Ruines d'Ascalon


Quêtes Principales


Quêtes Secondaires


L'ambassadeur de Kryte


Description


Bienvenue, [Votre Nom] ! On dirait que la patrouille s'est bien passée. En tous cas, vous êtes revenu en un seul morceau... Ecoutez, le prince Rurik m'a chargé de vous demander un service."
"Vous êtiez sur le champ de bataille et vous n'êtes sûrement pas au courant qu'un ambassadeur de notre vielle ennemie la Kryte est arrivé. Il peuvent nous aider à combattre les Charrs mais le roi ne veut pas en entendre parler. Le prince n'a pas réussi à convaincre son père mais il sait que le roi fait confiance à Tydus et que Tydus vous fait confiance. Pourriez-vous parler au maître de guerre Tydus à ce propos ? Vous le trouverez à Ascalon comme d'habitude."

Donnée par

  • Capitaine Osric

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Retourner à Ascalon et parler au Maître de Guerre Tydus.

Récompense

  • 500 points d'Expérience

Suite


Le message du Roi


Description


J'ai une tâche importante à vous confier. Remettez ce message royal à l'ambassadeur Zain de Kryte. Vous trouverez son campement à l'extérieur de la cité. Sortez par la porte ouest en direction du Vieil Ascalon et allez vers l'ouest pour trouver ce campement.
Je n'ai aucune confiance en ces Krytiens. Je préfèrerais que vous emmeniez quelqu'un avec vous, sait-on jamais. Je suis sûr qu'Alesia ne verra aucun inconvénient à vous accompagner et à vous soigner si besoin est.

Donnée par

  • Maître de guerre Tydus

Lieu d'Obtention

  • Cité d'Ascalon

Pré-requis

Objectifs

  • Formez un groupe au Vieil Ascalon. Le sire Tydus vous recommande d'emmener avec vous Alesia afin qu'elle vous soigne.
  • Allez au Vieil Ascalon. Remettez le message royal à l'ambassadeur Zain.

Récompense

  • 100 points d'Expérience
  • 50 pièces d'or
  • Marteau de guerre
    Dégât contandant : 13-20 (Requiert Maîtrise du marteau 3)

Suite


Aider le Peuple d'Ascalon


Description


Je ne comprends pas l'hostilité chez le roi que génère ma présence. Tout ce que je veux, c'est aider le peuple d'Ascalon. Et vous pourriez aussi m'aider. J'étais sur le point de livrer une cargaison de ravitaillement à une ascalonienne qui porte le nom de Ellie Rigby. Elle possède un orphelinat. Mais le roi Adelbern refuse de me laisser entrer dans la ville pour livrer le ravitaillement.
Pourriez-vous aider les enfants d'Ascalon en leur apportant ce ravitaillement ?

Donnée par

  • Ambassadeur Zain

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis

Objectifs

  • Remettre le ravitaillement à Ellie Rigby qui se trouve à Ascalon.
  • Pour votre récompense retourner voir : Ambassadeur Zain.

Récompense

  • 200 points d'Expérience
  • Compétence : Siphon d'énergie
  • Compétence : Pour la justice !
  • Compétence : Attaque pénétrante
  • Compétence : Caresse nocive
  • Compétence : Rénovation
  • Compétence : Fontaine de lave

Suite


Le dilemme de l'ambassadeur


Description


Hélas, malgré le traité de paix qui existe entre la Kryte et Ascalon, votre Roi Adelbern estime que le peuple de Kryte n'est pas digne de confiance. Certes, il respecte les lois antiques et ne ferait rien qui pourrait aller à leur encontre mais je dois veiller à ne pas lui donner une excuse pour m'expulser du royaume. Voici mon problème :
N'ayant pu entrer dans la cité, mes hommes ont dû passer par le sud en direction de la Vallée du Régent pour se ravitailler et ont été attaqués à plusieurs reprises par un bandit nommé Torin. Nous nous en serions bien chargés, mais faire couler le sang d'un citoyen d'Ascalon, même celui d'un brigand comme Torin pourrait nous porter préjudice. Pourriez-vous vous occuper de cette fripouille pour moi ?

Donnée par

  • Ambassadeur Zain

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis

Objectifs

  • Allez jusqu'à la Vallée du Régent et traquez ce bandit de Torin.
  • Pour votre récompense retournez voir : Ambassadeur Zain .

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Hache de combat
    Dégâts : 6-16 (Requiert Maîtrise de la hache 3)
  • Bâton sacré
    Energie +4
    Dégâts de feu : 4-7 (Requiert Faveur divine 3)
    Deux mains

Suite


Une Mission pacifique


Description


Vous avez été un véritable ami pour moi et je vous en remercie. Cepandant, j'ai une autre faveur à vous demander. Mes hommes et moi-même seront en danger constant si nous restons ici. J'ai la preuve physique de la menace qui pourrait convaincre l'Avant-garde de nous venir en aide. Si vous l'apportez au gardien de la porte Hollis, peut-être que l'Avant-garde se décidera à nous offrir leur protection. Vous le trouverez en train de garder la porte est du Vieil Ascalon

Donnée par

  • Ambassadeur Zain

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis

Objectifs

  • Trouvez le gardien Hollis vers la porte du rempart est du Vieil Ascalon. Donnez-lui le coffre de Zain.
  • Pour votre récompense retournez voir : Ambassadeur Zain

Récompense

  • 250 points d'Expérience
  • Calice serti de joyaux
    Energie +6 (Requiert Magie de l'Illusion 5)

Suite

  • --

Equipement de l'Avant-Garde


Description


Aucun peuple n'est aussi courageux que le peuple d'Ascalon. Ils connaissent les exploits du prince Rurik et de son Avant-garde et leurs intentions de combattre les Charrs accroissent de jour en jour. J'ai plus de volontaires que d'armes pour les équiper.
J'ai commandé de l'équipement et des ressources pour quelques nouvelles recrues au marchand Gelsan dans la Vallée du Régent. Allez au sud, sortez du Fort Ranik et rejoignez la Vallée du Régent. Il se trouvera sur le chemin.

Donnée par

  • Capitaine Arne

Lieu d'Obtention

  • Cité d'Ascalon

Pré-requis


Objectifs

  • Allez jusqu'à la Vallée du Régent. Récupérez l'équipement de l'Avant-Garde auprès de Gelsan.
  • Reprenez les biens volés de Gelsan des mains des bandits.
  • Ramenez les biens volés à Gelsan.
  • Amenez l'équipement de l'Avant-garde au capitaine Arne à Ascalon.

