Quêtes de la Désolation


Quêtes Principales


Quêtes Secondaires



Horde des ténèbres


Description


Pour en finir avec cette affaire, vous aurez besoin d'une puissance de feu comme vous n'en avez jamais connue. La force que vous venez de vaincre n'est rien en comparaison de ce qui se prépare sur le Plateau d'Alkali. Pour vaincre Varesh, vous devrez affronter la Horde des ténèbres... Ce sont les mêmes margonites qui ont combattu les dieux lorsqu'Abaddon donna l'assaut aux portes du paradis. Mais ne désespérez pas. Les grandes guivres peuvent devenir fort puissantes. Aller vers le nord jusqu'aux Ravins dévastés. Là, vous trouverez des vieilles guivres de siège. Tuez-les et laissez vos grandes guivres dévorer leurs carcasses pour s'imprégner de la connaissance permettant d'utiliser les attaques de siège. C'est votre seule chance contre la Horde. Si vous échouez, la Horde des ténèbres envahira le monde et le plongera dans une obscurité éternelle. Vous autres, mortels, devez agir avant que les ténèbres ne règnent sans partage.

Donnée par

  • Prêtre Kehmtut

Lieu d'Obtention

  • Palais des Morts

Pré-requis


Objectifs

  • Formez votre grande guivre aux sièges en lui faisant dévorer une vieille guivre de siège.
  • Détruire la Horde des ténèbres pour accéder aux Ruines de Morah en utilisant un Junundu de siège.
  • Abattre le Colosse Solitaire avec votre guivre de siège pour ouvrir un chemin vers les Ruines de Morah.
  • Parler au capitaine Mehhan.
  • Pour votre récompense, allez voir : Capitaine Mehhan.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 10 points de Porteur de lumière

Suite


Un accord est un accord


Description


J'ai moi aussi passé un accord mal avisé avec Palawa Joko. J'étais un prince et jusqu'à la mort de mon père, j'ai vécu une vie honorable, mais oisive, loin des turpitudes de la vie de cour. Diriger un royaume était au-delà de mes forces. Lorsque Palawa a attaqué mon peuple, j'ai passé un accord avec lui. Je le servirai s'il ne perd aucun de mes hommes. Malheureusement, ça m'a couté mon âme, il a tué mes hommes et fait de moi son serviteur. Maintenant que Palawa est de retour, je dois l'aider à regagner sa puissance. Il est donc de mon devoir de vous dire que le roi Palawa Joko, Joko le sage, Joko le puissant, Joko le magnifique vous attend au Domaine de Joko.

Donnée par

  • Sahlahjar le trépassé

Lieu d'Obtention

  • Ruines de Sahlahja

Pré-requis


Objectifs

  • Rencontrer Palawa Joko dans le Domaine de Joko.
  • Aider Palawa Joko à reprendre le contrôle d'une partie de son armée en vainquant le Général Huduh.
  • Vaincre l'avant-garde de Varesh et Zadukar le béni pour reprendre le Palais des Morts.
  • Pour votre récompense, allez voir : Prêtre Kehmtut.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 10 points de Porteur de lumière

Suite


Esprit disparu


Description


Ma douce Kwalanah... Je crains qu'elle n'ait fait quelque chose d'insensé. Je lui ai dit que c'était grotesque mais elle a refusé de m'écouter. Ressuscité ? Bah ! Tout allait très bien jusqu'à maintenant. Mais elle est impressionnable et j'ai peur qu'elle se soit mise à côtoyer les mauvaises personnes, même dans la mort. Elle a disparu, vous voyez, et je n'arrive pas à la retrouver. Pourriez-vous m'aider à la chercher dans la région ? Je ne peux pas rester toute l'éternité sans elle.

