Mode Difficile


Sommaire des questions



Réponses


Qu'est-ce que le Mode Difficile?


Le Mode Difficile a été implémenté le 20 avril 2007. Ce mode de jeu permet de rejouer les zones d'explorations des 3 chapitres avec une plus grande difficulté dans les challenges avec des créatures plus puissantes.

Vous pourrez toujours jouer en Mode Normal avec des monstres moins réactifs, se concentrant sur une seule cible. En somme, dans le Mode Difficile, leur niveau a été augmenté et certaines compétences ajoutées. L'IA des créatures est également plus aboutie que dans le Mode Normal : vous aurez plus de mal à fuir, les mobs mettent moins de temps à s'échapper de vos sorts à zone d'effet...

Pour vous aider dans vos missions ou zones d'exploration, le niveau des mercenaires qui pourraient vous accompagner sont également montés au niveau 20 pour éviter de faire carpette dès la première baffe.
Pour vous récompenser de vos efforts des objets spécifiques ont été ajoutés et le taux de drop des objets non communs (bleus ou violets) et rares (gold) a été augmenté.



Comment puis-je y avoir accès?


Il suffira d'avoir un de vos personnages qui aura fini une campagne. Tous vos personnages de niveau 20 y auront alors immédiatement accès.

Pour ce faire, il vous faudra de choisir le Mode Difficile en haut de votre fenêtre de groupe lorsque vous êtes en ville. Si vous partez en groupe, seul le leader de ce groupe pourra cocher cette option et l'intégralité des joueurs participants devront avoir les conditions requises (avoir terminé ce chapitre et niveau 20) pour pouvoir se lancer dans le grand bain.





Quels sont les nouveaux objets disponibles avec ce mode?


Dans ce mode de jeu, vous pourrez trouver :
  • Des "Tomes" (élites et non-élites).
  • Des "Parchemins de Passage".
  • Des nécessaires de crochetage.
A savoir : En Mode Difficile les coffres de fin de Donjons, de la Fissure et l'Outre-Monde et du Domaine de l'Angoisse auront un bonus du double de points de récompenses classiques.


Les tomes élites et non-élites, à quoi ca sert?


Les tomes permettent d'acquérir pour votre personnage actif des compétences déjà débloquées sur votre compte avec un personnage PvE. Les tomes élites vous permettent même d'augmenter votre titre de chasseur de compétences comme si vous aviez acquis cette élite en la capturant.

Tomes de compétences
AssassinDervicheElémentalisteEnvoûteurGuerrier
Elite
Non-élite
MoineNécromantParangonRitualisteRôdeur
Elite
Non-élite



Où puis-je trouver ces tomes?


On les obtient en tuant des monstres et en ouvrant des coffres en Mode Difficile sur les trois chapitres.
Vous pouvez obtenir des tomes élites et non-élites de n'importe quelle profession en ouvrant les coffres scellés. Par contre les monstres ne dropperont que le tome correspondant à leur profession. Pour avoir un élite, il faudra tuer un boss.

Comment utiliser ces tomes?


Il faut être en ville, avant poste ou hall de guilde :
Si jamais votre profession principale ne correspond pas à celle du tome, il vous faut changez votre profession secondaire pour qu'elle corresponde à celle du tome. Ensuite un simple double-clique fait apparaître une fenêtre où vous pourrez définir quelle compétence (parmi celles possibles) vous souhaitez apprendre.

Un parchemin de passage, qu'est-ce que c'est?


Cet item correspond à un passe qui vous ouvre à vous ou à votre groupe une des zones élites sans que cela soit conditionné par la faveur (Fissure et Outre-Monde) ou le contrôle d'une capitale (pour Factions). Attention il est à usage unique...



Où puis-je trouver ces parchemins?


Les parchemins de Passage vers l'Outre-Monde et la Fissure du Malheur se trouvent sur les boss en Mode Difficile. Pour 1000 points de faction Kurzick, vous obtiendrez les parchemins de Passage pour le Labyrinthe d'Urgoz auprès du Bureaucrate Kurzick à la Maison Zu Heltzer. Pour 1000 points de faction Luxon, vous aurez des parchemins de Passage vers l'Abîme seront donnés par le Vagabond Luxon à Cavalon.