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Artefact de flamme
    Energie +6 (Requiert Magie du feu 5)

Suite

  • --

Les Brasiers de l'Est


Description


Nos troupes situées à la Porte Frontière nous signalent une concentration de Charrs à proximité du rempart. Ils ont aperçu des colonnes de fumée qui laissent supposer que des gardiens de la flamme y ont établi un autel. Ces autels servent de source d'énergie aux Charrs et doivent être détruits si nous voulons tenir le rempart. Etant donné que l'armée du roi refuse de s'aventurer au nord du rempart, il me faut un volontaire pour mener une sortie au nord-est et détruire l'autel.

Donnée par

  • Capitaine Arne

Lieu d'Obtention

  • Cité d'Ascalon

Pré-requis

Objectifs

  • Trouvez les brasiers des Charrs au nord-est de la Porte Frontière. Tuez les gardiens de la flamme et éteignez les feux.
  • Pour votre récompense retournez voir : Capitaine Arne

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Bâton gravé
    Energie +4
    Dégâts chaotique : 4-7 (Requiert Magie de domination 3)
  • Epée longue
    Dégâts tranchant : 10-14 (Requiert Maîtrise de l'épée 3)

Suite

  • --

Les Brasiers du Nord


Description


Ces maudits Charrs et leurs brasiers ! Mes hommes ont vu d'autres effigies dans les Basses-Terres de Diessa. Plus il y a d'autels érigés et plus ces bêtes sont puissantes. Nous allons donc tous les détruire. J'ai besoin qu'un volontaire se dirige au nord-ouest pour tuer les Charrs qui surveillent les brasiers..

Donnée par

  • Duc Barradin

Lieu d'Obtention

  • Place Piken

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Trouvez les brasiers des Charrs sur l'arrête sud des Basses-Terres de Diessa. Tuez les Gardiens de la flamme et éteignez les brasiers.
  • Pour votre récompense retournez voir : Duc Barradin

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • Badine de châtiment
    Dégâts de lumière : 4-7 (Requiert Prières de châtiment 3)

Suite

  • --

Des recrues pour Hollis


Description


D'autres ennuis sont survenus au Rempart. Cette fois, les Charrs ont assailli la porte se trouvant à l'extrème ouest de la cité. Hollis est en infériorité numérique et nous lui envoyons au compte goutte tous les renforts disponibles. Il devrait rester trois autres soldats dans le Vieil Ascalon qui attendent d'être escortés à l'extérieur de la ville. Ils prendront les armes de leurs compagnons tombés lorsqu'ils atteindront le Rempart. Pour le moment, il faut que quelqu'un les escorte jusqu'à Hollis, le gardien de la porte, et s'assure de leur protection.

Donnée par

  • Maître de guerre Tydus

Lieu d'Obtention

  • Cité d'Ascalon

Pré-requis

Objectifs

  • Quittez la ville et dirigez-vous vers le Vieil Ascalon pour y trouver les recrues militaires.
  • Accompagnez les trois recrues à l'ouest le long du rempart jusqu'à la porte à son extrémité et présentez-les au gardien de la porte Hollis.
  • Pour votre récompense retournez voir : Garde d'Ascalon Hollis.

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Ankh de guérison
    Energie +6 (Requiert Prières de guérison 5)

Suite

  • --

Les pillards du Vieil Ascalon


Description


On m'a rapporté la présence de pillards dans les ruines de la citadelle militaire du Vieil Ascalon. Je plains les pauvres gens, mais tout ce qui reste dans ces ruines est la propriété de l'Armée du roi. Allez mener votre enquête et débarrassez l'endroit des pillards.

Donnée par

  • Maître de guerre Tydus

Lieu d'Obtention

  • Cité d'Ascalon

Pré-requis

Objectifs

  • Allez jusqu'aux ruines du Vieil Ascalon et débarrassez la cité de ses pillards.
  • Pour votre récompense retournez voir : Maître de guerre Tydus

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Hache de combat
    Dégâts : 6-16 (Requiert maîtrise de la hache 3)

Suite

  • --

Le recensement des déchus


Description


Le Roi Adelbern a fait édifier un monument pour ceux qui ont disparu dans la Fournaise. Je suis en train d'établir une liste de disparus, mais je ne dispose pas de tous les registres dont j'ai besoin. Il est possible qu'une copie du vieux cens existe encore dans les ruines du Vieil Ascalon. Vous me seriez d'une grande aide si vous pouviez le retrouver.

Donnée par

  • Symon le scribe

Lieu d'Obtention

  • Cité d'Ascalon

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Trouvez le cens d'Ascalon dans les ruines du Vieil Ascalon.
  • Pour votre récompense retournez voir : Symon le Scribe

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Artefact de givre
    Energie +6 (Requiert Magie de l'eau 5)
  • Idole
    Energie +6 (Requiert Malédictions 5)

Suite


Les Cités d'Ascalon


Description


Salutations, mon ami ! Peut-être pourriez-vous m'aider ? Je tente de préserver la grande histoire d'Ascalon avant qu'elle ne se perde. Je vous serais reconnaissant si vous pouviez, lors de vos voyages, trouver et noter les dates de fondation des villes de Nolani, Surmia et du Guet du roi. Je sais que ces merveilleuses cités sont maintenant en ruines, mais si Lyssa le veut, vous pourrez peut-être trouver des indices historiques parmi les débris. J'attends votre retour avec impatience.

Donnée par

  • Symon le scribe

Lieu d'Obtention

  • Cité d'Ascalon

Pré-requis

Objectifs

  • Trouvez le monument historique à Surmia.
  • Trouvez le monument historique à Nolani.
  • Trouvez le monument historique au Guet du roi.
  • Pour votre récompense retournez voir : Symon le scribe

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • Parchemin de la terre
    Energie +6 (Requiert Magie de la terre 5)
  • Ceste farouche
    Energie +6 (Requiert Magie du sang 5)

Suite


L'histoire d'Ascalon par Symon


Description


J'ai ouï dire que Symon le scribe avait rédigé une histoire épique sur Ascalon. Etant moi-même un érudit, j'aimerais vraiment pouvoir consulter les chapitres concernant la guerre entre la Kryte et Ascalon.

