Les collectionneurs Eye Of The North



Voici le guide des collectionneurs élaboré à partir des relevés faits depuis le jeu. Nous complèterons ce guide à chaque nouveau collectionneur indiqué par nos membres. Attention toutefois, il est probable que les collectionneurs changent de place, disparaissent ou ne présentent pas les mêmes objets, au fur et à mesure des mises à jour. Guild Wars permettant des mises à jour constantes par streaming, les choses évoluent vite. Si vous constatez une erreur ou que vous voulez participer à la mise à jour, contactez-nous.

Sommaire


  • Chez les Asuras
    • Cascades verdoyantes
    • Marais de Lumillule
    • Pierres des Mages
    • Baie d'Arbor
    • Chutes de Vlox
    • Lacis d'Alcazia
    • Terre déchiquetée
  • Chez les Charrs
    • Collines de la Guerre de Grothmar
    • Plateaux de Dalada
    • Sanctuaire de la Légende Funeste
    • Vallée de Sacnoth
  • Chez les Nains
    • Chambre de transfert principale
    • Cathédrale des Flammes
    • Cavernes de la Pierre de Sang
    • Galeries de Sombregivre
    • Labo d'Oola
    • Ménagerie de Rragar
    • Point du Corbeau
    • Reliefs de Bogroot
    • Terriers de Mord-Givre
    • Catacombes de Kathandrax
    • Excavations de Vlox
    • Fosse à Vases
    • Fragments d'Orr
    • Repaire d'Arachni
  • Ches les Norns
    • Campement de Gunnar
    • Domaine de Norrhart
    • Frontière de Bjora
    • Gouffres de Givre
    • Lac Drakkar
    • Moraine de Jaga
    • Lande de Varajar

Chez les Asuras


Cascades verdoyantes


Roall


Nom : Roall
Région : Cascades verdoyantes
Ce qu'il collectionne : 5 Griffes de Skelk
Où trouver ces objets : Sur les Skelks

Ce qu'il troque
Arc court composite
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au Tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc court deux mains
Rondache
Armure : 16 (Requiert Tactique 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune
Faux de Bruyère
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Deux mains
Bouclier de Dédale
Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +45 (avec un pose de combat) - Inscription : aucune
Bâton des Arcanes
Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Incantation Rapide 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton impie
Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Baguette d'eau
Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'eau (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Branche sacrée
Energie +10 - Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton d'invocation
Energie +10 - Dég. de foudre 11-22 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains

Marais de Lumillule


Aell


Nom : Aell
Région : Marais de Lumillule
Ce qu'il collectionne : 5 Os de Saurien
Où trouver ces objets : Sur les Sauriens

Ce qu'il troque
Lames des Hautes Terres
Dég. tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Faux élégante
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Deux mains
Javelot à spirale
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Bâton prophétique
Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Aiguillon d'Ame
energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Moisson des âmes 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton du bûcher
Energie +10 - Dég. du feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton de la terre
Energie +10 - Dég. terrestres : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement - Deux mains
Bâton ailé
Energie +10 - Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton de canalisation
Energie +10 - Dég. de foudre 11-22 (Requiert Puissance de la canalisation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains

Pierres des Mages


Kaplack


Nom : Kaplack
Région : Pierres des Mages
Ce qu'il collectionne : 5 Langues d'Amphibiens
Où trouver ces objets : Sur les Amphibiens

Ce qu'il troque
Arc court composite
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc court deux mains
Targe ornée
Armure : 16 (Requiert Tactique 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Faux crochue
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Javelot crénelé
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Sceptre du regard
Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de domination 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de domination (Chance : 20%) - Energe +7 (sous les effets d'un maléfice)
Badine dentelée
Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du sang (Chance : 20%) - energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Artefact de givre
Energie +10 - Dég. terrestres : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement - Deux mains
Badine sacrée
Dég. du feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Faveur divine (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Baguette de ritualiste
Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Communion (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)

Baie d'Arbor


Kapunk


Nom : Kapunk
Région : Baie d'Arbor
Ce qu'il collectionne : 5 ailes d'Incube
Où trouver ces objets : Sur les Incubes

