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Les collectionneurs Eye Of The North
Voici le guide des collectionneurs élaboré à partir des relevés faits depuis le jeu. Nous complèterons ce guide à chaque nouveau collectionneur indiqué par nos membres. Attention toutefois, il est probable que les collectionneurs changent de place, disparaissent ou ne présentent pas les mêmes objets, au fur et à mesure des mises à jour. Guild Wars permettant des mises à jour constantes par streaming, les choses évoluent vite. Si vous constatez une erreur ou que vous voulez participer à la mise à jour, contactez-nous.
Sommaire
- Chez les Asuras
- Cascades verdoyantes
- Marais de Lumillule
- Pierres des Mages
- Baie d'Arbor
- Chutes de Vlox
- Lacis d'Alcazia
- Terre déchiquetée
- Chez les Charrs
- Collines de la Guerre de Grothmar
- Plateaux de Dalada
- Sanctuaire de la Légende Funeste
- Vallée de Sacnoth
- Chez les Nains
- Chambre de transfert principale
- Cathédrale des Flammes
- Cavernes de la Pierre de Sang
- Galeries de Sombregivre
- Labo d'Oola
- Ménagerie de Rragar
- Point du Corbeau
- Reliefs de Bogroot
- Terriers de Mord-Givre
- Catacombes de Kathandrax
- Excavations de Vlox
- Fosse à Vases
- Fragments d'Orr
- Repaire d'Arachni
- Ches les Norns
- Campement de Gunnar
- Domaine de Norrhart
- Frontière de Bjora
- Gouffres de Givre
- Lac Drakkar
- Moraine de Jaga
- Lande de Varajar
Chez les Asuras
Cascades verdoyantes
Roall
Nom : RoallRégion : Cascades verdoyantes
Ce qu'il collectionne : 5 Griffes de Skelk
Où trouver ces objets : Sur les Skelks
Ce qu'il troque
| Arc court composite Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au Tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc court deux mains | Rondache Armure : 16 (Requiert Tactique 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune | Faux de Bruyère Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Deux mains |
| Bouclier de Dédale Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +45 (avec un pose de combat) - Inscription : aucune | Bâton des Arcanes Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Incantation Rapide 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Bâton impie Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains |
| Baguette d'eau Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'eau (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) | Branche sacrée Energie +10 - Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Bâton d'invocation Energie +10 - Dég. de foudre 11-22 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains |
Marais de Lumillule
Aell
Nom : AellRégion : Marais de Lumillule
Ce qu'il collectionne : 5 Os de Saurien
Où trouver ces objets : Sur les Sauriens
Ce qu'il troque
| Lames des Hautes Terres Dég. tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) | Faux élégante Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Deux mains | Javelot à spirale Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) |
| Bâton prophétique Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Aiguillon d'Ame energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Moisson des âmes 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Bâton du bûcher Energie +10 - Dég. du feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains |
| Bâton de la terre Energie +10 - Dég. terrestres : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement - Deux mains | Bâton ailé Energie +10 - Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Bâton de canalisation Energie +10 - Dég. de foudre 11-22 (Requiert Puissance de la canalisation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains |
Pierres des Mages
Kaplack
Nom : KaplackRégion : Pierres des Mages
Ce qu'il collectionne : 5 Langues d'Amphibiens
Où trouver ces objets : Sur les Amphibiens
Ce qu'il troque
| Arc court composite Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc court deux mains | Targe ornée Armure : 16 (Requiert Tactique 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Faux crochue Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains |
| Javelot crénelé Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) | Sceptre du regard Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de domination 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de domination (Chance : 20%) - Energe +7 (sous les effets d'un maléfice) | Badine dentelée Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du sang (Chance : 20%) - energie +7 (sous les effets d'un maléfice) |
| Artefact de givre Energie +10 - Dég. terrestres : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement - Deux mains | Badine sacrée Dég. du feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Faveur divine (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) | Baguette de ritualiste Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Communion (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) |
Baie d'Arbor
Kapunk
Nom : KapunkRégion : Baie d'Arbor
Ce qu'il collectionne : 5 ailes d'Incube
Où trouver ces objets : Sur les Incubes
Ce qu'il troque
| Hache crantée Dég. tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) | Faux crochue Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Javelot crénelé Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) |
| Bâton illusoire energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains | Bâton de Griffe d'os Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains | Bâton éthéré energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains |
| Bâton de tempête Energie +10 - Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains | Bâton protecteur Energie +10 - Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de protection 9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains | Bâton de rétablissement Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains |
Chutes de Vlox
Rapk
Nom : RapkRégion : Chutes de Vlox
Ce qu'il collectionne : 5 Vignes sensorielles
Où trouver ces objets : Sur les Coeurs de Chêne Sauvages
Ce qu'il troque
| Arc court composite Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement - Arc court deux mains | Targe ornée Armure : 16 (Requiert Tactique 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement - Inscription : aucune | Faux crochue Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains |
| Javelot crénelé Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement | Sceptre du regard Dég. chaotiques : 1-22 (Requiert Magie de domination 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de domination (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 | Badine dentelée Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du sang (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 |
| Artefact de givre Energie +12 (Requiert Magie de l'eau 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Badine sacrée Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : Faveur divine (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie | Baguette de ritualiste Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Communion (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 |
Lacis d'Alacazia
Jwup
Nom : JwupRégion : Lacis d'Alacazia
Ce qu'il collectionne : 5 Crêtes de Quetzal
Où trouver ces objets : Sur les Quetzal
Ce qu'il troque
| Arc plat à plumes Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc plat deux mains | Dagues acérées Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - ambidextrie | Egide d'or Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune |
| Bâton des marées Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Chakram gravé Energie +12 (Requiert Magie de domination 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Idole Energie +12 (Requiert Magie du sang 9) - Santé +30 - Inscription : aucune |
| Artefact de tempête Energie +12 (Requiert Magie de l'air 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Symbole divin Energie +12 (Requiert Faveur divine 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Focus de communion energie +12 (Requiert Communion 9) - Santé +30 - Inscription : aucune |
Terre déchiquetée
Shaan
Nom : ShaanRégion : Terre déchiquetée
Ce qu'il collectionne : 5 Pattes de tisseur
Où trouver ces objets : Sur les Araignées
Ce qu'il troque
| Arc recourbé robuste Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc recourbé deux mains | Targe renforcée Armure :16 (Requiert Force 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune | Korambits Dég. tranchants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Ambidextrie |
| Défenseur en feuille d'or Armure 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +45 (avec un pose de combat) - Inscription : aucune | Bâton ensorceleur Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de domination 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Bâton spinal Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains |
| Baguette de feu Dég. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) | Bâton divin Energie +10 - Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Bâton de communion Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains |
Chez les Charrs
Collines de la Guerre de Grothmar
Vael
Nom : VaelRégion : Collines de la Guerre de Grothmar
Ce qu'il collectionne : 240 Gravures magnifiques de Charrs
Où trouver ces objets : Sur les Charrs
Ce qu'il troque
| Masque du Mo Zing Armure : 60 - Caractéristique de l'objet +1 (cumulable) |
Cain Sentor
Nom : Cain SentorRégion : Collines de la Guerre de Grothmar
Ce qu'il collectionne : 5 Racines fibreuses de Mandragore
Où trouver ces objets : Sur les Mandragores
Ce qu'il troque
| Arc plat à plumes Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc plat deux mains | Hache à deux lames Dég. tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) | Faux élégante Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Deux mains |
| Javelot à spirale Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) | Sceptre des arcanes Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Incantation rapide 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attrivués à : Incantation rapide (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) | Baguette des lamentations Dég. du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Malédictions (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) |
| Baguette d'air Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'air (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) | Badine de guérison Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de guérison (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) | Sceptre de ritualiste Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Puissance de l'invocation (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) |
Plateaux de Dalada
Traybor Edwards
Nom : Traybor EdwardsRégion : Plateaux de Dalada
Ce qu'il collectionne : 5 crocs d'Ecailleux
Où trouver ces objets : Sur les Ecailleux
Ce qu'il troque
