Quêtes de la Kryte


Quêtes Principales


Quêtes Secondaires


Monstre des Profondeurs


Description


Avez-vous senti la terre trembler, [votre nom] ? J'étais au champ quand le sol a commencé à trembler violemment, un peu comme lorsque je laisse trainer mes chaussettes sales sur la table de la salle à manger et que ma femme arrive... Tout à coup, la terre autour de moi s'est enfoncée pour ne laisser qu'une énorme crevasse. J'ai cru y entendre des voix, donc j'ai regardé à l'intérieur pour voir s'il y avait des survivants. Je n'ai pas réussi à discerner des visages, mais j'ai bien vu des formes bouger dans les ténèbres. J'ai ensuite accouru aussi vite que j'ai pu. Je vous en prie, vous devez aller voir et enquêter sur cette catastrophe !

Donnée par

  • Len Caldoron

Lieu d'Obtention

  • Arche du Lion

Pré - requis

  • Avoir un personnage niveau 20
  • Posséder l'extension GW:EN

Objectifs

  • Enquêter sur le tremblement de terre qui a secoué la Kryte du nord
  • Pénétrer dans le crevasse
  • Explorer les profondeurs sous la Kryte du nord

Récompense

  • 2.500 points d'Expérience

Suite


Présentez-vous au Blanc-Manteau


Description


Bonjour et bienvenue à l'Arche du Lion. Je vois que vous faites partie de ceux à qui les justiciers du Blanc Manteau ont fait la grâce d'offrir l'asile.
Le Blanc-Manteau dirige ce royaume, au cas ou vous ne l'auriez pas remarqué. Aussi, si vous souhaitez rester ici, il est préférable de signaler officiellement votre présence. Il y a une caserne sur la Côte d'Alessio, à l'ouest de la ville.

Donnée par

  • Armen le guide

Lieu d'Obtention

  • Arche du Lion

Pré - requis

  • --

Objectifs

  • Partez en direction de la province de la kryte du nord et suivez la route qui mène au fort de la Côte d'Alessio. lorsque vous y serez, présentez-vous au chevalier du Blanc-Manteau Karriya.

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Baguette sacrée
    Dég. de feu: 7-13 (Faveur divine req.6)

Suite

  • --

La requête du marchand


Description


Ecoutez mon ami, j'ai des ennuis. j'ai promis de faire une livraison d'herbes à la nouvelle colonie d'Ascalon mais avec tous les Tengus qui rôdent, personne n'est parvenu à remettre la marchandise."
Mon neveu de la Garde du Lion était censé m'aider, mais ce bon à rien a le don de disparaître lorsqu'on a besoin de lui, si vous voyez ce que je veux dire."
Vous m'avez l'air assez robuste... pourriez-vous remettre ce coffre au capitaine Vent-Gris qui se trouve dans la colonie d'Ascalon ?

Donnée par

  • Bodrus

Lieu d'Obtention

  • Arche du Lion

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Remettre le coffre au capitaine Vent-Gris dans la colonie d'Ascalon.

Récompense

  • 500 points d'Expérience

Suite

  • --

Le Tisserand de Nebo


Description


Ces Krytiens sont vraiments énervants! Je suis venu aider les pauvres artisans du village de Nebo par pure charité. Tout ce que je demandais en retour c'est un peu de tissu qui m'aurait aidé à couvrir mes frais. J'ai empli ma part du contrat mais ils m'ont payé avec des biens inutiles dont je ne peux pas me servir et ont renvoyé mon messager.
Je me demandais si vous ne pouviez pas me rendre un service en allant en toucher un mot à Etham le façonnier. dites-lui que je veux être raisonnable. Qu'il sache que l'on pourra s'arranger du moment qu'il accepte de me parler.

Donnée par

  • Jiaju Tai

Lieu d'Obtention

  • Arche du Lion

Pré - requis

  • --

Objectifs

  • Suivez la route qui traverse la province de la Kryte du Nord et allez jusqu'à la Terrasse de Nebo.
  • Parlez avec le façonnier Etham au Village de Nebo.