Comment utiliser ces parchemins de Passage?


Il faut que vous soyez dans les zones respectives de lancement de votre parchemin sur lequel vous ferez un double-clic pour lancer l'instance :
  • Les parchemins de Passage vers l'Outre-Monde et la Fissure du Malheur : Temple des Ages, le Corridor de Zin Ku, la Chapelle des Secrets.
  • Les parchemins de Passage vers le Labyrinthe d'Urgoz : Maison Zu Heltzer.
  • Les parchemins de Passage vers l'Abîme : Cavalon.

Qu'est ce qu'un Nécessaire de crochetage?


Cet item se présente sous la forme d'un trousseau de clés. Vous pourrez vous en servir pour ouvrir tous les coffres en mode Normal et surtout : les coffres en Mode Difficile ne pourront être ouverts qu'avec ce type de clés.



Où puis-je trouver ce nécessaire de crochetage?


Avec de la chance, vous en trouverez en tuant de vulgaires monstres en Mode Difficile. Si vous n'avez pas cette chance, vous pouvez toujours aller en acheter chez le marchand, pour la somme de 1500 pièces d'or l'unité.

Comment utiliser ce nécessaire de crochetage?


Le nécessaire de crochetage s'utilise comme toutes les clés classiques en cliquant sur le coffre que l'on souhaite ouvrir. Ceci dit il reste possible de conserver le nécessaire si vous êtes chanceux. Le fait de le briser ou non influera sur vos titres de Chanceux (+250 points si conservé) et de Malchanceux (+25 points si brisé). Grâce à vos rangs de Chasseur de trésor et de Chanceux, vous aurez plus de chance de ne pas le briser lors d'une utilisation et donc de le garder intacts pour un prochain coffre.

Pour les experts matheux, la formule savante de sauvegarde du nécessaire est du type :
(niveau du personnage / 2) + (3 x rang de Chasseur de trésors) + (2 x rang de Chanceux) %

Pour exemple un personnage niveau 20 de rang 4 en Chasseur de trésors et de rang 3 en Chanceux aura :
(20/2)+(3x4)+(2x3) = 10+12+6 = 28% de chance de conserver son nécessaire après utilisation.




Quels sont les nouveaux titres disponibles avec ce mode?


Deux nouveaux titres sont disponibles avec le Mode Difficile :
  • Titre de "Gardien" pour les missions.
  • Titre de "Vainqueur" pour le nettoyage des zones d'exploration.


Qu'est-ce que le titre de Gardien?


Le titre de Gardien est assimilable au titre de Protecteur en Mode Normal. Il faut donc avoir fait toutes les missions, avec les bonus ou en maître, en Mode Difficile, d'un même chapitre pour en obtenir un.
Il en existe trois, un pour chaque chapitre de Guild Wars :
  • 25 missions pour Prophecies.
  • 13 missions pour Factions.
  • 20 missions pour Nightfall.
Il existe aussi un titre supplémentaire qui est celui de Gardien Légendaire. Il correspond à celui qui associe vos titres de Protecteur et de Gardien.



Qu'est-ce que le titre de Vainqueur?


Pour avoir un titre de Vainqueur pour un chapitre il faut exterminer ses montres dans toutes les zones d'exploration en Mode Difficile.
Il existe trois titres de Vainqueur, un pour chaque chapitre de Guild Wars :
  • 54 zones pour Prophecies.
  • 33 zones pour Factions.
  • 34 zones pour Nightfall.

Si on achève les trois on devient alors Vainqueur légendaire.

Lorsque vous aurez terminé une zone, une récompense vous sera offerte : vous gagnerez cinq fois le nombres de montres tués en pièces d'or et cinq fois le nombre de montres tués en expérience. Pour une zone à 200 monstres par exemple, vous gagnerez 1000 pièces d'or (5x200) et 1000 points d'expérience (5x200).