| Arc de corne en éclats de pierre Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc de corne deux mains | Marteau antagoniste Dég. contondants : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains | Dagues rudimentaires Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie |
| Bouclier héraldique Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Artefact doré Energie +12 (Requiert Incantation rapide 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune | Idôle d'os Energie + 12 (Requiert Malédictions 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune |
| Parchemin de la terre Energie +12 (Requiert Magie de la terre 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune | Ankh de guérison Energie +12 (Requiert Prières de guérison 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune | Chaudron de cérémonie Energie + 12 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune |
Heather Meyre
Nom : Heather MeyreRégion : Plateaux de Dalada
Ce qu'il collectionne : 5 ongles de Mantides
Où trouver ces objets : Sur les Mantides
Ce qu'il troque
| Arc de corne en éclats de pierre Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Arc de corne deux mains | Marteau antagoniste Dég. contondants : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Dagues rudimentaires Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Ambidextrie |
| Bouclier héraldique Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Artefact doré Energie +12 (Requiert Incantation rapide 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Idôle d'os Energie + 12 (Requiert Malédictions 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune |
| Parchemin de la terre Energie +12 (Requiert Magie de la terre 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Ankh de guérison Energie +12 (Requiert Prières de guérison 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Chaudron de cérémonie Energie + 12 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune |
Sanctuaire de la légende funeste
Swift Fièrejustice
Nom : Swift FièrejusticeRégion : Sanctuaire de la légende funeste
Ce qu'il collectionne : 5 gravures magnifiques de Charrs
Où trouver ces objets : Sur les Charrs
Ce qu'il troque
| Arc plat à plumes Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Arc plat deux mains | Hache à deux lames Dég. tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) | Faux élégante Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains |
| Javelot à spirale Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) | Sceptre des arcanes Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Incantation rapide 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Incantation rapide (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 | Baguette des lamentations Dég. du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Malédictions (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 |
| Baguette d'air Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'air (Chance : 20%) - Energie +15 (Régénération d'énergie -1) | Badine de guérison Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de guérison (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 | Sceptre de ritualiste Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Puissance de l'invocation (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 |
Vallée de Sacnoth
Galton Franks
Nom : Galton FranksRégion : Vallée de Sacnoth
Ce qu'il collectionne : 8 colliers en pierre de Grawl
Où trouver ces objets : Sur les Grawls
Ce qu'il troque
| Miel |
Chez les Nains
Chambre de transfert principale
Odon Barbérissée
Nom : Odon BarbérisséeRégion : Chambre de transfert principale
Ce qu'il collectionne : 250 coeurs de destructeurs
Où trouver ces objets : Sur les Destructeurs
Ce qu'il troque
| Gantelets de Destructeur Armure : varie selon la profession primaire du personnage |
Donjon : Cathédrale des flammes
Akom
Nom : AkomRégion : Cathédrale des flammes
Ce qu'il collectionne : 5 griffes de pierre
Où trouver ces objets : Sur les
Ce qu'il troque
| Carte de donjon Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez | Hache crantée Dég. tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) | Faux crochue Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (avec un pose de combat) - Deux mains | Javelot crénelé Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) |
| Bâton illusoire Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Bâton de Griffe d'os Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Bâton éthéré Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Bâton de tempête Energie +10 - Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains |
| Bâton protecteur Energie +10 - Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de protection 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Bâton de rétablissement Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains |
Lars Avalpont
Nom : Lars AvalpontRégion : Cathédrale des flammes
Ce qu'il collectionne : 25 reliques dorées de Rin
Où trouver ces objets : Sur n'importe quel ennemi dans la Cathédrale des flammes
Ce qu'il troque
| Masque d'effroi Armure dépendant de la profession primaire du personnage - Caractéristique de l'objet +1 (Cumulable) |
Dextarr Gratte-terre
Nom : Dextarr Gratte-terreRégion : Cathédrale des flammes
Ce qu'il collectionne : 50 calices de Diessa
Où trouver ces objets : Sur chaque créature du donjon la Cathédrales des Flammes
Ce qu'il troque
| Bandeau Armure dépendant de la profession primaire du personnage - Caractéristique de l'objet +1 (Cumulable) |
Donjon : Cavernes de la Pierre de Sang
Pekk
Nom : PekkRégion : Cavernes de la Pierre de Sang
Ce qu'il collectionne : 5 racines fongiques