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • 500 pièces d'or

Suite

  • --

Les infamies de Galrath


Description


Nous devons arrêter Galrath! S'il met la main sur les secrets que détient la Tour du sorcier au Pic Kesse...que les dieux aient pitié. Je n'ai plus personne vers qui me tourner à la Garde du Lion. Il y a tant d'individus que j'estimais irréprochables et sui sont en fait des disciples de Galrath. Il me faut trouver quelqu'un de fiable qui saura mettre un termme à ses infamies et vous êtes le seul qui puissiez le terrasser.

Donnée par

  • Maitre de Garde Sergio

Lieu d'Obtention

  • Arche du Lion

Pré - requis

  • --

Objectifs

  • Cherchez Galrath dans la tour des sorciers au Pic Kesse. Mettez un terme à ses infamies.
  • Pour votre récompense, aller voir : Maitre de Garde Sergio

Récompense

  • 4.000 points d'Expérience
  • Bâton cruel
    Energie +6
    Dég d'ombre : 7-13 (Magie du sang req.6)
  • Epée Longue.
    Dég. Tranchants: 13-19 (Maîtrise de l'épée req.6)

Suite

  • --

Le dernier cochon


Description


Hé, je vous reconnais ! Vous êtes [votre nom], vous nous avez fait passer à travers les montagnes. En fait, j'aurais encore besoin de votre aide. Un autre de mes cochons de concours s'est enfui ! Il allait vers le sud, mais j'ai peur de le poursuivre avec tous ces ettins et ces hommes oiseaux qui rôdent. Il risque d'être un peu nerveux, il ne se laissera certainement pas attraper facilement.
Pourriez-vous retrouver mon cochon de concours ?

Donnée par

  • Dirk le fermier

Lieu d'Obtention

  • Kryte du Nord

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Trouvez le dernier cochon de concours de Dirk et le lui ramener.
  • Pour votre récompense, allez voir : Dirk le fermier

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Calice serti de joyaux
  • Compétence : Sceau sangsue
  • Compétence : Coup de boutoir
  • Compétence : Cri d'Otyugh
  • Compétence : Rituel de sang
  • Compétence : Affinité vitale
  • Compétence : Bourrasque

Suite

  • --

Le renversement des écailleux


Description


Il semble que les écailleux abandonnent leur marais, effrayés par le mouvement des mort-vivants qui se déplacent depuis la Pente des Brigands, à l'est. Plutôt que de massacrer des milliers d'écailleux qui semblent se reproduire aussi vite que nous les tuons, je pense qu'il serait préférable d'aller jusqu'à la Pente des Brigands afin de déterminer quelle force nécromantique les attire dans notre direction. Evidemment, le but n'est pas simplement d'identifier cette force mais d'y mettre un terme.

Donnée par

  • Capitaine Vent-Gris

Lieu d'Obtention

  • Kryte du Nord

Pré-requis

Objectifs

  • Partez en direction de la Pente des Brigands à l'est de la province de la Kryte du nord. Trouvez la cause de l'agitation des mort-vivants à l'ouest.
  • Lord Timot est la cause de l'agitation des mort-vivants. Tuez-le.
  • Pour votre récompense retournez voir : Capitaine Vent-Gris

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Calice serti de joyaux
    Energie +8 (Requiert Magie de l'illusion 6)
  • Baguette de terre
    Dégâts terrestres : 7-13 (Requiert Magie de la terre 6)

Suite

  • --

Des couvertures pour la colonie


Description


Je me suis arrangé pour que l'on puisse commercer avec le village de Nebo à l'ouest. Leurs tisserands y sont réputés et les étoffes telles que les couvertures font défaut à nos gens. Dernièrement, ce village a fait l'objet de nombreux pillages. Nous ne pouvons pas nous permettre de perdre d'autres gardes ; en revanche, il nous est possible de leur fournir les armes de nos hommes tombés lors de notre traversée des montagnes.
Pourriez-vous prendre ces armes et les échanger avec Etham le façonnier au village de .Nebo ?

