L'Outre-Monde


Important : Cette section contient de nombreux spoilers. Faites donc attention à ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte.



Également appelé UW (pour UnderWorld), l'Outre-Monde est, avec la Fissure du Malheur, la seule zone Élite à laquelle vous pouvez accéder depuis n'importe quel chapitre. Grenth a bien des problèmes dans son royaume de la mort. Des démons sont apparus de partout et s'en prennent aux âmes innocentes, ainsi qu'aux fidèles bras droits de Grenth : les Moissonneurs. Parviendrez-vous à l'aider en réalisant les 10 quêtes de l'Outre-Monde ?

Sommaire




Accès et Conditions Requises


L'accès à l'Outre-Monde est réservé aux personnages de niveau 20 ayant réalisé l'Ascension (ou équivalent) :
  • Sur Prophecies, l'Ascension se fait dans le Désert de Cristal, après avoir effectué les 3 missions (Bief d'Elona, Dunes du Désespoir et Rivière assoiffée), en battant son sosie à la Roche de l'Augure.
  • Sur Factions, il faut devenir Weh No Su (plus près des étoiles), via la mission Quartiers de Nahpui.
  • Sur Nightfall, il faut terminer la quête qui donne accès au Sanctuaire des Lanciers du Soleil.


L'accès se fait depuis 3 zones, une par chapitre :
  • Sur Prophecies, le Temple des âges
  • Sur Factions, le Corridor de Zin Ku
  • Sur Nightfall, la Chapelle des Secrets


Mais avant cela, il faut que le monde ait la faveur des Dieux! Kézako?? Eh bien oui, les Dieux sont un peu ingrats, et ne vous accueilleront dans les Brumes que lorsqu'il y aura assez de personnes ayant montré leur ferveur et leur dévouement !

20 exploits doivent être réalisés par des joueurs avant que l'accès à l'Outre-Monde ne soit débloqué. Réaliser un exploit n'a pas 36 significations, il s'agit purement et simplement d'avoir un titre au maximum avec un personnage (ex: 100% de l'exploration de Cantha, Gardien de Tyrie, Chasseur de compétences élites d'Elona, Survivant légendaire...). Une fois ces 20 exploits accomplis, l'Outre-Monde est ouvert pour une période de 60 minutes. Pendant ce temps, chaque exploit accompli augmente le temps restant de 3 minutes.

Pour savoir où en est la Faveur des Dieux à n'importe quel moment, tapez /faveur (ou /favor). Vous pouvez aussi vous rendre dans l'une des 3 zones d'accès où recevrez une notification.
La statue de Grenth s'imprègne de fumée s'il vous considère digne d'accéder aux Brumes.

Vous devrez alors vous agenouiller devant la statue de Grenth (qui a dit que les Dieux n'étaient pas orgueilleux), ce qui fera apparaître son Avatar. Vous pourrez alors lui demander le passage vers l'Outre-Monde en échange de la somme de 1000 pièces d'or (qui a dit que les Dieux étaient généreux).



Vous pouvez également entrer dans l'Outre-Monde par une toute autre méthode, qui ne requiert pas la Faveur des Dieux ni même de payer votre tribut à ce pingre de Grenth. Vous avez une chance de récupérer sur les boss des Parchemins de passage vers l'Outre-Monde. Vous pouvez également en acheter... Notez que ces parchemins ne peuvent être activés que dans un avant-poste d'où votre groupe devrait normalement partir pour aller en Outre-Monde - Temple des Ages, Corridor de Zin Ku, Chapelle des Secrets.

Bien que les héros soient acceptés, les mercenaires ne peuvent pas entrer dans l'Outre-Monde. Eh oui les gars, vous ne roxxez pas assez !



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Les Récompenses Spéciales de l'Outre-Monde


Comme chaque zone Élite, l'Outre-Monde permet d'obtenir des objets spéciaux que vous ne trouverez nulle part ailleurs (ou très rarement).
  • Matériaux rares : boules d'ectoplasme, nécessaires pour fabriquer l'armure d'obsidienne
  • Armes rares : Bouclier éternel, Arc de Tempête, Bâton spectral, Arc éternel
  • Le coffre de l'Outre-Monde : si vous parvenez à terminer toutes les quêtes de l'Outre-Monde dans la même instance, vous serez récompensés par un énorme coffre pour chaque personnage, et qui contient :


Mode normal
  • 1 diamant
  • 1 boule d'ectoplasme
  • 1 clé de fantôme
  • 1 objet au hasard (gold, matériau rare, Moissonneur d'âmes de Dhuum, Vermine Enragée Miniature, Dhuum Miniature)


Mode difficile
  • 1 diamant
  • 1 boule d'ectoplasme
  • 1 nécessaire de crochetage
  • 1 parchemin d'accès à l'Outre-Monde
  • 1 clé de fantôme
  • 2 objets aux hasard (golds, matériaux rares, Moissonneur d'âmes de Dhuum, Vermine Enragée Miniature, Dhuum Miniature)


Suivant l'expérience de votre groupe, et l'efficacité du build utilisé, il faut généralement prévoir entre 2h30 et 3h30 pour avoir accès au coffre de fin de l'Outre-Monde.