Ce qu'il troque
Hache crantée
Dég. tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Faux crochue
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Javelot crénelé
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Bâton illusoire
energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Bâton de Griffe d'os
Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Bâton éthéré
energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Bâton de tempête
Energie +10 - Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Bâton protecteur
Energie +10 - Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de protection 9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Bâton de rétablissement
Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains

Chutes de Vlox


Rapk


Nom : Rapk
Région : Chutes de Vlox
Ce qu'il collectionne : 5 Vignes sensorielles
Où trouver ces objets : Sur les Coeurs de Chêne Sauvages

Ce qu'il troque
Arc court composite
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement - Arc court deux mains
Targe ornée
Armure : 16 (Requiert Tactique 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement - Inscription : aucune
Faux crochue
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Javelot crénelé
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement
Sceptre du regard
Dég. chaotiques : 1-22 (Requiert Magie de domination 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de domination (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1
Badine dentelée
Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du sang (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1
Artefact de givre
Energie +12 (Requiert Magie de l'eau 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Badine sacrée
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : Faveur divine (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie
Baguette de ritualiste
Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Communion (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1

Lacis d'Alacazia


Jwup


Nom : Jwup
Région : Lacis d'Alacazia
Ce qu'il collectionne : 5 Crêtes de Quetzal
Où trouver ces objets : Sur les Quetzal

Ce qu'il troque
Arc plat à plumes
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc plat deux mains
Dagues acérées
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - ambidextrie
Egide d'or
Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune
Bâton des marées
Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Chakram gravé
Energie +12 (Requiert Magie de domination 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Idole
Energie +12 (Requiert Magie du sang 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Artefact de tempête
Energie +12 (Requiert Magie de l'air 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Symbole divin
Energie +12 (Requiert Faveur divine 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Focus de communion
energie +12 (Requiert Communion 9) - Santé +30 - Inscription : aucune

Terre déchiquetée


Shaan


Nom : Shaan
Région : Terre déchiquetée
Ce qu'il collectionne : 5 Pattes de tisseur
Où trouver ces objets : Sur les Araignées

Ce qu'il troque
Arc recourbé robuste
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc recourbé deux mains
Targe renforcée
Armure :16 (Requiert Force 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune
Korambits
Dég. tranchants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Ambidextrie
Défenseur en feuille d'or
Armure 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +45 (avec un pose de combat) - Inscription : aucune
Bâton ensorceleur
Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de domination 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton spinal
Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Baguette de feu
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Bâton divin
Energie +10 - Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton de communion
Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains

Chez les Charrs


Collines de la Guerre de Grothmar


Vael


Nom : Vael
Région : Collines de la Guerre de Grothmar
Ce qu'il collectionne : 240 Gravures magnifiques de Charrs
Où trouver ces objets : Sur les Charrs

Ce qu'il troque
Masque du Mo Zing
Armure : 60 - Caractéristique de l'objet +1 (cumulable)

Cain Sentor


Nom : Cain Sentor
Région : Collines de la Guerre de Grothmar
Ce qu'il collectionne : 5 Racines fibreuses de Mandragore
Où trouver ces objets : Sur les Mandragores

Ce qu'il troque
Arc plat à plumes
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc plat deux mains
Hache à deux lames
Dég. tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Faux élégante
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Deux mains
Javelot à spirale
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Sceptre des arcanes
Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Incantation rapide 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attrivués à : Incantation rapide (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Baguette des lamentations
Dég. du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Malédictions (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Baguette d'air
Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'air (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Badine de guérison
Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de guérison (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Sceptre de ritualiste
Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Puissance de l'invocation (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)

Plateaux de Dalada


Traybor Edwards


Nom : Traybor Edwards
Région : Plateaux de Dalada
Ce qu'il collectionne : 5 crocs d'Ecailleux
Où trouver ces objets : Sur les Ecailleux

Ce qu'il troque
Arc de corne en éclats de pierre
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc de corne deux mains
Marteau antagoniste
Dég. contondants : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Dagues rudimentaires
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Bouclier héraldique
Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Artefact doré
Energie +12 (Requiert Incantation rapide 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune
Idôle d'os
Energie + 12 (Requiert Malédictions 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune
Parchemin de la terre
Energie +12 (Requiert Magie de la terre 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune
Ankh de guérison
Energie +12 (Requiert Prières de guérison 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune
Chaudron de cérémonie
Energie + 12 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune

Heather Meyre


Nom : Heather Meyre
Région : Plateaux de Dalada
Ce qu'il collectionne : 5 ongles de Mantides
Où trouver ces objets : Sur les Mantides

Ce qu'il troque
Arc de corne en éclats de pierre
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Arc de corne deux mains
Marteau antagoniste
Dég. contondants : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Dagues rudimentaires
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Ambidextrie
Bouclier héraldique
Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Artefact doré
Energie +12 (Requiert Incantation rapide 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Idôle d'os
Energie + 12 (Requiert Malédictions 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Parchemin de la terre
Energie +12 (Requiert Magie de la terre 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Ankh de guérison
Energie +12 (Requiert Prières de guérison 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Chaudron de cérémonie
Energie + 12 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune

Sanctuaire de la légende funeste


Swift Fièrejustice


Nom : Swift Fièrejustice
Région : Sanctuaire de la légende funeste
Ce qu'il collectionne : 5 gravures magnifiques de Charrs
Où trouver ces objets : Sur les Charrs

Ce qu'il troque
Arc plat à plumes
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Arc plat deux mains
Hache à deux lames
Dég. tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Faux élégante
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Javelot à spirale
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Sceptre des arcanes
Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Incantation rapide 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Incantation rapide (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1
Baguette des lamentations
Dég. du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Malédictions (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1
Baguette d'air
Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'air (Chance : 20%) - Energie +15 (Régénération d'énergie -1)
Badine de guérison
Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de guérison (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1
Sceptre de ritualiste
Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Puissance de l'invocation (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1

Vallée de Sacnoth


Galton Franks


Nom : Galton Franks
Région : Vallée de Sacnoth
Ce qu'il collectionne : 8 colliers en pierre de Grawl
Où trouver ces objets : Sur les Grawls

Ce qu'il troque
Miel

Chez les Nains


Chambre de transfert principale


Odon Barbérissée


Nom : Odon Barbérissée
Région : Chambre de transfert principale
Ce qu'il collectionne : 250 coeurs de destructeurs
Où trouver ces objets : Sur les Destructeurs

Ce qu'il troque
Gantelets de Destructeur
Armure : varie selon la profession primaire du personnage

Donjon : Cathédrale des flammes


Akom


Nom : Akom
Région : Cathédrale des flammes
Ce qu'il collectionne : 5 griffes de pierre
Où trouver ces objets : Sur les

Ce qu'il troque
Carte de donjon
Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez
Hache crantée
Dég. tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Faux crochue
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (avec un pose de combat) - Deux mains
Javelot crénelé
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Bâton illusoire
Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton de Griffe d'os
Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton éthéré
Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton de tempête
Energie +10 - Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton protecteur
Energie +10 - Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de protection 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton de rétablissement
Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains

Lars Avalpont


Nom : Lars Avalpont
Région : Cathédrale des flammes
Ce qu'il collectionne : 25 reliques dorées de Rin
Où trouver ces objets : Sur n'importe quel ennemi dans la Cathédrale des flammes

Ce qu'il troque
Masque d'effroi
Armure dépendant de la profession primaire du personnage - Caractéristique de l'objet +1 (Cumulable)

Dextarr Gratte-terre


Nom : Dextarr Gratte-terre
Région : Cathédrale des flammes
Ce qu'il collectionne : 50 calices de Diessa
Où trouver ces objets : Sur chaque créature du donjon la Cathédrales des Flammes

Ce qu'il troque
Bandeau
Armure dépendant de la profession primaire du personnage - Caractéristique de l'objet +1 (Cumulable)

Donjon : Cavernes de la Pierre de Sang


Pekk


Nom : Pekk
Région : Cavernes de la Pierre de Sang
Ce qu'il collectionne : 5 racines fongiques
Où trouver ces objets : Sur les

Ce qu'il troque
Carte de donjon
Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez
Arc plat à plumes
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc plat deux mains
Dagues acérées
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Egide d'or
Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Bâton des marées
Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains
Chakram gravé
Energie +12 (Requiert Magie de domination 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune
Idole
Energie +12 (Requiert Magie du sang 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune
Artefact de tempête
Energie +12 (Requiert Magie de l'air 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune
Symbole divin
Energie +12 (Requiert Faveur divine 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune
Focus de communion
Energie +12 (Requiert Communion 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune

Donjon : Galeries de Sombregivre


Dobb


Nom : Dobb
Région : Galeries de Sombregivre
Ce qu'il collectionne : 5 peaux de Jotun
Où trouver ces objets : Sur les Jotuns

Ce qu'il troque
Carte de donjon
Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez
Arc long de bois
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc long deux mains
Epée gravée
Dég. tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Dagues rudimentaires
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Bouclier héraldique
Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Baguette de cristal
Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'inspiration (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Sceptre de griffe cramoisie
Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Moisson des âmes 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Moisson des âmes (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Baguette voltaïque
Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sort attribués à : Conservation d'énergie (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Badine de châtiment
Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de châtiment (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Canne de ritualiste
Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la canalisation (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)

Donjon : Labo d'Oola


Vixx


Nom : Vixx
Région : Labo d'Oola
Ce qu'il collectionne : 5 runes de Golem
Où trouver ces objets : Sur les Golems

Ce qu'il troque
Carte de donjon
Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez
Arc court composite
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Arc court deux mains
Rondache
Armure : 16 (Requiert Tactique 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Faux de bruyère
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bouclier de dédale
Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Bâton des arcanes
Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Incantation rapide 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Bâton impie
Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Baguette d'eau
Deg. du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'eau (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1
Branche sacrée
energie +10 - Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Bâton d'invocation
Energie +10 - Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains

Donjon : Ménagerie de Rragar


Cait


Nom : Cait
Région : Ménagerie de Rragar
Ce qu'il collectionne : 5 morceaux de Dépouilleur
Où trouver ces objets : Sur les Dépouilleurs

Ce qu'il troque
Carte de donjon
Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez
Arc recourbé robuste
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc recourbé deux mains
Targe renforcée
Armure : 16 (Requiert Force 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Korambits
Dég. tranchants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Défenseur en feuille d'or
Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Bâton ensorceleur
Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de domination 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est au-dessous de 50%) - Deux mains
Bâton spinal
Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est au-dessous de 50%) - Deux mains
Baguette de feu
Deg. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Bâton divin
Energie +10 - Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est au-dessous de 50%) - Deux mains
Bâton de communion
Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est au-dessous de 50%)Deux mains

Donjon : Point du Corbeau


Nolan la pionnière


Nom : Nolan la pionnière
Région : Point du Corbeau
Ce qu'il collectionne : 5 essences de Vaettir
Où trouver ces objets : Sur les Vaettirs

Ce qu'il troque
Carte de donjon
Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez
Arc long de bois
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Arc long deux mains
Lame des Hautes Terres
Dég. tranchants : 11-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Korambits
Dég. tranchants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Ambidextrie
Défenseur en feuille d'or
Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Chakram serti de joyaux
Energie +12 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Vieux crâne
Energie +12 (Requiert Magie de la mort 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Calice d'or
Energie +12 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Icône protectrice
Energie +12 (Requiert Prières de protection 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Focus de rétablissement
Energie +12 (Requiert Magie de restauration 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune

Donjon : Reliefs de Bogroot


Blonk


Nom : Blonk
Région : Reliefs de Bogroot
Ce qu'il collectionne : 5 langues d'amphibien
Où trouver ces objets : Sur les Hyleks

Ce qu'il troque
Carte de donjon
Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez
Lame des Hautes Terres
Dég. tranchants : 15-28 (Requiert Maîtrise de l'épée 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Faux élégante
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Javelot à spirale
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Bâton prophétique
Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains
Aiguillon d'âme
Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Moisson des âmes 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains
Bâton du bûcher
Energie +10 - Dég. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains
Bâton de la terre
Energie +10 - Dég. terrestre : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains
Bâton ailé
Energie +10 - Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains
Bâton de canalisation
Energie +10 - Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains

Onkk


Nom : Onkk
Région : Reliefs de Bogroot
Ce qu'il collectionne : 5 Oeufs de scarabée
Où trouver ces objets : Sur les Scarabées

Ce qu'il troque
Carte de donjon
Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez
Arc recourbé robuste
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Arc recourbé deux mains
Targe renforcée
Armure : 16 (Requiert Force 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Korambits
Dég. tranchants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Ambidextrie
Défenseur en feuille d'or
Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Bâton ensorceleur
Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de domination 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Bâton spinal
Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Baguette de feu
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1
Bâton divin
Energie +10 - Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Bâton de communion
Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains

Donjon : Terriers de Mord-givre


Alon le pionnier


Nom : Alon le pionnier
Région : Terriers de Mord-givre
Ce qu'il collectionne : 5 Carapaces de guivre des glaces
Où trouver ces objets : Sur les Guivres des glaces

Ce qu'il troque
Carte de donjon
Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez
Arc plat à plumes
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc plat deux mains
Hache à deux lames
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la hache 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Javelot à spirale
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Sceptre des arcanes
Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Incantation rapide 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Incantation rapide (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Baguette des lamentations
Dég. du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Malédictions (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Baguette d'air
Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'air (Chance : 20%) - - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Badine de guérison
Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de guérison (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Sceptre de ritualiste
Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Puissance de l'invocation (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Bâton d'invocation
Energie +10 - Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains

Fopp


Nom : Fopp
Région : Terriers de Mord-givre
Ce qu'il collectionne : 5 écailles chromatiques
Où trouver ces objets : Sur les Drakes chromatiques

Ce qu'il troque
Carte de donjon
Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez
Arc court composite
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc court deux mains
Rondache
Armure : 16 (Requiert Tactique 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Faux de bruyère
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bouclier de Dédale
Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Bâton des arcanes
Energie +10 - Dég. chaotique : 11-22 (Requiert Incantation rapide 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains
Bâton impie
Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains
Baguette d'eau
Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués : Magie de l'eau (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Branche sacrée
Energie +10 - Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Pruères de guérison 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains
Bâton d'invocation
Energie +10 - Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains

Donjon : Catacombes de Kathandrax


Sark


Nom : Sark
Région : Catacombes de Kathandrax
Ce qu'il collectionne : 5 tas de poussière élémentaire
Où trouver ces objets : Sur les Elémentaires

Ce qu'il troque
Carte de donjon
Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez
Arc long de bois
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc long deux mains
Epée gravée
Dég. tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Dagues rudimentaires
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Bouclier héraldique
Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Baguette de cristal
Deg. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'inspiration (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Sceptre de griffe cramoisie
Deg. d'ombre : 11-22 (Requiert Moisson des âmes 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Moisson des âmes (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Baguette voltaïque
Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Conservation d'énergie (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Badine de châtiment
Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de châtiment (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Canne de ritualiste
Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la canalisation (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)

Donjon : Exclavations de Vlox


Snap Krakflamme


Nom : Snap Krakflamme
Région : Exclavations de Vlox
Ce qu'il collectionne : 5 blasons du Sommet de pierre
Où trouver ces objets : Sur les nains du Sommet de pierre

Ce qu'il troque
Carte de donjon
Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez
Hache crantée
Dég. tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Faux crochue
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Deux mains
Javelot crénelé
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Bâton illusoire
Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton de griffe d'os
Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton éthéré
Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton de tempête
Energie +10 - Dég. de foudre 11-22 (Requiert Magie de l'air 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton protecteur
Energie +10 - Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de protection 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Bâton de rétablissement
Energie +10 - Dég d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains

Kilgor Coeurderage


Nom : Kilgor Coeurderage
Région : Exclavations de Vlox
Ce qu'il collectionne : 5 griffes de Skelk
Où trouver ces objets : Sur les Skelks

Ce qu'il troque
Carte de donjon
Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez
Arc long de bois
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc long deux mains
Lame des Hautes Terres
Dég. tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épe 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Korambits
Dég. tranchants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Ambidextrie
Défenseur en feuille d'or
Armure 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune
Chakram serti de joyaux
Energie +12 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Vieux crâne
Energie +12 (Requiert Magie de la mort 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Calice d'or
Energie +12 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Icône protectrice
Energie +12 (Requiert Prières de protection 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Focus de rétablissement
Energie +12 (Requiert Magie de restauration 9) - Santé +30 - Inscription : aucune

Donjon : Antre de la vase


Thecos Tremblebide


Nom : Thecos Tremblebide
Région : Antre de la vase
Ce qu'il collectionne : 7 tas de vase
Où trouver ces objets : Sur les Vases