Donnée par

  • Rastin le témoin

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis

Objectifs

  • Allez à la cité d'Ascalon et demandez à Symon comment obtenir une copie du livre.
  • Trouvez le façonnier Daved dans le sud-est du Vieil Ascalon, et procurez-vous 5 feuilles de parchemin.
  • Rapportez le parchemin à Symon le scribe à la cité d'Ascalon.
  • Remettez "L'histoire d'Ascalon" au témoin Rastin.

Récompense

  • 2.000 points d'Expérience

Suite

  • --

L'Artefact Problématique


Description


Des problèmes concernant l'ambassadeur Zain ont été portés à mon attention. Il a troqué d'étranges artefacts avec nos marchands contre des pièces d'or. Nous devons nous méfier de ces sextants d'Eldricht car ils pourraient bien être le fruit d'un complot de la part des krytiens.
Pour le moment, le roi a interdit le commerce de ces objets mais j'aimerais que vous en ameniez un à la prêtresse Rashenna. Peut-être que sa sagesse nous dira quelle menace ils constituent.

Donnée par

  • Maître de guerre Tydus

Lieu d'Obtention

  • Cité d'Ascalon

Pré-requis


Objectifs

  • Partez de la Porte Frontière, suivez la route au sud et traversez la frontière orientale pour arriver dans les Plaines Grêlées.
  • Pour votre récompense retournez voir : Maître de guerre Tydus

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • 100 pièces d'or
  • Symbole divin
    Energie +6 (Requiert Faveur divine 5)

Suite

  • --

L'avancée de Barradin


Description


J'ai une mission pour vous de la part du prince Rurik. Pendant que l'armée du roi opère une attaque défensive contre les Charrs, quelque-uns d'entre nous, l'Avant-garde d'Ascalon, se sont engagés à lancer une attaque contre l'ennemi.
Le duc Barradin a mené hier une force d'avant-garde de l'autre côté du rempart mais nous avons perdu tout contact avec eux. Allez jusqu'à la Porte du Marteau dans le Vieil Ascalon et questionnez Hollis, le gardien de la porte. Tentez de rassembler autant d'informations que possible sur la position et la situation des forces de Barradin.

Donnée par

  • Capitaine Arne

Lieu d'Obtention

  • Cité d'Ascalon

Pré-requis

Objectifs

  • Allez jusqu'à la Porte du marteau. Parlez au gardien de la porte nommé Hollis

Récompense

  • 250 points d'Expérience

Suite


La défense de Barradin


Description


Oh, je peux vous dire exactement où est allé le duc Barradin. Lui et des troupes au manteau rouge de l'Avant-garde sont passés par cette porte en direction du nord. Nous avons sauvé un déserteur peu après. Il semble qu'ils se soient fait attaquer et que le duc ait décidé de trouver refuge dans les ruines de la Place Piken.
Ecoutez, j'ai le devoir de rester prêt du rempart, mais si vous désirez pénétrer les lignes de l'armée Charr maudite par Balthazar pour retrouver Barradin, alors que dieu vous protège. Le duc vous accueillera à bras grands ouverts.

Donnée par

  • Capitaine Arne

Lieu d'Obtention

  • Cité d'Ascalon

Pré-requis

[/list]

Objectifs

  • Allez jusqu'à la place Piken pour voir si le duc Barradin a besoin d'aide

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Ecu
    Armure : 6 (Requiert Tactique 4)

Suite

  • --

Défendez le rempart


Description


Vous voilà ! On m'a demandé de vous remettre un message de la part du prince Rurik. Des problèmes sont survenus au Grand Rempart Nord et ils ont besoin de votre aide. L'écuyer Zachery vous attend au rempart.
Avant de partir, [Votre nom]...Depuis la disparition d'Althéa, le prince est très difficile. Soyez prudent. Ascalon veut vous revoir en un seul morceau.

Donnée par

  • Maître de guerre Tydus

Lieu d'Obtention

  • Cité d'Ascalon

Pré-requis

Objectifs

  • Parlez à l'écuyer Zachery qui se trouve au Grand Rempart Nord.

Récompense

  • 500 points d'Expérience

Suite

  • --

La caravane en danger


Description


Aucun peuple n'est aussi courageux que le peuple d'Ascalon. Ils connaissent les exploits du prince Rurik et de son Avant-garde et leurs intentions de combattre les Charrs accroissent de jour en jour. J'ai plus de volontaires que d'armes pour les équiper.
J'ai commandé de l'équipement et des ressources pour quelques nouvelles recrues au marchand Gelsan dans la Vallée du Régent. Allez au sud, sortez du Fort Ranik et rejoignez la Vallée du Régent. Il se trouvera sur le chemin.

Donnée par

  • Cynn

Lieu d'Obtention

  • Frontière orientale

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Aidez Cynn et Mhenlo à sauver la caravane du marchand.
  • Pour votre récompense, allez voir : Laris Dankworth .

Récompense

  • 250 points d'Expérience
  • Compétence : Douleur fantôme
  • Compétence : Coupe-jarret
  • Compétence : Reflexes foudroyants
  • Compétence : Ombre de terreur
  • Compétence : Châtiment
  • Compétence : Boule de feu

Suite

  • --

Le déserteur au manteau rouge


Description


Ce petit Thom est la honte de son unité. Nous étions ici pour accomplir une tâche héroïque et voilà qu'il nous abandonne. Mais où est l'honneur ? Où est la fierté ? Où est sa loyauté pour ceux d'entre nous qui ont risqué leur vie pour sauver sa peau ? Si vous voyez ce chien, dites-lui que Farrah Cappo est très rancunière. Je lui souhaite d'avoir le sommeil léger, car si nous sortons de ce trou, je le retrouverai et je lui ferai regretter de nous avoir quittés.

Donnée par

  • Farrah Cappo

Lieu d'Obtention

  • Place Piken

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Remettez le message de Farrah au Petit Thom.
  • Annoncez la mort du Petit Thom à Farrah.

Récompense

  • 1.000 points d'Expérience
  • Arc
    Dégâts perforants : 11-18 (Requiert Adresse au tir 3)
  • Calice serti de joyaux
    Energie +6 (Requiert Magie de l'illusion 5)

Suite

  • --


Garfazz Crossanglant


Description


J'ai bien failli vaincre ce trouillard de Charr boursouflé de Garfazz Crossanglant. Lui et ses forces ont fui au nord-ouest, dans les Basses-Terres de Diessa. Le duc ne veut pas me laisser mener un groupe à ses trousses ; il dit que ce n'est pas stratégique.
Le duc ne se trompe jamais sur ce genre de choses mais si vous veniez à traquer cette vermine poilue, je veillerai à ce que vous soyez récompensé en conséquence.

