Les collectionneurs Nightfall



Voici le guide des collectionneurs élaboré à partir des relevés faits depuis le jeu. Nous complèterons ce guide à chaque nouveau collectionneur indiqué par nos membres. Attention toutefois, il est probable que les collectionneurs changent de place, disparaissent, ou ne présentent pas les mêmes objets, au fur et à mesure des mises à jour. Guild Wars permettant des mises à jour constantes par streaming, les choses évoluent vite. Si vous constatez une erreur, ou que vous voulez participer à la mise à jour, contactez-nous.

Sommaire


  • Istan
    • Kamadan, Joyau d'Istan
    • Grand-Salle des Lanciers du Soleil
    • Aube du Champion
    • L'Astralarium
    • Excavations de Jokanur
    • Archipel de Methani
    • Etendues de Zehlon
    • Fahranur, première cité
    • Falaises de Dohjok
    • Iles d'Issnur
    • Marais de Lahtenda
    • Plaines de Jarin
  • Kourna
    • Havre de Yohlon
    • Baie de Nundu
    • Croisement de Kodonur
    • Poste de commandement
    • Cavernes de Bahdok
    • Côte Barbare
    • Côte de Marga
    • Domaine Dejarin
    • Gandara, la forteresse de lune
    • Marais du Soleil
    • Montagnes de la Tribune
    • Plaines inondables de Mahnakelon
    • Procession de Turai
    • Promontoire de Jahai
  • Vabbi
    • Bazar de Kodash
    • Canyons de Yatendi
    • Jardin de Seborhin
    • Miroir de Lyss
    • Makuun Resplendissant
    • Mines de Vehjin
    • Terres sauvages de Bahdza
    • Territoire de Chokhim
    • Vallée de Vehtendi
  • Désolation
    • Portes de la Désolation
    • Coeur Déchiré
    • Désert Sulfureux
    • Domaine de Joko
    • Les Ravins Dévastés
    • Plateau d'Alkali
    • Plateau de Cristal
    • Saillies Empoisonnées
  • Royaume du Tourment
    • Portes du Tourment


Istan


Kamadan, Joyau d'Istan


Chef Lonbahn


Nom : Chef Lonbahn
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 1 Morceau de chair de Drake
Où trouver ces objets : Sur les Drakes dents d'acier

Ce qu'il troque
Kébab de drake
Faire un double-clic pour un bonus d'armure. Objet inutilisable en PvP

Grand-Salle des Lanciers du Soleil


Sehyal


Nom : Sehyal
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 Graines sensibles
Où trouver ces objets : Sur les Jacarandas graine d'orage

Ce qu'il troque
Bourse
Outil d'identification
Nécessaire de recyclage

Intendant des Lanciers du Soleil


Nom : Intendant des Lanciers du Soleil
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 1 Récompense de bataille
Où trouver ces objets : En Récompense de quête

Ce qu'il troque
Clé istani
Outil d'identification
Nécessaire de recyclage
Chope du chasseur
Bourse
Fiole de teinture
[Gris]
Parchemin de la Clairvoyance de l'aventurier

Intendant des Lanciers du Soleil


Nom : Intendant des Lanciers du Soleil
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 Récompenses de bataille
Où trouver ces objets : En Récompense de quête

Ce qu'il troque
Rune de stockage
Nécessaire de recyclage d'expert

Aube du Champion


Chef Volon


Nom : Chef Volon
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 2 Pétales d'ibogas
Où trouver ces objets : Sur les Ibogas à crocs

Ce qu'il troque
Salade de Pahnai
Faire un double-clic pour un bonus de santé. Objet inutilisable en PvP

L'Astralarium


Dzajo


Nom : Dzajo
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 Dents d'écailleux
Où trouver ces objets : Sur les Ecailleux

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Jambières istanis :
Armure 30 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Collants istanis :
Armure 30 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Guerrier

Jambières istanis :
Armure 50 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Pantalon istani :
Armure 30 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Nécromant

Jambières istanis :
Armure 30 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Jambières istanis :
Armure : 40 - Récupération d'énergie +1 - Armure +30 (contre les dégats élémentaires)
Eléments d'armure
Parangon

Jambières éloniennes :
Armure 50
Eléments d'armure Derviche
Jambières éloniennes :
Armure 40 - Récupération d'énergie +1

Chef Pan joh


Nom : Chef Pan joh
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 2 Fanons d'écailleux
Où trouver ces objets : Sur les Ecailleux

Ce qu'il troque
Bol de soupe de fanons d'écailleux
Faire un double-clic pour un bonus de régénération de santé Objet inutilisable en PvP

Excavations de Jokanur


Danton


Nom : Danton
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 Os de squelette
Où trouver ces objets : Sur les Cadavres impitoyables

Ce qu'il troque
Bourse
Outil d'identification
Nécessaire de recyclage

Archipel de Methani


Ehiyah


Nom : Ehiyah
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 Pièces d'argent
Où trouver ces objets : Sur les Corsaires

Ce qu'il troque
Arc recourbé robuste
Dégâts perforants 13-22 (adresse tir req.7)
Inscription :aucune - Deux mains
Javelot du Soleil
Dégâts perforants 12-21 (maîtrise javelot req.7)
Inscription :aucune
Maillet
Dégâts contondants 16-27(maîtrise marteau req.7)
Inscription :aucune - Deux mains
Bouclier du Lion
Armure 13 (Force req.7)
Santé + 20 - Inscription :aucune
Bâton ensorceleur
Energie + 10 - Dégâts chaotique 10-17 (magie domination req.7) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (Chance 15%) - Inscription :aucune - Deux mains
Bâton de Griffe d'os
Energie + 10 - Dégâts du froid 10-17 (magie de la mort req.7) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (Chance 15%) - Deux mains
Bâton divin
Energie + 10 - Dégâts de feu 10-17 (faveur divine req.7) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (Chance 15%) - Deux mains
Bâton de tempête
Energie + 10 - Dégâts de foudre 10-17 (magie de l'air req.7) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (Chance 15%) - Deux mains

Sheltah


Nom : Sheltah
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 1 Morceau de chair de Drake
Où trouver ces objets : Sur les Drakes dents d'acier

Ce qu'il troque
Bourse
Outil d'identification
Nécessaire de recyclage

Etendues de Zehlon


Zukesha


Nom : Zukesha
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 1 Racine de Mandragore
Où trouver ces objets : Sur les Fouisseurs mandragores et les Mandragores chair de pierre

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Oeil de vision absolue :
Armure 30 - Conservation d'énergie + 1 (Accumulable)
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque Istani :
Armure 30 - Magie de l'inspiration + 1 (Accumulable)
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume Istani :
Armure 50 - Force + 1 (Accumulable) - Armure + 20 (contre dégâts physiques)
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne istani :
Armure 30 - Faveur divine + 1 (Accumulable)
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice istani :
Armure 30 - Moisson des âmes + 1 (Accumulable)
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque Istani :
Armure 40 - Adresse au tir + 1 (Accumulable) - Armure + 30 (contre dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Parangon

Ecu de javelot élonien :
Armure 50 - Maîtrise du javelot + 1 (Accumulable)
Eléments d'armure Derviche
Capuche élonienne :
Armure 40 - Maîtrise de la faux + 1 (Accumulable)

Fahranur, première cité


Paljab


Nom : Paljab
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 graines sensibles
Où trouver ces objets : Sur les Jacarandas graine d'orage

