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Fiche détaillée

Quêtes de Kourna


Quêtes Principales


Quêtes Secondaires



Sans moi, pas de Kormir


Description


Je commence à vous apprécier, Istani. Vous vous attirez autant de problème que Koss. Vu que vous allez finalement à Vabbi, je vais peut-être réussir à mettre la main sur quelques biens appartenant aux princes. Bon, j'accepte de me joindre à votre groupe à partir de maintenant en échange d'une part. De toute façon, je crois que nous sommes tous d'accord : je suis plus accommodant en affaires que ce chasseur de démons cachottier. Nous devons retrouver un autre membre de mon équipage, Jack la Vérité. Il pourra interpréter cette carte et nous conduire jusqu'au butin. Et jusqu'à Kormir. Nous nous retrouverons une fois que vous aurez parlé à Jack. Le fond du problème est : "sans moi, pas de Kormir".

Donnée par

  • Margrid la sournoise

Lieu d'Obtention

  • Côte de Marga

Pré-requis

Objectifs

  • Montrer la Carte de Gandara à Jack la Vérité au Passage de Pogahn.
  • Attaquer une équipe de gardes kournans et "emprunter" leurs armures.
  • Revêtir l'armure kournan.
  • Pour votre récompense, allez voir : Jack la Vérité.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • Margrid la sournoise rejoint votre groupe

Suite



Tuer un démon


Description


Nous oeuvrerons ensemble tant que vous resterez sur le bon chemin. D'autres ont prévu de secourir Kormir avec Margrid mais je ne peux pas vous dire ce qui va leur leur arriver. Ne vous souciez pas de ça. Nous devons d'abord affaiblir les défenses externes de la Sécheresse. Sa puissance augmente à chaque minute qui passe; plus vite nous l'éliminerons, mieux ça vaudra. Dehjah nous retrouvera quand nous serons prêts. Etes-vous prêt à occire le démon?

Donnée par

  • Maître des Soupirs

Lieu d'Obtention

  • Domaine de Dejarin

Pré-requis

Objectifs

  • Rencontrer le Maître des Soupirs dans les Plaines inondables de Mahnkelon.
  • Affaiblir la Sécheresse en tuant des anhydres dans les Plaines inondables de Mahnkelon, à l'extérieur de la sattion hydraulique.
  • Remettre un rapport à Dehjah pour obtenir des instructions supplémentaires.
  • Pour votre récompense, allez voir : Dehjah.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • Maître des Soupirs rejoint votre groupe

Suite



La Proie


Description


Notre attaque sur Gandara a été stoppée par Varesh Ossa et cette armée de démons qu'elle a en quelque sorte enrôlée. Mais tout n'est pas perdu. Nous nous rassemblons. Tout d'abord, nous devons établir une base d'opérations ici, à Kourna. Alors, rassemblez-vous. Nous ne pouvons pas pleurer la disparition de Koss et des autres pour l'instant. Nous aurons le temps plus tard. Les lanciers du Soleil ont besoin de votre ténacité maintenant.
Zudash Dejarin, un marchand du coin, doit connaître un endroit convenable que nous pourrions utiliser comme Poste de commandement. Pouvez-vous le consulter pendant que je m'occupe des autres survivants ?

Donnée par

  • Lancier du Soleil Modiki

Lieu d'Obtention

  • Havre Yohlon

Pré-requis

Objectifs

  • Demander à Zudash Dejarin s'il connaît une cache pour les Lanciers du Soleil.
  • Se rendre à Ronjok et questionner Jonah l'ancien afin de trouver un sanctuaire pour les Lanciers du Soleil isolés.
  • Parler au garde Bahsi pour accéder au complexe souterrain.
  • Nettoyer la zone des monstres et fonder un Poste de commandemment des Lanciers du Soleil.
  • Pour votre récompense, allez voir: Lonai.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite



Le prix à payer


Description


Je sais où se trouve Kormir et je vais vous aider à la sortir de son pétrin...moyennant finances, évidemment. J'ai aussi besoin de quelque chose provenant de Gandara, alors voici ma proposition : aidez-moi à trouver une carte de Gandara afin que nous obtenions tous deux ce que nous souhaitons, et nous laisserons le Maître des Soupirs s'occuper de la Sécheresse. Si vous êtes d'accord, nous devrions aller voir Simon le malchanceux, sinon, allez rencontrer ce serpent de Maître des Soupirs.

Donnée par

  • Margrid la sournoise

Lieu d'Obtention

  • Promontoire de Jahai

Pré-requis

Objectifs

  • Rencontrer Margrid la Sournoise sur la Côte de Marga.
  • Récupérer la carte de Gandara auprès de Simon le malchanceux.
  • Brutaliser Lem le sournois jusqu'à ce qu'il renonce à la carte.
  • Pour votre récompense, allez voir : Margrid la sournoise.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Pièce kournan

Suite



Secrets dans l'ombre


Description


Vous devez savoir que les ténèbres s'abattent sur Elona et c'est mon devoir de chasseur de démons d'empêcher ça. Avant que nous puissions tuer notre adversaire tapi au nord, je dois d'abord voir un allié. Nous la retrouverons au Domaine de Dejarin où j'ai organisé votre premier test.

Donnée par

  • Maître des Soupirs

Lieu d'Obtention

  • Promontoire de Jahai

Pré-requis

Objectifs

  • Rencontrer Dehjah, un allié du Maître des Soupirs.
  • eliminer les Démons qui peuplent cette terre.
  • Pour votre récompense, allez voir : Maître des Soupirs.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Pièce kournan

Suite



La grande évasion


Description


J'ai de bonnes et mauvaises nouvelles. La bonne nouvelle est que Nerashi a trouvé Koss ! Malheureusement... il a été fait prisonier par les Kournans. Nous devons le ramener. Il avait passé un accord avec un gentil capitaine corsaire, Margrid la sournoise, nous avons besoin de Koss. Allez rencontrer Nerashi dans le quartier d'Arkjok et mettez un plan sur pieds pour libérer Koss.

Donnée par

  • Lonai

Lieu d'Obtention

  • Sanctuaire des Lanciers du Soleil

Pré-requis

Objectifs

  • Apprendre auprès de Nerashi dans le quartier d'Arkjok où sont enfermés Koss et les Lanciers du Soleil capturés.
  • Secourir Koss et les Lanciers du Soleil capturés.
  • Eliminer les patrouilles d'éclaireurs kournans autour du périmètre de la garnison.
  • Tuer le commandant Kubeh et ses gardes d'élites.
  • Pour votre récompense, allez voir : Lonai.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite



Menés par un héros


Description


J'ai de bonnes et mauvaises nouvelles. La bonne nouvelle est que Nerashi a trouvé Koss ! Malheureusement... il a été fait prisonnier par les Kournans. Nous devons le ramener. Il avait passé un accord avec un gentil capitaine corsaire, Margrid la sournoise, nous avons besoin de Koss. Allez rencontrer Nerashi dans le quartier d'Arkjok et mettez un plan sur pieds pour libérer Koss.