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Généralités sur l'Outre-Monde

  • Les quêtes sont presque toutes données par les 7 Moissonneurs de Grenth (9 quêtes sur les 10), ce qui vous oblige à prendre la quête "Restaurez les Monuments de Grenth" le plus tôt possible.
  • Chaque quête effectuée pour le compte d'un Moissonneur (hormis celui du Labyrinthe) vous donnera accès à un coffre contenant 1 violet pour 1 membre du groupe, ainsi que la possibilité de charmer un familier rare, la Veuve Noire.
  • Les Veuves Noires ont des types différents suivant à quel monument elles étaient rattachées. Pour plus d'infos sur les sous-types de familiers, consultez le Guide des familiers. Elles peuvent être Sinistre ou Ancienne.
  • Les moissonneurs ne sont pas que des PNJ lourdingues qu'il faut tout le temps sauver et protéger, ils vous permettent aussi de vous téléporter à chaque Monument que vous avez libéré ! Notez cependant que vous devrez avoir terminé toutes les quêtes avant d'avoir accès aux téléportations.
  • Si vous amenez Gwen en héros, vous aurez droit à un mignon petit dialogue de retrouvailles mère-fille.
  • Si vous êtes nouveau en Outre-Monde, vous allez pester sur la quête "Les 4 cavaliers". Elle est extrêmement difficile et vous forcera à choisir un build d'équipe spécialement pour elle... Faudra faire avec pendant tout le reste de la zone...
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Les différentes zones de l'Outre-Monde





1. Le Labyrinthe
2. La Vallée Oubliée
3. Les Débris de Glace
4. La Montagne des Serpents Jumeaux
5. Les Plaines du Chaos
6. La Fosse Aux Os
7. Les Frayères

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Le Labyrinthe





Monstres rencontrés :




  • Aatxe à Lame
  • Cauchemar Mourant
  • Nocturne Crochu (Brise-Crâne)
  • Fantôme d'Obscurité (Marque Éblouissante)
  • Béhémoth d'Obsidienne

Bienvenue dans l'Outre-Monde !
Grenth vous a téléporté dans son Royaume et vous débarquez au beau milieu de signes cabalistiques. Quelques âmes errent par ici, bloquées par les démons qui ont envahi la zone. Le gros de la difficulté de la zone, autant le dire tout de suite, ce sont les Aatxes à lame avec leurs coups à 300. Combinés avec les cauchemars mourants qui suppriment les enchantements, vous avez tout intérêt à faire attention!

Depuis le Labyrinthe, vous avez accès à la Vallée oubliée, aux Débris de glace, et à la Montagne des serpents jumeaux.

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La Vallée Oubliée





Monstres rencontrés :




  • Nocturne Crochu (brise-crâne)
  • Nocturne du Feu Glacé (Protection contre le Mal)
  • Nocturne Traqueur
  • Béhémoth d'Obsidienne
  • Cauchemar Mourant

Oh, le mignon petit village d'âmes innocentes!

C'est l'un des rares lieux de l'Outre-Monde qui paraîtrait presque accueillant, avec ses petites fermes qui ne sont pas sans rappeler la bourgade d'Ashford dans l'Eden de Prophecies ! N'espérez cependant pas y croiser des habitants aussi chaleureux ni aussi... vivants...

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Les Débris de Glace





Monstres rencontrés :



  • Vermine Enragée (Bouclier du Jugement)
  • Nocturne du Feu Glacé (Protection contre le Mal)
  • Cauchemar Mourant

Ce magnifique endroit glacé recèle plus d'une merveille, mais aussi de grands dangers ! Les colonnes de glace qui s'élèvent gracieusement vers le ciel ne doivent pas vous détourner de votre objectif, le Royaume de Grenth est en danger !

Si vous fouillez bien l'endroit, vous découvrirez en hauteur l'entrée du Hall du Jugement, mais Grenth ne daignera pas vous recevoir... et c'est peut-être tant mieux pour vous !

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La Montagne des Serpents Jumeaux





Monstres rencontrés :



  • Béhémoth d'Obsidienne

Sortez les piolets, on part escalader un petit peu !

Autant cette zone est très jolie et vous aurez un magnifique paysage depuis le Monument de Grenth, autant les combats n'y sont pas palpitants... puisqu'ils se résument aux mêmes ennemis : des Béhémoths d'obsidienne, des Béhémoths d'obsidienne, et... oh ! des Béhémoths d'obsidienne ! Hormis les quêtes qui vous feront affronter 3 Driders et un Assassin, quel programme dites-moi !

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Les Plaines du Chaos





Monstres rencontrés :


  • Chevaucheur des Rêves (Drain d'Énergie)
  • Seigneur des Lamentations
  • Spectre Furieux (Migraine)

Cette zone aux teintes bleues-vertes recèle fort logiquement des êtres ectoplasmiques pas vraiment accueillants. Prenez garde aux Chevaucheurs des Rêves, qui paraissent solitaires, alors qu'en fait ils sont à la tête de toute une bande de fantômes dégénérés.
Dès que vous trucidez un Chevaucheur, un groupe de trois spectres furieux apparaîtra à proximité, vous fonçant littéralement dessus. Mais ne croyez pas vous en sortir aussi facilement ! Un autre groupe de 6 viendra venger les trois que vous avez tués, et après encore un groupe de 9 sortira des ombres !