Donnée par

  • Viggo

Lieu d'Obtention

  • Place Piken

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Dirigez-vous jusqu'aux Basses-Terres de Diessa et tuez Garfazz Crossanglant.
  • Pour votre récompense retournez voir : Viggo

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Canne
    Dégâts chaotique : 4-7 (Requiert Magie de l'illusion 3)
  • Epée longue
    Dégâts tranchant : 10-14 (Requiert Maîtrise de l'épée 3)

Suite

  • --

La fille du duc


Description


Nous sommes ici car nous avons entendu dire que la fille du duc avait disparu. Si les Charrs se sont emparés d'elles, il vont vite le regretter. Althéa est la bien-aimée du prince Rurik et son courroux serait terrible s'il venait à lui arriver malheur. Retrouvez sa trace et tenez-moi au courant de ce que vous aurez trouvé.

Donnée par

  • Viggo

Lieu d'Obtention

  • Place Piken

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Retrouvez la trace d'Althéa, la fille disparue du duc Barradin.
  • Apprenez au duc Barradin que vous avez vu la fantôme de sa fille.

Récompense

  • 2.000 points d'Expérience

Suite


Les Cendres d'Althéa


Description


J'ai repensé à ce que vous m'avez raconté au sujet du fantôme de ma fille. Je crains qu'elle ne reposera en paix que le jour où ses cendres seront retrouvées et ensevelies. Allez jusqu'au Corridor du Temple de la Flamme et rassemblez les cendres d'Althéa. Rapportez-les moi pour qu'elle puisse enfin connaître le repos éternel. Vous aurez toute ma gratitude

Donnée par

  • Duc Barradin

Lieu d'Obtention

  • Place Piken

Pré-requis


Objectifs

  • Trouvez le temple où Althéa a été tuée et rassemblez ses cendres.
  • Apportez les cendres d'Althéa au duc Barradin.

Récompense

  • 2.000 points d'Expérience

Suite

  • --

Le siège de la place Piken


Description


Ah, très bien, vous voilà. Vous avez gagné ma confiance et mon respect et je dois vous demander votre aide à nouveau. Comme vous le voyez, nous sommes coicés par les Charrs. Notre seule chance est d'éliminer le capitaine des Charrs, de rompre le siège et ensuite de les attaquer. Je dois préparer les troupes et j'ai besoin que vous assassiniez le capitaine Charr puis que vous reveniez au rapport aussi vite que possible. Bonne chance.

Donnée par

  • Duc Barradin

Lieu d'Obtention

  • Place Piken

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Anéantissez les forces charrs qui assiègent la place Piken.
  • Pour votre récompense retournez voir : Duc Barradin

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Bâton de l'air
    Energie +4
    Dégâts de foudre : 4-7 (Requiert Magie de l'air 3)
    Deux mains
  • Marteau de guerre
    Dégâts contandant : 13-20 (Requiert Maîtrise du marteau 3)
    Deux mains

Suite


Marteau et Enclume


Description


Mes troupes se préparent à prendre par surprise les Charrs guidés par Grimm Croacéré. Si tout se déroule selon le plan d'attaque, les Charrs iront jusqu'aux fosses à goudron. Il faut qu'un groupe de valeureux combattants vienne au nord pour aider mes troupes à les bloquer dans les fosses à goudron et les écraser entre le marteau et l'enclume.

Donnée par

  • Duc Barradin

Lieu d'Obtention

  • Place Piken

Pré-requis


Objectifs

  • Tendez un piège aux Charrs dans les fosses à goudron au sud de la Place Piken. Renversez Grimm Croacéré.
  • Pour votre récompense retournez voir : Duc Barradin

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Ecu
    Armure : 6 (Requiert Tactique 4)

Suite

  • --

La vie militaire


Description


Après la Fournaise, je ne voulais pas rester ici sans rien faire. Ashford a été détruite et j'aurai préféré mourir que de ne pas me battre pour ce qu'il restait d'Ascalon. Je me suis découvert quelques talents naturels pour le maniment des armes et le prince et le duc m'ont enrôlé dans l'Avant-garde; j'ai accepté sans hésiter. On se sent parfois seul en première ligne et vois vos amis mourir est une chose très difficile. Le vieux Mac était le seul ami qui me restait et lui et son familier ont disparu durant la bataille. Pourriez-vous vous rendre à la Brèche du Rempart et retrouver son cadavre?

Donnée par

  • Soldat Pitney

Lieu d'Obtention

  • Place Piken

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Retrouvez le cadavre du vieux Mac dans la Brèche du Rempart.
  • Escorter le vieux Mac jusqu'à la Place Piken.
  • Pour votre récompense, allez voir : Soldat Pitney.

Récompense

  • 250 points d'expérience
  • Compétence : Coup puissant
  • Compétence : Démembrement

Suite

  • --

Les renforts Charrs


Description


Il me faut quelqu'un de débrouillard pour une mission derrière les lignes ennemies. Nous devons interrompre l'avancée des charrs sur la place Piken en touchant plusieurs objectifs. Si vous êtes prêt à prendre des risques, allez voir Aidan à l'extérieur de la Place Piken et il vous donnera plus de détails.

Donnée par

  • Ivor Oeil de Lynx

Lieu d'Obtention

  • Place de Piken

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Rencontrez Aidan juste à l'extérieur de Piken Square.
  • Tendez une embuscade aux renforts Charrs.
  • Pillez le dépôt d'approvisionnement Charr.
  • Tuez Cess Brûlecorps
  • Pour votre récompense, allez voir: Ivor Oeil de Lynx

Récompense

  • 500 points d'expérience
  • Compétence: :Tir de diversion
  • Compétence: :Cri de hâte

Suite

  • --

Les Soldats tombés


Description


Avec toutes les batailles qui ont récemment eu lieu, je n'ai pas eu le temps de récupérer tous les Sceaux de famille qui servent à identifier les soldats tombés. Un peu d'aide serait la bienvenue.

Pourriez vous fouiller les champs de bataille et me ramener 10 sceaux de famille ?