Donnée par

  • Lonai

Lieu d'Obtention

  • Sanctuaire des Lanciers du Soleil

Pré-requis

Objectifs

  • Atteindre le grade de général des Lanciers du Soleil ou être un chef venant de terres lointaines recruté par Kormir. Pour obtenir des points de promotion, parler aux prêtres kournans afin de gagner le respect du peuple kournan.
  • Parler à Koss au Poste de commandement du Sanctuaire des Lanciers du Soleil
  • Secourir les Lanciers du Soleil restants.
  • Faire attention aux guetteurs kournans.
  • Faire attention aux pièges de surveillance.
  • Parler au Commandant Suha.
  • Pour votre récompense, allez voir : Rojis.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite



Chantage centaure


Description


Vous n'allez pas le croire! Pendant votre absence, un Centaure a réussi à s'infiltrer au Poste de commandement. Il n'a menacé personne pour le moment, mais je crains qu'il ne finisse par le faire. Il est très en colère et ne semble pas aimer les Humains. En fait, il ne souhaite parler qu'à vous. Vous feriez mieux d'aller voir ce qu'il veut avant qu'il ne devienne violent.

Donnée par

  • Lonai

Lieu d'Obtention

  • Sanctuaire des Lanciers du Soleil

Pré-requis

Objectifs

  • Parler au centaure au Poste de commandement du Sanctuaire des Laniers du Soleil.
  • Aller au Promontoire de Jahai, rencontrer Zhed Pattesombre et son informateur.
  • Aller au Croisement de Kodonur et parler à Haroj Toisondefeu.
  • Pour votre récompense, allez voir : Rikesh le gardien du domaine.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite



Message mystérieux


Description


Vous avez libéré les Centaures? J'espère que vous êtes indemne. Chaque fois que vous partez, quelque chose d'inattendu se produit. Un jinn est venu vous apporter ce message énigmatique. Il mentionne un passage vers Vabbi et contient l'emplacement d'un point de rendez-vous. Nerashi y a jeté un oeil et selon elle, il se trouve du côté du Promontoire de Jahai, près d'un monument érigé en souvenir de la défaite de Palawa Joko. Soyez prudent.

Donnée par

  • Lonai

Lieu d'Obtention

  • Sanctuaire des Lanciers du Soleil

Pré-requis

Objectifs

  • Se rendre au point de rencontre sur le Promontoire de Jahai afin de découvrir l'origine du mystérieux message.
  • Pour votre récompense, allez voir : Adepte des Soupirs.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite



Traverser la Désolation


Description


Vous avez arrêté l'avancée des ténèbres pour le moment. Mais la véritable menace, Varesh, traverse en ce moment même la Désolation. Elle a sans nul doute laissé ses forces démoniaques derrière elle en préparation d'une attaque. En traversant à votre tour la Désolation et en parvenant à percer l'arrière de son avant-garde, vous pourrez surement profiter de sa relative vulnérabilité. Hélas, aucune âme mortelle ne peut survivre dans les nuages de soufre qui s'échappent de la Bouche du Tourment ; le terrible cratère qui s'est formé quand les Cinq Dieux ont frappé Abaddon. Vous devez trouver un moyen de vous rendre dans la Désolation. En dehors de Palawa Joko, nul n'a jamais survécu à une telle entreprise. Ces sables ne cachent rien d'autre que de grandes guivres et des ossements blanchis. Kormir a récemment demandé à vous voir. Peut-être a-t-elle des informations utiles. Irez-vous lui parler ?

Donnée par

  • Lonai ou Zerai l'apprenti

Lieu d'Obtention

  • Sanctuaire des Lanciers du Soleil ou Bazar de Kodash

Pré-requis

Objectifs

  • Parler à Kormir dans le Poste de commandement pour trouver un moyen de traverser la Désolation.
  • Accompagner Zhed auprès de Mirza pour en savoir plus sur la traversée de la Désolation.
  • Retrouver Mirza à la lisière de la Désolation.
  • Retourner auprès de Kormir.
  • Retrouver Kormir au monument commémorant la défaite de Palawa Joko.
  • Examiner le monument commémorant la défaite de Palawa Joko.
  • Convaincre Zhed de participer à la traque de Palawa Joko. Accompagner Zhed auprès de Dirah Piègequeue.
  • Pour votre récompense, allez voir : Laph Longuecrinière.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 10 points de Porteur de lumière

Suite



Question de moralité


Description


Salut ! J'ai entendu dire que votre tête est mise à prix pour une somme rondelette. Ce serait dommage que les Kournans apprennent votre présence ici... Alors voici ce que je vous propose : vous me rendez un service et je saurais garder le silence. Un vieil herboriste, Umjabwe, se dirige vers la Côte de Marga en ce moment même. Ce vieillard transporte pas mal de médicaments. Apportez-moi ces médicaments et je resterai muer à votre sujet. Oh et n'attirez pas l'attention des Kournans. Je détesterais perdre mon influence avant même d'avoir pu l'utiliser.

Donnée par

  • Sevad le Cruel

Lieu d'Obtention

  • Côte Barbare

Pré-requis

  • Margrid dans votre groupe

Objectifs

  • Repérer la caravane dans le quartier d'Arkjok.
  • Voler les médicaments de Umjabwe l'herboriste.
  • Apporter les herbes médicinales à Sevad le Cruel à la Côte Barbare ou à Jonah l'ancien à Ronjok.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Pièce kournan

Suite



Un message pour Janeera


Description


D'accord, si vous voulez que je la boucle au sujet de votre présence, Lancier du Soleil, rendez-moi un petit service. Je tiens à ce que ce message parvienne à Janeera, une guérisseuse du village de la Côte de Marga. Il porte mon sceau personnel alors ne l'ouvrez pas ! Ce sont mes affaires, pas les vôtres... Et la guérisseuse me dira si le sceau a été rompu. Apportez-lui ce message et je vous garantis mon silence.

Donnée par

  • Sevad le Cruel

Lieu d'Obtention

  • Côte Barbare

Pré-requis

Objectifs

  • Apporter à Janeera le message de Sevad le Cruel.
  • Pour votre récompense, allez voir : Sevad le Cruel.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Pièce kournan

Suite


  • --

[*]Un message pour Janeera (a condition d'avoir rapporté les plantes à Sevad)
[/list]

Un troupeau à l'abattoir


Description


Je sais que notre devoir est de nourrir la garnison et je ne me suis jamais plaint...mais récement les demandes des soldats sont devenues impossibles à satisfaire. Ils veulent plus de bêtes que jamais. J'ai même vu l'un d'eux utiliser un de mes animaux comme cible d'entraînement! A ce rythme, le village moura de faim quand viendra l'hiver. Le troupeau broute trop près de la garnison; il constitue ainsi une cible facile et très tentante. Je vous en prie, allez trouver Mehnosi le berger. Il est à l'ombre du fort. Aidez-le à protéger les animaux tandis qu'il les mène vers des pâturages plus sûrs.