Donnée par

  • Capitaine Vent-Gris

Lieu d'Obtention

  • Kryte du Nord

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Allez jusqu'au village de Nebo avec les armes de la milice. Parlez à Etham le façonnier et troquez ces armes contre des couvertures.
  • Ensuite, ramenez les couvertures au capitaine Vent-Gris

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Arc
    Dégâts perforants : 13-25 (Requiert Adresse au tir 6)
    Deux mains

Suite

  • --

Conduire votre groupe au nord du campement ascalonien


Description


J'essaye d'expliquer à vos amis comment se rendre au campement ascalonien, mais cette femme malpolie ne cesse de m'interrompre. Le campement se trouve au nord-ouest. Suivez les panneaux indicateurs et vous y parviendrez sans encombres. Vous pourriez peut-être y conduire vos amis, [Votre nom] ? Je vous y emmènerais bien, mais on dit que la Lame brillante traîne dans les environs.
Conduirez-vous vos amis au campement ascalonien ? .

Donnée par

  • Damaris

Lieu d'Obtention

  • Kryte du Nord

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Parlez avec Devona.
  • Conduire votre groupe au nord du campement ascalonien.
  • Pour votre récompense, allez voir : Capitaine Vent-Gris

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Compétence : Embarras de l'incapable
  • Compétence : Botte fatale
  • Compétence : Jet de terre
  • Compétence : Affaiblissement
  • Compétence : Guérison des autres
  • Compétence : Globe de foudre

Suite

  • --

Les gravures


Description


Bien le bonjour ! Quelle joie de vous voir ! J'étais là en train d'essayer de recopier quelques-unes des gravures de ces ruines, tâche en général sans grande difficulté, quand ces créatures ténébreuses, ces cauchemars ont surgi du sol, me forçant à faire retraite
C'est une tâche pour un [Votre profession] , non ? Pourriez-vous les retenir pendant que je finis mon travail ? .

Donnée par

  • Ithimar l'archiviste

Lieu d'Obtention

  • Kryte du Nord

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Protégez l'archiviste Ithimar des cauchemars.
  • Pour votre récompense retournez voir : Ithimar l'archiviste

Récompense

  • 600 points d'Expérience
  • Compétence : Mantra de foudre
  • Compétence : Hache tournante
  • Compétence : Tir déterminé
  • Compétence : Aura noire
  • Compétence : Baiser de Dwayna
  • Compétence : Enfer

Suite

  • --

Le problème de bandits


Description


Peut-être pourriez-vous me rendre un service. Récemment, nous avons vu des bandits traîner dans les alentours, de vrais malandrins ! Je ne pense pas que la Garde du Lion soit capable de régler le problème. Ce n'est pas avec ces cloportes de Riddik et d'Orrin que nous pourrons nous défendre.
Non, je serais rassurée de savoir que le Blanc-Manteau a été averti du problème. Qu'en pensez-vous ? Seriez-vous d'accord pour vous rendre à la caserne du Blanc-Manteau sur la Côte d'Alessio et aviser le Chevalier du Blanc-Manteau Karriya de la menace ? Pour sûr, il pourra nous aider.

Donnée par

  • Miraba

Lieu d'Obtention

  • Kryte du Nord

Pré-requis

Objectifs

  • Avisez le chevalier Karriya du Blanc-Manteau du problème causé par les bandits.
  • Donnez le symbole de Janthir à Miraba.