Donnée par

  • Cortis le Croque-mort

Lieu d'Obtention

  • Place de Piken

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Ramassez 10 Sceaux de famille sur les soldats tombés.
  • Pour votre récompense, allez voir: Cortis le Croque-mort

Récompense

  • 250 points d'expérience
  • Compétence: :Festin de l'âme

Suite

  • --

Liste des victimes


Description


Je viens de compiler une liste des victimes qu'on engendrées les actions militaires. Veuillez remettre cette liste au Maître de guerre Tydus à Ascalon. C'est normalement à moi de m'en occuper mais je crains qu'il ne me reste beaucoup à faire ici.
Pourriez-vous m'aider ?

Donnée par

  • Cortis le croque-mort

Lieu d'Obtention

  • Place Piken

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Remettre la Liste des victimes à Tydus
  • Pour votre récompense retournez voir : Cortis le croque-mort

Récompense

  • 150 points d'Expérience

Suite

  • --

Créatures Surnaturelles


Description


Avez-vous aussi étudié la flore et la faune? Je trouve les Marcheurs de tempêtes particulièrement fascinants. Il semble qu'ils utilisent des pouvoirs et des compétences qui ressemblent de très près à celles des Envoûteurs. J'ai étudié quelques-uns des plus petits de leur espèce et j'ai de l'espoir que leurs tissus pourront nous être utiles. J'aimerais obtenir un échantillon d'un sujet particulièrement grand appelé Grenn Venindâme et qui se trouve vers le grand cristal dans les Plaines grêlées. Prélèverez-vous cet échantillon de tissu pour moi?

Donnée par

  • Erudine

Lieu d'Obtention

  • Temple de la Sérénité

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Tuez Grenn Venindâme.
  • Pour votre récompense, allez voir : Erudine.

Récompense

  • 250 points d'expérience
  • Compétence : Diversion

Suite


Elixir Expérimental


Description


Mon élixir expérimental a donné des résultats très conclusifs et je pense qu'il est prêt à être testé désormais. Au Sanatorium de Sardelac se trouve un pauvre homme nommé Fadden Hathorn qui a été quelque peu perturbé par la Fournaise. Il souffre maintenant d'hallucinations et croit se faire attaquer par des oeufs de dévoreur géants, ce qui est assez étonnant, je vous le concède. Je pense que mon élixir l'aidera à retrouver la raison et même à guérir complètement. Pourriez-vous lui donner cet élixir et ensuite allre voir mon collègue Vassar pour lui dire ce que vous avez vu ?

Donnée par

  • Erudine

Lieu d'Obtention

  • Temple de la Sérénité

Pré-requis

Objectifs

  • Donnez l'Elixir expérimental à Fadden Hathorn qui se trouve au Sanatorium de Sardelac.
  • Pour votre récompense, allez voir : Vassar.

Récompense

  • 500 points d'expérience
  • Compétence : Annihilateur de maléfices

Suite

  • --

Guérisseurs de rechange


Description


Que Dwayna vous protège, [votre nom]. J'ai une tâche qu'il faudrait effectuer mais dû aux événements récents, il m'est difficile de trouver des moines qui pourraient l'accomplir. Un groupe de guerriers charrs s'est infiltré par la Frontière orientale. Devona va partir à leur rencontre et elle a besoin des guérisseurs du Temple. Hélas, personne ici ne peut lui venir en aide. Elle attend en ce moment même à l'extérieur du temple. Pouvez-vous aller voir Devona et l'aider à combattre les Charrs?

Donnée par

  • Prêtresse Rashenna

Lieu d'Obtention

  • Temple de la Sérénité

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Rencontrez Devona dans les Plaines Grêlées.
  • Accompagnez Devona jusqu'à la Frontière orientale.
  • Aidez Devona à terrasser le groupe de guerriers Charrs.
  • Pour votre récompense, allez voir : Prêtresse Rashenna.

Récompense

  • 500 points d'expérience
  • Compétence: :Transfert de santé
  • Compétence: :Force de l'Honneur

Suite

  • --

Les techniques du géomancien


Description


Ah, je vois que vous n'êtes pas complètement idiot. La plupart des gens qui entendent mon nom pensent que je suis spécialisé dans la magie du feu. Bien que je connaisse tous les éléments, ma spécialité est en effet la canalisation de la puissance de la terre. Si vous désirez en savoir plus sur la magie de la terre, vous devrez d'abord faire vos preuves. Tuez 10 Massifs élémentaires de pierre qui se trouvent dans les Plaines Grêlées et revenez me voir. Vous en sentez-vous capable ?

Donnée par

  • Kendrick Bâtonrouge

Lieu d'Obtention

  • Temple de la Sérénité

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Tuez dix Massifs élémentaires de pierre.
  • Pour votre récompense, allez voir : Kendrick Bâtonrouge.

Récompense

  • 500 points d'expérience

Suite

Le test du Géomancien


Description


Vous avez terrassé ces élémentaires mais ce n'était qu'un test préliminaire. Apportez trois magnétites brûlées aux sanctuaires terrestres situés autour du cristal dans les Plaines Grêlées. Vous invoquerez ainsi un énorme Goleme de pierre. Tuez-le et je vous enseignerai certains secrets de la terre. Si vous échouez, inutile de venir me voir. Accepterez-vous ce défi ?

Donnée par

  • Kendrick Bâtonrouge

Lieu d'Obtention

  • Temple de la Sérénité

Pré-requis

Objectifs

  • Activez les trois sanctuaires terrestres en plaçant sur eux les magnétites brûlées.
  • Pour votre récompense, allez voir : Kendrick Bâtonrouge.

Récompense

  • 500 points d'expérience
  • Compétence : Aura magnétique
  • Compétence : Affinité terrestre

Suite

  • --

Le savoir élémentaire


Description


Vous voulez connaître les éléments? Je crains que ce que vous avez déjà appris va bien au-delà de ce que je peux vous enseigner. Mais il y a peut-être encore un moyen d'obtenir le savoir que vous cherchez. Shalev, un des hommes les plus intelligents d'entre nous, s'est complètement retiré du monde. Il vit en ermite à l'endroit que l'on appelait autrefois le Comté des Vertes Vallées. Trouvez la grotte de Shalev, lui seul peut vous transmettre le savoir que vous recherchez. ?

Donnée par

  • Aziure l'Elémentaliste

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Trouver Shalev l'ermite.