Donnée par

  • Berger Zekanu

Lieu d'Obtention

  • Côte de Marga

Pré-requis

Objectifs

  • Trouver le berger Mehnosi sur la Côte Marga.
  • Protéger le troupeau pendant que Mehnosi le berger le guide vers un endroit plus sûr. Au moins 3 vaches doivent survivre.
  • Pour votre récompence, allez voir: Berger Zekanu.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


  • --

Appétit insatiable


Description


Je ne cesse de nourrir Toma mais ça ne semble jamais lui suffire! Cette créature est décidément insatiable ! Elle fera un piètre gardien de village si elle passe son temps à dévorer la faune locale. On dirait même qu'elle est à tout moment sur le point de croquer un villageois ! Débarrassez-moi de cet monstruosité et donnez-lui autant à manger que possible. Si vous lui donnez au moins cinq ennemis, je ferai en sorte que le jeu en vaille la chandelle.

Donnée par

  • Chuno

Lieu d'Obtention

  • Côte de Marga

Pré-requis

  • --

Objectifs

  • Stoppez le crime et rassasiez l'appétit de Toma en même temps. Baissez le santé d'un ennemi, retirez-vous et laissez Toma activer la compétence d'Appétit inssasiable pour lui infliger le coup final.
  • Toma a dévoré : x créatures.
  • Temps restant pour nourrir Toma : 03.00
  • Le festin est terminé ! Retournez voir Chuno pour votre récompense !

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Pièce kournan
  • 1 Branche de Baies de Juni

Suite


  • --

Un drake en cage


Description


Partez ! Nous n'avons pas besoin de votre aide. Ma puissance seule suffira pour défendre le village. De toute façon, vous n'avez fait qu'aggraver la situation. À cause de tous les problèmes que vous avez causés, Lancier du Soleil, les gardes ont laissé s'échapper leur animal de compagnie. À présent, il terrorise les villageois et dévore notre bétail. Vous voulez nous aider ? Débarrassez-nous de cette menace !

Vous ne savez pas comment attraper un animal ? Dois-je donc tout vous apprendre ? Il faut quelques morceaux de viande fraîche pour servir d'appât. Placez la chair dans la cage sur le bord de l'eau du Quartier d'Arkjok. Une fois que la bête aura senti l'odeur de la chair fraîche, elle montrera le bout de son nez et vous pourrez lui couper la tête ! À présent, allez-y ! Moi ? Je dois protéger le village et montrer à ma douce Melonni que je lui suis entièrement dévoué.

Donnée par

  • Chuno

Lieu d'Obtention

  • Côte de Marga

Pré-requis

Objectifs

  • Eliminer les kuscailleux locaux et récupérer leur chair pour servir d'appât.
  • Placer un morceau de viande fraîche dans le panier près de la côte pour attirer la bête féroce.
  • Forcer la bête à se soumettre.
  • Pour votre récompense, allez voir : Chuno.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Pièce kournan

Suite



Nourrir Toma


Description


Cet ignorant Lancier du Soleil Koss pensait avoir eu une bonne idée en dressant sa créature à défendre le village. Mais ça n'impressionnera jamais la belle Melonni ! Mais malgré la nature répugnante de ce monstre, les villageois se sont pris d'affection pour lui et l'ont baptisé Toma, ce qui signifie "crocs acérés". Toma est affamé alors vous feriez mieux d'aller le nourrir avant qu'il ne décide de déjeuner en croquant un des villageois. Si Koss peut dresser une telle bête, je dois pouvoir la contrôler. Moi ? Je dois protéger le village et montrer à ma douce Melonni que je lui suis entièrement dévoué.

Donnée par

  • Chuno

Lieu d'Obtention

  • Côte de Marga

Pré-requis

Objectifs

  • Rassasier l'appétit de Toma. Faire descendre la Santé de l'ennemi ciblé à 20% pour activer la compétence Appétit insatiable.
  • Pour votre récompense, allez voir : Chuno.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Pièce kournan

Suite



Nourrir Toma


Description


Une fois par an, les adeptes de Melandru doivent communier avec le monde naturel. Par les prières et les méditations, ils reçoivent les bénédictions de Melandru et approfondissent leurs talents. Melonni étant de retour, l'heure est venue pour elle d'effectuer ce rituel. Nos moissons dépendent fortement de l'Elon et de nos puits, et nous avons connu une période assez difficile. Peut-être pourrait-elle découvrir l'origine de la baisse du niveau de la rivière Elon?
Pour ne rien arranger, nos terres sont devenues de plus en plus dangereuses à cause de la présence militaire accrue de Varesh et de l'agressivité qui se développe dans la faune et la flore locales. Acceptez-vous de protéger Melonni pendant son voyage au travers de la Côte de Marga?

Donnée par

  • Jonah l'ancien

Lieu d'Obtention

  • Côte de Marga

Pré-requis

Objectifs

  • Conduire Melonni au travers de la Côte de Marga tandis qu'elle tente de communier avec le monde naturel.
  • Terrasser les créatures qui l'attaquent lorsque Melonni prie près de la mare.
  • Terrasser les créatures qui l'attaquent lorsque Melonni prie près de la formation de roches.
  • Terrasser les créatures qui l'attaquent lorsque Melonni prie près de l'arbre mort.
  • Pour votre récompense, allez voir : Jonah l'ancien.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Acquérir le Sceau de Capture


Description


Avez-vous jamais rêvé de pouvoir apprendre les compétences des créatures que vous rencontrez ? Avec un Sceau de capture, c'est possible ! Prenez celui-ci et utilisez-le pour "apprendre" les compétences de vos ennemis. Les monstres communs ne possèdent pas l'Energie suffisante pour réveiller le pouvoir du Sceau, il fonctionne uniquement sur les boss possédant une puissance exceptionnelle ! Vous reconnaîtrez ses ennemis puissants à l'aura qui les entoure. Après avoir vaincu un tel ennemi, activer simplement votre Sceau de Capture et choisissez l'une de ses compétences. Toutefois, la compétence choisie doit s'accorder avec votre profession... Il existe des compétences exceptionnellement puissantes que vous ne pourrez acquérir que de cette manière. Avez-vous compris comment utiliser le Sceau de Capture ?

Donnée par

  • Jonah l'ancien

Lieu d'Obtention

  • Côte de Marga

Pré-requis

Objectifs

  • Détruire une cible appropriée et utiliser le Sceau de Capture pour acquérir une compétence.
  • Pour votre récompense, allez voir : Jonah l'ancien.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • Compétence: 1 Sceau de Capture

Suite

  • --

Acquérir le Sceau de Capture


Description


Mes plus grandes craintes se sont confirmées. Les Kournans en ont eu assez et sont en route pour le village de Ronjok en ce moment même. Ils veulent apporter la mort et c'est la mort que nous leur donnerons. Lorsque nous en aurons fini avec eux, ces soldats Kournans préféreront affronter la colère de Varesh. Autrefois, j'ai été touché par la main gelée de Grenth en personne et je peux à présent communiquer avec les morts.cette technique est épuisante et j'espérais ne pas avoir à l'utiliser mais cela s'avère être notre unique espoir. J'aurais besoin d'un coup de main. Aideriez-vous un vieil homme à défendre sa demeure et les siens une dernière fois ?

