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Quêtes de la Jungle de Maguuma
Quêtes Principales
- La Furie d'un frère
- L'ire du Blanc-Manteau : l'avant-garde du Démagogue
- L'ire du Blanc-Manteau : une main bienfaitrice
- Un avertissement urgent
- Passage à travers la rivière obscure
Quêtes Secondaires
- Un mystérieux message
- Un oeil pour le profit
- Le prix du fer
- La sagesse des druides
- Une oreille qui traîne
- Sang et fumée
La furie d'un frère
Description
Le jeune frère du justicier Thommis, Rhynnon, a été tué apparemment par un gang de rebelles vivant dans la jungle. Je ne crois pas trop en la rumeur; je ne comprends pas comment il est possible de survivre dans la jungle.
Enfin, il se trouve là bas mais si j'étais vous je ne le dérangerai pas. A moins que vous ne soyez ici pour l'aider à retrouver l'assassin de son frère...
Donnée par
- Versai le vendeur
Lieu d'Obtention
- Eperon des Druides
Pré-requis
- --
Objectifs
- Parlez au justicier Thommis.
- Parlez au rôdeur Marco.
- Parlez au rôdeur Lanalt.
- Parlez au rôdeur Rionel.
- Pour votre récompense, aller voir : Giselle le témoin.
Récompense
- 500 points d'Expérience
- Arc
Dég.perforants: 14-26 (Requiert Adresse au tir 8) - Ceste mortelle
Dég. d'ombre: 9-16 (Requiert Magie du sang 5)
Suite
L'Ire du Blanc-Manteau: L'avant garde du démagogue
Description
Nous avons été trahis par un des nôtres! une taupe a donné à l'ennemi les positions des bases de la Lame Brillante dans toute la région. En réponse à la mort d'Hablion, ils lancent une énorme attaque menée par le Démagogue.
Les éclaireurs nous ont signalé la présence d'une avant-garde composée de trois groupes; ils se dirigent actuellement vers les Chutes de Quarrel. Nous devons avertir le conseiller Vaylor qui se trouve à l'extérieur du refuge de Ventari. Il faudrait que vous partiez à leur rencontre pour les retarder
Donnée par
- Gareth Lestelame
Lieu d'Obtention
- Chutes de Quarrel
Pré-requis
- --
Objectifs
- Terrasser lez 3 groupes de l'Avant-garde du Blanv-Manteau qui marchent en direction des chutes de Quarrel.
- Pour votre récompense, aller voir : conseiller Vaylor.
Récompense
- 500 points d'Expérience
- Canne
Dég. chaotiques: 9-16 (Requiert Magie de domination 5)
Suite
L'ire du Blanc-Manteau : Une main bienfaitrice
Description
Il faut que vous parliez à Ventari. Il ne me laissera pas entrer dans son refuge. C'est une longue histoire que je n'ai pas envie de raconter maintenant. Je sais qu'il préfère rester neutre mais le Blanc-Manteau et leurs maîtres sont une menace pour tous les Tyriens, pas seulement pour les Krytiens ou les humains. Ce n'est pas une simple guerre civile. Beaucoup plus de choses que vous l'imaginez sont en jeu.
Ventari et ses amis de la jungle peuvent nous aider, s'ils le décident. Parlez-lui, je vous en prie et revenez me voir.
Donnée par
- Conseiller Vaylor
Lieu d'Obtention
- Echine d'Ettin
Pré-requis
Objectifs
- Parler avec Ventari
- Vaincre les qui encerclent le Refuge de Ventari
- Pour votre récompense, aller voir : Conseiller Vaylor.
Récompense
- 500 points d'Expérience
- Chakram
Energie +10 (Requiert Magie de domination 8)
Suite
Passage à travers la rivière obscure
Description
Ce message provient d'Evennie et vous donne vos ordres. Présentez-le à Derikk Mortelame dans les Provinces Fluviales. Il est primordial que vous le protégiez des yeux curieux et particulièrement de ceux des Blanc-Manteau. S'ils découvrent nos plans, tout sera perdu.
Montrez son sceau au vieux Joness, le guide de la rivière à la Racine enchevêtrée. Parlez-lui de son fils qui a été tué par le Blanc-Manteau. Donnez-lui mon nom et il vous mènera aussi loin qu'il le peut. Suivez mon araignée Carlotta. Elle connait le chemin.