Donnée par

  • Charen

Lieu d'Obtention

  • Coeur déchiré

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Fouiller le Coeur déchiré à la recherche de quelqu'un qui saurait où trouver Kwalanah.
  • Pour votre récompense, allez voir : Charen.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite


Un morceau goûteux


Description


Ce que fait cette ordure de Margonite est inadmissible ! Nous devons agir si nous ne voulons pas que d'autres esprits subissent le même sort que ma pauvre Kwalanah. Voilà le plan : je vais posé un piège pour cet horrible monstre. Lorsqu'il sera pris au piège, vous devrez intervenir ! Suivez-moi jusqu'à l'endroit où aura lieu l'attaque et nous nous mettrons au travail. N'attaquez pas avant d'avoir entendu le code. Je ferai une plaisanterie au sujet du mot "chat" et ce sera le signal. Rappelez-vous, quand vous entendez le mot CHAT, partez à l'attaque. C'est compris ?

Donnée par

  • Charen

Lieu d'Obtention

  • Coeur déchiré

Pré-requis


Objectifs

  • Accompagner Charen et trouver Jirath le résurrecteur, le mangeur d'âmes margonite.
  • Cachez-vous jusqu'à ce que vous entendiez le signal. Le code est : chat.
  • Tuer le Margonite mangeur d'âme avant qu'il ne dévore Charen.
  • Pour votre récompense, allez voir : Kwalanah.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or

Suite


Une grosse faim


Description


J'ai faim, [Votre Nom] ! Et la seule chose qui puisse me satisfaire est une montagne de pattes de hekets au barbecue trempées dans une sauce aux 11 herbes et aux épices ! Je suis trop occupé pour aller en chercher moi-même et vous n'imaginez pas les réactions auxquelles j'ai eu droit à la dernière fois que j'ai été à Vabbi pour en récupérer. Quelle impolitesse ! Il suffit que vous soyez un peu pourri et qu'il vous manque quelques kilos de chair pour que les gens vous considèrent comme un monstre ! Vous voulez bien aider le vieux Rokel ?

Donnée par

  • Rokel le Forgeron

Lieu d'Obtention

  • Palais des Morts

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Récupérer des pattes de hekets pour rassasier Rokel l'affamé. Vous avez récupéré x pattes de hekets sur 10.
  • Pour votre récompense, allez voir : Rokel le Forgeron.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite

  • --

Un nouveau guide


Description


[Votre Nom] vous semblez être une personne assez débrouillarde et vu l'incompétence du dernier guide que j'ai employé, peut-être pourriez-vous m'aider. Je cherche des artefacts rares, peut-être quelque chose qui pourrait prouver que cette zone aride était autrefois une vaste mer. Les investisseurs de Rin me soutiennent largement dans ma démarche et je ferai en sorte que le jeu en vaille la chandelle. M'aiderez-vous ?

Donnée par

  • Conservateur Ruras

Lieu d'Obtention

  • Saillies empoisonnées

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Aider le conservateur Ruras à déterrer un fossile pour ses "investisseurs tyriens".
  • Apporter le coquillage fossilisé au conservateur Ruras.
  • Raccompagner le conservateur Ruras jusqu'au Repaire des Oubliés.
  • Pour votre récompense, allez voir : Conservateur Ruras.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite


Le Point consacré


Description


Il y a longtemps, le Bâton des Brumes et le Sceptre d'Orr ont été donnés aux grandes nations de ce monde en guise de protection. Evidemment, ceux qui détenaient leurs pouvoirs étaient corrompus. De terribles horreurs ont été libérées sur les terres autrefois gardées par leurs pouvoirs bénéfiques. Les dieux eux-mêmes furent forcés d'intervenir. Ils punirent les deux chefs et enfermèrent les deux sceptres dans leurs tombes qui furent gardées par une puissante magie. Avec le pouvoir du Bâton des Brumes sur le monde, je crains que les forces du mal ne s'arrêteront pas avant d'en avoir pris possession. Notre seule chance réside dans la destruction de ce sceptre. Vous devez voyager jusqu'au Point consacré et détruire le sceptre. Les Margonites ne pourront alors plus mettre la main dessus.

Donnée par

  • Buuran

Lieu d'Obtention

  • Saillies empoisonnées

Pré-requis


Objectifs

  • Porter le Bâton des brumes jusqu'au point consacré.
  • Jeter le Bâton des brumes dans le Point consacré.
  • Pour votre récompense, allez voir : Buuran.