Récompense

  • 250 points d'expérience
  • Compétence : Armure de la terre
  • Compétence : Explosion glaciale

Suite


La tâche de Shalev


Description


Shalev vit dans l'isolement le plus complet. Ainsi est son choix mais les gargouilles ne respectent pas toujours son voeu de solitude. Shalev a créé en enchantement destiné à tenir les gargouilles à bonnes distance mais un ingrédient lui manque pour terminer l'incantation. Dans la Brèche du Rempart se trouvent des Charrs connus sous le nom de Bouteflammes. Ils ont souvent sur eux l'onguent démoniaque dont Shalev a besoin. Que dites-vous d'un petit troc : un peu de savoir contre cet onguent démoniaque ?

Donnée par

  • Shalev l'Ermite

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis

Objectifs

  • Allez dans la Brèche du Rempart, tuez les Charrs bouteflammes et prenez leur bouteille d'onguent démoniaque.
  • Pour votre récompense, allez voir : Shalev l'Ermite.

Récompense

  • 250 points d'expérience
  • Compétence : Tempête de glace
  • Compétence : Eruption

Suite

  • --

Les terres brûlées


Description


Vous désirez maîtriser la puissance des éléments? Vous devrez d'abord prouver que vous en êtes digne d'apprendre les secrets de l'élémentaliste. Utilisez le feu pour vaincre la force de la terre. Terrassez 5 Massifs élémentaires de pierre et revenez me voir. Vous pouvez faire ça ?

Donnée par

  • Aziure l'Elémentaliste

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis

Objectifs

  • Massifs élémentaires de pierre morts : x/5
  • Pour votre récompense, allez voir : Aziure l'Elémentaliste

Récompense

  • 200 points d'Expérience
  • Compétence : Protection contre les éléments

Suite

  • --

Protéger Ascalon


Description


Nous avons tous un rôle à jouer dans la préservation de ce qu'il reste d'Ascalon. Si vous voulez aider, j'ai une mission pour vous. Un membre de notre ordre, Paulus, a été envoyé à la Vallée du Régent pour étudier une étrange zone empoisonnée. Il n'est toujours pas revenu et je commence vraiment à m'inquiéter. Il est assez irréfléchi parfois...Irez-vous à la Vallée du Régent pour trouver Paulus ?

Donnée par

  • Grazden le Protecteur

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Trouvez le Moine Paulus dans la Vallée du Régent.
  • Fouillez son cadavre pour trouver des effets personnels.
  • Remettez le symbole sacré à Gradzen le protecteur.

Récompense

  • 300 points d'expérience
  • Compétence: :Zone de guérison
  • Compétence: :Bénédiction vitale

Suite


A la mémoire de Paulus


Description


J'ai une dernière requête à vous faire, et elle n'est pas des plus agréables. Paulus n'a jamais été proche que d'une personne, une femme nommée Melka Blanston. On les voyait souvent aux extérieurs d'Ascalon. Pourriez-vous la rencontrer et lui annoncer la mort de Paulus. Elle mérite de l'apprendre par la personne qui l'a trouvé. Remettez-lui aussi ce symbole sacré, il la réconfortera peut-être un peu. C'est une tâche bien désagréable pour nous les Moines et elle devient de plus en plus fréquente, malheureusement. Mais quelqu'un doit bien s'en charger. Qu'en dites-vous?

Donnée par

  • Grazden le Protecteur

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis


Objectifs

  • Trouver Melka Blanston à l'extérieur d'Ascalon et dites-lui combien Gurn l'aime.

Récompense

  • 300 points d'expérience
  • Compétence: :Résurrection
  • Compétence: :Vie par procuration

Suite


Semer les graines


Description


Vous arrivez au bon moment. Cet homme a besoin d'aide pour sortir d'Ascalon et acheter des graines pour sa...heu...ferme. Si vous pouviez le mener jusqu'à la ville et de retour ici, je pourrai continuer à veiller sur les...heu...Récoltes. Qu'en dites-vous ?

Donnée par

  • Grazden le Protecteur

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis


Objectifs

  • Escortez le fermier Hamnet jusqu'à la Cité d'Ascalon.
  • Pour votre récompense, allez voir : Grazden le Protecteur.

Récompense

  • 200 points d'expérience
  • Compétence: :Guérison de groupe
  • Compétence: :Sceau du fléau
  • Compétence: :Prière de guérison

Suite

  • --

Des temps difficiles


Description


Eh, oui, les temps sont difficiles! Et moi qui pensais me trouver au-dessus des insignifiants petits problèmes de la vie des hommes avant ce terrible jour. Vivre au beau milieu de la mort et la destruction...Sans Ralena, je crois que j'aurai tout laissé tomber; elle a été ma seule lueur dans cette...obscurité. Maintenant, la voilà aux portes de la mort, souffrant d'une maladie causée par la Fournaise. Mais le Maître Rôdeur Nente, m'informe que tout n'est pas perdu : un remède peut être concocté à partir de la mousse qui pousse dans une grotte près des ruines d'Ashford. Pourriez-vous me trouver une de ces pierres moussues pour m'aider à soigner Ralena ?

Donnée par

  • Vassar

Lieu d'Obtention

  • Sanatorium de Sardelac

Pré-requis

Objectifs

  • Trouvez et récupérez une pierre moussue dans la cave près des ruines d'Ashford.
  • Pour votre récompense, allez voir : Vassar.

Récompense

  • 500 points d'expérience
  • Compétence : Tempête chaotique
  • Compétence : Mantra de flamme

Suite


Un remède pour Ralena


Description


Maintenant que j'ai l'ingédient principal pour le remède de Ralena, j'ai besoin que quelqu'un le porte au Maître Rôdeur Nente. On le voit souvent à l'endroit que l'on appelait le Comté des Vertes Vallées. Pourriez-vous me faire cette dernière faveur ?

Donnée par

  • Vassar

Lieu d'Obtention

  • Sanatorium de Sardelac

Pré-requis

Objectifs

  • Trouver le Maître Rôdeur Nente.
  • Pour votre récompense, allez voir : Vassar.