Ce qu'il troque
Machette
Dégâts tranchants 9-13 (maîtrise épée req.5)
Inscription : aucune
Javelot du Soleil
Dégâts perforants 10-15 (maîtrise javelot req.5)
Inscription : aucune
Bouclier de Dédale
Armure 10 (motivation req.5)
Inscription : aucune
Arc court composite
Dégâts perforants 10-16 (adresse tir req.5)
Inscription : aucune - Deux mains
Bâton de tempête
Energie + 8 - Dégâts de foudre 8-12 (magie de l'air req.5) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains
Bâton divin
Energie + 8 - Dégâts de feu 8-12 (faveur divine req.5) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains
Bâton de Griffe d'os
Energie + 8 - Dégâts du froid 8-12 (magie de la mort req.5) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains

Jidun


Nom : Jidun
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 1 essence de Djinn d'eau
Où trouver ces objets : Sur les Djinns d'eau et les Djinns de maelström

Ce qu'il troque
Hache ailée
Dégâts tranchants 6-21 (maîtrise hache req.7)
Inscription : aucune
Machette
Dégâts tranchants 13-17 (maîtrise épée req.7)
Inscription : aucune
Arc court composite
Dégâts perforants 13-22 (adresse tir req.7)
Inscription : aucune - Deux mains
Faux du Soleil
Dégâts tranchants 10-31 (maîtrise de la faux req.7)
Inscription : aucune - Deux mains
Bouclier héraldique
Armure 13 (commandement req.7)
Santé + 20 - Inscription : aucune
Bâton illusoire
Energie + 10 - Dégâts chaotiques 10-17 (illusion req.7) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 15%) - Inscription : aucune - Deux mains
Bâton spinal
Energie + 10 - Dégâts d'ombre 10-17 (magie du sang req.7) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 15%) - Inscription : aucune - Deux mains
Bâton de bûcher
Energie + 10 - Dégâts de feu 10-17 (magie du feu req.7) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 15%) - Inscription : aucune - Deux mains

Falaises de Dohjok


Uhisheh


Nom : Uhisheh
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 1 serre de Rinkhal
Où trouver ces objets : Sur les Conseillers rinkhals

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Gants Istanis
Energie + 5 - Armure 30
Eléments d'armure
Envoûteur

Gants Istanis
Energie + 5 - Armure 30
Eléments d'armure
Guerrier

Paire de gantelets istanis
Armure 50 - Armure + 20 (contre dégâts physiques)
Eléments d'armure
Moine

Paire de mitaines istanis
Energie + 5 - Armure 30
Eléments d'armure
Nécromant

Gants Istanis
Energie + 5 - Armure 30
Eléments d'armure
Rôdeur

Gants Istanis
Armure 40 - Armure + 30 (contre dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Parangon

Garde-bras éloniens
Energie + 5 - Armure 50
Eléments d'armure Derviche
Brassards éloniens
Energie + 5 - Armure 40

Mau


Nom : Mau
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 ailes de petits skrees
Où trouver ces objets : Sur les Chasseurs de skrees

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Chaussures istanis
Armure 30 - Récupération d'énergie + 1
Eléments d'armure
Envoûteur

Chausses istanis
Armure 30 - Récupération d'énergie + 1
Eléments d'armure
Guerrier

Bottes Istanis
Armure 50 - Armure + 20 (contre dégâts physiques)
Eléments d'armure
Moine

Sandales istanis
Armure 30 - Récupération d'énergie + 1
Eléments d'armure
Nécromant

Bottes Istanis
Armure 30 - Récupération d'énergie + 1
Eléments d'armure
Rôdeur

Bottes Istanis
Armure 40 - Armure + 30 (contre dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Parangon

Sandales éloniennes
Armure 50
Eléments d'armure Derviche
Chaussures éloniennes
Armure 40 - Récupération d'énergie + 1

Yahya


Nom : Yahya
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 shillings de cuivre
Où trouver ces objets : Sur les Commandants corsaires

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Robe istani
Energie + 5 - Armure 30
Eléments d'armure
Envoûteur

Tenue istani
Energie + 5 - Armure 30
Eléments d'armure
Guerrier

Cuirasse istani
Armure 50 - Armure + 20 (contre dégâts physiques)
Eléments d'armure
Moine

Habits de cérémonie istanis
Energie + 5 - Armure 30
Eléments d'armure
Nécromant

Tunique istani
Energie + 5 - Armure 30
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet istani
Energie + 5 - Armure 40 - Armure + 30 (contre dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Parangon

Vêtements éloniens
Energie + 5 - Armure 50
Eléments d'armure Derviche
Robe élonienne
Armure 40 - Santé + 25

Iles d'Issnur


Lohfihau


Nom : Lohfihau
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 pattes d'insectes
Où trouver ces objets : Sur les Termites à lames

Ce qu'il troque
Hache ailée
Dégâts tranchants 6-15 (maîtrise hache req.5)
Inscription : aucune
Faux du Soleil
Dégâts tranchants 9-21 (maîtrise faux req.5)
Inscription : aucune - Deux mains
Bouclier héraldique
Armure 10 (commandement req.5)
Santé + 15 - Inscription : aucune
Arc de corne en éclats de pierre
Dégâts perforants 10-16 adresse au tir req.5)
Inscription : aucune - Deux mains
Bâton de la terre
Energie + 8 - Dégâts terrestres 8-12 (magie de la terre req.5) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains
Branche sacrée
Energie + 8 - Dégâts de feu 8-12 (prières de guérison req.5) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains
Bâton ensorceleur
Energie + 8 - Dégâts chaotiques 8-12 (domination req.5) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains

Hoanjo


Nom : Hoanjo
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 griffes d'écailleux
Où trouver ces objets : Sur les Ecailleux

Ce qu'il troque
Faux du Soleil
Dégâts tranchants 9-21 (maîtrise faux req.5)
Inscription : aucune - Deux mains
Bouclier d'adamantine
Armure 10 (tactique req.5)
Santé + 15 - Inscription : aucune
Arc recourbé robuste
Dégâts perforants 10-16 (adresse tir req.5)
Inscription : aucune
Bâton des marées
Energie + 8 - Dégâts du froid 8-12 (magie de l'eau req. 5) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains
Bâton ailé
Energie + 8 - Dégâts de lumière 8-12 (prières de châtiments req.5) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains
Bâton impie
Energie + 8 - Dégâts du froid 8-12 (malédictions req. 5) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains
Bâton illusoire
Energie + 8 - Dégâts chaotiques 8-12 (illusion req. 5) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains

Lyemab


Nom : Lyemab
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 pattes d'insectes
Où trouver ces objets : Sur les Termites à lames

Ce qu'il troque
Maillet
Dégâts contondants 13-19 (maîtrise marteau req.5)
Inscription : aucune - Deux mains
Javelot du Soleil
Dégâts perforants 10-15 (maîtrise javelot req.5)
Inscription : aucune
Bouclier du lion
Armure 10 (force req.5)
Santé + 15 - Inscription : aucune
Arc long de bois
Dégâts perforants 10-16 (adresse tir req.5)
Inscription : aucune - Deux mains
Bâton du bûcher
Energie + 8 - Dégâts de feu 8-12 (magie du feu req.5) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains
Bâton protecteur
Energie + 8 - Dégâts de feu 8-12 (prières de protection req.5) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains
Bâton spinal
Energie + 8 - Dégâts d'ombre 8-12 (magie du sang req.5) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains

Marais de Lahtenda


Chormar


Nom : Chormar
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 2 racines de Mandragore des marais
Où trouver ces objets : Sur les Fouisseurs mandragores et les Mandragores chair de pierre

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Jambières Istanis
Armure 45 - Récupération d'énergie + 1
Eléments d'armure
Envoûteur

Collants istanis
Armure 45 - Récupération d'énergie + 1
Eléments d'armure
Guerrier

Jambières Istanis
Armure 65 - Armure + 20 (contre dégâts physiques)
Eléments d'armure
Moine

Pantalon istani
Armure 45 - Récupération d'énergie + 1
Eléments d'armure
Nécromant

Jambières Istanis
Armure 45 - Récupération d'énergie + 1
Eléments d'armure
Rôdeur

Jambières Istanis
Armure 55 - Récupération d'énergie + 1 - Armure + 30 (contre dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Parangon

Jambières éloniennes
Armure 65
Eléments d'armure Derviche
Jambières éloniennes
Armure 55 - Récupération d'énergie + 1

Pehrub


Nom : Pehrub
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 ailes de petits skrees
Où trouver ces objets : Sur les Chasseurs de skrees

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Chaussures istanis
Armure 45 - Récupération d'énergie + 1
Eléments d'armure
Envoûteur

Chausses istanis
Armure 45 - Récupération d'énergie + 1
Eléments d'armure
Guerrier

Bottes Istanis
Armure 65 - Armure + 20 (contre dégâts physiques)
Eléments d'armure
Moine

Sandales istanis
Armure 45 - Récupération d'énergie + 1
Eléments d'armure
Nécromant

Bottes Istanis
Armure 45 - Récupération d'énergie + 1
Eléments d'armure
Rôdeur

Bottes Istanis
Armure 55 - Armure + 30 (contre dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Parangon

Sandales éloniennes
Armure 65
Eléments d'armure Derviche
Chaussures éloniennes
Armure 55 - Récupération d'énergie + 1

Ahchin


Nom : Ahchin
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 shillings de cuivre
Où trouver ces objets :

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Oeil de vision absolue
Armure 45 - Conservation d'énergie + 1 (Accumulable)
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque Istani
Armure 45 - Magie de l'inspiration + 1 (Accumulable)
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume istani
Armure 65 - Force + 1 (Accumulable) - Armure + 20 (contre dégâts physiques)
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne istani
Armure 45 - Faveur divine + 1 (Accumulable)
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice istani
Armure 45 - Moisson des âmes + 1 (Accumulable)
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque Istani
Armure 55 - Adresse au tir + 1 (Accumulable) - Armure + 30 (contre dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Parangon

Ecu de javelot élonien
Armure 65 - Maîtrise du javelot + 1 (Accumulable)
Eléments d'armure Derviche
Capuche de Faucheur élonienne
Armure 55 - Maîtrise de la faux + 1 (Accumulable)

Damak


Nom : Damak
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 pièces d'argent
Où trouver ces objets : Sur les Corsaires

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Robe istani
Energie + 5 - Armure 45
Eléments d'armure
Envoûteur

Tenue istani
Energie + 5 - Armure 45
Eléments d'armure
Guerrier

Cuirasse istani
Armure 65 - Armure + 20 (contre dégâts physiques)
Eléments d'armure
Moine

Habits de cérémonie istanis
Energie + 5 - Armure 45
Eléments d'armure
Nécromant

Tunique istani
Energie + 5 - Armure 45
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet istani
Energie + 5 - Armure 55 - Armure + 30 (contre dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Parangon

Vêtements éloniens
Energie + 5 - Armure 65
Eléments d'armure Derviche
Robe élonienne
Armure 55 - Santé + 25

Gundok


Nom : Gundok
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 pattes d'insecte
Où trouver ces objets : Sur les Termites à lames

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Gants Istanis
Energie + 5 - Armure 45
Eléments d'armure
Envoûteur

Gants Istanis
Energie + 5 - Armure 45
Eléments d'armure
Guerrier

Gantelets istanis
Armure 65 - Armure + 20 (contre dégâts physiques)
Eléments d'armure
Moine

Paire de mitaines istanis
Energie + 5 - Armure 45
Eléments d'armure
Nécromant

Gants Istanis
Energie + 5 - Armure 45
Eléments d'armure
Rôdeur

Gants Istanis
Armure 55 - Armure + 30 (contre dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Parangon

Garde-bras éloniens
Energie + 5 - Armure 65
Eléments d'armure Derviche
Brassards éloniens
Energie + 5 - Armure 55

Plaines de Jarin


Adhitok


Nom : Adhitok
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 racines sensibles
Où trouver ces objets : Sur les Ibogas à crocs et les Jacarandas graine d'orage

Ce qu'il troque
Nécessaire de recyclage
Outil d'identification

Kushau


Nom : Kushau
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 pattes de jeunes termites
Où trouver ces objets : Sur les Jeunes termites à lames

Ce qu'il troque
Hache ailée
Dégâts tranchants 5-9 (maîtrise hache req.1)
Inscription : aucune
Machette
Dégâts tranchants 6-8 (maîtrise épée req.1)
Inscription : aucune
Arc court composite
Dégâts perforants 8-11 (adresse tir req.1)
Inscription : aucune - Deux mains
Faux du Soleil
Dégâts tranchants 7-12 (maîtrise faux req.1)
Inscription : aucune - Deux mains
Bouclier héraldique
Armure 7 (commandement req.1)
Santé + 10 - Inscription : aucune
Bâton illusoire
Energie + 5 - Dégâts chaotiques 5-7 (illusion req.1) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains
Bâton de mauvais oeil
Energie + 5 - Dégâts d'ombre 5-7 (magie du sang req.1) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains
Bâton de bûcher
Energie + 5 - Dégâts de feu 5-7 (magie du feu req.1) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains

Timahr


Nom : Timahr
Région : Istan
Ce qu'il collectionne : 3 carapaces de Mandragore
Où trouver ces objets : Sur les Mandragores

Ce qu'il troque
Arc recourbé robuste
Dégâts perforants 8-11 adresse tir req.1)
Inscription : aucune
Deux mains
Javelot du Soleil
Dégâts perforants 6-9 (maîtrise javelot req.1)
Inscription : aucune
Maillet
Dégâts contondants 8-11 (maîtrise marteau req.1)
Inscription : aucune - Deux mains
Bouclier du lion
Armure 7 (force req.1)
Santé + 10 - Inscription : aucune
Bâton ensorceleur
Energie + 5 - Dégâts chaotiques 5-7 (domination req.1) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains
Bâton des lamentations
Energie + 5 - Dégâts du frois 5-7 (magie de la mort req.1) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains
Bâton divin
Energie + 5 - Dégâts de feu 5-7 (faveur divine req.1) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains
Bâton de tempête
Energie + 5 - Dégâts de foudre 5-7 (magie de l'air req.1) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Inscription : aucune - Deux mains

Kourna


Havre de Yohlon


Apida


Nom : Apida
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 1 Morceau de chair de Drake
Où trouver ces objets : Sur les Drakes dents d'acier

Ce qu'il troque
Kébab de drake
Faire un double-clic pour un bonus d'armure. Objet inutilisable en PvP

Yajide


Nom : Yajide
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 3 Racines de mandragores
Où trouver ces objets : Sur les Fouisseurs mandragores et les Mandragores chair de pierre

Ce qu'il troque
Gateau aux racines de mandragore
En ville, faites un double-clic pour manger. Manger des bonbons peut vous donner une Douce décharge.