Donnée par

  • Jonah l'ancien

Lieu d'Obtention

  • Côte de Marga

Pré-requis

Objectifs

  • Mettre en déroute les forces Kournans restantes.
  • Pour votre récompense, allez voir : Jonah l'ancien.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite

  • --

La disparition de la jeune fille


Description


A l'aide, braves héros! Ma fiancée Ailonseh Dejarin a été kidnappée par une bande rivale de Corsaires. Ca s'est passé en plein milieu de la nuit! J'ai peur pour elle, il faut que j'aille la sauver rapidement. S'il vous plaît, aidez-moi. Ailonseh représente tout pour moi, s'il lui arrivait quelque chose, je ne me le pardonnerai jamais. Je vous en supplie!

Donnée par

  • Hogun l'Imprévisible

Lieu d'Obtention

  • Domaine de Dejarin

Pré-requis

Objectifs

  • Aider Hogun à sauver sa fiancée des griffes de ses rivaux corsaires.
  • Tuer Hogun et sa bande de corsaires.
  • Parler à Ailonseh Dejarin et s'assurer qu'elle n'est pas blessée.
  • Escorter Ailonseh Dejarin jusqu'au Camp Hojanu.
  • Pour votre récompense, allez voir : Zudash Dejarin.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 pièce Kournan

Suite

  • --

Une épine dans le pied de Varesh


Description


Ils vont bientôt partir vers le nord; Nous ne pouvons espérer affronter l'armée kournan toute entière par nous-mêmes mais nous avons une chance d'affaiblir ses renforts. Le reste de la colonne se dirigera vers Jahai, peut-être pour envahir Vabbi. Si nous ne pouvons pas déduire leurs forces, les forces kournans risquent d'être impossibles à stopper. De toute façon, plus nous en tuerons ici et moins nous aurons à en tuer à Vabbi. Nous ne pouvons pas laisser cette colonne kournan quitter la zone avec tous ses effectifs. Ce serait notre fin à tous.

Donnée par

  • Nerashi

Lieu d'Obtention

  • Gandara, la Forteresse de la lune

Pré-requis

Objectifs

  • Attaquer la colonne kournan marchant vers le nord en direction de Jahai.
  • Se replier pour échapper à l'Armée kournan qui approche.
  • Repousser l'embuscade kournan.
  • Courir vers Pogahn pour échapper aux renforts kournans.
  • Pour votre récompense, allez voir : Nerashi.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite

  • --

Le domaine de Dejarin


Description


Eh bien, Lancier du Soleil, je vais mettre momentanément de côté mon mépris pour votre ordre. Je ne peux pas laisser passer cette occasion de récupérer ce qui m'a été, disons...confisqué...par le souverain actuel de Kourna. Le chaos que vous avez semé dans la région a détourné l'attention de Varesh, au moins provisoirement, et il est temps pour moi d'en profiter pour reconquérir mon domaine. Si vous m'aidez, je ne trahirai pas votre position. Allez rencontrer mon homme de main Kahan au Passage de Pogahn. Il est mon contact depuis que Varesh m'a volé mes terres.

Donnée par

  • Zudash Dejarin

Lieu d'Obtention

  • Havre de Yohlon

Pré-requis

Objectifs

Récompense

  • 4.000 points d'expérience
  • 400 pièces d'or
  • 160 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 2 Pièces kournan

Suite

  • --

Les liens du sang


Description


Koss a toujours été un enfant obstiné, impétueux et nous nous querellions sans cesse. Sa pauvre soeur, Ailonseh se retrouvait toujours au milieu. Lorsqu'il est devenu Lancier du Soleil, je ne l'ai pas supporté et je l'ai déshérité. Il n'a pas utiliser le nom de la famille depuis. Mais maintenant qu'il a récupéré une partie du domaine familial pour moi, je vois qu'il a du coeur à défaut d'avoir un bon jugement quand à ses fréquentations...je ne parle pas de vous évidemment. Trouvez Ailonseh dans le Quartier d'Arkjok. Expliquez-lui ce qui est arrivé. Demandez-lui de revenir pour que nous puissions reconstruire le domaine familial. Peut-être pourrons-nous recommencer à zéro.

Donnée par

  • Zudash Dejarin

Lieu d'Obtention

  • Havre de Yohlon

Pré-requis

Objectifs

  • Parler à Ailonseh Dejarin de Koss et du domaine familial.
  • Apporter la lettre d'Ailonseh à Zudash Dejarin.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Pièce kournan

Suite

  • --

Gestion de domaine


Description


Ahai. Je suppose que vous savez que le père de Koss, Zudash, est misérable depuis que Varesh a confisqué les domaines familiaux. Si vous souhaitez aider Koss à revenir dans les bonnes grâces de son père, vous pourriez récupérer le Domaine de Dejarin. Je dois beaucoup au clan Dejarin pour toute l'aide qu'ils m'ont apportée dans le passé. Trouvez Kwaju et quelques vieux amis de Koss. Il pourront vous aider.

Donnée par

  • Kahan

Lieu d'Obtention

  • Passage de Pogahn

Pré-requis

Objectifs

  • Parler à Kwaju. Il peut vous faire visiter le domaine.
  • Explorer le domaine avec Kwaju et Koss.
  • Pour votre récompense, allez voir : Behchu.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Pièce kournan

Suite


Appel d'offre


Description


Quel est ce proverbe déjà? "Plaie d'argent n'est pas mortelle, contrairement aux Kournans"? Nous devrions pouvoir racheter le domaine de la famille Dejarin, mais il faut avant ça obtenir une somme substantielle. Allez d'abord voir Vadah. Il a toujours été mauvais aux dés et il doit beaucoup à Koss. Mais même avec de l'argent, rien ne dit que le Gardien Palmor acceptera de céder ces terres. Les "compétences de négociation" de Koss pourraient se révéler utiles. Etes-vous prêt à reconquérir le domaine?

Donnée par

  • Behchu

Lieu d'Obtention

  • Passage de Pogahn

Pré-requis

Objectifs

  • Récupérer la dette de Vadah pour Koss.
  • Négocier un accord avec le Gardien Palmor pour racheter la propriété de Zudash Dejarin.
  • Expulser les soldats kournans des terres des Dejarin.
  • Pour votre récompense, allez voir : Zudash Dejarin.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Pièce kournan

Suite

  • --

La vieille femme de la rivière


Description


Vous...vous l'avez vu ? Elle hante cet endroit depuis le départ des soldats du Général Bayel vers le nord à la recherche des Lanciers du Soleil. À cause d'elle, nous ne pouvons presque plus travailler. Les soldats nous croient tous fous ! Pire encore, de moins en moins de travailleurs se présentent. Inutile de vous rappeler que si cette station hydraulique tombe en panne, c'est tout Kourna qui sera à sec...et une véritable sécheresse nous emporterait tous. Je vous en prie, trouver ce Fantôme de la rivière et voyez ce que nous pouvons faire pour lui rendre le repos.

