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Guerre en Kryte : Ultime bataille


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Les quêtes


Le moment est enfin là ! Après tous ces petits combats, la bataille finale se profile à l'horizon, et, contrairement à ce qui s'est passé jusqu'ici, c'est le Blanc-Manteau qui en prend l'initiative.

Préparez vos armes, révisez vos sorts.... et à l'attaque !

Action, Réaction


Prérequis : Avoir fait les trois précédentes quêtes de Salma (voir le guide des quêtes)

Introduction : Le retour de Dinas.



Tout commence avec l'arrivé impromptue de Dinas au Donjon de l'arche du Lion, celui-ci est porteur de graves nouvelles.
En effet, il semblerait que tout ce que nous avons fait jusqu'ici n'était que d'égratigner la surface du problème et le Blanc Manteau et les Mursaats ont pendant ce temps-là réuni une force de frappe conséquente à Demetra.

De plus, cette force de frappe s'est mise en route vers l'Arche du Lion avec un seul objectif : tuer la princesse Salma !

Qu'à cela ne tienne, la princesse Salma réagit rapidement à la nouvelle, parlez-lui pour qu'elle fasse de vous son Héraut et vous demande de contacter toutes ses troupes pour leur signifier de se rendre immédiatement à l'Arche du Lion.

Une longue route vous attend alors ne traînez pas !


Prévenir Bartholos au campement de la Lame Brillante.


Commencez par aller prévenir Bartholos au campement de la Lame Brillante, vous trouverez l'itinéraire dans notre guide de la trame principale.

Une fois sur place (sans avoir croisé aucune troupe du Blanc Manteau), mettez-le au courant de la situation.


Bartholos va alors prévenir ses hommes qui vont rapidement faire leurs paquetages et se diriger vers le Havre du Pêcheur pour y prendre un bateau en direction de l'Arche du Lion.

Vous pouvez alors continuer votre périple en prenant vers le nord pour emprunter le passage secret qui vous conduira au laboratoire des Asuras.


La Lame brillante quitte en masse son camp en direction de l'Arche.


Prévenir Livia et les Asuras



Une fois sur place, parlez à Livia pour lui signaler la situation, malheureusement le golem anti-Mursaats des Asuras n'est pas encore terminé et les deux êtres se montrent donc peu coopératifs.

Mais Livia parvient à les "motiver" et Zinn envisage la possibilité de pouvoir utiliser la matrice seule pour une unique utilisation.

Livia organise donc le départ et vous donne rendez-vous à Bettletun. Allez-y rapidement (en vous téléportant) car vous deviez de toute manière vous y rendre.


Les Asuras ont un sale caractère mais ils ont trouvé à qui parler...


Prévenir l'ancien de Beetletun



Une fois à Bettletun, prévenez Hézron de la situation, celui-ci fera évacuer son village vers Shaemor afin de mettre les habitants en sécurité, ceci fait vous pouvez reprendre votre périple.

Escorter Livia et les Asuras dans le plateau Neboo et prévenir Sobel l'ancienne



Les choses sérieuses vont à présent commencer, vous vous rapprochez de l'Arche du Lion. Il va falloir protéger les Asuras : la victoire dépend peut-être de leur invention... quoi qu'elle puisse faire.


Rejoignez-les donc au Plateau Nebo où, surprise ces-derniers sont en compagnie de Langmar et Thackeray, vous apprenez que l'armée du Blanc Manteau a posé son camp non loin. Le coin va bientôt grouiller de Blanc Manteau, le temps n'est donc pas venu de traînasser.

Courrez donc sans vous retourner en direction du village de Sobel l'ancienne (que vous devez aussi prévenir), mais attention l'armée du Blanc Manteau s'est mise en marche et sera sur vos talons !

Un fois Sobel prévenue, elle va déclencher l'évacuation en direction des Sources Chaudes de Bergen, deux solutions se présentent à vous : vous pouvez faire un arrêt au village pour couvrir les villageois ou bien vous pouvez reprendre votre course vers la Kryte du nord.

La seconde solution est la plus simple si vous ne voulez pas voir Livia et/ou les Asuras mourir (et donc rater la quête), car si vous n'affronterez pas un grand nombre d'ennemis, il s'agira en majeure partie d'Armures (ou de Capes) de Jade.


Sobel l'ancienne lance l'évacuation du village.


Escorter Livia, les Asuras et les réfugiés ascalonniens jusqu'à l'Arche du Lion



A peine arrivés sur place, Livia et Thackeray vous rappellent l'urgence de la situation, dépêchez-vous donc de prévenir le Capitaine Vent-Gris à l'entrée de la colonie d'Ascalon.