Récompense

  • 300 points d'expérience
  • Compétence : Flamme d'énergie
  • Compétence : Illusion de hâte

Suite


Envoûter l'ennemi


Description


Alors comme ça, vous voulez utiliser vos compétences pour nous donner un coup de main? Nous avons toujours besoin que des âmes courageuses se rallient à notre cause mais je dois d'abord m'assurer que vous faites l'affaire. Au sud du Sanatorium dans les ruines d'Ashford se trouve une horrible gargouille qu'on appelle Ignis Phanaura et qui prétend être un Envoûteur. Il nous a causé de nombreux déboires ces deux dernières années. Détruisez cette créature et Ascalon vous sera reconnaissant.

Donnée par

  • Vassar

Lieu d'Obtention

  • Sanatorium de Sardelac

Pré-requis

Objectifs

  • Allez jusqu'aux ruines d'Ashford et terrassez Ignis Phanaura.
  • Pour votre récompense, allez voir : Vassar.

Récompense

  • 200 points d'expérience
  • Compétence : Fuite de pouvoir
  • Compétence : Conjuration de fantasme
  • Compétence : Fardeau imaginaire
  • Compétence : Festin ethéré

Suite

  • --

Le Rituel de Rastin


Description


L'Invisible vous protège. Ces terres ont été le témoins de nombreuses tragédies. Je sens en ces lieux la présence des esprits des morts tourmentés par la confusion et la colère. Je peux consacrer ce sol pour que les morts puissent reposer en paix mais il me faut des objets bien spécifiques pour la cérémonie. Je crois qu'il y a un artisan ici dans le Vieil Ascalon qui se fait appeler Daved l'artisan et qui serait capable de façonner ce dont j'ai besoin. Pourriez-vous lui remettre cette liste et me ramener le matériel qu'il vous donnera ?

Donnée par

  • Rastin le témoin

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Menez la requête de Rastin à Daved l'artisan qui se trouve dans le Vieil Ascalon.
  • Remettez le ravitaillement du Scribe au témoin Rastin dans le Vieil Ascalon.

Récompense

  • 250 points d'Expérience
  • 50 pièces d'or

Suite

  • --

La défense de la Vallée du Régent


Description


Le prince Rurik organise des troupes pour repousser les Charrs en dehors du rempart. Les bêtes sont revenues dans la Vallée du Régent et nous devons nettoyer la zone. Vous pouvez nous aider en vous rendant au sud-ouest du Guet du Roi et en sécurisant la zone autour des ruines. Une fois la zone nettoyée des Charrs, faites un rapport de voie libre au Seigneur Darrin.

Donnée par

  • Sergent Brannen

Lieu d'Obtention

  • Vallée du Régent

Pré-requis

Objectifs

  • Cherchez des Charrs au Guet du Roi.
  • Pour votre récompense, allez voir : Seigneur Darrin

Récompense

  • 500 points d'Expérience
  • Arc
    Dégâts perforants : 11-18 (Requiert Adresse au tir 3)

Suite

  • --

Du ravitaillement pour le duc


Description


Quand le duc Barradin et le reste de l'Avant-garde ont franchi les lignes charrs pour se rendre à la Place Piken, ils n'ont pas pu prendre avec eux assez de provisions. Des équipes de ravitaillement arrivent régulièrement à la Place Piken, mais le contremaître Aada vient juste de m'informer que la dernière équipe a au moins un jour de retard. Le duc doit recevoir ce ravitaillement pour continuer sa lutte contre les Charrs ! Si vous vous rendez à la Place Piken, pourriez-vous vous renseigner sur ce qui est advenu de l'équipe de ravitaillement ?

Donnée par

  • Garde d'Ascalon Hollis

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Retrouvez l'équipe de ravitaillement.
  • Escortez l'équipe de ravitaillement à la Place Piken.
  • Pour votre récompense, allez voir : Contremaître Aada

Récompense

  • 300 points d'Expérience
  • Compétence : Distorsion
  • Compétence : Prenez garde !"
  • Compétence : Tir ciblé
  • Compétence : Armure affaiblie
  • Compétence : Purification des conditions
  • Compétence : Tessons de glace

Suite

  • --

Remettez ce message à ma femme


Description


Chaque jour, je vois mes camarades tomber sous les assauts des Charrs. Maintenant qu'ils ont franchi le rempart, je crains que mon heure ne soit venue. Je n'ai pas vu ma femme depuis plus de trois mois et bien que la mort ne me fasse pas peur, j'aimerais toutefois lui faire parvenir un dernier message.
Elle vit juste à l'extérieur de la cité d'Ascalon. Son nom est Melka. Si vous la voyez, dites-lui que je l'aime. C'est très important pour moi. Acceptez-vous de lui remettre ce message ?

Donnée par

  • Gurn Blanston

Lieu d'Obtention

  • Fort Ranik

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Trouvez Melka Blanston à l'extérieur d'Ascalon et dites-lui combien Gurn l'aime.

Récompense

  • 500 points d'Expérience

Suite

  • --

Les Liens du Sang


Description


Le peuple d'Ascalon a tant souffert. Bien que vous ne les voyez pas, beaucoup de fantômes errent dans ces terres désolées, incapables d'accepter ce qui leur est arrivé. Dwayna voudrait que vous apportiez la paix à ces âmes torturées. Allez dans le Vieux Ascalon et trouvez les fantômes de Barris et Tamra Lefey. Menez-les jusqu'aux portes de la Cité d'Ascalon et attendez.

Donnée par

  • Avatar de Dwayna

Lieu d'Obtention

  • Sanatorium de Sardelac

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Trouvez les fantômes Barris et Tamra Lefey.
  • Menez les fantômes jusqu'aux portes d'Ascalon.
  • Pour votre récompense, allez voir : Elise Lefey

Récompense

  • 500 points d'Expérience

Suite

  • --

Des affaires militaires


Description


J'ai des affaires militaires de la plus haute importance à régler. Lorsque Barradin et son Avant-garde ont passé les lignes Charrs dans la Place Piken, ils ont affaibli nos propres lignes. Nos éclaireurs nous informent que les Charrs se regroupent en masse pour tenter de rentrer dans la brèche et nous n'avons pas assez d'hommes pour les en empêcher! Je dois réaffecter mes troupes très rapidement! Si vous êtes d'accord, j'aimerais que vous rassembliez la patrouille qui est en reconnaissance vers la route de la Vallée du Régent. Le chef de patrouille est le sergent Clark. Il faut que vous le rameniez ici avec ses hommes afin que je les affecte à une autres tâche. Qu'en dites-vous?