Donnée par

  • Tosi l'ingénieur

Lieu d'Obtention

  • Plaines inondables de Mahnkelon

Pré-requis

Objectifs

  • Trouver le fantôme de la rivière.
  • Nettoyer la zone des Kournans.
  • Pour votre récompense, allez voir : Yartu.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Pièce kournan

Suite

  • --

Construction de la base : prisonniers de guerre


Description


Vous vous souvenez quand je vous ai parlé de suivre le plan à la lettre ? Quand la situation change, il faut aussi changer le plan.
Si nous voulons avoir une chance contre les hommes de Varesh, nous devons reprendre des forces. Cela signifie de secourir nos frères et soeurs Lanciers du Soleil qui ont été éparpillés sur ce terres hostiles. Nerashi, notre éclaireuse a repéré une petite équipe de gardes kournans qui escorte quelques-uns de nos camarades capturés. Alors voici le plan : nous tendons une embuscade à ces gardes avant qu'ils n'atteignent les Marais du Soleil et nous secourons nos frères. Si nous attendons, les Kournans seront trop nombreux et nous ne pourrons pas les affronter. Même en ce moment, nous sommes en infériorité numérique, mais nous somme les Lanciers du Soleil et nous pourrons leur faire face.
Voilà le nouveau plan : détruisez-les et vite. Partons ! Allons-y !

Donnée par

  • Dunkoro

Lieu d'Obtention

  • Poste de commandement

Pré-requis

Objectifs

  • Accompagner Dunkoro jusqu'au point d'interception.
  • Diviser vos forces et attaquer les éclaireurs kourmans sans alerter les autres.
  • Secourir les prisonniers.
  • Pour votre récompenses, allez voir: Lonai

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Construction de la base : l'interrogatoire


Description


J'ai appris que Nerashi a capturé un éclaireur kourman et qu'elle le retient prisonnier sur la Côte de Marga. Vu que nous avons besoin d'autant d'informations que possible sur nos ennemis, j'aimerais que vous alliez interroger l'éclaireur capturé par Nerashi. Essayer d'apprendre ce que l'armée kourman sait sur nous ou sur nos opérations. Vous vous sentez prêt?

Donnée par

  • Dunkoro

Lieu d'Obtention

  • Poste de commandement

Pré-requis

Objectifs

  • Retrouver Nerashi sur la Côte de Marga. Elle y retient prisonnier un éclaireur kourman.
  • Interroger Kehtur et lui soutirer des informations utiles.
  • Ordonner à Nerashi de s'occuper du prisonnier.
  • Eliminer le groupe d'éclaireurs qui garde les paysans kourmans et libérer les prisonniers!
  • Conduire les paysans au Sanctuaire des Lanciers du Soleil.
  • Pour votre récompence, allez voir: Lonai.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite


Construction de la base : la rencontre


Description


Si nous voulons avoir ne serait-ce qu'une petite chance face à Varesh et ses troupes, nous devons vaincre les roturiers kournans. Mais nous avons de la chance, un vieil érudit a réussi à prendre contact avec Nerashi. Cet érudit, Kerendu, c'est un homme très respecté chez les Kournans. Selon lui, nous avons un ennemi commun : Varesh. Ses deux fils et lui souhaitent nous rencontrer aux Marais du Soleil afin de discuter de sa position. Si nous parvenons à convaincre Kerendu et ses fils de se joindre à nous, nous devrions renforcer nos troupes à Kourna. Il est donc primordial que vous entriez en contact avec Kerendu dès que possible. Est-ce dans vos cordes?

Donnée par

  • Dunkoro

Lieu d'Obtention

  • Poste de commandement

Pré-requis

Objectifs

  • Rejoindre Kerendu et ses fils pour discuter de l'aide qu'ils pourraient fournir aux Lanciers du Soleil.
  • Détruire l'unité d'éclaireurs kournans avant qu'elle ne fasse état de votre rencontre avec Kerendu.
  • Mener Kerendu en sûreté dans le Sanctuaire des Lanciers du Soleil.
  • Pour votre récompense, allez voir : Lonai.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite

  • --

Un père téméraire


Description


Tout le monde n'est pas ravi de nous savoir ici. En fait, la plupart craignent les représailles de Varesh et des forces militaires kournans. Zudash Dejarin, qui est apparemment un ami de Koss, est basé au Havre de Yohlon et nous fait chanter. Il doit une belle somme aux corsaires. Il veut que nous réglions la dette à sa place ou il informera les Kournans de notre présence. Koss cherche à bien faire, mais les personnes avec qui il négocie lui causent plus de soucis qu'autre chose. Et si on prenait les choses en mains pour régler les dettes des hommes de Zudash?

Donnée par

  • Dunkoro

Lieu d'Obtention

  • Poste de commandement

Pré-requis

Objectifs

  • Rencontrer Zudash.
  • Régler la dette de Zudash envers les corsaires.
  • Vaincre les hommes de Sevad.
  • Pour votre récompense, allez voir :Zudash Dejarin.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Pièce kournan

Suite

  • --

A la pêche aux informations


Description


Nous devons rassembler un maximum d'informations avant de faire quoi que ce soit, sinon nous risquons d'être découverts. Baladez-vous dans les environs et recueillez un maximum d'informations. Parlez à ce centaure pour commencer. Dès que nous serons prêts, nous pourrons planifier notre prochain objectif. Etes-vous d'accord?

Donnée par

  • Dunkoro

Lieu d'Obtention

  • Poste de commandement

Pré-requis

Objectifs

  • Parler à Zhed Pattesombre.
  • Espionner les capitaines kournans et obtenir des informations sur Kormir.
  • Pour votre récompense, allez voir : Lonai.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite

  • --

Les instruments de la guerre


Description


Nous avons besoin de meilleures armes pour faire la différence ici. Mais elles n'apparaissent généralement pas en claquant des doigts. Nous avons besoin de fabricants d'armes. On dirait bien qu'il nous faut un plan solide, hein? Heureusement pour nous, j'en ai un. Bien sûr, nous utiliserons en des contacts de Koss. Il a l'air de connaître tout le monde, notamment un garçon, Ahvad qui nous a donnés des informations importantes. Apparemment, les Kournans ont amené d'autres centaures pour remplacer ceux que nous avons libérés. Deux d'entre eux sont des fabricants d'armes talentueux et doivent créer des armes pour l'armée kournan. Que diriez-vous de libérer ces centaures et de les convaincre de créer des armes pour nous?

