Qu'est-ce que Guild Wars ?


Une nouvelle génération de jeux en ligne.


Guild Wars prend les meilleurs éléments des MMORPG en ligne d'aujourd'hui et les combine avec un nouveau concept qui élimine la contrainte de ces jeux. Vous pouvez faire de nouvelles rencontres dans les villes ou dans les avant-postes, former un groupe et remplir une quête ensemble. Votre groupe a toujours sa propre copie de la carte concernant la quête, donc le camping, le kill-stealing, et les longues files pour compléter une quête sont de l'histoire ancienne. Dans une quête, vous avez une liberté sans précédent et le pouvoir de manipuler le monde autour de vous : votre magie peut construire des ponts, ouvrir de nouveaux chemins, brûler des forêts ou encore faire trembler le sol.
Vous ne devez pas passer un nombre incalculable d'heures à augmenter votre niveau pour arriver à la partie intéressante du jeu, car les combats sont fait pour être stratégiques et équilibrés et cela dès le début du jeu. Vous ne devez pas passer des heures à courir à travers le monde pour vous préparer pour une quête, car Guild Wars vous permet de voyager instantanément jusqu'au début de chaque quête précédemment débloquée. Vous n'allez jamais passer des jours pour seulement découvrir que les choix que vous avez fait plus tôt ont fait de votre personnage un personnage non viable. En effet, le système unique de compétence de Guild Wars vous permet une infinité de tentatives mais jamais un choix ne ruinera votre personnage. Vous ne rencontrerez jamais de nouveaux joueurs avec lesquels vous ne pourrez jouer ou combattre parce qu'ils sont sur un serveur différent du vôtre ; dans Guild Wars, tous les personnages vivent dans un seul et même monde.

Construit pour la compétition.


Après avoir appris le jeu et construit votre premier personnage, vous voudrez tester vos compétences en combat PvP (ou JcJ: joueurs contre joueurs) ou en combat entre guildes (GvG). Le jeu récompense le talent des joueurs et le travail d'équipe, pas le temps de jeu, donc vous n'aurez pas besoin de passer des centaines d'heures à augmenter votre niveau pour être compétitif. Les guildes peuvent se lancer des défis, se battre pour le contrôle d'un endroit stratégique du monde, et intégrer un classement international.

Technologie unique de mise à jour.


La technologie unique de mise à jour de ArenaNet élimine à jamais le concept de patch. Vous ne devez pas attendre un mois avant le prochain gros patch pour découvrir les nouveautés de votre jeu préféré. A la place, le jeu se met a jour constamment et intelligemment pendant que vous jouez. Le monde change continuellement. Cela permet de construire un monde de jeu plus dynamique que n'importe quel jeu ayant existé auparavant.

Un jeu en ligne sans abonnement mensuel.


A l'inverse des autres grands titres, Guild Wars ne nécessite pas d'abonnement mensuel pour pouvoir jouer, système beaucoup trop contraignant pour le joueur qui se doit de rentabiliser son abonnement, faisant parfois naître une certaine frustration. La philosophie d'ArenaNet est de ne jamais obliger le joueur, mais plutôt de lui permettre de jouer à son rythme, avec ses amis, qui n'ont pas forcément les mêmes disponibilités. Seul l'achat du jeu est un passage incontournable pour pouvoir jouer à Guild Wars. Vous trouverez le jeu dans toutes les enseignes habituelles. Vous pouvez aussi acheter votre accès au jeu directement en ligne sur le site PlayNC, en ouvrant un compte vous permettant de gérer vos accès aux jeux édités par NCSoft. La clé d'accès que vous achèterez sera à utiliser avec le client du jeu que vous téléchargerez depuis le site officiel.

Chapitres de Guild Wars.


Guild Wars est un jeu scénarisé, et les différents chapitres demandent une attention toute particulière. Vous n'êtes absolument pas tenus d'acheter les trois chapitres pour pouvoir continuer à jouer avec vos amis. Cependant, si vos amis ne possèdent pas le chapitre en question, ils ne pourront pas se rendre dans les mêmes lieux que vous, ou avoir accès aux mêmes fonctionnalités. Autre particularité, cette fois-ci concernant l'ordre des chapitres. Si une des campagnes ne vous plaît pas, vous n’êtes pas obligé de l'acheter pour pouvoir profiter de la suivante. Il existe 3 chapitres dans le monde de Guild Wars ainsi qu'une extension.
  • Le premier chapitre, Guild Wars Prophecies, est sorti en France le 28 avril 2005.
  • Un second chapitre, Guild Wars Factions, est sorti le 28 avril 2006.
  • Le troisième chapitre, Guild Wars Nightfall, est sorti le 27 octobre 2006.
  • Le quatrième opus de la série, Guild Wars Eye of the North, est un addon sorti le 31 août 2007.