Donnée par

  • Maître de guerre Grast

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Parlez au sergent Clark dans la Vallée du Régent.
  • Escortez le sergent Clark jusqu'à Tydus.
  • Pour votre récompense, allez voir : Maître de guerre Grast.

Récompense

  • 250 points d'expérience
  • Compétence : Attaque puissante
  • Compétence : Sprint

Suite


Dans la Brèche du Rempart


Description


Nous sommes arrivés juste à temps! Le capitaine Ouest qui se trouve vers la Brèche du Rempart nous informe que l'attaque charr est imminente. Allez jusqu'à la Brèche du Rempart et aidez le capitaine à repousser les Charrs! Ascalon compte sur vous!

Donnée par

  • Maître de guerre Grast

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis

Objectifs

  • Allez jusqu'à la Brèche du Rempart et repoussez les attaques charrs.
  • Pour votre récompense, allez voir : Maître de guerre Grast.

Récompense

  • 250 points d'expérience
  • Compétence : Coup pénétrant
  • Compétence : Résistance à la douleur

Suite

  • --

Des problèmes de gargouilles


Description


Un véritable Guerrier doit se montrer coriace pour survivre dans Ascalon après la Fournaise. Vous devrez faire preuve de talent à la bataille avant que je ne vous reconnaisse les talents d'un Guerrier. Terrasser 5 de ces gargouilles destructrices ou aveuglantes pourra prouver que vous êtes à la hauteur. Vous pouvez faire ça?

Donnée par

  • Maître de guerre Grast

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Tuez 5 gargouilles destructrices ou aveuglantes.
  • Pour votre récompense, allez voir : Maître de guerre Grast.

Récompense

  • 200 points d'expérience
  • Compétence : Coup sauvage
  • Compétence : Tranche-artère
  • Compétence : Entaille
  • Compétence : Sceau de guérison

Suite

  • --

L'artefact volé


Description


Vous voulez prouver que vous pouvez devenir un nécromant ? Ca tombe bien, j'ai une mission pour vous. Un groupe de Grawls a pillé le sanatorium il y a quelques jours. Nous avons réussi à les faire fuir mais ils ont emmené avec eux une relique sainte que Mhenlo avait trouvée dans les catacombes. Les Grawls ont été aperçus au nord d'ici. Je veux que vous les tuiez et que vous m'aidiez à retrouver cet artefact. Je vous accompagne pour évaluer vos performances. Rejoignez-moi à l'extérieur du Sanatorium quand vous voudrez commencer.

Donnée par

  • Munne la nécromante

Lieu d'Obtention

  • Sanatorium de Sardelac

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Chercher le Grawl voleur de relique au nord du Sanatorium.
  • Ramener la relique à Munne la nécromante
  • Pour votre récompense, allez voir : Munne la nécromante .

Récompense

  • 200 points d'expérience
  • Compétence : Parasite sournois
  • Compétence : Siphon de vie
  • Compétence : Essaim mortel
  • Compétence : Animation d'horreur squelettique

Suite

  • --

La mort dans les ruines


Description


J'ai une mission qui pourrait bien convenir à vos compétences. Un des membres autrefois très respecté de notre ordre s'est retourné contre Ascalon. Oberan l'honni pense pouvoir faire valoir son nom en créant son propre royaume de morts dans les ruines d'Ascalon. Il est malin mais très impulsif et il est très facile de le provoquer. J'aimerais que vous vous rendiez à l'est d'ici, que vous trouviez ses sbires et que vous les trucidiez. 6 d'entre eux devrait suffire à provoquer sa rage. Ca vous tente ?

Donnée par

  • Kasha Sang-Noir

Lieu d'Obtention

  • Sanatorium de Sardelac

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Troiuver et tuer les sbires d'Oberan.
  • Pour votre récompense, allez voir : Kasha Sang-Noir .

Récompense

  • 250 points d'expérience
  • Compétence : Pacte noir
  • Compétence : Marque de douleur

Suite

  • --

Des espèces en danger


Description


Avant la fournaise, les félins de mélandru erraient sur ces terres. Mais ils sont maintenant en voie d'extinction. Si vous pouvez en trouver un et l'amadouer, grâce à votre Charme animal ou si vous en avez un que vous voudriez me confier, nous pourrions peut-être repeupler la race.

Donnée par

  • Maitre Rodeur Nente

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis

  • Equiper la compétence charme animal

Objectifs

  • Offrir un Félin de Mélandru à Nente.
  • Pour votre récompense, allez voir : Maitre Rodeur Nente.

Récompense

  • 200 points d'expérience
  • Compétence : Tir du chasseur
  • Compétence : Onguent des trolls
  • Compétence : Charme animal
  • Compétence : Bien-être animal

Suite

  • --


La Rage d'Oberan


Description


J'adore quand un plan se déroule sans accroc ! Mes espions m'informent qu'Oberan cherche à se venger de celui qui a tué ses sbires. Inutile de vous dire qu'il est dans notre intérêt à tous les deux de tuer Oberan. Il arrive de l'est et se dirige sur vous en ce moment même. Paré à l'attaque ?

Donnée par

  • Kasha Sang-Noir

Lieu d'Obtention

  • Sanatorium de Sardelac

Pré-requis

  • Equiper la compétence charme animal

Objectifs

  • Tuer Oberan l'Honni
  • Pour votre récompense, allez voir : Kasha Sang-Noir

Récompense

  • 350 points d'expérience
  • Compétence : Lien parasitaire
  • Compétence : Explosion putride

Suite

  • --


La Rage d'Oberan


Description


J'ai examiné les cadavres des charrs que nous avons tués et j'ai découvert quelque chose de très intéressant. Ils font partie d'un groupe de bandits dirigé par Gorgaan Crèvehaine, un individu pas très sympathique avec lequel j'ai eu l'occasion de jouer au chat et à la souris quelques fois. D'habitude, il se trouve près du pont qui traverse une mare de boue dans la brèche. Si vous le trouvez et le détruisez, sa bande de malfrats avortera ses plans d'attaque. Je peux compter sur vous ?

Donnée par

  • Maitre Rodeur Nente

Lieu d'Obtention

  • Vieil Ascalon

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Aller dans la Brêche et tuer Gorgaan Crèvehaine
  • Pour votre récompense, allez voir : Maitre Rodeur Nente.

Récompense

  • 350 points d'expérience
  • Compétence : Esquive
  • Compétence : Zéphyr véloce

Suite

  • --

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