Baie de Nundu


Munashe


Nom : Munashe
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 Griffes de Kuskale
Où trouver ces objets : Sur les Kuscailleux

Ce qu'il troque
Bouclier héraldique
Armure : 16 (Requiert Commandement 9) - Dégâts physique reçus -2 (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Aiguillon d'âme
Energie +10 - Dèg. D'ombre : 11-22 (Requiert Moisson des âmes 9) - Réduits de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Baguette voltaïque
Dèg. Chaotique : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9) - Réduits de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Conservation d'énergie. (Chance : 20%) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Chakram serti de joyaux
Energie +12 (Requiert Magie de l'illusion 9) - Dégâts physique reçus -2 (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Artefact de givre
Energie +12 (Requiert Magie de l'eau 9) - Dégâts physique reçus -2 (sous les effets d'un enchantements) - Santé +45(sous les effets d'un enchantements)

Croisement de Kodonur


Ajambo


Nom : Ajambo
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 Magnétites sensibles
Où trouver ces objets : Sur les Landes tourmentées, les Rocs d'éclat de pierre et les Tertres colossaux

Ce qu'il troque
Arc court composite
Dèg. Perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9) - Dégats +15% (sous les effets d'un enchantements)
Branche sacrée
Energie +10 - Dèg. De lumière : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9) - Réduits de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantements)
Baguette de cristal
Dèg. Chaotique : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9) - Réduits de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'inspiration. (Chance : 20%) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantements)
Idole bénie
Energie +12 (Requiert Prières de châtiments 9) - Dégâts physique reçus -2 (sous les effets d'un enchantements) - Santé +45(sous les effets d'un enchantements)
Focus de rétablissement
Dèg. D'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9) - Réduits de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de restauration. (Chance : 20%) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantements)

Poste de commandement


Mumbata


Nom : Mumbata
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 Pendentifs kournans
Où trouver ces objets : Sur les Soldats kournans

Ce qu'il troque
Parchemin de la Clairvoyance de l'aventurier
Parchemin de la Clairvoyance du saccageur
Parchemin de la Clairvoyance du chasseur

Sinbi


Nom : Sinbi
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 10 Pendentifs kournans
Où trouver ces objets : Sur les Soldats kournans

Ce qu'il troque
Parchemin de la Clairvoyance du héros
Parchemin de la Clairvoyance de l'assassin

Contrebandier


Nom : Contrebandier
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 1 Pièce kournan
Où trouver ces objets : En Récompense de quête

Ce qu'il troque
Nécessaire d'identification
Nécessaire de recyclage
Bouteille de gin d'amélanchier
Parchemin de la Clairvoyance de l'aventurier
Bourse

Contrebandier


Nom : Contrebandier
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 3 Pièces kournan
Où trouver ces objets : En Récompense de quête

Ce qu'il troque
Clé kournan
Nécessaire de recyclage d'expert
Nécessaire d'identification supérieur
Rune de stockage
Parchemin de la Clairvoyance du saccageurParchemin de la Clairvoyance du chasseur

Contrebandier


Nom : Contrebandier
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 Pièces kournan
Où trouver ces objets : En Récompense de quête

Ce qu'il troque
Nécessaire de recyclage supérieur
Parchemin de la Clairvoyance du héros
Parchemin de la Clairvoyance du berserker
Parchemin de la Clairvoyance de l'assassin

Cavernes de Bahdok


Nenah


Nom : Nenah
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 essences de djinns d'eau
Où trouver ces objets : Sur les Djinns d'eau et les Djinns de maelström

Ce qu'il troque
Arc long de bois
Dégâts perforants 15-28 (adresse tir req.9) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Bâtons des marées
Energie + 10 - Dégâts du froid 11-22 (magie de l'eau req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Baguette des lamentations
Dégâts du froid 11-22 (malédictions req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : malédictions (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Chaudron de cérémonie
Energie + 12 (puissance de l'invocation req.9) - Dégâts reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)
Bâton de canalisation
Energie + 10 - Dégâts de foudre 11-22 (canalisation req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains

Côte Barbare


Pehtigam


Nom : Pehtigam
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 doublons d'or
Où trouver ces objets : Sur les Corsaires médecins, les Corsaires amiraux et les Maîtres des vents Corsaire

Ce qu'il troque
Arc plat à plumes
Dégâts perforants 15-28 (adresse tir req.9) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Bâton éthéré
Energie + 10 - Dégâts chaotiques 11-22 (Conservation d'énergie req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Sceptre de griffe cramoisie
Dégâts d'ombre 11-22 (moisson des âmes req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : moisson des âmes (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Focus de canalisation
Energie + 12 (canalisation req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)
Bâton d'invocation
Energie + 10 - Dégâts de foudre 11-22 (puissance de l'invocation req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains

Nihanu


Nom : Nihanu
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 doublons d'or
Où trouver ces objets : Sur les Corsaires médecins, les Corsaires amiraux et les Maîtres des vents Corsaire

Ce qu'il troque
Arc de corne en éclats de pierre
Dégâts perforants 15-28 (adresse tir req.9) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Bâton de bûcher
Energie + 10 - Dégâts de feu 11-22 (magie du feu req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Badine à spirale en os
Dégâts du froid 11-22 (magie de la mort req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : magie de la mort (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Focus de rétablissement
Energie + 12 (restauration req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)
Bâton prismatique
Energie + 10 - Dégâts d'ombre 11-22 (restauration req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains

Haibir


Nom : Haibir
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 doublons d'or
Où trouver ces objets : Sur les Corsaires médecins, les Corsaires amiraux et les Maîtres des vents Corsaire

Ce qu'il troque
Bouclier d'adamantine
Armure 16 (tactique req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)
Bâton de la terre
Energie + 10 - Dégâts terrestres 11-22 (magie de la terre req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Baguette d'air
Dégâts de foudre 11-22 (magie de l'air req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : magie de l'air (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Chakram gravé
Energie + 12 (domination req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)
Calice d'or
Energie + 12 (conservation d'énergie req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)

Côte de Marga


Tohsedi


Nom : Tohsedi
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 carapaces d'insectes
Où trouver ces objets : Sur les Termites tranchantes veldt

Ce qu'il troque
Faux du Soleil
Dégâts tranchants 9-41 (maîtrise faux req.9) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Bâton spinal
Energie + 10 - Dégâts de l'ombre 11-22 (magie du sang req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Badine sacrée
Dégâts de feu 11-22 (faveur divine req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : faveur divine (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Os d'idole
Energie + 12 (malédictions req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)
Parchemin de la terre
Energie + 12 (magie de la terre req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30

Domaine Dejarin


Dalzbeh


Nom : Dalzbeh
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 langues d'hekets
Où trouver ces objets : Sur les Hekets

Ce qu'il troque
Arc recourbé robuste
Dégâts perforants 15-28 (adresse tir req.9) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Bâton divin
Energie + 10 - Dégâts de feu 11-22 (faveur divine req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Badine dentelée
Dégâts d'ombre 11-22 (magie du sang req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : magie du sang (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Focus de communion
Energie + 12 (communion req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)
Sceptre de ritualiste
Dégâts de foudre 11-22 (puissance de l'invocation req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à puissance de l'invocation (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)