En fait celui-ci est déjà prêt à l'évacuation, toutefois certains villageois sont en retard : Langmar, Thackeray et Vent-Gris retournent donc les chercher, ils vous chargent de protéger les colons en plus de Livia et des Asuras jusqu'à l'Arche du Lion tandis que l'armée du Blanc Manteau se lance à vos trousse !


Deux compétences pour un build simple et efficace.

Ici, la méthode est simple en théorie mais peut vous réserver quelques surprises.

Le principe de base est de distancer la horde du Blanc Manteau (tous les autres mobs de la carte sont absents), mais ceux-ci se déplacent plus vite que vous.

Dans l'idéal, il vous faudra donc deux choses : de quoi accélérer la vitesse de l'ensemble de vos protégés (cf image ci-dessus pour un exemple) et que certains membres du groupe se sacrifient à des moments clefs pour gagner quelques précieux instants (vous pouvez aussi utiliser des esprits de ritualiste pour cela).

Il y a en particulier deux points où vous devrez ralentir la horde par un sacrifice (flag de héros, joueur, ou esprit de ritualiste) : à l'entrée de la plaine normalement occupée par les Avicaras (Blimm a une forte tendance à y marquer une pause) et dans le virage de cette-dernière où une seconde horde du Blanc Manteau tentera de vous couper la route (envoyez alors les "sacrifiés" en avant du groupe).

Vous pouvez réussir sans compétence d'accélération, mais cela vous demandera alors plus de sacrifices. Pensez bien à surveiller Blimm, qui marque souvent de petites pauses qui peuvent s'avérer fatales (il faudra alors faire un sacrifice pour gagner du temps).
Notez qu'en cas d'échec, vous pourrez refaire cette étape en partant de l'Arche du Lion.

Une fois tout le monde à l'Arche vous pouvez entrer et retourner voir la princesse Salma.



La défense de l'Arche du Lion


Prérequis : Avoir fait la quête "Action, Réaction."


Une fois la quête précédente remplie, la princesse Salma vous confiera une ultime tache : aider à la défense de l'Arche du Lion dans le cadre de son plan audacieux (note : ou stupide ? Pourquoi ouvrir les portes ?!).

La bataille s'annonce de grande ampleur et effectivement vous serez confronté à un grand nombre d'ennemis (soldats du Blanc Manteau, Armures de Jade, Capes de Jade et quelques boss Mursaats).
Pour bien gérer la situation trois choses basiques sont essentielles :
  • De quoi ralentir la progression du Blanc-Manteau : Vous pouvez opter pour un N "minion master" qui favorisera le nombre plutôt que la brutalité ("Os broyé", pas vraiment besoin de "soin pour les invocations"), mais celui-ci montrera ses limites en fin de bataille surtout sur l'ultime groupe.
    Un ritualiste "spirits spammer" sera également utile pour la chose d'autant que les esprits auront aussi leur utilité propre (attaque ou défense).
    Mais le plus fiable reste probablement le bon vieux tank (plus réactif), prévoyez toutefois un type de tank non débuffable (par exemple un G à base de "Défi à la douleur", mais pensez alors à prendre de quoi entretenir votre adrénaline même sans taper car certains maléfices ou l'aveuglement vous pénaliseront).
  • De quoi atomiser l'adversaire: Les adversaires sont nombreux, et sous l'action du tank et/ou des minions (ou des esprits) devraient normalement être régulièrement bien tassés, prévoyez donc au moins deux membres du groupe spécialisés dans les dégâts de zone (Élémentalistes de différents types, Rôdeurs "Barrage à fragmentation", Moines "RoJ", Nécromants "SS"... les solutions sont nombreuses) de préférence des professions pouvant œuvrer à distance (un guerrier Cent lames + Attaque tourbillon fera de gros dégâts, mais en subira aussi beaucoup plus).
  • Du soutien efficace : Les adversaires frappent fort, il va donc vous falloir de quoi rester en vie, mais vous n'êtes que six et devrez garder une grande puissance de frappe.
    Un unique Moine spécialisé en soins classiques, accompagné d'un autre personnage hybride attaque/soutien (un Parangon par exemple). Ajouter éventuellement des compétences de self-heal sur un peu tout le monde devrait très largement suffire si le tank (ou les esprits/minions) fait bien son boulot.


En dehors de ces conseils, somme toute relativement classiques, la compétence asura "Inverseur de douleur" est ici un investissement judicieux. En effet elle permet de gérer très facilement les Capes et Marteaux de Jade ainsi qu'un bon nombre d'autres menaces.
Les interruptions sont moins facilement jouables, car il est parfois difficile d'identifier les mobs dans la masse, d'autant que certains joueurs ont eu des problèmes de lag (pensez à changer de région et/ou à jouer à des heures moins fréquentées) durant cette quête. Mais un bon vieux spammage de "Cri de douleur" et de "Cri de frustration" peut être utile.

