son soutien technique, j'ai l'impression que nous aurons besoin de lui et vite.

Donnée par

  • Châtelain Puuba

Lieu d'Obtention

  • Grand-Salle des Lanciers du Soleil

Pré-requis


Objectifs

  • Trouver Rojis dans les Iles d'Issnur et le convaincre de reprendre sa place dans les rangs des Lanciers du Soleil.
  • Trouver le repaire des mandragores qui détruisent les champs de Rojis et les éliminer.
  • Informer Rojis que les mandragores sont mortes.
  • Pour votre récompense, allez voir : Châtelain Puuba.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or
  • 10 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Récompense de bataille

Suite

  • --

Promotion : Adjudant


Description


L'ordre des Lanciers du Soleil récompense l'honneur et la bravoure. En progressant dans votre carrière, vous pouvez non seulement gagner de nouveaux titres, mais aussi de nouveaux pouvoirs, et par conséquent, avoir davantage de responsabilités. Une fois que vous avez gagné assez de points de promotion pour atteindre le grade d'Adjudant des Lanciers du Soleil, vous gagnez 15 points de caractéristiques supplémentaires à dépenser comme bon vous semble.

Donnée par

  • Runduk

Lieu d'Obtention

  • Grand-Salle des Lanciers du Soleil

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Atteindre le grade d'Adjudant.
  • Terminer des quêtes ou aider les éclaireurs des Lanciers du Soleil ayant des ordres de conscription pour gagner des points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Pour votre récompense, allez voir : Runduk (Officier de l'Ordre des Lanciers du Soleil).

Récompense

  • 2.000 points d'Expérience
  • 15 points de caractéristique

Suite


Prendre du grade : Premier Lancier


Description


L'ordre des Lanciers du Soleil récompense l'honneur et la bravoure. En progressant dans votre carrière, vous pouvez non seulement gagner de nouveaux titres, mais aussi de nouveaux pouvoirs, et par conséquent, avoir la charge de responsabilités plus importantes. Une fois que vous avez gagné assez de points de promotion pour atteindre le garde de Premier Lancier, vous gagnez 15 points de caractéristiques supplémentaires à dépenser comme bon vous semble.

Donnée par

  • Runduk

Lieu d'Obtention

  • Grand-Salle des Lanciers du Soleil

Pré-requis


Objectifs

  • Atteindre le grade de Premier Lancier.
  • Terminer des quêtes ou aider les éclaireurs des Lanciers du Soleil ayant des ordres de conscription pour gagner des points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Pour votre récompense, allez voir : Runduk (Officier de l'Ordre des Lanciers du Soleil).

Récompense

  • 2.000 points d'Expérience
  • 15 points de caractéristique

Suite

  • --

Suwash le pirate


Description


Excusez-moi, [Votre Nom]. Vous me semblez très capable. Mon fils, Suwash, a toujours adoré jouer les corsaires, en portant un bandeau sur son oeil, en ne se lavant jamais, en parlant bizarrement...Enfin, vous voyez. Malheureusement, cette manie ne lui est jamais passée! Je lui ai pourtant dit qu'il était temps de se comporter en adulte, rien de bon ne peut venir d'une obsession enfantine. Et comme d'habitude, j'avais raison. Quand les corsaires ont attaqué notre village, ils ont pris mon fils pour l'un des leurs et l'ont emmené avec eux! Les groupes de bandits ont été vus pour la dernière fois se dirigeant vers le sud-ouest. S'ils découvrent que Suwash n'est pas un vrai corsaire, sa vie sera en danger! Je vous en supplie, sauvez-le.

Donnée par

  • Sehti

Lieu d'Obtention

  • Grand-Salle des Lanciers du Soleil

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Trouver et éliminer le groupe de corsaires qui a emmené Suwash. Vous avez vaincu x groupes possibles sur 4.
  • Parler à Suwash.
  • Pour votre récompense, allez voir : Sehti.

Récompense

  • 500 points d'expérience
  • 50 pièces d'or
  • 5 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite

  • --

Une menace cachée


Description


Salutations, mes amis ! Vous avez probablement entendu parler des attaques de corsaires ? Ah, évidemment, je ne doute pas que vous ayez vu ces pirates de très près ! Nous avons eu notre lot d'importuns récemment, tous avaient traversé le fleuve à l'ouest. J'ai posté une sentinelle, Elonbel, dans cette zone, mais les pillards parviennent apparemment à passer malgré tout ! Pourriez-vous suivre Elonbel lors de sa prochaine patrouille le long du fleuve pour voir comment il se comporte ? Mais je dois vous avertir, je le soupçonne d'être de mèche avec les corsaires ! Attendez-vous au pire !

Donnée par

  • Shaurom

Lieu d'Obtention

  • Grand-Salle des Lanciers du Soleil

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Suivez Elondel pendant sa patrouille sur la rive occidentale.
  • Maintenant qu'Elonbel a révélé sa véritable allégeance, occupez-vous de lui et de ces cohortes.
  • Pour votre récompense, allez voir : Shaurom.

Récompense

  • 500 points d'expérience
  • 50 pièces d'or
  • 5 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite

  • --

Une preuve de courage


Description


Les autres recrues se moquent de moi ! Elles prétendent que j'ai lâché mon épée et fui au cours de l'assaut de la nuit dernière... mais c'est complètement faux ! J'ai bien asséné à