Gandara, la forteresse de lune


Helenah


Nom : Helenah
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 pendentifs kournans
Où trouver ces objets : Sur les Soldats kournans

Ce qu'il troque
Hache ailée
Dégâts tranchants 6-28 (maîtrise hache req.9) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Bâton ensorceleur
Energie + 10 - Dégâts chaotiques 11-22 (domination req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Baguette de ritualiste
Dégâts d'ombre 11-22 (communion req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à :communion (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Parchemin de la terre
Energie + 12 (magie de la terre req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)
Os d'idole
Energie + 12 (malédictions req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30

Marais du Soleil


Talmehinu


Nom : Talmehinu
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 spores sensibles
Où trouver ces objets : Sur les Broussépines des murmures et les Jacarandas graine d'orage

Ce qu'il troque
Bouclier du Lion
Armure 16 (force req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)
Bâton de tempête
Energie + 10 - Dégâts de foudre 11-22 (magie de l'air req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Baguette de terre
Dégâts terrestres 11-22 (magie de terre req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : magie de terre (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Artefact doré
Energie + 12 (incantation rapide req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)
Artefact de flamme
Energie + 12 (magie du feu req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)

Montagnes de la Tribune


Peyema


Nom : Peyema
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 essences de Djinns de rubis
Où trouver ces objets : Sur les Djinns de rubis

Ce qu'il troque
Dagues en bronze
Dégâts perforants 7-17 (maîtrise dague req.9) - Energie + 5 - Ambidextrie
Bâton prophétique
Energie + 10 - Dégâts chaotiques 11-22 (inspiration req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Baguette d'eau
Dégâts du froid 11-22 (magie de l'eau req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : magie de l'eau (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)
Focus de communion
Energie + 12 (communion req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30
Bâton de communion
Energie + 10 - Dégâts d'ombre 11-22 (communion req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 - Deux mains

Plaines inondables de Mahnakelon


Pobehr


Nom : Pobehr
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 4 langues d'hekets
Où trouver ces objets : Sur les Hekets

Ce qu'il troque
Machette
Dégâts tranchants 15-22 (maîtrise épée req.9) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Bâton illusoire
Energie + 10 - Dégâts chaotiques 15-22 (illusion req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Badine protectrice
Dégâts de lumière 11-22 (prières de protection req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : prières de protection (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Os d'idole
Energie + 12 (moisson des âmes req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)
Chaudron de cérémonie
Energie + 12 (puissance de l'invocation req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30

Procession de Turai


Gamyuka


Nom : Gamyuka
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 essences de djinns de feu
Où trouver ces objets : Sur les Djinns immolés

Ce qu'il troque
Dagues de bronze
Dégâts perforants 7-17 (maîtrise fague req.9) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Ambidextrie
Bâton prophétique
Energie + 10 - Dégâts chaotiques 11-22 (inspiration req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sort (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Badine de guérison
Dégâts de lumière 11-22 (prières de guérison req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sort attribués à : prières de guérison (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Vieux crâne
Energie + 12 (magie de la mort req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)
Focus de communion
Energie + 12 (communion req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30

Kehtu


Nom : Kehtu
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 magnétites sensibles
Où trouver ces objets : Sur les Landes tourmentées, les Rocs d'éclat de pierre et les Tertres colossaux

Ce qu'il troque
Javelot du Soleil
Dégâts perforants 14-27 (maîtrise du javelot req.9) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Bâton protecteur
Energie + 10 - Dégâts de lumière 11-22 (prières de protection req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Sceptre hypnotique
Dégâts chaotiques 11-22 (illusion req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : illusion (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Icône protectrice
Energie + 12 (prières de protection req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)
Canne de ritualiste
Dégâts de foudre 11-22 (canalisation req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : canalisation (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)

Promontoire de Jahai


Hlengiwe


Nom : Hlengiwe
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 langues d'hekets
Où trouver ces objets : Sur les Hekets

Ce qu'il troque
Javelot du Soleil
Dégâts perforants 14-27 (maîtrise javelot req.9) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Faux du Soleil
Dégâts tranchants 9-41 (maîtrise faux req.9) - Inscription : aucune - Deux mains
Bâton impie
Energie + 10 - Dégâts du froid 11-22 (malédictions req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Baguette d'eau
Dégâts de l'eau (magie de l'eau req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : magie de l'eau (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Idole
Energie + 12 (magie du sang req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)

Poti


Nom : Poti
Région : Kourna
Ce qu'il collectionne : 5 carapaces d'insectes
Où trouver ces objets : Sur les Termites tranchantes Veldt

Ce qu'il troque
Bouclier de Dédale
Armure 16 (motivation req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)
Javelot du Soleil
Dégâts perforants 14-27 (maîtrise javelot req.9) - Inscription : aucune
Bâton de Griffe d'os
Energie + 10 - Dégâts du froid 11-22 (magie de la mort req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Baguette de feu
Dégâts du feu 11-22 (magie du feu req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : magie du feu (chance 20%) - Dégâts + 15% (sous l'effet d'un enchantement)
Calice serti de joyaux
Energie + 12 (inspiration req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (sous l'effet d'un enchantement) - Santé + 45 (sous l'effet d'un enchantement)

Vabbi


Bazar de Kodash


Officiel commercial de Vabbi


Nom : Officiel commercial de Vabbi
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 1 Contrat d'échange
Où trouver ces objets : En Récompense de quête

Ce qu'il troque
Nécessaire d'identification
Nécessaire de recyclage
Bouteille de vin vabbian
Parchemin de la Clairvoyance de l'aventurier
Bourse

Officiel commercial de Vabbi


Nom : Officiel commercial de Vabbi
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 3 Contrats d'échange
Où trouver ces objets : En Récompense de quête

Ce qu'il troque
Clé de Vabbi
Nécessaire de recyclage d'expert
Nécessaire d'identification supérieur
Rune de stockage
Parchemin de la Clairvoyance du saccageurParchemin de la Clairvoyance du chasseur

Officiel commercial de Vabbi


Nom : Officiel commercial de Vabbi
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 5 Contrats d'échange
Où trouver ces objets : En Récompense de quête

Ce qu'il troque
Nécessaire de recyclage supérieur
Parchemin de la Clairvoyance du héros
Parchemin de la Clairvoyance du berserker
Parchemin de la Clairvoyance de l'assassin

Officiel commercial de Vabbi


Nom : Officiel commercial de Vabbi
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 7 Contrats d'échange
Où trouver ces objets : En Récompense de quête

Ce qu'il troque
Rubis
Saphir
Diamant

Canyons de Yatendi


Shashi


Nom : Shashi
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 5 serres de colbalt
Où trouver ces objets : Sur les Béhémoths Fléau-des-Tombeaux et les Béhémoths Griffaux

Ce qu'il troque
Machette
Dégâts tranchants 15-22 (maîtrise épée req.9) - Energie + 5
Bâton illusoire
Energie + 10 - Dégâts chaotiques 11-22 (illusion req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Badine sacrée
Dégâts de feu 11-22 (faveur divine req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : faveur divine (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)
Chaudron de cérémonie
Energie + 12 (puissance de l'invocation req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30
Bâton d'invocation
Energie + 10 - Dégâts de foudre 11-22 (puissance de l'invocation req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains

Hamri


Nom : Hamri
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 5 serres de colbalt
Où trouver ces objets : Sur les Béhémoths Fléau-des-Tombeaux et les Béhémoths Griffaux