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La Fosse Aux Os





Monstres rencontrés :



  • Batteur mort (Festin de Corruption)
  • Ame Enchaînée
  • Collectionneur Mort (Puits de Pouvoir)

La p'tite collection d'ossements privée de Grenth ! Non, surtout ne touchez à rien, vous risqueriez de casser le matériel et d'énerver le Dieu de la mort !
Allez, puisque c'est vous, Grenth vous autorise à taper sur les bouts d'os qui font de la résistance... La zone est essentiellement composée de nécromants à sorts de dégénération qui ne vous poseront pas trop de problèmes si vous avez de quoi gérer les maléfices.
Faites quand même attention à la structure de l'endroit, rempli de petits passages alambiqués, où vous aurez vite fait d'attirer un ou deux groupes en hauteur sans même vous en apercevoir.

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Les Frayères




Monstres rencontrés :

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  • Drider Terrifiant
  • Fantôme d'Obscurité (Marque Éblouissante)


Hum... si vous avez déjà pas mal roulé votre bosse sur Guild Wars, vous avez dû voir un sacré nombre de lieux étranges... Mais là, entrer dans une Frayère !! Berk ! Faites donc attention de ne pas marcher sur des œufs fécondés, ça colle aux bottes, et j'en sais quelque chose !

Cette zone n'est pas variée au niveau des ennemis, ce ne sont que des élémentalistes avec de gros dégâts qui meurent tout aussi rapidement qu'ils vous infligeront 300 points de dégâts.

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Les différentes quêtes de l'Outre-Monde


Vous trouverez dans chaque descriptif de quête un indicateur de durée et de difficulté. Notez que dans la durée indicative, n'est pris en compte que le temps passé à réaliser la quête en elle-même. Il est possible qu'une quête notée peu longue nécessite d'avoir fait 2 quêtes avant pour l'obtenir, ou nécessite d'avoir parcouru la moitié de l'Outre-Monde pour aller la chercher. Ce temps-là n'est pas pris en compte dans les indicateurs.



Le Nettoyage de la Salle
Restaurer les Monuments de Grenth
L'Escorte des Âmes
Des Invités Importuns
Esprits en Colère
Serviteurs de Grenth
Esprits Emprisonnés
Les Quatre Cavaliers
Démon Meurtrier
La Reine des Driders Terrifiants
L'Homme des Ténèbres est en chemin

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Le Nettoyage de la Salle


Où la trouver : près de la zone de départ
Donnée par : Âme Perdue
Récompense : 5000 points d'expérience
Difficulté :
Durée :

Ame perdue- Étrange. Je croyais que lorsqu'on mourait, on était envoyé dans la Salle de Jugement pour que Grenth décide de notre destin éternel. Au début, j'étais soulagé d'être ici mais je ne veux pas y rester éternellement.

J'aimerais visiter les alentours mais l'autre extrémité de la pièce est infestée de terribles nocturnes crochus, serviteurs des Tyrachnides. L'un d'entre-nous a essayé de passer, mais il s'est fait tuer et son âme s'est fait dévorer!
Aidez-nous. Débarrassez cette pièce des chefs Tyrachnides.


Petite quête d'introduction à l'Outre-Monde pour nous mettre directement dans le bain: il se passe des choses bizarres au royaume de Grenth !
Nettoyez bien les alentours avant de prendre la quête. Cela vous rendra les choses plus faciles. Les Aatxes font très mal mais ne sont guère nombreux, un petit esprit protecteur suffira à contrer les dégâts massifs.
Faites attention aux cauchemars mourants qui enlèvent les enchantements, tirez à vue dès que vous en apercevez un, ils ont très peu de points de vie.
Une fois la salle déblayée, prenez la quête et tuez les trois groupes de trois nocturnes qui arrivent. Suivez ensuite l'un des deux chemins disponibles, peu importe lequel... dans la vaste salle, nous arrivons en vue du premier monument de Grenth. Enchanté. On va peut-être en savoir un peu plus sur ce qui se passe par ici?
Tuez les trois driders vers la statue pour libérer un Moissonneur et empocher votre première récompense. Mais ne vous réjouissez pas trop vite, une longue route vous attend encore.

Moissonneur du Labyrinthe- L'endroit semble en sécurité désormais. J'espère que Grenth nous accordera audience bientôt.

Que le Seigneur de la Mort ait pitié de vous dans son royaume.


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Restaurer les Monuments de Grenth


Où la trouver : Labyrinthe, après avoir tué les 3 driders vers la statue de Grenth
Donnée par : Moissonneur du Labyrinthe
Prérequis : Terminer la quête Le nettoyage de la salle
Récompense : 10 000 points d'expérience
Difficulté :
Durée :
Ennemis spécifiques à la quête :


Drider Terrifiant


Moissonneur du Labyrinthe- Les Tyrachnides ont emprisonné les Moissonneurs de l'Outre-Monde. Sans eux, les Statues de Grenth restent inactives ce qui ne fait que diminuer la domination du dieu de la mort sur ce royaume. Réveillez les six moissonneurs et faites en sorte qu'ils reviennent à leurs statues. Lorsque les statues seront à nouveau actives, il vous sera bien plus facile de vous déplacer dans l'Outre-Monde.