Récompense

  • 4.000 points d’Expérience.
  • 400 pièces d'or

Suite


Une démonstration de force


Description


Mon maître veut en savoir plus sur le Grand temple margonite dans le Désert sulfureux. Étant donné que vous êtes la seule personne à l'avoir vu, vous devez relater ce que vous avez observé. Ensuite, il m'enverra peut-être des forces supplémentaires afin que nous puissions éliminer la menace avant qu'elle ne se répande davantage.

Donnée par

  • Officier Lohru

Lieu d'Obtention

  • Ruines de Sahlahja

Pré-requis


Objectifs

  • Informer Palawa Joko de la présence du Grand temple margonite dans le Désert sulfureux.
  • Faire un rapport à l'officier Lohru aux Ruines de Sahlahja.
  • Faire un rapport à l'officier Lohru dans le Désert sulfureux. Elle vous remettra le contrôle des serviteurs.
  • Détruire le Grand temple margonite avec la rune !
  • Pour votre récompense, allez voir : Palawa Joko.

Récompense

  • 4.000 points d’Expérience.
  • 400 pièces d'or
  • 15 points de Porteur de lumière

Suite

  • --

Oeil pour oeil


Description


Ahhh ! Hors de ma vue ! Oh, vous êtes ceux de tout à l'heure. Ouf ! Peut-être pourriez-vous m'aider à nouveau. Il y a peu, des Margonites sont arrivés pour patrouiller sur ses terres avec tous ceux qui acceptaient de les suivre. À présent, ils se concentrent sur ceux d'entre nous qui étaient là et qui tentèrent de récupérer leurs âmes. Ces créatures maléfiques doivent être détruites. M'aiderez-vous à prendre ma revanche ?

Donnée par

  • Kane

Lieu d'Obtention

  • Les Ravins dévastés

Pré-requis


Objectifs

  • Aider Kane à prendre sa revanche en détruisant des éclaireurs margonites. Vous avez tué X éclaireurs margonites sur 30.
  • Pour votre récompense, allez voir : Kane.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite

  • --

Bâtons et pierres


Description


D'étranges évènements se sont multipliés peu avant votre arrivée. Des formations rocheuses sont devenues vivantes ; elles rôdent sur ses terres maudites et attaquent tous ceux qui ont la malchance de les rencontrer. Elles sont cruelles et elles ont déjà tué plusieurs de mes hommes. Mais elles ne sont pas invincibles. Un de mes groupes a réussi à en acculer une et à la réduire en centaines de morceaux. Au centre, ils ont trouvé un fragment brillant qui émettait une énergie magique différente de tout ce que j'ai pu voir jusque-là. Si nous voulons décimer ces monstres, nous devons tout apprendre à leur sujet. Apportez-moi d'autres fragments et je percerai leurs secrets.

Donnée par

  • Awata

Lieu d'Obtention

  • Palais des Morts

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Détruire les Monolithes gravés et ramasser leurs fragments. En récupérer x de plus pour avoir un échantillon complet.
  • Pour votre récompense, allez voir : Awata.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite

  • --

La vengeance des Oubliés


Description


Les Margonites ont pourchassé les miens comme des animaux. Et malgré notre vaillance, nous avons fini par être vaincus. J'ai été épargné pour qu'ils puissent se railler de ma souffrance. Faites-leur payer la mort de mes frères et je vous récompenserai.