Ce qu'il troque
Javelot du Soleil
Dégâts perforants 14-27 (maîtrise javelot req.9) - Energie + 5
Bâton impie
Energie + 10 - Dégâts du froid 11-22 (malédictions req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Baguette voltaïque
Dégâts chaotiques 11-22 (conservation d'énergie req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : conservation d'énergie (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)
Icône protectrice
Energie + 12 (prières de protection req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30
Canne de ritualiste
Dégâts de foudre 11-22 (canalisation req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : canalisation (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)

Jardin de Seborhin


Shosa


Nom : Shosa
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 5 essences de djinns de saphir
Où trouver ces objets : Sur les Djinns de saphir

Ce qu'il troque
Bouclier d'adamantine
Armure 16 (tactique req.9) - Dégâts physique reçus -2 (avec une pose de combat) - Santé + 45 (avec une pose de combat)
Bâton de la terre
Energie + 10 - Dégâts terrestres 11-22 (magie de la terre req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Badine à spirale en os
Dégâts du froid 11-22 (magie de la mort req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : magie de la mort (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)
Artefact de flamme
Energie + 12 (magie du feu req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30
Badine de châtiment
Dégâts de lumière 11-22 (prières de châtiment req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : prières de châtiment (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)

Miroir de Lyss


Gahnlar


Nom : Gahnlar
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 5 langues d'hekets
Où trouver ces objets : Sur les Hekets

Ce qu'il troque
Hache ailée
Dégâts tranchants 6-28 (maîtrise hache req.9) - Energie + 5
Bâton ensorceleur
Energie + 10 - Dégâts chaotiques 11-22 (domination req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Badine protectrice
Dégâts de lumière 11-22 (prières de protection req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : prières de protection (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)
Focus de canalisation
Energie + 12 (canalisation req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30
Bâton de canalisation
Energie + 10 - Dégâts de foudre 11-22 (canalisation req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains

Dahwan


Nom : Dahwan
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 5 griffes d'ethers rugissants
Où trouver ces objets : Sur les Ethers rugissants

Ce qu'il troque
Maillet
Dégâts contondants 19-35 (maîtrise marteau req.9) - Energie + 5 - Deux mains
Bâton des arcanes
Energie + 10 - Dégâts chaotiques 11-22 (incantation rapide req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Badine de guérison
Dégâts de lumière 11-22 (prières de guérison req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : prières de guérison (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)
Focus de rétablissement
Energie + 12 (magie de restauration req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30
Bâton prismatique
Energie + 10 - Dégâts d'ombre 11-22 (restauration req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains

Wekekuda


Nom : Wekekuda
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 5 essences de djinns de diamant
Où trouver ces objets : Sur les Djinns de diamant

Ce qu'il troque
Bouclier du Lion
Armure 16 (force req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (avec une pose de combat) - Santé + 45 (avec une pose de combat)
Bâton de tempête
Energie + 10 - Dégâts de foudre 11-22 (magie de l'air req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Sceptre de griffe cramoisie
Dégâts d'ombre 11-22 (moisson des âmes req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : moisson des âmes (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)
Artefact de givre
Energie + 12 (magie de l'eau req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30
Baguette de ritualiste
Dégâts d'ombre 11-22 (communion req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : communion (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)

Makuun Resplendissant


Nuwisha


Nom : Nuwisha
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 5 ailes de skree
Où trouver ces objets : Sur les Skrees

Ce qu'il troque
Arc recourbé robuste
Dégâts perforants 15-28 (adresse tir req.9) - Energie + 5 - Deux mains
Bâton des marées
Energie + 10 - Dégâts de froid 11-22 (magie de l'eau req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Baguette de cristal
Dégâts chaotiques 11-22 (inspiration req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : inspiration (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)
Artefact de tempête
Energie + 12 (magie de l'air req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30
Chakram serti de joyaux
Energie + 12 (illusion req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Energie + 30

Kurmauzeh


Nom : Kurmauzeh
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 5 géodes
Où trouver ces objets : Sur les Scarabées de pierre et les Scarabées des pluies

Ce qu'il troque
Arc long de bois
Dégâts perforants 15-28 (adresse tir req.9) - Energie + 5 - Deux mains
Bâton du bûcher
Energie + 10 - Dégâts du feu 11-22 (magie du feu req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Badine dentelée
Dégâts de l'ombre (magie du sang req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : magie du sang (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)
Parchemin de la terre
Energie + 12 (magie de la terre req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30
Calice serti de joyaux
Energie + 12 (inspiration req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30

Mines de Vehjin


Awadur


Nom : Awadur
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 5 fourrures de béhémoth
Où trouver ces objets : Sur les Béhémoths Fléau-des-Tombeaux et les Béhémoths Griffaux

Ce qu'il troque
Bouclier de dédale
Armure 16 (motivation req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (avec une pose de combat) - Santé + 45 (avec une pose de combat)
Bâton de Griffe d'os
Energie + 10 - Dégâts du froid 11-22 (magie de la mort req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Baguette de terre
Dégâts terrestres 11-22 (magie de la terre req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : magie de la terre (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)
Ankh de guérison
Energie + 12 (prières de guérison req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30
Focus de rétablissement
Energie + 12 (restauration req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30

Bahlbahs


Nom : Bahlbahs
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 5 fourrures de béhémoth
Où trouver ces objets : Sur les Béhémoths Fléau-des-Tombeaux et les Béhémoths Griffaux

Ce qu'il troque
Faux du Soleil
Dégâts tranchants 9-41 (maîtrise faux req.9) - Energie + 5 - Deux mains
Bâton spinal
Energie + 10 - Dégâts d'ombre 11-22 (magie du sang req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Baguette de feu
Dégâts du feu 11-22 (magie du feu req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : magie du feu (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)
Idole bénie
Energie + 12 (prières de châtiment req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30
Bâton ailé
Energie + 10 - Dégâts de lumière 11-22 (prières de châtiment req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains

Terres sauvages de Bahdza


Behruseh


Nom : Behruseh
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 2 mâchoires de géant dresseur de taureaux
Où trouver ces objets : Sur les Géants Dresseurs de taureaux

Ce qu'il troque
Arc de corne en éclats de pierre
Dégâts perforants 15-28 (adresse tir req.9) - Energie + 5 - Deux mains
Bâton éthéré
Energie + 10 - Dégâts chaotiques 11-22 (conservation d'énergie req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Baguette des lamentations
Dégâts du froid 11-22 (malédictions req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : malédictions (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)
Calice d'or
Energie + 12 (conservation d'énergie req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30
Idole
Energie + 12 (magie du sang req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30

Hermehinu


Nom : Hermehinu
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 5 cornes de minotaures chasseurs
Où trouver ces objets : Sur les Minotaures de chasse

Ce qu'il troque
Faux du Soleil
Dégâts tranchants 9-41 (maîtrise faux req.9) - Inscription : aucune - Deux mains
Branche sacrée
Energie + 10 - Dégâts de lumière 11-22 (prières de guérison req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Sceptre des arcanes
Dégâts chaotiques 11-22 (incantation rapide req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : incantation rapide (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)
Vieux crâne
Energie + 12 (magie de la mort req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30
Chakram gravé
Energie + 12 (domination req.9)
Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%)
Santé + 30

Endah


Nom : Endah
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 5 ailes de skree
Où trouver ces objets : Sur les Skrees