Nous y voilà, le gros morceau de l'aventure dans l'Outre-Monde commence dès à présent. Les différentes statues de Grenth se trouvent aux endroits suivants :



  • 0: Point de départ dans l'Outre-Monde
  • 1: Monument du Labyrinthe
  • 2: Monument de la Vallée Oubliée
  • 3: Monument des Débris de glace
  • 4: Monument de la Montagne des Serpents jumeaux
  • 5: Monument des Plaines du chaos
  • 6: Monument de la Fosse aux os
  • 7: Monument des Frayères

Chaque Moissonneur libéré vous donnera accès à une nouvelle quête. Mais vous n'êtes pas obligé de les faire pour terminer celle qui nous intéresse pour l'instant. Bien que je suppose que vous n'êtes pas ici juste pour faire cette quête, mais bien pour le coffre de fin !
Soyez très prudent en arrivant à chaque nouveau Monument. Nettoyez entièrement le coin avant de vous attaquer aux Driders. Si vous ne le faites pas, vous pourriez bien le regretter si le Moissonneur se fait attaquer et meurt !

Lorsque vous aurez terminé la quête, le Moissonneur, toujours très optimiste, s'exclamera:

Moissonneur- Il y a encore beaucoup à faire.

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L'Escorte des Âmes


Où la trouver : Labyrinthe, après avoir tué les 3 driders vers la statue de Grenth
Donnée par : Moissonneur du Labyrinthe
Prérequis : Terminer la quête Le nettoyage de la salle
Récompense : 10 000 points d'expérience
Difficulté :
Durée :
Ennemis spécifiques à la quête :


Spectre Furieux


Moissonneur du Labyrinthe- Les nocturnes crochus ont été bannis et l'ordre revient tranquillement dans l'Outre-Monde. De nouvelles âmes désireuses de témoigner leur éternelle dévotion à Grenth arrivent chaque minute. Menez-les à la Vallée des Oubliés et présentez-les au maire Alegheri. Vous aiderez ainsi à restaurer le royaume de Grenth.

Ne prenez pas la quête tout de suite. Cela va bientôt devenir un réflexe en Outre-Monde! Suivez le chemin qui mène à la Vallée oubliée et tuez tous les ennemis que vous croiserez.
Retournez maintenant vers le Moissonneur et prenez la quête. Des Spectres furieux vont apparaître à deux endroits pour essayer de tuer ces pauvres âmes. Prenez garde à ce qu'il ne leur arrive rien. Parfait, plus qu'à les amener vers Mr le maire !

Maire Alegheri- Grenth sera ravi de voir les âmes arriver saines et sauves.

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Des Invités Importun


Où la trouver : Labyrinthe, après avoir tué les 3 driders vers la statue de Grenth
Donnée par : Moissonneur du Labyrinthe
Prérequis : Terminer la quête Le nettoyage de la salle
Récompense : 10 000 points d'expérience
Difficulté :
Durée :
Ennemis spécifiques à la quête :


Gardien des Âmes


Moissonneur du Labyrinthe- Les miasmes des Tyrachnides ont imprégné les murs du Labyrinthe. Le Gardien des âmes a lancé un enchantement sur l'Aatxe Revanchard. Aucune lame, aucun marteau et aucun sort au monde ne pourra les atteindre tant que le gardien sera vivant. Tuez-le pour annihiler ses pouvoirs magiques et l'Aatxe Revanchard mourra avec lui. Si vous réussissez, le dieu de la mort tournera son regard bienveillant sur vous.

Bon alors le Moissonneur n'est pas très doué ! Déjà parce que l'Aatxe Revanchard s'appelle en fait Aatxe Sanguinaire, et puis il parle d'un Drider et d'un Aatxe alors qu'il y en a un sacré paquet de chaque !

Notez que chaque Gardien est protégé par 3 Driders terrifiants, qui eux peuvent être tués tout de suite.
Dès que le Gardien est mort, les Aatxes succombent en même temps. Mais attention !! Les Aatxes sanguinaires ne meurent que s'ils sont au repos ! Si vous les avez "pullés", ils ne voudront bien mourir qu'après vous avoir tué ou si vous parvenez à les faire lâcher l'aggro.

Une fois la quête terminée, le Moissonneur remue bien le couteau dans la plaie : oui, vous n'avez bien tué qu'un Gardien et un Aatxe Sanguinaire !

Moissonneur du Labyrinthe- C'était juste mais vous avez tout de même réussi à terrasser le gardien et son Aatxe Revanchard. Grenth sera ravi.

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Esprits en Colère


Où la trouver : Vallée des Oubliés, après avoir tué les 3 driders vers la statue de Grenth
Donnée par : Moissonneur de la Vallée des Oubliés
Prérequis : Posséder la quête "Restaurez les Monuments de Grenth"
Récompense : 10 000 points d'expérience
Difficulté :
Durée :
Ennemis spécifiques à la quête :


Esprit Torturé


Moissonneur de la Vallée des Oubliés- Les démons ont causé tant de destruction lors de mon emprisonnement ! Incapable de suivre les directives de mon maître, j'ai laissé de nombreux esprits contempler un futur qui ne leur était pas destiné. De nouveaux esprits arrivent en ce moment même dans mon village. Ce sont des esprits qui n'auraient jamais dû se trouver ici. Comme beaucoup de morts, ils deviendront haineux et malicieux. Vous devez éliminer ces esprits en colère avant qu'ils détruisent ceux qui sont venus trouver le lieu de repos qui leur est destiné dans la Vallée des oubliés.

OK, cette quête est super simple. Oubliez pour le moment les ennemis apparus en hauteur, et allez vite dézinguer ceux qui tapent sur les pauvres âmes innocentes. Si quelques unes meurent, ce n'est pas grave ! Une fois le danger écarté, retournez vous occuper des âmes en hauteur et allez toucher votre récompense.