Donnée par
- Ombre
Lieu d'Obtention
- Cromlech de Denravi
Pré-requis
- --
Objectifs
- Parlez au vieux Jones et tentez d'obtenir un droit de passage sur la rivière Ullen.
- Remettez le message d'Evennie à Derikk Mortelame.
Récompense
- 500 points d'Expérience
- Parchemin de la terre
Énergie +10 (Requiert Magie de la terre 8)
Suite
- --
Un mystérieux message
Description
vous êtes du côté de la Lame Brillante , je viens en paix vous apporter un message; J'étais supposé déposer le message dans un tronc creux situé quelque part dans le Lagon de Mamnoun, mais très franchement, cet endroit me donne la chair de poule. Si vous pouviez remettre ce message pour moi, je suis certain que mes amis de la Lame Brillante vous en seraient redevables. Aprés avoir déposé le message, retrouvez Alari Doubletranchant dans le Bois-argent pour lui dire que le message a été remis.
Donnée par
- Emissaire Ero
Lieu d'Obtention
- Eperon des Druides
Pré-requis
- --
Objectifs
- Déposer le mystérieux message dans le tronc creux.
- Dites à Alari Doubletranchant que le message a été remis.
Récompense
- 500 points d'Expérience
- Compétence:
: Puit de souffrance - Compétence:
: Chasseur de Tempête - Compétence:
: Fardeau éthéré - Compétence:
: Frappe pure - Compétence:
: Graine de guérison - Compétence:
: Dagues de pierre
Suite
- --
La sagesse des Druides
Description
Mon enfant, Dwayna ressent en vous l'impatience qui gangrène trop souvent les âmes des mortels. Elle vous offre maintenant l'opportunité de contempler une profonde sérénité à laquelle vous pourriez aspirer. Les druides de Maguuma, êtres sacrés qui ont abandonné leur enveloppe charnelle pour ne faire qu'un avec la jungle, se rassembleront bientôt sous une chute d'eau non loin d'ici.
Cherchez dans les Saugeterres leur point de rencontre et attendez leur arrivée.
Donnée par
- Avatar de Dwayna
Lieu d'Obtention
- Eperon des Druides
Pré-requis
- Le monde doit avoir la faveur des dieux
Objectifs
- Traversez les Saugeterres et attendez les druides au pied de la chute d'eau
- Parlez à l'esprit du druide pour votre récompense .
Récompense
- 500 points d'Expérience
Suite
- --
Un oeil pour le profit
Description
Bien le bonjour. Peut-être pourriez-vous m’aider, j’ai récemment embauché un jeune homme nommé Grahm de Duneterre pour m’accompagner dans mes voyages. Ce n’est pas une flèche mais il est assez robuste. Je l’ai envoyé à Saugeterres pour chercher une bête appelée Gale Fiche-Tempête. Si on veut en croire la légende, il porte un rare et précieux bijou qui s’appelle l’Oeil de Lilas.
A mon avis Grahm doit être perdu ou bien dévoré. Si vous pouviez trouver sa dépouille, je saurai si je dois employer un autre homme de main. Si vous parvenez à trouver Gale Fiche-Tempête et à me ramener l’Oeil de Lilas je vous récompenserai grassement.
Donnée par
- Versai le vendeur
Lieu d'Obtention
- Eperon des Druides
Pré-requis
- --
Objectifs
- Trouvez Grahm dans les Saugeterres.
- Tuer Gale Fiche-Tempête et prendre l’œil de Lilas.
Récompense
- 500 points d'Expérience
- Compétence:
: Lien noir - Compétence:
: Expiation des maléfices - Compétence:
: Ratissage - Compétence:
: Sceau antidote - Compétence:
: Affinité aérienne - Compétence:
: Leveur de maléfice
Suite
- --
Une oreille qui traine
Description
Les chuchotements de la terre m'ont fait entendre deux agents du Blanc-Manteau travaillant dans le Marais du roseau. ils veulent se déplacer discrètement dans la zone. Je voudrais savoir pourquoi ils sont ici. Voyez si vous pouvez les trouver et écouter leur conversation. Faites ce que vous voudrez avec eux mais faites en sorte d'en savoir plus à propos de leur plan.