Donnée par

  • Vissh Rakissh

Lieu d'Obtention

  • Repaire des Oubliés

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Tuer 40 Margonites. Vous avez détruit X Margonites.
  • Pour votre récompense, allez voir : Vissh Rakissh.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 10 points de Porteur de lumière

Suite

  • --

Le touché glacial du passé


Description


Les Margonites ont pourchassé les miens comme des animaux. Et malgré notre vaillance, nous avons fini par Les serviteurs du déchu errent sur ces terres à la recherche d'un moyen de libérer leur maître. Autrefois, mon peuple était assez fort pour les arrêter mais il ne reste plus qu'une poignée d'entre nous aujourd'hui. Les Margonites ne sont plus très loin de ce qu'ils cherchent. S'ils ne sont pas arrêtés, ils plongeront ce monde dans le chaos. Un de ces démons cherche une ancienne relique connue sous le nom de Bâton des Brumes. Ce sceptre et son jumeau, le Sceptre d'Orr ont été créés il y a fort longtemps, à une époque où ce désert était encore un océan. Le Bâton des Brumes est extrêmement puissant ; il permet à son porteur de manipuler la réalité à sa guise. Si les Margonites entrent en possession d'un tel objet, ils seront impossibles à arrêter. Vous devez retrouver le spectre avant eux et les empêcher de s'en emparer... quel qu'en soit le prix. Le Bâton des Brumes est enterré sous un autel qui se trouve dans le sud du Désert empoisonné. Il est protégé par un antique sortilège.

Donnée par

  • Vissh Rakissh

Lieu d'Obtention

  • Repaire des Oubliés

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Voyager jusqu'aux Saillies empoisonnées et trouver le lieu de repos du Bâton des Brumes avant que le seigneur de bataille Turgar ne le découvre.
  • Terrasser le Seigneur de bataille Turgar avant qu'il ne termine le rituel qui active le Bâton des Brumes.
  • Récupérer le Bâton des Brumes.
  • Pour votre récompense, allez voir : Buuran.

Récompense

  • 4.000 points d’Expérience.
  • 400 pièces d'or
  • 15 points de Porteur de lumière

Suite


S'opposer au Roi


Description


Vous refuseriez d'obéir au roi Jahnus ? ce n'est pas une demande, c'est un ordre ! Détruisez ces esclaves asservis ou des gardes royaux s'assureront que vous rejoignez Myrish et ses idiots de partisans dans la douleur et l'humiliation ! Qu'en dites-vous ?

Donnée par

  • Roi primitif Jahnus

Lieu d'Obtention

  • Les Ravins dévastés

Pré-requis


Objectifs

  • Terrasser le roi primitif Jahnus et ses gardes royaux.
  • Trouver Myrish, le chef des esprits esclaves et lui apprendre la fin du Roi Jahnus.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite

  • --

Guide obstiné


Description


Bonjour, étranger. Je suis le conservateur Ruras de l'Athénée d'Ascalon, à Rin. Je suis ici à la recherche d'artefacts et de précieuses antiquités d'Elona mais hélas, le guide que j'avais embauché, un certain Kane, s'est enfui l'autre jour et je ne l'ai jamais revu. Si vous cherchez du travail, je peux vous payer pour que vous le trouviez pour moi.

Donnée par

  • Conservateur Ruras

Lieu d'Obtention

  • Les Ravins dévastés

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Trouver Kane.
  • Secourir Kane.
  • Escorter Kane jusqu'au conservateur Ruras.
  • Pour votre récompense, allez voir : Conservateur Ruras.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite

  • --

Esprit de famille


Description


Il y a longtemps, ma famille a quitté notre patrie à Vabbi pour suivre les pas du grand Turai Ossa. Nous sommes tombés malades en traversant un endroit malodorant voilé d'un brouillard jaune qui m'a instantanément tuée. Mes filles m'ont rapidement enterrée et se sont dirigées vers le nord. Je ne sais pas ce qui leur est arrivé, mais je peux ressentir la douleur et l'angoisse de mon mari à l'autre extrémité du désert. Allez voir mon mari. Il est rongé par la culpabilité et son esprit est asservi à la terre. Je souhaite le libérer de cette angoisse mais je suis esclave de cet endroit.