Ce qu'il troque
Arc court composite
Dégâts perforants 15-28 (adresse tir req.9) - Energie + 5 - Deux mains
Bâton divin
Energie + 10 - Dégâts de feu 11-22 (faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Sceptre hypnotique
Dégâts chaotiques 11-22 (illusion req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : illusion (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)
Os d'idole
Energie + 12 (moisson des âmes req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30
Artefact doré
Energie + 12 (domination req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30

Territoire de Chokhim


Olujime


Nom : Olujime
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 5 géodes
Où trouver ces objets : Sur les Scarabées de pierre et les Scarabées des pluies

Ce qu'il troque
Bouclier héraldique
Armure 16 (commandement req.9) - Dégâts physiques reçus -2 (avec une pose de combat) - Santé + 45 (avec une pose de combat)
Aiguillon d'âme
Energie + 10 - Dégâts d'ombre 11-22 (moisson des âmes req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Baguette d'air
Dégâts de foudre 11-22 (magie de l'air req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : magie de l'air (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)
Symbole divin
Energie + 12 (faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30
Sceptre de ritualiste
Dégâts de foudre 11-22 (puissance de l'inovcation req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : puissance de l'invocation (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)

Vallée de Vehtendi


Kaya


Nom : Kaya
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 5 langues d'hekets
Où trouver ces objets : Sur les Hekets

Ce qu'il troque
Javelot du Soleil
Dégâts perforants 14-27 (maîtrise du javelot req.9) - Inscription: aucune
Bouclier de Dédale
Armure 16 (motivation req.9) - Inscription: aucune
Bâton protecteur
Energie + 10 - Dégâts de lumière 11-22 (prières de protection req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement) - Deux mains
Sceptre du regard
Dégâts chaotiques 11-22 (domination req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : domination (chance 20%) - Energie + 5 (sous l'effet d'un enchantement)
Os d'idole
Energie + 12 (malédictions req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 10%) - Santé + 30

Ahoj


Nom : Ahoj
Région : Vabbi
Ce qu'il collectionne : 5 spores sensibles
Où trouver ces objets : Sur les Broussépines des murmures, les Jacarandas graine d'orage et les Ronces enchantées

Ce qu'il troque
Bouteille de vin vabbian

Désolation


Portes de la Désolation


Scribe errant


Nom : Scribe errant
Région : Désolation
Ce qu'il collectionne : 1 Oeil antique
Où trouver ces objets : En Récompense de quête

Ce qu'il troque
Nécessaire d'identification
Nécessaire de recyclage
Choppe du chasseur
Parchemin de la Clairvoyance de l'aventurier
Bourse

Scribe errant


Nom : Scribe errant
Région : Désolation
Ce qu'il collectionne : 3 Yeux antiques
Où trouver ces objets : En Récompense de quête

Ce qu'il troque
Clé élonienne antique
Nécessaire de recyclage d'expert
Nécessaire d'identification supérieur
Rune de stockage
Parchemin de la Clairvoyance du saccageur
Parchemin de la Clairvoyance du chasseur

Scribe errant


Nom : Scribe errant
Région : Désolation
Ce qu'il collectionne : 5 Yeux antiques
Où trouver ces objets : En Récompense de quête

Ce qu'il troque
Nécessaire de recyclage supérieur
Parchemin de la Clairvoyance du héros
Parchemin de la Clairvoyance du berserker
Parchemin de la Clairvoyance de l'assassin

Coeur Déchiré


Charmamani


Nom : Charmamani
Région : Désolation
Ce qu'il collectionne : 5 défenses de géants
Où trouver ces objets : Sur les Géants

Ce qu'il troque
Maillet
Dégâts contondants 19-35 (maîtrise marteau req.9) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Arc de corne en éclats de pierre
Dégâts perforants 15-28 (adresse tir req.9) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Symbole divin
Energie + 12 (faveur divine req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Branche sacrée
Energie + 10 - Dégâts de lumière 11-22 (prières de guérison req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bâton d'invocation
Energie + 10 - Dégâts de foudre 11-22 (puissance de l'invocation req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bâton des arcanes
Energie + 10 - Dégâts chaotiques 11-22 (incantation rapide req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bâton impie
Energie + 10 - Dégâts du froid 11-22 (malédictions req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bâton de la terre
Energie + 10 - Dégâts terrestres 11-22 (magie de la terre req.9) - Réduit de moitié le rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains

Désert Sulfureux


Kwesi


Nom : Kwesi
Région : Désolation
Ce qu'il collectionne : 5 magnétites des sables
Où trouver ces objets : Sur les Mesas dévastatrices et les Rocs tempête de sable

Ce qu'il troque
Bouclier du Lion
Armure 16 (force req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Focus de rétablissement
Energie + 12 (restauration req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Ankh de guérison
Energie + 12 (prières de guérison req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Artefact de givre
Energie + 12 (magie de l'eau req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Chakram serti de joyaux
Energie + 12 (illusion req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Os d'idole
Energie + 12 (moisson des âmes req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Artefact de tempête
Energie + 12 (magie de la terre req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Chakram gravé
Energie + 12 (domination req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30

Domaine de Joko


Rahvu


Nom : Rahvu
Région : Désolation
Ce qu'il collectionne : 5 gaines de momie
Où trouver ces objets : Sur les Morts-vivants

Ce qu'il troque
Hache ailée
Dégâts tranchants 6-28 (maîtrise hache req.9) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Arc plat à plumes
Dégâts perforants 15-28 (adresse tir req.9) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Baguette voltaïque
Dégâts chaotiques 11-22 (conservation d'énergie req.9) - Réduit de moitié le temps de chargement des sorts attribués à : conservation d'énergie (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Bâton divin
Energie + 10 - Dégâts de feu 11-22 (faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps de chargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bâton de communion
Energie + 10 - Dégâts d'ombre 11-22 (communion req.9) - Réduit de moitié le temps de chargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bâton ensorceleur
Energie + 10 - Dégâts chaotiques 11-22 (domination req.9) - Réduit de moitié le temps de chargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bâton spinal
Energie + 10 - Dégâts d'ombre 11-22 (magie du sang req.9) - Réduit de moitié le temps de chargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bâton de tempête
Dégâts de foudre (magie de l'air req.9) - Réduit de moitié le temps de chargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains

Les Ravins Dévastés


Nikun


Nom : Nikun
Région : Désolation
Ce qu'il collectionne : 5 masque margonites
Où trouver ces objets : Sur les Margonites

Ce qu'il troque
Javelot du Soleil
Dégâts perforants 14-27 (maîtrise javelot req.9) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Bouclier d'adamantine
Armure 16 (tactique req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Focus de canalisation
Energie + 12 (canalisation res.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Badine de guérison
Dégâts de lumière 11-22 (prières de guérison req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : prières de guérison (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Sceptre de ritualiste
Dégâts de foudre 11-22 (puissance de l'invocation req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : puissance de l'invocation (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Sceptre des arcanes
Dégâts chaotiques (incantation rapide req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : incantation rapide (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Baguette des lamentations
Dégâts du froid 11-22 (malédictions req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : malédictions (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Baguette de terre
Dégâts terrestres 11-22 (magie de la terre req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : magie de la terre (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)

Chinwe


Nom : Chinwe
Région : Désolation
Ce qu'il collectionne : 5 carapaces d'insectes poussièreuses
Où trouver ces objets : Sur les Caporaux scarabés des dunes et les Termites des dunes tranchantes