Où trouver ces objets : Sur les
Ce qu'il troque
| Carte de donjon Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez | Arc plat à plumes Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc plat deux mains | Dagues acérées Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie | Egide d'or Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +30 - Inscription : aucune |
| Bâton des marées Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains | Chakram gravé Energie +12 (Requiert Magie de domination 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune | Idole Energie +12 (Requiert Magie du sang 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune | Artefact de tempête Energie +12 (Requiert Magie de l'air 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune |
| Symbole divin Energie +12 (Requiert Faveur divine 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune | Focus de communion Energie +12 (Requiert Communion 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune |
Donjon : Galeries de Sombregivre
Dobb
Nom : DobbRégion : Galeries de Sombregivre
Ce qu'il collectionne : 5 peaux de Jotun
Où trouver ces objets : Sur les Jotuns
Ce qu'il troque
| Carte de donjon Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez | Arc long de bois Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc long deux mains | Epée gravée Dég. tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) | Dagues rudimentaires Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie |
| Bouclier héraldique Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Baguette de cristal Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'inspiration (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) | Sceptre de griffe cramoisie Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Moisson des âmes 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Moisson des âmes (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) | Baguette voltaïque Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sort attribués à : Conservation d'énergie (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) |
| Badine de châtiment Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de châtiment (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) | Canne de ritualiste Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la canalisation (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) |
Donjon : Labo d'Oola
Vixx
Nom : VixxRégion : Labo d'Oola
Ce qu'il collectionne : 5 runes de Golem
Où trouver ces objets : Sur les Golems
Ce qu'il troque
| Carte de donjon Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez | Arc court composite Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Arc court deux mains | Rondache Armure : 16 (Requiert Tactique 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Faux de bruyère Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains |
| Bouclier de dédale Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Bâton des arcanes Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Incantation rapide 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains | Bâton impie Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains | Baguette d'eau Deg. du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'eau (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 |
| Branche sacrée energie +10 - Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains | Bâton d'invocation Energie +10 - Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains |
Donjon : Ménagerie de Rragar
Cait
Nom : CaitRégion : Ménagerie de Rragar
Ce qu'il collectionne : 5 morceaux de Dépouilleur
Où trouver ces objets : Sur les Dépouilleurs
Ce qu'il troque
| Carte de donjon Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez | Arc recourbé robuste Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc recourbé deux mains | Targe renforcée Armure : 16 (Requiert Force 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Korambits Dég. tranchants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie |
| Défenseur en feuille d'or Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Bâton ensorceleur Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de domination 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est au-dessous de 50%) - Deux mains | Bâton spinal Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est au-dessous de 50%) - Deux mains | Baguette de feu Deg. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) |
| Bâton divin Energie +10 - Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est au-dessous de 50%) - Deux mains | Bâton de communion Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est au-dessous de 50%)Deux mains |
Donjon : Point du Corbeau
Nolan la pionnière
Nom : Nolan la pionnièreRégion : Point du Corbeau
Ce qu'il collectionne : 5 essences de Vaettir
Où trouver ces objets : Sur les Vaettirs
Ce qu'il troque
| Carte de donjon Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez | Arc long de bois Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Arc long deux mains | Lame des Hautes Terres Dég. tranchants : 11-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) | Korambits Dég. tranchants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Ambidextrie |
| Défenseur en feuille d'or Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Chakram serti de joyaux Energie +12 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Vieux crâne Energie +12 (Requiert Magie de la mort 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Calice d'or Energie +12 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune |
| Icône protectrice Energie +12 (Requiert Prières de protection 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Focus de rétablissement Energie +12 (Requiert Magie de restauration 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune |
Donjon : Reliefs de Bogroot
Blonk
Nom : BlonkRégion : Reliefs de Bogroot
Ce qu'il collectionne : 5 langues d'amphibien
Où trouver ces objets : Sur les Hyleks
Ce qu'il troque
| Carte de donjon Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez | Lame des Hautes Terres Dég. tranchants : 15-28 (Requiert Maîtrise de l'épée 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) | Faux élégante Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains | Javelot à spirale Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) |
| Bâton prophétique Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains | Aiguillon d'âme Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Moisson des âmes 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains | Bâton du bûcher Energie +10 - Dég. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains | Bâton de la terre Energie +10 - Dég. terrestre : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains |
| Bâton ailé Energie +10 - Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains | Bâton de canalisation Energie +10 - Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains |
Onkk
Nom : OnkkRégion : Reliefs de Bogroot
Ce qu'il collectionne : 5 Oeufs de scarabée
Où trouver ces objets : Sur les Scarabées
Ce qu'il troque
| Carte de donjon Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez | Arc recourbé robuste Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Arc recourbé deux mains | Targe renforcée Armure : 16 (Requiert Force 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Korambits Dég. tranchants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Ambidextrie |
| Défenseur en feuille d'or Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Bâton ensorceleur Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de domination 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains | Bâton spinal Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains | Baguette de feu Dég. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 |
| Bâton divin Energie +10 - Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains | Bâton de communion Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains |
Donjon : Terriers de Mord-givre
Alon le pionnier
Nom : Alon le pionnierRégion : Terriers de Mord-givre
Ce qu'il collectionne : 5 Carapaces de guivre des glaces
Où trouver ces objets : Sur les Guivres des glaces
Ce qu'il troque
| Carte de donjon Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez | Arc plat à plumes Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc plat deux mains | Hache à deux lames Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la hache 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) | Javelot à spirale Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) |
| Sceptre des arcanes Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Incantation rapide 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Incantation rapide (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) | Baguette des lamentations Dég. du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Malédictions (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) | Baguette d'air Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'air (Chance : 20%) - - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) | Badine de guérison Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de guérison (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) |
| Sceptre de ritualiste Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Puissance de l'invocation (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) | Bâton d'invocation Energie +10 - Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains |
Fopp
Nom : FoppRégion : Terriers de Mord-givre
Ce qu'il collectionne : 5 écailles chromatiques
Où trouver ces objets : Sur les Drakes chromatiques
Ce qu'il troque
| Carte de donjon Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez | Arc court composite Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc court deux mains | Rondache Armure : 16 (Requiert Tactique 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Faux de bruyère Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains |
| Bouclier de Dédale Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Bâton des arcanes Energie +10 - Dég. chaotique : 11-22 (Requiert Incantation rapide 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains | Bâton impie Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains | Baguette d'eau Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués : Magie de l'eau (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) |
| Branche sacrée Energie +10 - Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Pruères de guérison 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains | Bâton d'invocation Energie +10 - Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains |
Donjon : Catacombes de Kathandrax
Sark
Nom : SarkRégion : Catacombes de Kathandrax
Ce qu'il collectionne : 5 tas de poussière élémentaire
Où trouver ces objets : Sur les Elémentaires
Ce qu'il troque