Donnée par

  • Shanrah

Lieu d'Obtention

  • Plateau de Cristal

Pré-requis


Objectifs

  • Voyager jusqu'à la mer aride en Tyrie et trouver les os de la famille de Shanrah.
  • Examiner les Ossements de Rotal.
  • Abattre Khepkhet Festinfuneste au Chemin du Prophète et libérer les âmes des filles de Rotal.
  • Pour votre récompense, allez voir : Shanrah.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite

  • --

La nouvelle direction


Description


Kareh Ossa n'est plus et ses soldats sont désormais sans chef. Si nous n'agissons pas, ce va créer des dissensions internes jusqu'à ce qu'un autre seigneur de guerre le remplace. C'est votre chance de rassembler les différentes factions sous la bannière de Joko. Aventurez-vous dans le Plateau d'Alkali et affrontez ceux qui osent se dresser contre Palawa Joko. Ecraser-les au combat pour convaincre ces traîtres de prendre le parti de Joko.

Donnée par

  • Général Farrund

Lieu d'Obtention

  • Plateau d'Alkali

Pré-requis


Objectifs

  • Convaincre les commandants de Kareh Ossa de prendre le parti de Joko en triomphant d'eux au combat. Vous avez vaincu X commandants sur 4.
  • Pour votre récompense, allez voir : Palawa Joko.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite

  • --

Une alliance inattendue


Description


Vous avez bien fait de reprendre le contrôle du Palais des Morts. Il nous servira, à vous comme à moi, de base pour lancer nos opérations militaires. Mais en mon absence, la majorité de mon armée, qui était autrefois si grande, s'est séparée et a formé des dizaines de sectes et de milices. Une importante faction m'inquiète tout particulièrement. Le soi-disant maréchal de guerre qui est à sa tête dispose d'un vaste pouvoir et pourrait causer des dégâts significatifs au palais si nous le laissons frapper le premier. Allez le rencontrer au Plateau d'Alkali et tentez de le convaincre de se rallier à mon point de vue... par tout les moyens nécessaires.

Donnée par

  • Palawa Joko

Lieu d'Obtention

  • Palais des Morts

Pré-requis


Objectifs

  • Aller jusqu'au plateau d'Alkali et demander une audience auprès du seigneur mort-vivant.
  • Rencontrer le seigneur mort-vivant.
  • Vaincre Kareh Ossa et ses gardes morts-vivants.
  • Pour votre récompense, allez voir : Général Farrund.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite


Le retour du roi mort-vivant


Description


Revoilà les vivants et il était grand temps ! Mes armées se sont désintégrées en mon absence et mes anciens esclaves sont devenus complètement fous. Ces misérables ont profité de mes années d'emprisonnement pour briser leurs chaînes et attaquer tout ce qui bouge ! Ils représentent une menace pour tout le monde. Soyez assez aimable pour vour occuper d'eux en mon nom. Vous n'aurez pas à le regretter.

Donnée par

  • Palawa Joko

Lieu d'Obtention

  • Palais des Morts

Pré-requis


Objectifs

  • Arrêtez les morts-vivants qui sévissent dans le Domaine de Joko. Il reste X groupes de morts-vivants.
  • Pour votre récompense, allez voir : Palawa Joko.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite

  • --

Requiem pour une cervelle


Description


Une cervelle ! C'est tout ce qui compte par ici ! A tel point que je ne peux pas devenir un officier car je ne suis pas un érudit ! On me donne juste des ordres, on me dit quoi faire et quand le plan échoue lamentablement, ce sont toujours les petits dans mon genre qui trinquent. Si seulement j'étais plus malin, je parviendrais peut-être à convaincre quelqu'un de me donner ma chance. Alors tout se passerait mieux par ici. Accepteriez-vous d'allez au vieux temple dans le Désert sulfureux pour me rapporter un ancien tome de la connaissance ? Je parie qu'en passant quelques jours à le lire, j'aurais la cervelle requise !