Dernière précision : cette quête est (quasi) infaisable avec des mercenaires, essayez donc de vous trouver au moins un équipier humain.
Ah oui ! Et pensez bien à vous vêtir d'une armure infusée...


Une fois votre groupe prêt pour la bataille, vous pouvez aller parler à Bartholos dans le donjon de l'Arche du Lion, pour lancer les préparatifs.


Vous vous retrouvez alors, de nuit, devant la princesse Salma et lui annoncez que les défenses sont fin prêtes.

Elle vous donne donc l'ordre de dire au maître garde Sergio d'ouvrir les portes de l'Arche.


Une fois ceci fait, les troupes du Blanc Manteau vont commencer à s'engouffrer progressivement dans l'Arche, accompagnées (après que vous ayez vaincus un groupe) de "pops" occasionnels d'agents du Blanc Manteau dans la zone entre les escaliers les plus proches de la porte.

Autant que possible, tâchez alors de tenir la porte de l'Arche vous-même pour ne reculer que si l'opposition devient trop forte (à vous de voir comment votre tank et/ou vos esprits/minions s'en tirent).

Ne vous fiez pas aux premières minutes de combats, les choses vont progressivement se corser.

Après une première vague, Toriimo passera à l'attaque avec des élémentalistes (il vous préviendra) ce qui ne devrait pas encore poser de problème majeur, c'est toutefois un moment judicieux pour vous replier à l'escalier menant à la fontaine si ce n'est pas déjà fait.
Vous disposerez ici d'un bon soutien des PNJ et d'un goulet d'étranglement ou votre tank pourra facilement verrouiller les mobs sous vos AoE...


L'escalier menant à la fontaine avec ses rôdeurs PNJ en hauteur : un bon point de résistance.

Après la chute de Toriimo, les attaques du Blanc Manteau vont se faire plus violentes et leurs troupes seront occasionnellement renforcées de quelques Armures de Jade.

Au bout d'un moment, c'est alors le confesseur Isaiah (grand chef du Blanc Manteau) qui se lancera dans la bataille (en s'annonçant, lui aussi).

Une fois que vous l'aurez vaincu, la bataille n'en sera pas finie pour autant, mais les troupes que vous affronterez seront de plus en plus constituées d'Armures de Jade au lieu d'hommes du Blanc-Manteau : les Mursaats jètent toutes leurs forces dans la bataille, y compris des Boss !


L'ennemi finira par être presque uniquement Mursaats avec seulement quelques hommes du Blanc Manteau, mais vous devriez normalement pouvoir continuer à tenir votre position (tant que vous parvenez à bloquer la progression et que la plupart des PNJ restent debout), prenez toutefois garde à un moment ou plusieurs Capes de Jade arriveront avec quelques prêtres du Blanc Manteau vous subirez alors les attaques des Armures et les "rayon du jugement" des Prêtres et le goulet d'étranglement pourrait se retourner contre vous !


Le cercle bleu indique approximativement la zone d'effet de l'infusion asura.

A un moment donné, les Asuras déclenchent (enfin) leur invention, vous pouvez alors reculer un peu pour profiter du champ (qui s'ajoute à l'infusion de votre armure rendant le pouvoir mursaat quasi inopérant) pendant les quelques minutes qu'il durera.


Viendra alors le moment où Dinas indiquera l'arrivée des chefs mursaats eux-mêmes, voici l'ultime assaut devant vous.

Prenez toutefois garde : ces deux Mursaats et les Armures qui les accompagnent vont frapper très fort et le boss M est plutôt efficace, il doit donc être votre cible prioritaire.

Si jamais vous veniez à échouer, sachez que vous pourrez plus facilement les bloquer et les tasser à l'entrée du Donjon de l'Arche, mais ce sera probablement votre dernière chance (Salma étant toute proche, bien qu'il arrive que les Mursaats fassent demi-tour si des PNJ alliés se sont relevés près de la fontaine) : lancez toute vos forces dans la bataille, c'est sommaire mais je n'ai pas de formule miracle pour les vaincre, même si comme pour tout boss M, pouvoir lui mettre la "stupeur" serait une bonne chose.

Une fois ceci fait, allez parler à Salma et attendez la fin du décompte pour accéder à la zone de fin, assistez au discours de la reine et obtenir vos armes spéciales (voir ci-dessous).