| Carte de donjon Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez | Arc long de bois Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc long deux mains | Epée gravée Dég. tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) | Dagues rudimentaires Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie |
| Bouclier héraldique Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Baguette de cristal Deg. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'inspiration (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) | Sceptre de griffe cramoisie Deg. d'ombre : 11-22 (Requiert Moisson des âmes 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Moisson des âmes (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) | Baguette voltaïque Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Conservation d'énergie (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) |
| Badine de châtiment Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de châtiment (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) | Canne de ritualiste Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la canalisation (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) |
Donjon : Exclavations de Vlox
Snap Krakflamme
Nom : Snap KrakflammeRégion : Exclavations de Vlox
Ce qu'il collectionne : 5 blasons du Sommet de pierre
Où trouver ces objets : Sur les nains du Sommet de pierre
Ce qu'il troque
| Carte de donjon Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez | Hache crantée Dég. tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) | Faux crochue Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Deux mains | Javelot crénelé Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) |
| Bâton illusoire Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Bâton de griffe d'os Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Bâton éthéré Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Bâton de tempête Energie +10 - Dég. de foudre 11-22 (Requiert Magie de l'air 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains |
| Bâton protecteur Energie +10 - Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de protection 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Bâton de rétablissement Energie +10 - Dég d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains |
Kilgor Coeurderage
Nom : Kilgor CoeurderageRégion : Exclavations de Vlox
Ce qu'il collectionne : 5 griffes de Skelk
Où trouver ces objets : Sur les Skelks
Ce qu'il troque
| Carte de donjon Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez | Arc long de bois Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc long deux mains | Lame des Hautes Terres Dég. tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épe 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) | Korambits Dég. tranchants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Ambidextrie |
| Défenseur en feuille d'or Armure 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune | Chakram serti de joyaux Energie +12 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Vieux crâne Energie +12 (Requiert Magie de la mort 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Calice d'or Energie +12 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Santé +30 - Inscription : aucune |
| Icône protectrice Energie +12 (Requiert Prières de protection 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Focus de rétablissement Energie +12 (Requiert Magie de restauration 9) - Santé +30 - Inscription : aucune |
Donjon : Antre de la vase
Thecos Tremblebide
Nom : Thecos TremblebideRégion : Antre de la vase
Ce qu'il collectionne : 7 tas de vase
Où trouver ces objets : Sur les Vases
Ce qu'il troque
| Carte de donjon Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez | Pituite raffinée Charge : 1. Faites un double clic pour réduire votre handicap de 15%. Cet objet ne peut pas être utilisé en PvP |
Donjon : Fragments d'Orr
Qogg
Nom : QoggRégion : Fragments d'Orrs
Ce qu'il collectionne : 5 ossements de mort-vivant
Où trouver ces objets : Sur les Morts-vivants
Ce qu'il troque
| Carte de donjon Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez | Lame des Hautes Terres Dég. tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épe 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) | Faux élégante Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Javelot à spirale Dég. perforants : 14-27 (Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) |
| Bâton prophétique Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains | Aiguillon d'âme Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains | Bâton du bûcher Energie +10 - Dég. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains | Bâton de la terre Energie +10 - Dég. terrestres : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains |
| Bâton ailé Energie +10 - Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains | Bâton de canalisation Energie +10 - Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains |
Donjon : Repaire d'Arachni
Dagnor Bouftout
Nom : Dagnor BouftoutRégion : Repaire d'Arachni
Ce qu'il collectionne : 5 appendices de Trottelave
Où trouver ces objets : Sur les Trottelaves
Ce qu'il troque
| Carte de donjon Charge : 1. Faites un double clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez | Arc long de bois Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc long deux mains | Lame des Hautes Terres Dég. tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) | Korambits Dég. tranchants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie |
| Défenseur en feuille d'or Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Chakram serti de joyaux Energie +12 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune | Vieux crâne Energie +12 - (Requiert Magie de la mort 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune | Calice d'or Energie +12 - (Requiert Conservation d'énergie 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune |
| Icône protectrice Energie +12 - (Requiert Prières de protection 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune | Focus de rétablissement Energie +12 - (Requiert Magie de restauration 9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Inscription : aucune |
Chez les Norns
Campement de Gunnar
Hagwin Crânedacier
Nom : Hagwin CrânedacierRégion : Campement de Gunnar
Ce qu'il collectionne : 5 médailles du championnat de Bison
Où trouver ces objets : En récompense pour avoir tué Magni le Bison
Ce qu'il troque
| Couronne Armure : dépendant de la profession primaire du personnage - Caractéristique de l'objet +1 (Cumulable) | Vieille bière de Nains Charge : 1. Faire un double-clic pour boire. Consommer trop d'alcool résulte en une intoxication. |
Domaines de Norrhart
Mitigan Brise-échine
Nom : Mitigan Brise-échineRégion : Domaines de Norrhart
Ce qu'il collectionne : 5 tas de poussière élémentaire
Où trouver ces objets : Sur les Elémentaires
Ce qu'il troque
| Arc court composite Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc court deux mains | Targe ornée Armure : 16 (Requiert Tactique 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune | Faux crochue Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Deux mains |
| Javelot crénelé Dég. perforants : 14-27 - (Requiert Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) | Sceptre du regard Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de domination 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de domination (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) | Badine dentelée Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du sang (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) |
| Artefact de givre Energie +12 - (Requiert Magie de l'eau 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Badine sacrée Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Faveur divine (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) | Baguette de ritualiste Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Communion (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) |
Ivarr Boncivet
Nom : Ivarr BoncivetRégion : Domaines de Norrhart
Ce qu'il collectionne : 5 peaux de Jotun
Où trouver ces objets : Sur les Jotuns
Ce qu'il troque
| Arc de corne en éclats de pierre Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc de corne deux mains | Marteau antagoniste Dég. contondants : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Deux mains | Dagues rudimentaires Dég. perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Ambidextrie |
| Bouclier héraldique Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune | Artefact doré Energie +12 (Requiert Incantation rapide 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Idole d'os Energie +12 (Requiert Malédictions 9) - Santé +30 - Inscription : aucune |
| Parchemin de la terre Energie +12 - (Requiert Magie de la terre 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Ankh de guérison Energie +12 (Requiert Prières de guérison 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Chaudron de cérémonie Energie +12 (Requiert Puissance de l'invocation 9) - Santé +30 - Inscription : aucune |
Frontière de Bjora
Klakki l'Ecuyer
Nom : Klakki l'EcuyerRégion : Frontière de Bjora
Ce qu'il collectionne : 5 carapaces de mandragore glaciale
Où trouver ces objets : Sur les Mandragores
Ce qu'il troque
| Hache crantée Dég. tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) | Faux crochue Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains | Javelot crénelé Dég. perforants : 14-27 (Maîtrise du javelot 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) |
| Bâton illusoire Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains | Bâton de griffe d'os Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains | Bâton éthéré Energie +10 - Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains |
| Bâton de tempête Energie +10 - Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains | Bâton protecteur Energie +10 - Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de protection 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains | Bâton de rétablissement Energie +10 - Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de Restauration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains |
Gouffres de Givre
Varr le Désagréable
Nom : Varr le DésagréableRégion : Gouffres de Givre
Ce qu'il collectionne : 5 racines de montagne
Où trouver ces objets : Sur
Ce qu'il troque
| Arc plat à plumes Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Arc plat deux mains | Dagues acérées Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Ambidextrie | Egide d'or Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune |
| Bâton des marées Energie +10 - Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Deux mains | Chakram gravé Energie +12 (Requiert Magie de domination 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Idole Energie +12 (Requiert Magie du sang 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune |
| Artefact de tempête Energie +12 (Requiert Magie de l'air 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Symbole divin Energie +12 (Requiert Faveur divine 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Focus de communion Energie +12 (Requiert Communion 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune |
Lac Drakkar
Tanni Crinière d'argent
Nom : Tanni Crinière d'argentRégion : Lac Drakkar
Ce qu'il collectionne : 5 toisons de Modniir
Où trouver ces objets : Sur les Modniirs
Ce qu'il troque
| Arc long de bois Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc long deux mains | Epée gravée Dég. tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) | Dagues rudimentaires Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Ambidextrie |
| Bouclier héraldique Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune | Baguette de cristal Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'inspiration (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) | Sceptre de griffe cramoisie Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Moisson des âmes 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Moisson des âmes (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) |
| Baguette voltaïque Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Conservation d'énergie (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) | Badine de châtimet Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de châtiment (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) | Canne de ritualiste Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la canalisation (Chance : 20%) - Energie +5 (sous les effets d'un enchantement) |
Marduc Serpentueur
Nom : Marduc SerpentueurRégion : Lac Drakkar
Ce qu'il collectionne : 5 blasons du Sommet de pierre
Où trouver ces objets : Sur le Sommet de pierre
Ce qu'il troque
| Arc de corne en éclats de pierre Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Arc de corne deux mains | Marteau bélier Dég. contondants : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains | Dagues acérées Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie |
| Egide d'or Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Sceptre hypnotique Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'illusion (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) | Badine à spirale en os Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la mort (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) |
| Baguette de terre Dég. terrestres : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la terre (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) | Badine protectrice Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prières de protection 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de protection (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) | Focus de rétablissement Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de restauration (Chance : 20%) - Energie +7 (sous les effets d'un maléfice) |
Moraine de Jaga
Hildir
Nom : HildirRégion : Moraine de Jaga
Ce qu'il collectionne : 100 pierres de glace
Où trouver ces objets : Sur les Avalanches et les Vaettirs spectraux
Ce qu'il troque
| Gantelets glaciaux Armure dépendant de la profession primaire du personnage |
Danira
Nom : DaniraRégion : Moraine de Jaga
Ce qu'il collectionne : 5 carapaces de guivre des glaces
Où trouver ces objets : Sur les Guivres des glaces
Ce qu'il troque
| Arc recourbé robuste Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Arc recourbé deux mains | Bouclier de milicien Armure : 16 (Requiert Force 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune | Faux de bruyère Dég. tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Deux mains |
| Bouclier de Dédale Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Inscription : aucune | Calice serti de joyaux Energie +12 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Idole d'os Energie +12 (Requiert Moisson des âmes 9) - Santé +30 - Inscription : aucune |
| Artefact de flamme Energie +12 (Requiert Magie du feu 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Idole bénie Energie +12 (Requiert Prières de châtiment 9) - Santé +30 - Inscription : aucune | Focus de canalisation Energie +12 (Requiert Magie de la canalisation 9) - Santé +30 - Inscription : aucune |
Lande de Varajar
Helmout Sourcichov
Nom : Helmout SourcichovRégion : Lande de Varajar
Ce qu'il collectionne : 5 cornes de Berseker
Où trouver ces objets : Sur les minotaures
Ce qu'il troque
| Arc de corne en éclats de pierre Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Arc de corne deux mains | Marteau bélier Dég. contondants : 19-35 (Maîtrise du marteau 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains | Dagues acérées Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Ambidextrie |
| Egide d'or Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Inscription : aucune | Sceptre hypnotique Dég. chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'illusion (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 | Badine à spirale en os Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la mort (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 |
| Baguette de terre Dég. terrestres : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la terre (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 | Badine protectrice Dég. sacrés : 11-22 (Requiert Prière de protection 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de protection (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 | Focus de rétablissement Dég. d'ombre: 11-22 (Requiert Magie de restauration 9) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de restauration (Chance : 20%) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 |
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