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Ecu
    Armure : 9 (Requiert Tactique 6)

Suite

  • --

Le devoir d'un soldat de la Garde du Lion


Description


Je peux vous demander quelque chose ? Est-ce que j'ai la tête de quelqu'un qui n'a rien d'autre à faire que de rester toute la journée planté là ? Evidemment que non.
Alors pourquoi diable cet égoïste d'Orrin, après toutes ces années d'amitié, pense qu'il peut se balader ici et là alors qu'il est supposé rester ici pour monter la garde ? Je vous parie qu'il encore en train de badiner avec Miraba, même s'il est clair qu'elle ne veut pas entendre parler de lui.
En fait, pourriez-vous aller vérifier pour moi ? Sa ferme n'est pas très loin au nord-ouest d'ici.

Donnée par

  • Garde du Lion Riddik

Lieu d'Obtention

  • Kryte du Nord

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Allez voir Orrin de la Garde du Lion dans la ferme de Miraba.

Récompense

  • 500 points d'Expérience

Suite

  • --

Les meurtres des sources chaudes


Description


Une de mes affaires requiert une aide discrète. Il y a trois jours de cela, dans les sources chaudes de Bergen, deux membres de la Garde du Lion ont été sauvagement assassinés. Les premiers indices suggèrent que c'est l'oeuvre de la Lame Brillante. Mais il se passe quelque chose de bizarre, il y avait quatre témoins mais aucun n'a accepté de me parler. Je pense qu'au moins l'un d'entre eux accepterait de parler à quelqu'un de moins "officiel", un étranger, en bref, je vous serais trés reconnaissant de bien vouloir vous rendre à Bergen et d'y obtenir des témoignages écrits de ces quatre témoins.

Donnée par

  • Inspecteur Caleb

Lieu d'Obtention

  • Plateau Nebo

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Aller aux sources chaudes de Bergen et obtenir le témoignage de Andar D'Leod.
  • Aller aux sources chaudes de Bergen et obtenir le témoignage de Dannel Smythe.
  • Aller aux sources chaudes de Bergen et obtenir le témoignage de Penelope Randell.
  • Aller aux sources chaudes de Bergen et obtenir le témoignage de Layman Josef.
  • Rapporter les témoignages écrits à l'inspecteur Caleb au Village de Nebo.
  • Parler à Gilead l'inquisiteur .

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Compétence : Illusion de faiblesse
  • Compétence : Contrecoup
  • Compétence : Assaut bestial
  • Compétence : Sang du Maitre
  • Compétence : Guérison des affections
  • Compétence : Etreinte de la terre

Suite

  • --

Les hordes de Mort-vivants


Description


Quelle chance que vous soyez là! Une horde de mort-vivants a été vue en train de s'acheminer vers Beetletun! nous n'avons aucune défense contre eux et nous mourrons sûrement si vous ne nous aidez pas. En ce moment même, ils s'approchent de la Côte des Tours de Guet.
Accepterez-vous de défendre le village ?

Donnée par

  • Hezron l'Ancien

Lieu d'Obtention

  • Beetletun

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Aller jusqu'à la côte des tours de Guet et emêcher les mort-vivants d'atteindre Beetletun..
  • Pour votre récompense, aller voir : Hezron l'Ancien.

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Compétence : Enchantement inspiré
  • Compétence : Frappe du Griffon
  • Compétence : Symbiose
  • Compétence : Carresse contagieuse
  • Compétence : Voile Sacré
  • Compétence : Affinité aquatique

Suite

  • --

Les faux dieux


Description


Le premier imbécile venu peut comprendre que ces dieux invisibles du Blanc-Manteau ne sont rien d'autre qu'une ruse du Manteau pour prendre le pouvoir en Kryte. Si je pouvais obtenir une copie de leur livre sacré, les soi-disant Litanies de l'invisible, je prouverais qu'elles sont mensongères. On dit qu'un puissant prêtre du Blanc-Manteau, l'abbé Ramoth, est en train de traverser le Rideau Noir, sans aucun doute à de viles fins! Si vous pouviez le tuer et récupérer une copie des Litanies de l'invisible, je saurais voue en remercier.
M'aiderez-vous dans cette affaire ?

Donnée par

  • Frère Mizar

Lieu d'Obtention

  • Temple des Ages

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Vaincre l'abbé Ramoth et récupérer les Litanies de l'invisible.
  • Rapporter les Litanies de l'invisible à Frère Mizar.