Moissonneur- Grenth connaîtra la manière dont vous avez défendu le village. Les bons esprits qui se verront passer le reste de leurs jours dans cet endroit, ne peuvent pas se défendre seuls.

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Les Serviteurs de Grenth


Où la trouver : Les Débris de Glace, après avoir tué les 3 driders vers la statue de Grenth
Donnée par : Moissonneur des Débris de Glace
Prérequis : Posséder la quête "Restaurez les Monuments de Grenth"
Récompense : 10 000 points d'expérience
Difficulté :
Durée :

Moissonneur des Débris de glace- Les élémentaires de glace serviteurs de Grenth ont ravagé par la dernière attaque des driders terrifiants. Je vais faire appel au Roi de glace afin qu'il invoque une nouvelle force défensive. Vous devrez le protéger pendant son rituel et vous assurer que les driders n'en profitent pas pour m'attaquer une nouvelle fois.

Cette quête est assez sournoise. Dès que vous l'aurez prise, des monstres vont apparaître juste en contrebas du Moissonneur. Le Roi et sa horde de glace se trouvent à peine plus à l'est.
Attaquer les ennemis de front est très risqué car ils mettent de gros dégâts, surtout en mode difficile. Une méthode efficace consiste à laisser un Moine se cacher derrière le Moissonneur et le soigner pendant que le groupe de 7 empêchera les monstres de s'attaquer au Roi de glace.

Attention! Très tôt, vous recevrez un message "Quête réussie". Il n'en est rien ! Déjà parce que vous serez probablement encore en train d'en découdre avec des ennemis, mais il restera encore une vague après! Celle-ci peut mettre pas mal de temps à venir, mais croyez-moi, elle viendra!

Beau travail. Cette nouvelle horde d'élémentaires de glace protégera désormais le Hall du Jugement.

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Esprits Emprisonnés


Où la trouver : La Fosse aux Os, après avoir tué les 3 driders vers la statue de Grenth
Donnée par : Moissonneur de la Fosse aux Os
Prérequis : Posséder la quête "Restaurez les Monuments de Grenth"
Récompense : 10 000 points d'expérience
Difficulté :
Durée :

Lorsque j'étais dans les pattes des Driders terrifiants, de nombreuses âmes ont terminé dans la fosse. La plupart sont perdues pour toujours mais il en reste certaines que la folie n'a pas encore emportées. Je veux les faire sortir de ce royaume du tourment. Ne laissez pas ces esprits libérés se faire anéantir!

Pour plus de sécurité, placez 7 membres de votre groupe en contrebas du Monument, près de la fosse aux tentacules. Le 8ème personnage prend la quête et les rejoindra le plus vite possible.
Les esprits à protéger apparaîtront vers la fosse. Les ennemis arrivent par petites vagues côté Sud et ne devraient pas poser de souci. Vous pouvez aisément les intercepter et vos petits âmes seront tranquilles.
Pour que la quête se termine, les âmes doivent atteindre le Monument de Grenth. Continuez tranquillement à empêcher les ennemis de venir par le sud, il n'en vient de nulle part ailleurs. Laissez un moine les escorter si vous préférez être sûrs que rien ne leur arrivera.
Et hop, plus qu'à empocher la récompense !

Les esprits libérés ont été envoyés dans le Hall du Jugement où Grenth choisira pour eux le destin qui convient le mieux à leur vies de mortels. Le Dieu de la mort vous remercie.

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Les Quatre Cavaliers


Où la trouver : Les Plaines du Chaos, après avoir tué les 3 driders vers la statue de Grenth
Donnée par : Moissonneur des Plaines du Chaos
Prérequis : Posséder la quête "Restaurez les Monuments de Grenth"
Récompense : 10 000 points d'expérience
Difficulté :
Durée :
Ennemis spécifiques à la quête :


Thul Za Dhumm
Madruk Dhumm
Ghozer Dhumm
Kazhad Dhumm


Moissonneur des Plaines du Chaos- Avant l'empire de Grenth, lorsqu'un dieu injuste et cruel régnait sur la mort, se trouvait une tour et un trône dans cette vallée. C'est alors que Grenth s'éleva et qu'il tua celui qu'on appelait Dhuum. Il détruisit sa tour en ne laissant que des tempêtes de chaos comme souvenir du pouvoir qui régnait autrefois sur ce territoire.

J'ai baissé ma vigilance pendant longtemps et je sens y revenir l'atmosphère funeste d'antan. Quatre cavaliers approchent, les cavaliers de Dhuum. Détruisez-les avant qu'ils ne récupèrent l'endroit et qu'ils ne replongent l'Outre-Monde dans le chaos!


Pfffiou... Je ne peux que vous souhaiter bon courage pour cette quête très difficile !
Si vous voulez avoir une chance de la passer, vous devrez au moins avoir un personnage spécialisé pour cette quête.
Les 4 boss sont des envoûteurs et sont chacun accompagnés de 3 Driders terrifiants qui infligent des dégâts énormes, notamment en mode difficile.
2 boss arriveront par le sud-ouest, 2 autres par le nord et tueront le Moissonneur en l'espace de quelques secondes si vous les laissez faire. Vous serez donc forcés de séparer votre groupe.