Donnée par

  • Dunkoro

Lieu d'Obtention

  • Poste de commandement

Pré-requis

Objectifs

  • Tuer les gardes kournans qui détiennent les fabricants d'armes centaures.
  • Offrir aux centaures de rejoindre les Lanciers du Soleil.
  • Pour votre récompense, allez voir : Lonai.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite

  • --

Une petite reconnaissance


Description


Les villageois de la région montrent d'importants signes d'agitations. Quelque chose a dû se passer mais tout le monde semble avoir peur d'en parler. L'herboriste bavard du Quartier d'Arkjok nous dira peut-être ce qu'il se passe. J'ignore comment, mais Koss le connaît, alors emmenez-le avec vous. Une fois que vous aurez appris ce qui se trame, revenez immédiatement me faire votre rapport. Acceptez-vous de vous en charger?

Donnée par

  • Dunkoro

Lieu d'Obtention

  • Poste de commandement

Pré-requis

Objectifs

  • Accompagner Koss jusqu'au quartier d'Arkjok et parler à Umjabwe l'herboriste pour savoir pourquoi les villageois ont l'air si bouleversés.
  • Créer une diversion pour aider les villageois à s'enfuir.
  • Eliminer l'escorte kournan.
  • Pour votre récompense, allez voir : Lonai.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Pièce kournan

Suite

  • --

Elixir de Koss


Description


Je pensais que nous pourrions tous utiliser un petit stimulant pour combattre Varesh. Je connais un herboriste au Havre de Yohlon qui fabrique un remarquable élixir de force. J'ai bien besoin d'un petit coup de cette potion, et vous aussi. Et si nous allions en chercher apurès de Makala?

Donnée par

  • Koss

Lieu d'Obtention

  • Poste de commandement

Pré-requis

Objectifs

  • Accompagner Koss jusqu'au quartier d'Arkjok et parler à Umjabwe l'herboriste pour savoir pourquoi les villageois ont l'air si bouleversés.
  • Accompagner Koss jusqu'au Havre de Yohlon et parler à Makala l'herboriste au sujet de l'Elixir de force.
  • Rejoindre l'herboriste Makala dans une chasse à la haie de zéphyr dans le Quartier d'Arkjok.
  • Tuer une haie de zéphyr.
  • La potion est prête! Parlez à Makala l'herboriste pour l'essayer.
  • Tester votre nouvelle force en tuant Slort Nilbog.
  • Pour votre récompense, allez voir : Makala l'herboriste.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • 1 Pièce kournan

Suite

  • --

La chance de l'idiot


Description


Très bonnes nouvelles! J'ai gagné contre Megundeh le vendeur de runes dans un jeu de cartes et j'ai récupérer sa note de recouvrement de créances. Il dir qu'il y en a pour cinq pièces de platine! Nous devons nous rendre à la Côte Barbare pour trouver Sevad le Cruel. Il est le corsaire endetté. Je suis si impatient...C'est mon jour de chance!

Donnée par

  • Koss

Lieu d'Obtention

  • Poste de commandement

Pré-requis

  • Koss dans votre groupe

Objectifs

  • Accompagner Koss jusqu'au quartier d'Arkjok et parler à Umjabwe l'herboriste pour savoir pourquoi les villageois ont l'air si bouleversés.
  • Rendre visite à Sevad le cruel pour récupérer les gains de Koss.
  • Trouver Jerob Sans-Courage au sujet de sa dette envers Sevad le cruel.
  • Retrouver le gardien du butin de Sevad le cruel et le terrasser pour récupérer le trésor.
  • Donner à Sevad le cruel 5 pièces de platine ternies.
  • Pour votre récompense, allez voir : Lonai. .

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite

  • --

De la chair à canon


Description


Une de mes vieilles connaissances, Jerob Sans-Courage, me propose de rencontrer quelques-uns de ses contacts, des soldats kournans. C'est l'occasion idéale pour faire circuler de fausses informations chez l'ennemi. Acceptez et je préviens immédiatement Jerob Sans-Courage aux Marais du soleil que vous êtes avec nous. Alors ?

Donnée par

  • Margrid la sournoise

Lieu d'Obtention

  • Poste de commandement

Pré-requis

Objectifs

  • Trouver Jerob Sans-Courage aux Marais du soleil.
  • Aller à la rencontre des soldats kournans.
  • C'est un piège ! Tuez les soldats kournans avant qu'ils ne vous éliminent !
  • Pour votre récompense, allez voir : Lonai.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Pièce kournan

Suite


Courez...


Description


Il est l'heure pour Jerob Sans-Courage d'avoir ce qu'il mérite. Cet ignoble rat est une offense pour les véritables corsaires. J'estime que Jerob Sans-Courage a dépassé les limites. Je vais le traquer et lui montrer de quel bois je me chauffe, moi, Margrid la sournoise. Il n'aura à nulle part où se cacher, rien ne pourra à le protéger. Jerob Sans-Courage peut fuir, certes, mais je serai toujours à ses trousses. Je propose de commencer les recherches auprès de Sevad le Cruel sur la Côte Barbare. Ce vaurien a des oreilles partout. Je pars à la rencontre de mes informateurs et nous nous retrouverons ici. Êtes-vous avec ou contre moi, [Votre nom] ?

Donnée par

  • Margrid la sournoise

Lieu d'Obtention

  • Poste de commandement

Pré-requis

Objectifs

  • Jerob Sans-Courage a trahi votre confiance. Aidez Margrid à le trouver et à le confronter à la justice corsaire.
  • Trouver Sevad le Cruel sur la Côte Barbare.
  • Trouver Makala l'herboriste dans le Havre de Yohlon.
  • Rencontrer Mehnosi le berger sur la Côte de Marga.
  • Chercher Jerob Sans-Courage au sud de la Côte de Marga.
  • Parler avec Jerob Sans-Courage.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Pièce kournan

Suite

  • --

Etranges eaux


Description


Lorsque nous avons purifié ce sanctuaire, j'ai senti que quelque chose...n'allait pas. La rivière elle-même semble polluée. A l'est, la station hydraulique irrigue presque tout Kourna. Nous devrions envoyer un groupe enquêter du côté des Plaines inondables de Mahnkelon. S'il existe un lien entre les ténèbres ayant séparé les Lanciers du Soleil et la rivière, tout Kourna pourrait en être affecté.

Donnée par

  • Melonni

Lieu d'Obtention

  • Poste de commandement

Pré-requis

Objectifs

  • Explorer la zone entourant la Station hydraulique.
  • Sauver Turlon.
  • Parler à Turlon.
  • Pour votre récompense, allez voir : Lonai.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Pièce kournan

Suite

  • --

Inquiétudes de Centaures


Description


Nous menons la même guerre contre l'effroyable Varesh, bipède. Mais on vient de m'informer que mon peuple a besoin de moi et de tous les alliés que je pourrai rassembler. Comme vous vous êtes montré plus digne de confiance que la plupart des Humains, je vous demande votre aide. Acceptez-vous de m'accompagner jusqu'à l'Arbre Ancestral dans la Procession de Turai ?

