Guerre en Kryte : Scènes secondaires


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Introduction


Afin d'habiller le tout, Guerre en Kryte dispose de nombreuses scènes secondaires en marge de sa trame principale.
Ces scènes ne sont pas indispensables à la compréhension de l'histoire, ni obligatoires pour pouvoir assister aux scènes principales, mais elles donnent du relief à l'ensemble et rendent la Kryte vivante.

En plus d'éventuels prérequis, ces scènes ont un facteur d'apparition aléatoire, il vous faudra donc parfois charger plusieurs fois la zone avant de pouvoir y assister.

Enfin, ces scènes sont aussi et surtout un prétexte à l'action, en effet la plupart d'entre elles se termineront par un combat.

Les scènes secondaires


Index des scènes secondaires




Barrage routier


Prérequis : Avoir terminé Guild Wars Prophécies.

Cette scène est particulière en ce sens qu'elle peut se produire plusieurs fois et en divers endroits de la Kryte (kryte du nord, Plateau Nebo, Côte des tours de guet). Elle propose également deux formes de dialogues, bien que le sens en soit sensiblement le même.

Vous croisez un barrage de soldats de la paix dont le chef vous demande votre titre de circulation délivré par le Blanc Manteau.
Comme vous n'en avez pas, il se fait plus menaçant et vous propose de vous laisser partir si vous lui remettez votre équipement.

Evidemment il n'est pas question de refiler votre équipement hors de prix à ce PNJ, il n'a qu'à aller farmer ce feignant ! Expliquez-lui donc votre point de vue avec l'extrémité la plus affutée de votre équipement.



Kryte du nord


Interrogatoire à la colonie d'Ascalon


Prérequis : Avoir terminé Guild Wars Prophécies.

Cette scène se déroule à l'entrée est de la colonie d'Ascalon.

Vous arrivez à la colonie d'Ascalon alors que l'Inquisiteur Bauer interroge le fermier Dirk en menaçant ses cochons de concours quand à la localisation du campement de la Lame Brillante.
Ce brave Dirk lui indique la pente des brigands, ce qui est bien sûr un gros mensonge, l'inquisiteur part donc réunir son matériel avant de se rendre là-bas.

Ses sbires restés sur place décident donc de vous interroger à votre tour, mais ne vous croient pas quand vous feignez l'ignorance (faut dire quand on est un héros super connu, on a du mal à faire avaler ce genre de choses).

Les soldats de la paix décident donc de vous arracher des informations par la force : montrez-leur à quel point c'était une mauvaise idée.



Plateau Nebo


Expropriation


Prérequis : Avoir terminé Guild Wars Prophécies.

Pour voir cette scène, le plus simple est de partir de l'avant-poste "Sources chaudes de Bergen" et de prendre la direction du nord.

Le Blanc Manteau décide de saisir les biens du fermier Milton au profit d'un Krytien collaborant avec le Blanc manteau et ayant visiblement décidé d'en profiter pour s'enrichir aux dépends de ses voisins.

Vous intervenez pour les châtier, mais Milton a ensuite peur des représailles.



Le bûcher


Prérequis : Avoir vu la scène secondaire "Expropriation".

Cette scène prend place sur le plateau de Nebo directement en sortant de l'avant-poste "sources chaudes de Bergen".

Il faut croire que ce pauvre Milton avait raison, être un héros de la résistance c'est bien mais il faudra penser aux conséquences de vos actes la prochaine fois.

Le Grand inquisiteur Toriimo à décidé de faire un exemple et ordonne de brûler le village et les habitants. Avant que vous n'ayez eu le temps d'intervenir, le pauvre Milton est exécuté sous vos yeux.

Alors que vous vous précipitez pour aider les autres villageois, Toriimo dévoile qu'il vous attendait et ordonne à ses troupes de vous abattre.

Montrez-leur les sens de l'expression "oeil pour oeil", si vous en avez la possibilité je suggère d'utiliser la magie du feu... pour l'ironie.



Le Rideau noir


Résistance au temple des Ages


Prérequis : Avoir terminé Guild Wars Prophécies.

Cette scène prend place immédiatement en sortant de l'avant-poste "Temple des Ages".

Un chevalier du Blanc Manteau, suivi de soldats de la paix, escompte pénétrer dans le Temple des âges pour interroger les prêtres et le mettre à sac bien que ce lieu soit protégé par un édit de Saul d'Alessio (le fondateur du Blanc manteau) lui-même.

C'est sans compter sur les moines présents ainsi que sur le hasard qui vous amène dans le coin. Lorsqu'il lâche ses sbires sur vous montrez-lui à quel point il ferait mieux de fuir.



Côte des tours de guet


Corruption


Prérequis : Avoir terminé Guild Wars Prophécies.

Pour assister à cette scène, sortez de l'avant-poste "Bettletun" et suivez le chemin en tournant à chaque fois sur votre gauche.

Vous assistez à une extorsion de la part des soldats de la paix à la solde du Blanc Manteau. Ceux-ci acceptent de laisser un fermier effrayé tranquille en échange des revenus générés par sa récolte. Si le fermier n'obtempère pas, les soldats de la paix le traiteront comme un allié de la Lame Brillante.



Pente des Brigands


Un inquisiteur de "génie"


Prérequis : Avoir vu la scène secondaire "Interrogatoire à la colonie d'Ascalon".

Cette scène prend place immédiatement à la sortie de l'avant-poste "Porte de la Kryte".

L'inquisiteur Bauer est de retour ! Le voici donc à la pente des brigands pour rechercher le campement de la Lame Brillante.
Apprenant que cette zone est infestée de mergouilles, notre brillant Inquisiteur en tire une conclusion à laquelle seul un génie de son calibre aurait pût parvenir : la Lame brillante à conclu une alliance avec les mergouilles !

Vous êtes alors repéré par l'un des soldats de la paix qui l'accompagne, l'inquisiteur Bauer ordonne donc de capturer les alliés de la Lame Brillante dont vous êtes (comme quoi tout le monde peut avoir raison à l'occasion).

L'inquisiteur Bauer s'enfuit durant le combat quand il est gravement blessé et vous le laisser fuir avec son "information capitale", ça vous fera de quoi rire autour du feu de camp avec Evennie et Bartholos...



Arche du lion


Pour savoir comment entrer dans le donjon de l'Arche du lion, consultez le guide de la trame principale.

Discussions au coin du feu


Prérequis : Avoir vu la scène 1 de l'Arche du lion (cf trame principale).

En revenant au donjon, vous pourrez parfois y trouver trois anciens appelés Jorith, Antwyn et Carden discutant autour d'un feu. Leur sujet favori ? L'avant-garde d'Ebon.
Ils parlent ainsi des actions ou du passé du Lieutenant Thackeray et du Capitaine Langmar, tout en en profitant pour ajouter une bonne louche de la vantardise des vétérans.

Vous pouvez ainsi assister aléatoirement à quatre scènes de ce type (n'hésitez pas à "rezoner" si besoin). Chacune d'entre elles étant susceptible de se répéter. Il vous faudra donc de la chance ou un peu de patience pour toutes les voir.


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