Une solution communément admise comme l'une des plus sûres est d'avoir 1 à 2 personnes qui retiennent les ennemis d'un côté pendant que le reste du groupe se charge d'éliminer les 2 autres cavaliers.
Pour ce guide, nous avons effectué effectué plusieurs tests et noté que :
  • En mode difficile, n'espérez pas vous en sortir en split 4/4, à moins d'avoir conçu un build spécialement adapté pour cette quête, ce qui n'est pas des plus pratique pour les autres zones de l'Outre-Monde.
  • Il est très difficile de tanker seul 2 cavaliers et leurs troupes. En effet, les boss possèdent le Sceau d'humilité, qui passe à travers une Chair d'obsidienne ou un Briseur de sorts et désactive l'élite pendant une bonne vingtaine de secondes.


Voici la solution que nous avons utilisée (notez cependant que beaucoup d'autres moyens pour passer cette quête existent. N'hésitez pas à expérimenter par vous-mêmes) :
  • 7 personnes du groupe s'occupent des groupes venant du nord
  • La 8ème personne, un Moine, se cache derrière le Moissonneur et s'occupe de le protéger contre les 2 groupes venant du sud-ouest. Le build que nous avons utilisé est le suivant :
    • Briseur de sorts
    • Echo des arcanes
    • Graine de vie
    • Lien de vie
    • Esprit de Balthazar
    • Aura sacrée
    • 2 sorts au choix (nous avions pris esprit protecteur et sceau sacré pour des raisons d'utilité dans les autres parties de l'Outre-Monde)
  • Le moine seul doit impérativement réussir à boucler Briseur de sorts sur le Moissonneur. N'hésitez pas à avoir un switch tatouage de tête Faveur Divine +3/+1, un bâton enchantements +20%, et au besoin, des Essences de célérité, des Oeufs dorés, des Graals de puissance, etc. Faites des tests avant de partir en Outre-Monde pour être sûr de pouvoir boucler le Briseur de sorts.
  • Le groupe de 7 vient aider à tuer le groupe du sud-ouest une fois qu'il a tué ses 2 cavaliers et ses troupes.


Ouf... Vous avez réussi ? Félicitations ! Vous venez de terminer la quête la plus difficile de l'Outre-Monde !

Moissonneur- Maintenant que les cavaliers de Dhuum sont terrassés, je veillerai à ce que l'horreur du passé ne s'installe pas de nouveau dans cet endroit. L'Outre-Monde reposera en paix dans les mains de Grenth.

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Démon Meurtrier


Où la trouver : La Montagne des Serpents Jumeaux, après avoir tué les 3 driders vers la statue de Grenth
Donnée par : Moissonneur de la Montagne des Serpents Jumeaux
Prérequis : Posséder la quête "Restaurez les Monuments de Grenth"
Récompense : 10 000 points d'expérience
Difficulté :
Durée :
Ennemis spécifiques à la quête :


Assassin


Moissonneur de la Montagne- Ces démons sont sans pitié. Ils cherchent encore à m'assaillir. Mon seigneur Grenth m'a donné le pouvoir de contrôler les esprits mais je ne peux pas me défendre contre les sorts que lancent les créatures d'os qui m'attaqueront. Si vous êtes venus dans l'Outre-Monde gagner les faveurs de Grenth, alors abandonnez votre cause dès maintenant.

Descendez le chemin et détruisez l'Assassin avant qu'il n'arrive jusqu'à moi.


Avant de prendre la quête, placez 7 membres du groupe en bas de la montagne. Dès que c'est bon, le 8ème peut la prendre. L'assassin apparaît, court un peu dans tous les sens mais ne sera pas une grande menace. Il meurt très vite! Retournez voir le Moissonneur pour votre récompense dès que vous aurez achevé le chien squelette.

Moissonneur- Ces démons n'attaqueront plus de sitôt. Les Assassins ne sont pas faciles à générer.
J'aviserai mon maître de l'aide que vous m'avez apportée.


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La Reine des Driders Terrifiants


Où la trouver : Les Frayères, après avoir tué les 3 driders vers la statue de Grenth
Donnée par : Moissonneur des Frayères
Prérequis : Posséder la quête "Restaurez les Monuments de Grenth"
Récompense : 10 000 points d'expérience
Difficulté :
Durée :
Ennemis spécifiques à la quête :


Reine des Driders Terrifiants


Moissonneur des Frayères- Nous nous approchons de la source de nos ennuis. Plus nous combattons ces démons et plus ils deviennent désespérés. Bientôt la Reine des Tyrachnides arrivera pour détruire les responsables de la mort de sa nichée. C'est à ce moment qu'il faudra la tuer.

Avant de prendre la quête, assurez-vous d'avoir bien nettoyé les Frayères de leurs occupants. Une fois fait, acceptez-la et revenez un peu sur vos pas. La Reine est arrivée, entourée de quatre Gardiens d'obsidienne qui la protègent avec des Protections contre le mal, et se défendent eux-mêmes avec Chair d'obsidienne (oui, oui, 2 élites).

Commencez par tuer tranquillement les Gardiens jusqu'à-ce que vous puissiez tenir la Reine en dehors des protections. Attention, vous pouvez très bien l'amener dès le début hors de ses retranchement mais un simple sort de zone la fera retourner au bercail. Tuez donc plutôt les 2 gardiens qui se trouvent de votre côté puis terminez la Reine pour terminer cette quête plutôt facile.

La perte de leur reine a désarçonné les Driders. Le règne de Grenth sur l'Outre-Monde finira par être restauré.