Titre de Vainqueur sur Prophecies
ZoneNombre de mobs dans la zone
Basses terres de DiessaEntre 366 et 373
Bassin de DeldrimorEntre 154 et 160
Banquise de glaceEntre 203 et 218
Bois argentEntre 200 et 202
Chemin du prophèteEntre 295 et 306
CimesècheEntre 56 et 61
Collines d'AscalonEntre 56 et 57
Congère cuirasséeEntre 114 et 165
Corridor du temple de la flamme105
Côte de la raieEntre 153 et 155
Côte des tours du guetEntre 158 et 164
Danse du serpentEntre 318 et 410
Dôme de glaceEntre 137 et 139
Echine d'EttinEntre 176 et 193
Etendues celestesEntre 162 et 166
Empreinte de grenthEntre 240 et 242
Fin de tascaEntre 80 et 104
Forêt geléeEntre 311 et 350
Frontière orientaleEntre 192 et 216
Gosier du DragonEntre 118 et 129
Gueule du griffonEntre 45 et 49
Kryte du nordEntre 201 et 223
La brèche du rempart131
La cicatriceEntre 250 et 265
Lac des deux serpentsEntre 176 et 183
Lagon de MammounEntre 57 et 59
La mer arideEntre 112 et 126
Lande de TalmarkEntre 214 et 237
Larmes des dechusEntre 65 et 66
Le Palais de WitmanEntre 100 et 103
Les chutesEntre 288 et 310
Le Rideau noirEntre 234 et 252
Marais du roseauEntre 55 et 96
Mine du cheval de ferEntre 170 et 181
Montée du devinEntre 124 et 159
Moraines du vautourEntre 233 et 250
Palais de WitmanEntre 99 et 108
Passage de LornarEntre 284 et 296
Pente des brigandsEntre 68 et 101
Pente du TalusEntre 389 et 396
Pic de Kesse190
Pic de la Tête de LanceEntre 181 et 220
Plaines grêlèesEntre 160 et 232
Plaines SalinesEntre 221 et 239
Plateau NeboEntre 140 et 145
Racine enchevêtréeEntre 206 et 217
Refuge royalEntre 50 et 69
Roc de la perditionEntre 220 et 230
Rocher de l'enclumeEntre 214 et 240
SaugeterresEntre 243 et 272
Sources minéralesEntre 192 et 204
Terres mauditesEntre 76 et 78
Val du PélerinEntre 166 et 168
Vallée du régentEntre 141 et 150
Vieil AscalonEntre 232 et 267


Titre de Vainqueur sur Factions
ZoneNombre de mobs dans la zone
Bazar de WaijunEntre 221 et 226
Brousses de DrazachEntre 226 et 236
Chemin de Bukdek137
Chemin De SaoshangEntre 31 et 37
Chemin de MorostavEntre 271 et 283
Chutes du deuilEntre 211 et 214
Collines de MaishangEntre 185 et 193
Couvoir de GyalaEntre 195 et 198
Cratère de RheaEntre 223 et 232
District de Sunjiang203
Eaux endormiesEntre 138 et 157
Espoir de MelandruEntre 167 et 171
Fonds Marins de BoreasEntre 201 et 228
Lagon d'HaijuEntre 163 et 166
Le domaine du ministre Cho217
Le verger éternel234
Les ArchipelsEntre 164 et 173
Mont QuinkaiEntre 137 et 145
Palais de RaisuEntre 237 et 241
Passage de l'ombreEntre 8 et 23
Péninsule de PanijiangEntre 180 et 188
Pierre arborea323
Promontoire de JayaEntre 186 et 195
Province de Kinya124
Quartiers de NahpuiEntre 108 et 112
Ressac silencieuxEntre 247 et 260
Sentier de Xaquang160
Temple de TanakhaiEntre 128 et 130
Tunnels de Shenzun232
Vallon de la fougère254
Vallée de PongmeiEntre 154 et 163
Vallée de SunquaEntre 126 et 138
Zen DaijunEntre 162 et 163 - Pas de monstres à tuer si votre personnage vient de la campagne Factions et a fini la quête des 15 points de caractéristiques de Zunraa. Vous entrez dans la zone et c'est déjà fini (il faut quand même tuer un animal sans défense pour valider la zone). Les monstres apparaissent si une des personnes de votre groupe ne vient pas de Factions, donc cela ne sert à rien de grouper avec quelqu'un qui a déjà fait la quête.