Conséquences historiques


Peuple de Kryte.
Nous sommes à l'aube d'un nouvel âge, une ère de prospérité qui réhabilitera les traditions de nos ancêtres. Nos ennemis ont été vaincus et toutes ces années de souffrance et d'oppression sont enfin révolues.
Je consacrerai tous mes efforts à rétablir la paix jusqu'au plus lointain confins de la Kryte, mais c'est unis que nous triompheront de tous les obstacles.
Nombreux parmi vous ont versé leur sang pour que ce jour arrive enfin.
Nous remercions la Garde du Lion pour le soutien indéfectible dont elle a fait preuve envers le peuple de Kryte. Ses hommes continueront
(NdR: leur travail) sous le commandement du maître-garde Sergio, au service de l'Arche du Lion.
Loué soit la Lame Brillante. Leur loyauté n'a jamais failli. Ils ont démontré qu'ils étaient les véritables défenseurs de la Kryte.
Désormais guidée par notre loyale servante, Livia, la Lame Brillante continuera d'officier au service de la Kryte, non en guise de faction rebelle, de milice ou même d'armée. Ils formeront la garde royale de tous les souverains de Kryte.
Mais plus que quiconque, loué soit le peuple de Kryte, qui a enduré les pires souffrances avec une exceptionnelle dignité. Partout en Tyrie, les peuples libres chantent les louanges des Krytiens et c'est volontiers que je me joins à leurs voix.
Ce conflit était difficile, dressant des frères et des voisins les uns contre les autres. Nos adversaires ne voulaient pas tous faire le mal, certains ont été trompés par les mensonges et d'autres intimidés par le Blanc-Manteau.
Dans l'esprit d'une Kryte transformée et rendue à sa gloire, il est temps au passé ses jours funestes. L'heure est à la reconstruction, non à la colère. L'heure est au pardon, non à la vengeance. Entrons ensemble dans cette nouvelle ère, sans haine dans nos cœurs.
Ainsi nous déclarons la levée d'une nouvelle armée consacré à la défense de la Kryte et de quiconque en a fait son foyer.
En hommage à la déesse ailée qui nous a dispensé ses faveurs face aux démons qui avaient usurpé le pouvoir, ces soldats répondront au nom de Séraphins, et le vaillant Bartholos sera à leur tête.
Dans cette nouvelle armée, des citoyens ordinaires, ainsi que d'anciens membres du Blanc-Manteau et de la Lame Brillante vont servir côte à côte. Vous reconnaîtrez les Séraphins grâce aux ailes qui orneront leurs casques et leurs armures et grâce à leur détermination à protéger notre terre. Ils seront les protecteurs de la Kryte.
Sachez ceci, mes compatriotes : plus jamais nous ne resterons sans intervenir devant les souffrances d'un Krytiens !
Plus jamais nous ne tolérerons que le mal et l'injustice prospèrent en notre sein !
Plus jamais les Krytiens ne se détourneront de leur héritage et de leur Dieu !
Qu'une nouvelle ère commence, une ère de justice et de paix pour tout le peuple de Kryte !


Discours de la Princesse Salma après le siège de l'Arche du Lion.


Voilà donc le Blanc-Manteau défait et la promesse d'un nouvel âge d'or et de foi pour la Kryte. La Garde du Lion est reconduite dans ses fonctions, la Lame Brillante devient la garde royale de Kryte et Salma fonde les Séraphins (dont Logan Thackeray de GW2 est probablement membre si on en juge par son armure): l'armée krytienne.


Mais en vous promenant dans l'arche vous pourrez apprendre une nouvelle plus triste : le capitaine Langmar et le lieutenant Thackeray ont disparu comme nous l'annonce le capitaine Vent-Gris qui revient seul de leur échappé belle...


Nos 3 vétérans favoris parlent encore du bon vieux temps et évoquent les débuts de GuildWars.



Ultime récompense


En récompense de vos effort durant la guerre en Kryte, vous pourrez obtenir de nouvelles armes : les armes d'oppresseurs qui sont des golds avec de nouvelles apparences (les skins des armes portées par le Blanc Manteau durant la guerre) et les armes commémoratives qui sont des armes vertes aux skins déjà existants (sauf pour les dagues... d'une certaine façon).


Les armes d'oppresseurs peuvent être obtenues auprès des Gardes du Lion de la zone finale ou bien de ceux qui apparaîtront désormais dans le donjon de l'Arche du Lion en échange de 10 médailles d'honneur.

Vous pouvez voir leurs apparences dans notre guide des armes d'oppresseurs : ICI.


Les armes de commémorations peuvent être obtenues auprès de Graham (présent lui aussi dans la zone de fin ET dans le donjon de l'Arche du lion), il vous en coûtera également 10 médailles d'honneur par arme.


Cliquez sur l'image pour avoir les stats de ces armes.
Vous pourrez voir leurs skins dans notre galerie des armes vertes.


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