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L'Homme des Ténèbres est en chemin


Où la trouver : Les Débris de Glace - Hall du Jugement
Donnée par : Roi Frozenwind
Prérequis : Avoir accompli les 10 quêtes de l'Outre-Monde
Récompense : 15 000 points d'expérience, 1000 pièces d'or
Difficulté :
Durée :

Roi Fronzenwind- Ce que nous avons si longtemps redouté vient de se produire : Dhuum est en train de s'évader du Hall du Jugement ! S'il parvenait à s'emparer du contrôle de l'Outre-Monde, son règne serait brutal et sans merci, car il est la mort ultime et ne tolère ni les résurrections, ni les morts-vivants. Il y a toujours une once d'espoir, une chance infime de parvenir à empêcher le retour de Dhuum. Les sept moissonneurs de Grenth vont canaliser leur énergie pour tenter de replonger Dhuum dans son état de sommeil. Mais l'Anéantisseur est un puissant adversaire et les moissonneurs ne sauront l'affronter seul. Protégez les moissonneurs pendant qu'ils exécutent leur sombre tâche. Au moins un des sept moissonneurs doit survivre afin de sceller Dhuum dans le Hall du Jugement. Si ce combat contre Dhuum s'avérait fatal pour vous, ne désespérer pas car votre esprit sera toujours en mesure de contribuer à la lutte. Le Maire Alegheri peut accélérer le retour de votre esprit dans le Hall du Jugement, où vous pourrez de nouveau joindre la bataille et apporter votre soutien aux Moissonneurs.

Et voilà, comme si cela ne suffisait pas, après les nombreuses difficultés de l'Outre-Monde, vous allez devoir affronter l'ancien Dieu de la Mort en personne, emprisonné par Grenth : Dhumm. Pour cette bataille titanesque de plusieurs dizaines de minutes, nous vous proposons une partie entièrement dédiée à Dhuum.

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Dhuum





Caractéristiques de Dhuum


  • Dhuum est de niveau 30 (32 en HM).
  • Dhuum possède un nombre très important de points de vie (plusieurs dizaines de milliers). On estime environ ses points de vie à 80 000 (même si certains lui en attribuent 20 000 de moins, ou de plus).
  • Dhuum est insensible aux conditions.
  • Les maléfices ne durent que la moitié du temps lorsqu'ils affectent Dhuum.
  • Ses compétences ne peuvent pas être désactivées (avec Diversion ou Tir de Diversion par exemple).
  • Il ne peut pas être assommé, excepté avec des effets augmentant la durée de l'assommement (via des runes ou certaines compétences).
  • Dhuum est une divinité, pas un mort-vivant, il n'est donc pas plus sensible aux dégâts sacrés.

Compétences de Dhuum


Jugement de Dhuum : Sort. Pendant 4 secondes, Dhuum inflige 75 points de dégâts de feu aux ennemis à portée d'esprit.

Fauchage de Dhuum : Attaque à la faux. Dhuum inflige 200 points de dommages à une cible à chaque coup. Une même cible ne peut être frappée qu'une fois par cette attaque et le Dieu de la mort déchu peut attaquer jusqu'à 4 cibles avec cette compétence. Elle prend fin prématurément si aucune cible n'est à portée. Dhumm ne peut-être ciblé lorsqu'il effectue cette attaque.

Invocation de Champion : Invoque un Champion de Dhuum, guerrier zombie de niveau 30 (32 en HM).

Invocation de Serviteurs : Invoque 3 Serviteurs de Dhuum, guerriers zombies de niveau 28 (30 en HM).

Toucher de Dhuum : Vole 100 points de vie à la cible ennemie touchée. Cet ennemi reçoit une pénalité de mort. Si un joueur ayant un malus de 60% est touché, celui-ci meurt instantanément.


Poids de Dhuum : Attaque à la faux. La/les cible(s) touchée(s) est/sont affectée(s) par le maléfice Poids de Dhuum : déplacement 90% plus lent, temps d'incantation 3 fois plus long, 75% de soins en moins et -10 de dégénération de vie.


Le Repos de Dhuum


Dhuum ne peut pas être réellement tué. L'objectif est de l'affaiblir assez pour pouvoir le replonger dans un sommeil éternel (ce qui fait qu'effectivement nous faisons tomber sa barre de vie à 25% pour arriver à le neutraliser). En plus de la barre de santé de Dhuum, il existe une barre de "Repos", qui doit être chargée à son maximum. Elle se charge de deux manières : lorsque l'on affronte Dhuum, on est aidé des Moissonneurs de l'Outremonde placés non loin du Seigneur des Ténèbres, ils utilisent une compétence pour charger petit à petit la barre de repos. De plus, lorsque l'on est en fantôme, nous disposons aussi d'une telle compétence.

Dhuum encaisse très bien les dégâts. Ce que nous lui faisons est dérisoire. Mais lorsque la barre de repos est à son maximum, il devient nettement plus sensible. De plus, les Moissonneurs disposent d'une compétence infligeant des dégâts à Dhuum (250) et ils commencent à l'utiliser lorsque la barre est chargée. Une fois le Repos à son maximum, le combat prend une tournure plus rapide...