Titre de Vainqueur sur Nightfall
ZoneNombre de mobs dans la zone
Archipel de MehtaniEntre 230 et 265
Canyons de YatendiEntre 195 et 196
Cavernes de BahdokEntre 294 et 298
Cité cachée d'AhdashinEntre 216 et 233
Coeur déchiréEntre 238 et 240
Côte barbareEntre 173 et 201
Côte de MargaEntre 270 et 290
Désert sulfureuxEntre 252 et 306
Domaine de DejarinEntre 238 et 245
Domaine de JokoEntre 398 et 413
Etendues de ZehlonEntre 238 et 245
Falaises de Dohjok119
Fahranur, première cité196
Gandara, la forteresse de la luneEntre 64 et 67
Iles d'IsnurrEntre 340 et 353
Jardin de SeborhinEntre 248 et 253
Le mirroir de LyssEntre 168 et 240
Makuun resplendissantEntre 157 et 165
Marais de LahtendaEntre 377 et 605
Marais du soleilEntre 300 et 304
Mines de VehjinEntre 141 et 182
Montagnes de la tribune243
Plaines de JarinEntre 195 et 215
Plaines inondables de Mahnkelon237
Plateau d'AlkaliEntre 289 et 304
Plateau de cristalEntre 191 et 200
Procession de TuraiEntre 196 et 205
Promontoire de Jahai279
Quartier d'Arjok335
Ravins dévastésEntre 287 et 344
Saillies empoisonnéesEntre 181 et 192
Terres sauvages de BahdzaEntre 172 et 174
Territoire de ChokinEntre 238 et 247
Vallée de VehtendiEntre 240 et 250


Titre de Vainqueur sur GW:EN
ZoneNombre de mobs dans la zone
Baie d'arborEntre 466 et 550
Cascades verdoyantes286
Collines de la guerre de grothmarEntre 196 et 241
Domaine de NorrhartEntre 234 et 252
Frontière de Bjora232
Gouffres de givreEntre 146 et 159
Lac drakkar458
Lacis d'Alcazia224
Lande de VarajarEntre 508 et 535
Marais de la lumillule323
Moraine de jaga265
Pierre des magesEntre 389 et 395
Plateaux de Dalada286
Terre déchiquetée283
Vallée de sacnothEntre 417 et 436




Sur Nightfall, qu'en est-il de mes titres de Lancier du Soleil et Porteur de Lumière?


Vous allez enfin pouvoir terminer le titre de Lancier du Soleil. En passant en Mode Difficile, vous retrouverez les mêmes types de chasses avec plus de points à gagner et des bonus si vous tuez les boss. N'hésitez pas à vous servir du guide des chasses pour rentabiliser vos sorties. Notez aussi qu'aucune chasse n'est limitée par votre rang comme en Mode Normal.
  • Le titre maximum pour Lancier du Soleil est le niveau 10.
  • Le titre maximum pour Porteur de Lumière est le niveau 8.


Quelles sont les récompenses des missions en Mode Difficile?


Sur Prophecies, vous obtiendrez:
  • Pour la mission réussie : 500 pièces d'or + 2.000 xp + 1 point de compétences
  • Pour le bonus réussi : 500 pièces d'or + 2.000 xp + 1 point de compétences
Sur Faction et Nightfall :
  • Pour la mission réussie en standard : 200 pièces d'or + 1.000 xp + 1 point de compétences.
  • Pour la mission réussie en expert : 300 pièces d'or + 2.000 xp + 1 point de compétences.
  • Pour la mission réussie en maître : 500 pièces d'or + 3.000 xp + 1 point de compétences.


Pourquoi une fois mort, je n'ai plus que le choix de retourner à l'avant poste ?


C'est parce que toutes les personnes (ou héros/mercos) de votre groupe ont atteint 60% de malus. Si cela arrive, vous serez donc renvoyé à l'avant-poste d'où vous êtes partis.

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