Donnée par

  • Zhed Pattesombre

Lieu d'Obtention

  • Poste de commandement

Pré-requis

Objectifs

  • Accompagner Zhed Pattesombre jusqu'à l'Arbre Ancestral dans la Processsion de Turai.
  • Pour votre récompense, allez voir : Mirza Courseplaine.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Pièce kournan

Suite


Le Grand Zehtuka


Description


Ouf! Ca s'est joué à peu de choses. Enfin, à peu de choses...pour eux! Vous voyez, le Grand Zehtuka s'apprêtait à les attaquer mais il a hésité car il porte une toute nouvelle chemise taillée dans la plus belle soie de Cantha. Un cadeau d'un de mes nombreux fans, naturellement. Attendez...Vous me reconnaissez, n'est-ce pas? Le Grand Zehtuka, le célèbre chasseur de créatures exotiques? Ah, je pensais que ça vous rafraîchirait la mémoire. Laissez-moi vous prouver ma gratitude pour m'avoir sauvé...enfin pour m'avoir aidé à me débarrasser de ces lions. Vu que vous êtes manifestement une fan, le Grand Zehtuka en personne va vous faire visiter le Promontoire de Jahai et vous montrer les hauts lieux de ses plus grandes aventures éloniennes.

Donnée par

  • Le Grand Zehtuka

Lieu d'Obtention

  • Promontoire de Jahai

Pré-requis

  • Avoir sauvé le Grand Zehtuka de l'attaque des lions

Objectifs

  • Voyager dans le Promontoire de Jahai et visiter les hauts lieux des actes de bravoures du Grand Zehtuka.
  • Pour votre récompense, allez voir : Le Grand Zehtuka.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 2 Pièces kournan

Suite

  • --

Koss recrute


Description


Il nous faut un vendeur de matériaux rares pour l'approvisionnement si nous voulons faire une base de ce taudis. Nous ne pouvons pas aller voir Varesh ou compter sur les Kournans du coin. J'ai un plan qui pourrait fonctionner. Nous devons recruter un des corsaires afin qu'il nous aide. Koss devrait avoir un contact ou Melonni devrait pouvoir nous aider à trouver la parfaite recrue. Qu'en pensez-vous?

Donnée par

  • Dunkoro

Lieu d'Obtention

  • Poste de commandement

Pré-requis

Objectifs

  • Recruter un vendeur de matériaux rares.
  • Parler à Koss.
  • Accompagner Koss jusqu'à son contact sur la Côte Barbare.
  • Aider Hasahk le Futé à terrasser les corsaires.
  • Pour votre récompense, allez voir : Lonai.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite

  • --

La dernière attaque de Mirza


Description


Votre odeur, Humaine, m'évoque...à ma grande surprise...la lumière et l'honneur. Les Kournans, quant à eux, empestent les ténèbres et le mal. Si vous voulez vous opposer à ces ténèbres, soutenez-nous. Car Varesh a envoyé une compagnie entière en représailles de nos actions au Domaine de Dejarin. Si nous survivont, mon peuple se nourrira de chair kournan pendant des mois. Cette fois, nous ne vous imposons aucun ultimatum. Zhed croit en vous et nous aussi. Soutiendrez-vous les Centaures?

Donnée par

  • Mirza Courseplaine

Lieu d'Obtention

  • Procession de Turai

Pré-requis

Objectifs

  • Défendre le village centaure.
  • Mirza Courseplaine doit survivre.
  • Pour votre récompense, allez voir : Mirza Courseplaine.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Pièce kournan

Suite


De sérieux ennuis


Description


Vous le sentez ? Bien sûr que non. Comment un bipède pourrait-il connaître de telles choses ? D'étranges histoires circulent au sujet des plantes des régions environnantes. Je sens qu'une corruption qui perturbe l'équilibre de la nature se répand dans tout le pays. Ça ne me surprendrait pas d'apprendre que les Kournans sont mêlés à ça. Si vous autres Humains êtes vraiment nos alliés, vous nous aiderez à enquêter sur ces incidents. Allez trouver Yera Oeil-de-lynx dans les Marais du Soleil. C'est un de nos meilleurs éclaireurs et il vous guidera dans la bonne direction. Puissent les esprits de l'Arbre Ancestral vous accompagner.

Donnée par

  • Mirza Courseplaine

Lieu d'Obtention

  • Procession de Turai

Pré-requis

Objectifs

  • Trouvez Yera Oeil-de-lynx dans les Marais du Soleil.
  • Examiner x arbustes supplémentaires à la recherche de signes de corruption.
  • Faire votre rapport à Mirza Courseplaine dans la Procession de Turai.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Pièce kournan

Suite


Terres tourmentées


Description


J'ai d'autres terribles nouvelles... La corruption démoniaque s'est répandue aux terres situées à l'Est. Elles ont été touchées par un mal encore plus puissant que celui que nous avons rencontré. Notre seule chance est de trouver la source de cette corruption et de la purifier avant qu'elle ne s'étende davantage. Son existence met en péril l'arbre ancestral et tout le village. Prenez cette graine sacrée, elle provient du grand arbre ancestral. Bien qu'elle ne ressemble qu'à une vulgaire graine, elle contient à l'esprit et l'élément vital de nos ancêtres. Aller vaincre les terres tourmentées de l'est et posé cette graine sacrée près de leurs dépouilles ; elle les purifiera et les renverra à la terre.

Donnée par

  • Mirza Courseplaine

Lieu d'Obtention

  • Procession de Turai

Pré-requis

Objectifs

  • Chercher la source de la corruption en défiant et en purifiant les terres tourmentées. Il vous reste x terres tourmentées à vaincre.
  • Vaincre et purifier l'Abomination d'argile.
  • Pour votre récompense, allez voir : Mirza Courseplaine.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Pièce kournan

Suite


Le dernier de la couvée


Description


Quelle joie de vous revoir, [Votre Nom]. Vous êtes-vous déjà trouvé sous l'ombre d'un géant gris ? C'est un endroit effrayant mais mon peuple a l'habitude de s'y rendre. Nous avons longtemps chassé ces créatures pour leurs défenses. Considérez cette pratique comme barbare si vous le voulez, mais notre société a besoin de ces robustes trophées pour fabriquer toutes sortes d'objets : armes, ustensils d'intérieur, etc. Mais nous avons peut-être été un peu trop zélés dans notre chasse car les géants ont quitté la zone et ont trouvé refuge dans la Désolation. Nous ne pouvons tolérer l'air nocif qui flotte là-bas mais vous en êtes capable. Je suis prêt à vous payer en échange de 3 défenses de géants gris. Qu'en dites-vous ?