Donnée par
- Racine profonde
Lieu d'Obtention
- Echine d'Ettin
Pré-requis
- --
Objectifs
- Trouvez le point de rencontre du blanc-Manteau et écoutez leur conversation.
- Retournez voir Racine Profonde pour lui rapporter ce que vous avez entendu.
Récompense
- 500 points d'Expérience
- Compétence:
: Nova mortelle - Compétence:
: Renaissance - Compétence:
: Pose du bouclier - Compétence:
: Saison des prédateurs - Compétence:
: Brume de fer - Compétence:
: Esprit de l'échec
Suite
Un avertissement urgent
Description
vous avez peut-être entendu dire que Gretchen l'ancienne tente de nous aider à ouvrir la porte de Denravi. Elle et son peuple doivent être avertis de l'arrivée du Blanc-Manteau par l'ouest. Je voudrais que vous alliez à l'est pour tenter de contacter un de ses éclaireurs. Vous en trouverez certainement un sur votre chemin.
Si vous parvenez à entrer en contact avec cet éclaireur, avertissez-le de la menace et allez jusqu'à la Clairière de l'Aurore pour rencontrer Gretchen en personne.
Donnée par
- Conseiller Vaylor
Lieu d'Obtention
- Echine d'Ettin
Pré-requis
- --
Objectifs
- Rencontrez l'éclaireuse Gretchen.
- Pour votre récompense, aller voir : Gretchen l'éclaireuse.
Récompense
- 500 points d'Expérience
- Bâton démoniaque
energie +8
Dég. tranchant: 6-25 (Requiert Maîtrise de la hache 8) - Hache de combat
Dég. d'ombre: 9-16 (Requiert Magie du sang 8)
deux mains
Suite
Le prix du Fer
Description
J'ai appris récemment qu'une patrouille du Blanc-Manteau s'est aventurée dans la forêt et a fini par se perdre. La dernière fois qu'on les a vus, c'était au Bois-Argent. Allez voir Gareth Lameleste dans les Chutes de Quarrel et dites-lui que des membres du Blanc-Manteau se trouvent dans les bois.
Donnée par
- Alari Doubletranchant
Lieu d'Obtention
- Bois-Argent
Pré-requis
- --
Objectifs
- Avisez Gareth Lestelame de la patrouille égarée du Blanc-Manteau.
- Rencontrez les éclaireurs de la Lame Brillante dans le Bois-Argent
- Trouvez et détruisez la patrouille du Blanc Manteau.
- Récupérez encore 5 armures abimées du Blanc Manteau.
- Ramenez les 5 armures abimées du Blanc-Manteau à Gareth Lestelame
Récompense
- 500 points d'Expérience
- Compétence:
: Abolition des enchantements - Compétence:
: Contemplation de la pureté - Compétence:
: Coup écrasant - Compétence:
: Piège barbelé - Compétence:
: Conjuration du froid - Compétence:
: Vol des arcanes
Suite
- -
Sang et fumée
Description
Ces histoires de traître m'inquiètent. Je déteste dire ceci mais il va peut-être falloire penser à avoir recours à… d'autres sources d'informations. Dans le cœur de la forêt vit Chêne Obscur. Il n'aime pas trop se montrer mais peut-être voudra-t-il se manifester. Un de mes éclaireurs nommé Melthoran, qui est posté dans le Marais du Roseau, sait où le trouver. Nous voudrions que quelqu'un parte à la recherche de Chêne Obscur afin qu'il nous donne ses conseils.
Pourriez-vous nous aider ?
Donnée par
- Racine Profonde
Lieu d'Obtention
- Echine d'Ettin
Pré-requis
Objectifs
- Trouver l'éclaireur Melthoran dans le Marais du Roseau.
- Trouver Chêne Obscur dans les Chutes au Sud-Ouest
- Tuer Drogo Longuetoison
- Ramener le cœur ensanglanté à Chêne Obscur
- Retourner voire Racine Profonde et avisez-le de l'avertissement de Chêne Obsur
Récompense
- 2 500 points d'Expérience
- Compétence:
: Sceau barbelé - Compétence:
: Esprit protecteur - Compétence:
: "Je survivrai !" - Compétence:
: Tir sauvage - Compétence:
: Météore - Compétence:
: Chaînes spirituelles
Suite
- -
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