Donnée par

  • Hareh le fantassin

Lieu d'Obtention

  • Désert Sulfureux

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Se rendre à l'ancien temple dans le Désert sulfureux.
  • Retrouver l'ancien tome de la connaissance.
  • Retourner auprès d'Hareh le fantassin avec l'ancien tome.
  • Voir Hareh le fantassin pour votre récompense.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite


Le rassemblement de l'armée


Description


Maintenant que nous avons trouvé l'ancien tome, j'ai toutes les connaissances tactiques dont j'ai besoin pour devenir un excellent commandant ! Rien que de le tenir entre mes mains me donne l'impression d'être plus intelligent. Mais qu'est-ce qu'un commandant sans soldats ? Je sais que c'est beaucoup demandé, mais pourriez-vous m'aider à invoquer une armée de morts-vivants' ? Une petite. Il y a un cimetière près d'ici qui devrait faire l'affaire. J'aimerais y aller moi-même mais les démons ont tendance à attaquer quiconque s'y aventure seul.

Donnée par

  • Hareh le fantassin

Lieu d'Obtention

  • Désert Sulfureux

Pré-requis


Objectifs

  • Escorter Hareh jusqu'à l'ancien cimetière du Désert sulfureux.
  • Visiter les sites funéraires et aider Hareh à invoquer les morts-vivants. Vous avez visité X sites funéraires sur 5.
  • Protéger Hareh pendant qu'il accomplit le rituel d'invocation des morts-vivants.
  • Pour votre récompense, allez voir : Hareh le fantassin.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite

  • --

Pèlerinage


Description


Nous sommes partis en pèlerinage dans l'espoir d'atteindre la Roche de l'Augure et voir les terres de l'Ascension de nos propres yeux, mais nous n'avons pas pu résister à la force des éléments. nous avons tous succombé en chemin. Même dans la mort, nous nous efforçons de terminer notre voyage. Nous ne trouverons le repos que lorsque nous serons arrivés à destination. Je vous en prie, retrouvez tous les membres de l'expédition et montrez-nous le chemin afin que nous puissions terminer notre dernière marche.

Donnée par

  • Ganji

Lieu d'Obtention

  • Coeur Déchiré

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Escorter le fantôme jusqu'à l'endroit où Krahm est mort.
  • Accompagner les esprits errants jusqu'au dernier endroit visité par Alkura.
  • Aller à l'endroit ou Shandara et ses filles ont été perdues.
  • Réunir les esprits avec Shahin pour qu'ils complètent leur pèlerinage.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite

  • --

Une menace grandissante


Description


On pourrait penser que dans la mort, tous les problèmes de la vie sont résolus. Eh bien au moins, nous ne payons plus d'impôts.
Nous avons décidés de nous allier et d'éliminer les Margonites mangeurs d'âme une bonne fois pour toutes. Nous partons à leur rencontre dans les Saillies empoisonnées. Souhaitez-vous vous joindre à nous ?

Donnée par

  • Jehner

Lieu d'Obtention

  • Coeur Déchiré

Pré-requis


Objectifs

  • Retrouver Jehner dans les Saillies empoisonnées.
  • Détruire les Margonites mangeurs-d'âme. Il reste x/5 groupe.
  • Pour votre récompense, aller voir : Jehner.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite

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Une menace grandissante


Description


Les misérables ingrats! Mes esclaves ne comprennent pas qu'il aurait été un honneur pour eux d'être enterrés vivants avec moi dans ma tombe! ils ont préféré abandonner ma procession funéraire comme des imbéciles. Ils ont couru si vite... qu'ils sont tombés dans les fosses à souffre où leur chair s'est décomposée pour ne laisser que les os!
Pendant toute une éternité, je leur au gracieusement permis d'exister, mais maintenant ils veulent m'anéantir. Ils ont détruit ma vie d'immortel en me capturant dans ce trou dégoutant et ils cherchent un moyen de se venger des injustices que j'aurais soi-disant commises envers eux!, faites-moi une faveur, trouvez ces traites d'esprits asservis et détruisez-les.

Donnée par

  • Roi Primitif Jahnus

Lieu d'Obtention

  • Les Ravins Dévastés

Pré-requis


Objectifs

  • Détruire les esprits asservis renégats avant qu'ils ne fassent du mal à l'esprit du roi Primitif Jahnus
  • Pour votre récompense, aller voir : Roi Primitif Jahnus.

Récompense

  • 2.500 points d’Expérience.
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite

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