Récompense

  • 750 points d'Expérience
  • Compétence : Délabrement spirituel
  • Compétence : Extrême limite
  • Compétence : Gaz suffocant
  • Compétence : Chaire démoniaque
  • Compétence : Sceau sacré
  • Compétence : Congélation

Suite

  • --

Les documents royaux


Description


Maintenant que la vraie nature du blanc-Manteau a été révélée, il est temps de restaurer le pouvoir de la famille royale de Kryte. Malheureusement, la majorité de la famille royale a été exterminée durant l'invasion charr et les survivants se sont enfuis par la mer. Les membres de la famille royale étaient connus pour être...comment dire... indiscrets, et il est probable que des individus au sang bleu vivent toujours en Kryte, j'avais demandé au scribe royal de me fournir des documents qui m'aideraient à trouver un successeur légitime au trône mais la caravane que j'ai envoyée pour les récupérer a été pillée par des Tengus sur la Côte de la Raie et le coffre contenant les documents a été emporté.
Pourriez-vous récupérer les documents royaux ?

Donnée par

  • Arad le gardien

Lieu d'Obtention

  • Havre des Pécheurs

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Récupérez les documents du scribe royal des mains des Tengus sur la côte de la Raie.
  • Rapporter les documents du scribe royal à Arad le gardien.

Récompense

  • 750 points d'Expérience
  • Compétence : Mantra de la terre
  • Compétence : Taillade sauvage
  • Compétence : Coup cérébral
  • Compétence : Animation de serviteurs squelettiques
  • Compétence : Guérison néfaste
  • Compétence : Affinité ignée

Suite

  • --

La Princesse perdue


Description


J'ai trouvé quelque chose! Le journal du scribe dit que le roi rendait souvent visite à l'une des prêtresses du Temple des Ages. Cette dernière a eu une fille de lui, qu'elle appela Salma et qui recevait une pension spéciale du Trésor royal. Le Roi a toujours su prendre soin de ses enfants, légitimes ou non.
Cette femme pourrait être exactement ce que nous recherchons. Elle a le sang des vrais dieux et le sang royal! Je suis sûr que le peuple la suivrait si elle revendiquait le trône. Faites vite et bien, [Votre Nom]. Allez lui parler pendant que je mobilise les Gardes du Lion.

Donnée par

  • Arad le gardien

Lieu d'Obtention

  • Havre des Pécheurs

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Parlez à Salma dans le Temple des Ages.
  • Pour votre récompense, aller voir : Arad le gardien.

Récompense

  • 750 points d'Expérience
  • Compétence : Blackout
  • Compétence : Pose d'équilibre
  • Compétence : Voie d'extinction
  • Compétence : Prix de l'échec
  • Compétence : Aura de Balthazar
  • Compétence : Séisme

Suite

  • -

Le test de Malaquire


Description


J'étudie les mystères de la Tyrie depuis bien des années et j'ai compris un grand nombre de choses. Vous rencontrerez souvent des créatures détenant des compétences que vous désirez apprendre et j'ai développé un moyen de vous en donner la possibilité. Je l'ai baptisé le Sceau de Capture. Mais rien n'est gratuit en ce monde, et si vous désirez l'utiliser, vous devrez observer quelques règles. D'abord les ennemis communs ne possèdent pas l'énergie requise pour charger ce sceau. Il ne fonctionnera donc que sur des ennemis extrêmement puissants. Vous reconnaitrez ces créatures par leurs nimbes colorés. Lorsque vous aurez terrassé le bon ennemi, vous n'aurez qu'à vous en approcher et utiliser le Sceau de capture. Tout ennemi à proximité, ayant les pouvoirs nécessaires, sera affecté par le Sceau qui se transformera alors en la compétence de votre choix. Il existe des compétences particulièrement puissantes qui ne peuvent être obtenues que de cette manière. C'est vous dire comme ce Sceau est une ressource importante!
Avez-vous compris comment utiliser ce Sceau de Capture ?