Ce qu'il troque
Carte de donjon
Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez
Pituite raffinée
Charge : 1. Faites un double clic pour réduire votre handicap de 15%. Cet objet ne peut pas être utilisé en PvP

Donjon : Fragments d'Orr


Qogg


Nom : Qogg
Région : Fragments d'Orrs
Ce qu'il collectionne : 5 ossements de mort-vivant
Où trouver ces objets : Sur les Morts-vivants

Ce qu'il troque
Carte de donjon
Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez
Lame des Hautes Terres
Dég. tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épe 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Faux élégante
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Javelot à spirale
Dég. perforants : 14-27 (Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Bâton prophétique
Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Aiguillon d'âme
Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Bâton du bûcher
Energie +10 - Dég. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Bâton de la terre
Energie +10 - Dég. terrestres : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Bâton ailé
Energie +10 - Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Bâton de canalisation
Energie +10 - Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains

Donjon : Repaire d'Arachni


Dagnor Bouftout


Nom : Dagnor Bouftout
Région : Repaire d'Arachni
Ce qu'il collectionne : 5 appendices de Trottelave
Où trouver ces objets : Sur les Trottelaves

Ce qu'il troque
Carte de donjon
Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez
Arc long de bois
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc long deux mains
Lame des Hautes Terres
Dég. tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Korambits
Dég. tranchants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Défenseur en feuille d'or
Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Chakram serti de joyaux
Energie +12 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune
Vieux crâne
Energie +12 - (Requiert Magie de la mort 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune
Calice d'or
Energie +12 - (Requiert Conservation d'énergie 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune
Icône protectrice
Energie +12 - (Requiert Prières de protection 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune
Focus de rétablissement
Energie +12 - (Requiert Magie de restauration 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune

Chez les Norns


Campement de Gunnar


Hagwin Crânedacier


Nom : Hagwin Crânedacier
Région : Campement de Gunnar
Ce qu'il collectionne : 5 médailles du championnat de Bison
Où trouver ces objets : En récompense pour avoir tué Magni le Bison

Ce qu'il troque
Couronne
Armure : dépendant de la profession primaire du personnage - Caractéristique de l'objet +1 (Cumulable)
Vieille bière de Nains
Charge : 1. Faire un double-clic pour boire. Consommer trop d'alcool résulte en une intoxication.

Domaines de Norrhart


Mitigan Brise-échine


Nom : Mitigan Brise-échine
Région : Domaines de Norrhart
Ce qu'il collectionne : 5 tas de poussière élémentaire
Où trouver ces objets : Sur les Elémentaires

Ce qu'il troque
Arc court composite
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc court deux mains
Targe ornée
Armure : 16 (Requiert Tactique 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune
Faux crochue
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Deux mains
Javelot crénelé
Dég. perforants : 14-27 - (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Sceptre du regard
Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de domination 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de domination (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Badine dentelée
Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du sang (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Artefact de givre
Energie +12 - (Requiert Magie de l'eau 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Badine sacrée
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Faveur divine (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Baguette de ritualiste
Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Communion (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)

Ivarr Boncivet


Nom : Ivarr Boncivet
Région : Domaines de Norrhart
Ce qu'il collectionne : 5 peaux de Jotun
Où trouver ces objets : Sur les Jotuns

Ce qu'il troque
Arc de corne en éclats de pierre
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc de corne deux mains
Marteau antagoniste
Dég. contondants : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Deux mains
Dagues rudimentaires
Dég. perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Ambidextrie
Bouclier héraldique
Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune
Artefact doré
Energie +12 (Requiert Incantation rapide 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Idole d'os
Energie +12 (Requiert Malédictions 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Parchemin de la terre
Energie +12 - (Requiert Magie de la terre 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Ankh de guérison
Energie +12 (Requiert Prières de guérison 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Chaudron de cérémonie
Energie +12 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Santé +30 - Inscription : aucune

Frontière de Bjora


Klakki l'Ecuyer


Nom : Klakki l'Ecuyer
Région : Frontière de Bjora
Ce qu'il collectionne : 5 carapaces de mandragore glaciale
Où trouver ces objets : Sur les Mandragores