Le Déroulement du combat


  • Lorsque l'on achève les 10 quêtes de l'Outremonde, une dernière quête s'obtient automatiquement. Elle nous dirige vers le Hall du Jugement où se terre Dhuum. Cependant, il attend tout le groupe bien gentiment et n'engagera le combat que lorsque la totalité des joueurs présents dans l'instance seront dans le Hall (ce qui entraîne par ailleurs la fermeture des portes du Hall et du trône du Roi Frozenwind, donc impossible de retourner faire du tourisme dans l'Outre-Monde une fois Dhuum vaincu).
  • Dans le Hall du Jugement, un effet de zone appelé "Malédiction de Dhuum" règne. Cet effet empêche les compétences de résurrection, seules certaines compétences marchent (rez spéciaux de ritualiste, et l'Aura Inflexible du moine, mais il est impossible de la relancer une fois dans le Hall, il est donc préférable de ne pas l'utiliser).
  • Pour palier à la résurrection, il faut emmener des Parchemins de résurrection (que l'on peut acheter à Rata Sum par exemple). Un minimum de trois par personne serait un bon nombre. Avant le combat, chaque joueur pose à terre ses parchemins et les disperse un peu partout dans la salle, ainsi lorsqu'un joueur meurt celui qui est le plus proche ramasse vite un parchemin et le ramène à la vie.
  • Lorsqu'un joueur meurt pour la première fois, il réapparaît sous forme de fantôme.
  • Dhuum n'est pas un monstre comme un autre, il ne s'acharne pas sur une cible en lui envoyant des dégâts incroyables mais il se déplace et frappe très fort un peu partout. La cible est désignée au petit bonheur de la chance. Il est impossible d'esquiver un coup de Dhuum lorsqu'il apparaît près de vous, courir aussi loin que vous pouvez ne vous sauvera pas de son fauchage (et si vous n'êtes pas touché, c'est qu'il visait un de vos alliés proches, moins chanceux que vous).
  • Tout comme Dhuum, il est conseillé de rester très mobile durant le combat (conseil valable surtout pour les moines).
  • Dhuum ne peut pas être tout le temps ciblé (il l'est lorsque son nom réapparaît en rouge). Lorsqu'il l'est, balancez-lui tout ce que vous avez ! Ne vous occupez pas trop des éventuels serviteurs qui rôdent près de vous (les moines sont quand même censés veiller au grain). Lorsque Dhuum n'est plus votre cible prioritaire, éliminez aussi vite que possible tous les ennemis à proximité tout en restant mobiles. Vous pouvez essayer par exemple de faire le tour de la salle dans le sens des aiguilles d'une montre en vous arrêtant de temps en temps pour frapper. Aux vues de la prolifération des squelettes, un rôdeur avec Voie d'extinction posée dans un coin serait une bonne idée.
  • Les Moissonneurs sont vos alliés, lorsqu'ils sont attaqués, allez les défendre! De même lorsqu'un allié est tombé au combat, il faut le ranimer.
  • Même si les morts peuvent être évitées avec un peu de chance, de talent et de concentration, Dhuum peut infliger des malus de combat. Surtout signalez-le à vos compagnons pour qu'ils vous le retirent (via un consommable ou une compétence de fantôme).
  • Le combat est très long (plus de 15 minutes), attendez-vous à une course d'endurance.


Fantômes


Lorsque vous mourrez pour la première fois, vous réapparaissez dans le village de l'Outremonde parmi les autres âmes et vous devez alors parler au Maire afin de vous téléporter dans le Hall du Jugement pour continuer la lutte sous votre forme spectrale. Il est impossible une fois mort de revenir dans son corps avant la fin du combat (les moines, attention à vos arrières !). Si vous mourrez une seconde fois, un allié utilisera un parchemin pour vous ressusciter.

Lorsque vous êtes sous forme spectrale, votre build est changé et vous êtes pourvu des compétences suivantes :

Repos de Dhuum : Sort. Augmente légèrement la barre de repos de Dhuum. Facilement interrompu. Désactive la Furie Spectrale pour 10 secondes.

Guérison Spirituelle : Sort. Soigne l'allié ciblé de 250 points de vie.

Enfermement Squelettique : Sort. Paralyse l'invocation de Dhuum ciblée pour 20 secondes.

NB : Il est fortement déconseillé d'utiliser cette compétence. En effet, utilisée à tort et à travers elle a la fâcheuse tendance de faire s'accumuler les squelettes dans la salle et l'équipe risque de finir surpassée en nombre par la marée d'invocations qui pourrait bien mettre fin à tout effort pour enfermer Dhuum...

Révocation de la Mort : Sort. Réduit de 5% le handicap de l'allié visé.

Furie Spectrale :Sort. Inflige 250 points de dégâts à la cible.


Ainsi vous l'aurez compris, lorsque Dhuum est ciblable, abusez de la compétence 5 sur lui, et lorsqu'il n'est pas ciblable, aidez les Moissonneurs à augmenter sa barre de repos. Et n'hésitez pas à soigner les Moissonneurs par exemple si le besoin s'en fait sentir, ou vos alliés, et à retirer les handicaps.

Notes Diverses


  • Pour les moines : Lorsqu'un joueur est affecté par le maléfice de Dhuum, l'enlever est une priorité.
  • Si vous avez l'Inverseur de Douleur, guettez bien le moment où Dhuum lance le Jugement de Dhuum car c'est à ce moment-là qu'il faut lancer l'Inverseur et que Dhuum pourra se prendre un sacré paquet de dégâts si vous réussissez (potentiellement 2560, ramenés à 1920 en admettant la marge de 1 seconde de réaction pour l'incantation de l'Inverseur, c'est quand même pas mal).
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Ce guide sur Dhumm provient du Forum collaboratif, merci à SheeNa.

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