Donnée par

  • Magi Malaquire

Lieu d'Obtention

  • Arche du Lion

Pré-requis

Objectifs

  • Trouvez une cible appropriée en utilisant le Sceau de Capture pour acquérir une compétence.
  • Pour votre récompense, aller voir : Magi Malaquire.

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Compétence: Sceau de Capture

Suite

  • --

La requête de Mhenlo


Description


Oh c'est vous [Votre Nom], Mhenlo vous cherche partout. apparemment, il a reçu une lettre dont les nouvelles sont troublantes, une lettre envoyée par un vieil ami de Cantha. il m'a demandé de vous dire de le rencontrer dans la province de la Kryte du Nord, au cas où je vous voyais. Il est probablement en train d'attendre en ce moment même...Mhenlo a l'air assez troublé, vous devriez vraiment lui parler.

Donnée par

  • Maître-garde Sergio

Lieu d'Obtention

  • Arche du Lion

Pré-requis

  • Avoir le Chapitre Factions lié au chapitre Prophécies

Objectifs

  • Trouver Mhenlo dans la province de la Kryte du Nord pour en savoir plus à propos de la lettre reçue.
  • Parler avec Jiaju Tai pour réserver votre passage sur Cantha
  • Parler à Quangnai le Docker pour en apprendre plus sur la situation à Cantha.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience

Suite


Lanciers du Soleil en Kryte


Description


Salutations [Votre nom]. Il y a quelqu'un qui vous cherche. Kormir, maréchal des Lanciers du Soleil, est venue jusqu'ici depuis la continent sud d'Elona. Elle vous recherche activement depuis son arrivée. Kormir vous attend à l'Arche du Lion. Bedo, de la Garde du Lion vous laissera entrer pour lui parler.

Donnée par

  • Figo de la Garde du Lion

Lieu d'Obtention

  • Arche du Lion

Pré-requis

  • Posséder les chapitres Prophécies et Nightfall
  • Ne pas être un personnage natif d'Elona

Objectifs

  • Parler à Bedo de la Garde du Lion pour pouvoir entrer dans l'Arche du Lion.
  • Parler à Kormir à La Porte du Lion
  • Protégez l'Arche du Lion du mal qui menace de la détruire. Détruire les brèches du Chaos.
  • Parler à Kormir à La Porte du Lion pour mettre au point votre voyage vers Elona.
  • Pour votre récompense, aller voir le Maréchal de la flotte Bendro.

Récompense

  • 1000 points d'Expérience

Suite

  • --

L'excavation Orrienne


Description


Les mortels me connaissent sous le nom de Magi Malaquire. Je fais de la recherche sur des nouvelles méthodes d'acquisition de compétences. C'est une tache des plus simples pour moi bien sûr mais il me manque un dernier ingrédient. Il y a longtemps, d'anciennes tablettes ont été apportées jusqu'ici par d'importants sorciers. Elles ont été enterrées dans la Province de la Kryte du Nord, où elles ont été absorbées par la terre par magie. J'ai envoyé des villageois pour excaver ces tablettes, mais hélas, ils n'ont extrait que des êtres magiques faits d'argile. Je pense que ces créatures enchantées détiennent les fragments des tablettes orriennes en elles. J'ai besoin de héros comme vous qui pourraient terrasser ces créatures et me ramener les fragments de tablettes orriennes qu'elles ont à l'intérieur d'elles. Amenez-moi 5 fragments pour que je puisse continuer ma recherche.

Vous allez évidemment accepter ?

Donnée par

  • Magi Malaquire

Lieu d'Obtention

  • Arche du Lion

Pré-requis

  • -

Objectifs

  • Ramener 5 fragments de tablettes orriennes.
  • Pour votre récompense, aller voir Magi Malaquire.

Récompense

  • 400 points d'Expérience

Suite

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