Même si à ce jour aucun nouveau chapitre n'est prévu, du contenu est injecté dans le jeu directement par la technologie de streaming (le jeu se met à jour pendant que vous jouez). Ces mises-à-jour seront l'occasion d'enrichir un peu plus le contenu, en ajoutant un nouveau continent, un nouveau scénario, de nouvelles zones, de nouvelles armures, ou de nouvelles compétences… Tous les chapitres sont indépendants, et n'ont pas à proprement parler d'ordre précis. Vous pouvez sans problème décider de ne pas en acheter certains, sans être pénalisé pour les suivants. La seule limitation tient au fait que l'extension Guild Wars Eye of the North nécessite obligatoirement l'achat d'un des trois chapitres précédents. Ce dernier opus effectue la transition avec Guild Wars 2 qui est prévu pour 2009. Il est en effet possible d'afficher ses exploits dans le Panthéon des Hauts Faits qui est une zone explorable, personnalisable et que l'on peut donc montrer à ses amis. Ces exploits donneront ensuite accès des bonus dans Guild Wars 2 ; un peu comme un héritage de vos personnages.

Un jeu pour satisfaire tous les styles de jeu.


Guild Wars est basé sur un scénario travaillé, où l'histoire vous est présentée dans les livrets du jeu, mais elle est aussi progressivement dévoilée lors des quêtes et des missions coopératives. Le RolePlay peut ainsi tout à fait avoir une place importante dans le jeu, et beaucoup de choses sont mises en place pour que les joueurs affectionnant ce type de jeu y trouvent leur compte.
Pour les joueurs aimant plus le côté compétitif, de nombreux moyens leur sont donnés pour pouvoir se mesurer entre eux, se défier. Un classement de guildes est en place, accessible depuis le site officiel. De nombreuses arènes, aux configurations multiples, vous permettront d'enrichir votre expérience de jeu. Enfin, Guild Wars se veut un jeu international, avec des combats PvP impliquant différents continents. A la création de votre personnage, vous devrez choisir un continent de rattachement. Il vous est ensuite possible en ville de changer de régions pour rejoindre les joueurs de n'importe quel pays ! Que ce soit en PvE ou en PvP, les joueurs du monde entier coopèrent pour accéder à des zones spéciales : La Fissure du Malheur et l'Outre-Monde. Ces zones se débloquent lorsque suffisament de joueurs ont atteint le niveau maximum d'un titre. Car en effet dans Guild Wars il est possible de montrer au monde entier ses exploits : chaque chapitre permet l'obtention d'un certain nombre de titres qui peuvent s'afficher sous son nom en ville. A vous la réputation ! Dans Guild Wars Factions, chaque joueur se voit appartenir à l'une des deux factions du jeu : les Kurzicks et les Luxons. Ces deux factions s'affrontent lors de batailles d'alliances (appelées AvA ou AB) pour le contrôle de certaines villes et se voient ainsi offrir des avantages. Ces batailles sont de type joueurs contre joueurs (PvP) et ont des conséquences dans la vie de tous les joueurs. L'intéraction entre PvP et PvE est un point important de Guild Wars.

Expérience et compétence.


Dans Guild Wars, vous ne serez jamais obligé de vous attaquer aux mêmes monstres, ou à dévaster toutes les zones d'exploration pour pouvoir monter en niveau. Celui-ci est limité à 20, ce qui pour certains parait très insuffisant, mais Guild Wars mise plus sur la maîtrise de vos compétences que sur votre niveau, ce dernier n'étant bien souvent qu'un indicateur du temps que vous avez passé à jouer. Un joueur possédant un éventail étendu de compétences aura plus de chances de survivre face à des adversaires en possédant beaucoup moins, et surtout les maîtrisant moins bien. La stratégie dans Guild Wars a une très grande importance, chaque classe ou combinaison de classes de personnage a été équilibrée pour faire en sorte qu'il puisse exister une complémentarité entre les classes.

Pourquoi ce nom : Guild Wars ?


L'histoire des premiers Guild Wars se base sur celle des humains de la Tyrie. Autrefois, les grands royaumes humains, à savoir la Kryte, Orr et Ascalon, se déchirèrent dans une guerre fratricide de 50 ans, pour la domination des Pierres de Sang et de la Tyrie : c'est ce que l'on appelle la Guerre des Guildes (Guild Wars).
Cette guerre fût provoquée par de puissants groupes, les guildes, s'étant accaparé le pouvoir, et ce malgré la volonté des rois de maintenir la paix. Ainsi, de 1013 AE jusqu'en 1070 AE (jour de la Fournaise qui marqua l'invasion du Royaume d'Ascalon par les charrs), pas moins de 3 guerres de guildes éclatèrent.
Aujourd'hui, en 1072 AE, les Royaumes Humains sont trop occupés à régler leurs soucis personnels pour se préoccuper des Pierres de Sang. Les guildes subsistent toujours et continuent à se défier amicalement dans les Îles Antagonistes pour établir une certaine domination entre-elles, mais elles sont beaucoup moins puissantes qu'autrefois, et ne peuvent plus prétendre à la domination d'une nation entière.

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