Ce qu'il troque
Hache crantée
Dég. tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Faux crochue
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Javelot crénelé
Dég. perforants : 14-27 (Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Bâton illusoire
Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains
Bâton de griffe d'os
Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains
Bâton éthéré
Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains
Bâton de tempête
Energie +10 - Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains
Bâton protecteur
Energie +10 - Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de protection 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains
Bâton de rétablissement
Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de Restauration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains

Gouffres de Givre


Varr le Désagréable


Nom : Varr le Désagréable
Région : Gouffres de Givre
Ce qu'il collectionne : 5 racines de montagne
Où trouver ces objets : Sur

Ce qu'il troque
Arc plat à plumes
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Arc plat deux mains
Dagues acérées
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Ambidextrie
Egide d'or
Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Bâton des marées
Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains
Chakram gravé
Energie +12 (Requiert Magie de domination 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Idole
Energie +12 (Requiert Magie du sang 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Artefact de tempête
Energie +12 (Requiert Magie de l'air 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Symbole divin
Energie +12 (Requiert Faveur divine 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Focus de communion
Energie +12 (Requiert Communion 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune

Lac Drakkar


Tanni Crinière d'argent


Nom : Tanni Crinière d'argent
Région : Lac Drakkar
Ce qu'il collectionne : 5 toisons de Modniir
Où trouver ces objets : Sur les Modniirs

Ce qu'il troque
Arc long de bois
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc long deux mains
Epée gravée
Dég. tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Dagues rudimentaires
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Ambidextrie
Bouclier héraldique
Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune
Baguette de cristal
Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'inspiration (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Sceptre de griffe cramoisie
Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Moisson des âmes 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Moisson des âmes (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Baguette voltaïque
Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Conservation d'énergie (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Badine de châtimet
Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de châtiment (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Canne de ritualiste
Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la canalisation (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)

Marduc Serpentueur


Nom : Marduc Serpentueur
Région : Lac Drakkar
Ce qu'il collectionne : 5 blasons du Sommet de pierre
Où trouver ces objets : Sur le Sommet de pierre

Ce qu'il troque
Arc de corne en éclats de pierre
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc de corne deux mains
Marteau bélier
Dég. contondants : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Dagues acérées
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Egide d'or
Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Sceptre hypnotique
Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'illusion (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Badine à spirale en os
Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la mort (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Baguette de terre
Dég. terrestres : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la terre (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Badine protectrice
Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de protection 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de protection (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)
Focus de rétablissement
Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de restauration (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice)

Moraine de Jaga


Hildir


Nom : Hildir
Région : Moraine de Jaga
Ce qu'il collectionne : 100 pierres de glace
Où trouver ces objets : Sur les Avalanches et les Vaettirs spectraux

Ce qu'il troque
Gantelets glaciaux
Armure dépendant de la profession primaire du personnage

Danira


Nom : Danira
Région : Moraine de Jaga
Ce qu'il collectionne : 5 carapaces de guivre des glaces
Où trouver ces objets : Sur les Guivres des glaces

Ce qu'il troque
Arc recourbé robuste
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc recourbé deux mains
Bouclier de milicien
Armure : 16 (Requiert Force 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune
Faux de bruyère
Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Deux mains
Bouclier de Dédale
Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune
Calice serti de joyaux
Energie +12 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Idole d'os
Energie +12 (Requiert Moisson des âmes 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Artefact de flamme
Energie +12 (Requiert Magie du feu 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Idole bénie
Energie +12 (Requiert Prières de châtiment 9) - Santé +30 - Inscription : aucune
Focus de canalisation
Energie +12 (Requiert Magie de la canalisation 9) - Santé +30 - Inscription : aucune

Lande de Varajar


Helmout Sourcichov


Nom : Helmout Sourcichov
Région : Lande de Varajar
Ce qu'il collectionne : 5 cornes de Berseker
Où trouver ces objets : Sur les minotaures

Ce qu'il troque
Arc de corne en éclats de pierre
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Arc de corne deux mains
Marteau bélier
Dég. contondants : 19-35 (Maîtrise du marteau 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Dagues acérées
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Ambidextrie
Egide d'or
Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune
Sceptre hypnotique
Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'illusion (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1
Badine à spirale en os
Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la mort (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1
Baguette de terre
Dég. terrestres : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la terre (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1
Badine protectrice
Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prière de protection 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de protection (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1
Focus de rétablissement
Dég. d'ombre: 11-22 (Requiert Magie de restauration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de restauration (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1

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