Donnée par

  • Mirza Courseplaine

Lieu d'Obtention

  • Procession de Turai

Pré-requis

Objectifs

  • Les centaures ont besoin de plus de Défenses de géants gris. En récupérer X de plus avant de rentrer au village.
  • Pour votre récompense, allez voir : Mirza Courseplaine.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Artefact antique

Suite

  • --

Corruption totale


Description


Ancêtres, aidez-nous ! Le Crépuscule est là ! L'arbre ancestral, autrefois plein de la sagesse et de la force des anciens est aujourd'hui le terreau du mal ! D'abominables démons ont éclos de ses branches et tombent à terre comme des fruits pourris pour empoisonner notre village. Vous devez nous aider. Tenez, prenez ces racines sacrées. Ce sont les dernières à avoir été épargnées par la corruption. Purgez le monde de ces abominations.

Donnée par

  • Mirza Courseplaine

Lieu d'Obtention

  • Procession de Turai

Pré-requis

Objectifs

  • Vaincre x pousses ancestrales supplémentaires pour purifier l'arbre ancestral.
  • Pour votre récompense, allez voir : Mirza Courseplaine.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Pièce kournan

Suite


Angoisse ancestrale


Description


Notre pire cauchemar s'est réalisé. Le grand arbre ancestral montre des signes de corruption ! C'est le seul bien de mon peuple, c'est lui qui nous unit. Je ne pensais pas que ce jour viendrait. Le mal auxquel nous faisons face rivalise avec la puissance des dieux humains. Nous devons sauver l'arbre ancestral. Ses racines s'étendent à toute la région mais c'est au sud que la corruption semble être la plus concentrée. Allez là-bas et vous trouverez des pousses ancestrales de notre arbre ayant été corrompues. Prenez ces racines sacrées et utilisez leur pouvoir pour purifier les racines corrompues. J'espère que ça ralentira la dégénérescence de notre arbre sacré...

Donnée par

  • Mirza Courseplaine

Lieu d'Obtention

  • Procession de Turai

Pré-requis

Objectifs

  • Trouver et purifier les pousses corrompues dans le Procession de Turai. Eliminer toutes les incarnations du mal que vous rencontrerez.
  • Pour votre récompense, allez voir : Mirza Courseplaine.

Récompense

  • 4.000 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Pièce kournan

Suite


Bataille de la Procession de Turai


Description


Nos éclaireurs ont répéré une vaste armée de créatures cauchemardesques venant du nord. L'heure est venue de combattre! Joignez-vous à moi, héros, et montrez à ces démons qu'ils ont sous-estimé la tribu des Courseplaines! Suivez-moi jusqu'au front!

Donnée par

  • Mirza Courseplaine

Lieu d'Obtention

  • Procession de Turai

Pré-requis

Objectifs

  • Rejoindre la troupe de centaures dans la Procession de Turai.
  • Tenir bon face à la horde de créatures cauchemardesques.
  • Pour votre récompense, allez voir : Mirza Courseplaine.

Récompense

  • 4.000 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Pièce kournan

Suite

  • --

Conscription générale


Description


A voir le désordre qui règne autour de la garnison, vous avez réussi à libérer votre camarade. Mais ces pertes kournans ont un prix...Ils vont à présent enrôler encore plus de nos jeunes. La période des récoltes approche, nous avons besoin de toute l'aide disponible pour protéger nos récoltes des prédateurs. A cause de la conscription de Kourna, nous n'allons pas pouvoir la protéger et nous subirons d'autres représailles pour non-respect des quotas. Nous ne sommes pas à Ronjok. Nous n'apprécions guère votre présence. Pourquoi ne pas vous avoir dénoncés? Par peur, tout simplement. Si nous vous livrons, Varesh pensera que nous vous avons aidés depuis le début. Le moins que vous puissiez faire, c'est de limiter les dégâts causés par votre présence. Protégez notre récolte des prédateurs. Qu'en dites-vous?

Donnée par

  • Isma l'Ancienne

Lieu d'Obtention

  • Quartier d'Arkjok

Pré-requis

Objectifs

  • Protéger les champs et éviter qu'ils soient envahis.
  • Il vous reste x groupes.
  • Pour votre récompense, allez voir : Isma l'Ancienne

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite

  • --

Drakes dans les Plaines


Description


Ahai ! Etes-vous de l'ordre des Lanciers du Soleil ? N'ayez crainte, je suis moi aussi un ennemi de Varesh. Mais je suis actuellement à la recherche d'un Lancier du Soleil dénommé Koss. Est-ce que, par hasard, vous le connaîtriez ? Un de mes amis me raconte toujours comment il passe son temps à le tirer d'affaire. Eh bien, il semble que mon ami Wekehsa a maintenant de sérieux ennuis et a besoin de son aide. Si vous pouviez le prévenir, je vous en serez très reconnaissant. Dites à Koss que son vieil ami Wekehsa souhaite le rencontrer. Il se trouve actuellement dans les Plaines inondables de Mahnkelon. Pouvez-vous lui transmettre mon message ?

Donnée par

  • Mahzu

Lieu d'Obtention

  • Refuge de Rilohn

Pré-requis

  • Koss dans votre groupe

Objectifs

  • Accompagner Koss jusqu'aux Plaines inondables de Mahnkelon pour y rencontrer Wekehsa.
  • Escorter Wekehsa jusqu'au point de rendez-vous.
  • Terrasser le Seigneur Yama le Vengeur et ses gardes.
  • Pour votre récompense, allez voir : Wekehsa.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 1 Faux banane

Suite

  • --

Le poste de commandement


Description


Nous sommes mal en point, mais tout n'est pas encore perdu... Tant que vous êtes là, il nous reste une chance ! A l'arrière du sanctuaire dans Lanciers du Soleil se trouve le Poste de commandement. Vous pouvez y réunir votre groupe pour mettre au point vos tactiques de combat et vos stratégies. Vous pouvez également accéder à un réseau de passages souterrains permettant d'atteindre différentes régions de Kourna sans vous faire repérer par Varesh. Dunkoro vous attend au Poste de commandement. Il a certainement planifié la suite des évènements.

Donnée par

  • Lonai

Lieu d'Obtention

  • Sanctuaire des Lanciers du Soleil

Pré-requis

Objectifs

Récompense

  • 4.000 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 160 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite

  • --

Melonni recrute


Description


Il nous faut un vendeur de matériaux rares pour l'approvisionnement si nous voulons faire une base de ce taudis. Nous ne pouvons pas aller voir Varesh ou compter sur les Kournans du coin. J'ai un plan qui pourrait fonctionner. Nous devons recruter un des corsaires afin qu'il nous aide. Koss devrait avoir un contact ou Melonni devrait pouvoir nous aider à trouver la parfaite recrue. Qu'en pensez-vous?

Donnée par

  • Dunkoro

Lieu d'Obtention

  • Poste de commandement

Pré-requis

Objectifs

  • Recruter un vendeur de matériaux rares.
  • Parler à Melonni.
  • Accompagner Melonni jusqu'à son contact dans le Marais du Soleil.
  • Pour votre récompense, allez voir : Lonai.

Récompense

  • 2.500 points d'expérience
  • 200 pièces d'or
  • 100 points de promotion des Lanciers du Soleil

Suite

  • --

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