Ce qu'il troque
Faux du Soleil
Dégâts tranchants 9-41 (maîtrise de la faux req.9) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Arc court composite
Dégâts perforants 15-28 (adresse tir req.9) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Vieux crâne
Energie + 12 (magie de la mort req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Badine sacrée
Dégâts de feu 11-22 (faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : faveur divine (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Baguette de ritualiste
Dégâts d'ombre 11-22 (communion req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : communion (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Sceptre du regard
Dégâts chaotiques 11-22 (domination req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : domination (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Badine dentelée
Dégâts d'ombre 11-22 (magie du sang req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : magie du sang (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Baguette d'air
Dégâts de foudre 11-22 (magie de l'air req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : magie de l'air (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)

Plateau d'Alkali


Fumeai


Nom : Fumeai
Région : Désolation
Ce qu'il collectionne : 5 essences de djinns de rubis
Où trouver ces objets : Sur les Djinns de rubis

Ce qu'il troque
Bouclier héraldique
Armure 16 (commandement req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Icône protectrice
Energie + 12 (prières de protection req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Bâton éthéré
Energie + 10 - Dégâts chaotiques 11-22 (conservation d'énergie req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Badine de châtiment
Dégâts de lumière 11-22 (prières de châtiment req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : prière de châtiment (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Canne de ritualiste
Dégâts de foudre 11-22 (canalisation req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : canalisation (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Baguette de cristal
Dégâts chaotiques 11-22 (inspiration req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attirbués à : inspiration (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Sceptre de griffe cramoisie
Dégâts d'ombre 11-22 (moisson des âmes req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : moisson des âmes (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Baguette d'eau
Dégâts du froid 11-22 (magie de l'eau req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : magie de l'eau (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)

Plateau de Cristal


Dayoesh


Nom : Dayoesh
Région : Désolation
Ce qu'il collectionne : 5 fragments gravés
Où trouver ces objets : Sur les Monolithes gravés

Ce qu'il troque
Dagues en bronze
Dégâts perforants 7-17 (maîtrise de la dague req.9) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Arc recourbé robuste
Dégâts perforants 15-28 (adresse tir req.9) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Artefact de flamme
Energie + 12 (magie du feu req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Bâton ailée
Energie + 10 - Dégâts de lumière 11-22 (prières de châtiment req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bâton de canalisation
Energie + 10 - Dégâts de foudre 11-22 (canalisation req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bâton prophétique
Energie + 10 - Dégâts chaotiques 11-22 (inspiration req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Aiguillon d'âme
Energie + 10 - Dégâts d'ombre 11-22 (moisson des âmes req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bâton des marées
Energie + 10 - Dégâts du froid (magie de l'eau req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains

Juba


Nom : Juba
Région : Désolation
Ce qu'il collectionne : 5 carapaces de mandragores
Où trouver ces objets : Sur les Mandragores

Ce qu'il troque
Machette
Dégâts tranchants 15-22 (maîtrise de l'épée req.9) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Arc long de bois
Dégâts perforants 15-28 (adresse tir req.9) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Calice d'or
Energie + 12 (conservation d'énergie req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Bâton protecteur
Energie + 10 - Dégâts de lumière (prières de protection req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bâton prismatique
Energie + 10 - Dégâts d'ombre 11-22 (restauration req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bâton illusoire
Energie + 10 - Dégâts chaotiques 11-22 (illusion req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bâton de Griffe d'os
Energie + 10 - Dégâts du froid 11-22 (magie de la mort req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bâton du bûcher
Energie + 10 - Dégâts de feu 11-22 (magie du feu req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains

Saillies Empoisonnées


Lahati


Nom : Lahati
Région : Désolation
Ce qu'il collectionne : 5 essences de djinns de saphir
Où trouver ces objets : Sur les Djinns de saphir

Ce qu'il troque
Bouclier de dédale
Armure 16 (motivation req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Idole bénie
Energie + 12 (prières de châtiment req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Calice serti de joyaux
Energie + 12 (inspiration req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (chance 20%) - Santé + 30
Badine protectrice
Dégâts de lumière 11-22 (prières de protection req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : prières de protection (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Focus de rétablissement
Dégâts d'ombre 11-22 (restauration req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : restauration (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Sceptre hypnotique
Dégâts chaotiques 11-22 (illusion req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : illusion (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Badine à spirale en os
Dégâts du froid 11-22 (magie de la mort req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : magie de la mort (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Baguette de feu
Dégâts de feu 11-22 (magie du feu req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : magie du feu (chance 20%) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%)

Royaume du Tourment


Portes du tourment


Gardien des secrets


Nom : Gardien des secrets
Région : Royaume du Tourment
Ce qu'il collectionne : 1 Secret d'inscrits
Où trouver ces objets : En Récompense de quête

Ce qu'il troque
Nécessaire d'identification
Nécessaire de recyclage
Choppe du chasseur
Parchemin de la Clairvoyance de l'aventurier
Bourse

Gardien des secrets


Nom : Gardien des secrets
Région : Royaume du Tourment
Ce qu'il collectionne : 3 Secrets d'inscrits
Où trouver ces objets : En Récompense de quête

Ce qu'il troque
Clé margonite
Nécessaire de recyclage d'expert
Nécessaire d'identification supérieur
Rune de stockage
Parchemin de la Clairvoyance du saccageurParchemin de la Clairvoyance du chasseur

Gardien des secrets


Nom : Gardien des secrets
Région : Royaume du Tourment
Ce qu'il collectionne : 5 Secrets d'inscrits
Où trouver ces objets : En Récompense de quête

Ce qu'il troque
Clé des ténèbres
Nécessaire de recyclage supérieur
Parchemin de la Clairvoyance du héros
Parchemin de la Clairvoyance du berserker
Parchemin de la Clairvoyance de l'assassin

Seung


Nom : Seung
Région : Royaume du Tourment
Ce qu'il collectionne : 5 Reliques de démon
Où trouver ces objets : Sur les Démons (Pluie de terreur, Lame de corruption, etc... )

Ce qu'il troque
Faux du soleil
Dég. Tranchant : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Bâton ailé
Energie +10 - Dég. De lumière : 11-22 (Requiert Prières de châtiments 9) - Réduits de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Sceptre des arcanes
Dég. Chaotique : 11-22 (Requiert Incantation rapide 9) - Réduits de moitié le Rechargement des sorts attribué à : Incantation rapide. (Chance : 20%) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Ankh de guérison
Energie +12 (Requiert Prières de guérison 9) - Dégâts physique reçus -2 (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Artefact doré
Energie +12 (Requiert Incantation rapide 9) - Dégâts physique reçus -5 (Chance : 20%) - Santé +30

Roland le Moisson



Nom : Roland le Moisson
Région : Royaume du Tourment
Ce qu'il collectionne : 5 Masques margonites
Où trouver ces objets : Sur les Margonites

Ce qu'il troque
Faux du soleil
Dég. Tranchant : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Bouclier de Dédale
Armure : 16 (Requiert Motivation 9) - Inscription : aucune
Bâton de communion
Energie +10 - Dég. D'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9) - Réduits de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Sceptre du regard
Dég. Chaotique : 11-22 (Requiert Magie de domination 9) - Réduits de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de domination. (Chance : 20%) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Symbole divin
Energie +12 (Requiert Faveur divine 9) - Dégâts physique reçus -2 (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)

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