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Les Quêtes de Nightfall
En rouge, les quêtes incomplètes - Merci d'envoyer un screen de la quête dans votre journal à Lord Coxie
Istan
Antre de Marée Noire
- Choix du Défenseur
- Une opération difficile
- En route pour le bayou!
- Crypt-ologie
- Mère en cavale
- La fureur d'un coeur éploré
Boire ou combattre, il faut choisir?
Archipel de Mehtani
L'Astralarium
- Le culte du Visage de Pierre
Signes et présages- Un fléau troublant
- Une théorie préoccupante
- Une livraison retardée
- Le vol d'une spore
- Une mystérieuse missive
Aube du Champion
Une terre de héros- Le dilemme de la carrière
- La reine de la carrière
- Diamant dans la nature
- La saison des jeunes Skrees
- Des affaires d'érudits
Consulat
Embarcadère du consulat
Embarcadère du soleil
Etendues de Zehlon
Des voix dans la nuit - Ecailleux et compas magique
- Incontrôlable
ou - Une solution pacifique
- Le récit d'un père
- Passage secret
- Moa'vu'Kaal, éveillé
- L'Ordre du Visage de Pierre
Une grosse prise - Provocation
Excavations de Jokanur
Falaises de Dohjok
Grand-Salle des Lanciers du Soleil
Il reste peu de temps
Préparatifs de guerre :Reconnaissance fantôme
Préparatifs de guerre: Entrainement de recrues
Préparatifs de guerre: Vent et Eau
Sécuriser l'Aube du Champion
Une vérité en fer
Grande nouvelle, petit résultat- Lever de soleils
- La seconde mobilisation de Rojis
- Promotion : Adjudant
- Prendre du grade : Premier Lancier
- Suwash le pirate
- Une menace cachée
- Une preuve de courage
Hameau de Kodlonu
- Le pillard solitaire
- Invasion corsaire
- Une vengeance de corsaire
- Relations commerciales
- Un message à faire passer
Iles d'Issnur
- L'aîné
- La puînée
- Le cadet
Mutu, le fils aîné
ou
Misela, la deuxième enfant
ou
Jedur, le plus jeune enfant- Le fléau des flamants
Ile de Shehkah
Kamadan, Joyau d'Istan
- Un coffre personnel
- Marchand de couleurs
- Le trou d'Istan
- Un acier exceptionnel
- Terreur en Tyrie
- Le fléau de Cantha
- Besoin d'autre chose
- Une fille très matérielle
- Cargaison manquante
- Transport armé
- Usurpation d'identité
Ile des Morts
Une forte marée
Une livraison spéciale
Entraînement principal
L'amélioration des compétences
Entraînement pour le commandement
Entraînement secondaire
Choisir une profession secondaire
Entrer dans l'Histoire - Un bon tour en mérite un autre
- Nobles en balade
- La noblesse en veut toujours plus
L'assemblée du Conseil
Marais de Lahtenda
Port de Beknur
Plaines de Jarin
Village de Chahbek
Kourna
Côte Barbare
Côte de Marga
- Un troupeau à l'abattoir
- Un drake en cage
- Nourrir Toma
- Appétit insatiable
- Méditations de Melonni
- Acquérir le Sceau de Capture
- Défenseurs morts-vivants
Sans moi, pas de Kormir
Domaine de Dejarin
Gandara, la Forteresse de la lune
Havre de Yohlon
Passage de Pogahn
Plaines inondables de Mahnkelon
Poste de commandement
- Construction de la base : prisonniers de guerre
- Construction de la base : l'interrogatoire
- Construction de la base : la rencontre
- Un père téméraire
- A la pêche aux informations
- Les instruments de la guerre
- Une petite reconnaissance
- Elixir de Koss
- La chance de l'idiot
- De la chair à canon
- Courez...
- Etranges eaux
- Inquiétudes de Centaures
- Koss recrute
- Melonni recrute
Promontoire de Jahai
Procession de Turai
- La dernière attaque de Mirza
- De sérieux ennuis
- Terres tourmentées
- Le dernier de la couvée
- Corruption totale
Angoisse ancestrale
Bataille de la Procession de Turai
Quartier d'Arkjok
Refuge de Rilohn
Sanctuaire des Lanciers du Soleil
La grande évasion- Le poste de commandement
Menés par un héros
Chantage centaure
Message mystérieux
Traverser la Désolation
Vabbi
Bastion de Dzagonur
- Rien que pour vos oreilles
- Interception
- Détruire les Harpies
- Extinction
- La recherche des survivants
- La reconquête du temple
- Son de cornes antiques
Bazar de Kodash
- Les vieux amis
- La ruse ou la force?
L'engagement des Princes marchands
L'attaque de Kodash
Coeur ou raison : jardin en péril
ou
Coeur ou raison : péril à Ronjok
Traverser la Désolation
Tout est bien qui finit bien
Chapelle des Secrets
Colline d'Honur
Grand-cour de Sebelkeh
Jardin de Seborhin
- Corvée de jardinage
- Le rêve d'un homme
- La prolifération des hommes-grenouilles
- Quelle direction a-t-il prise?
Makuun Resplendissant
- Les Terres brulées
- La vallée des Brèches
- Les affaires de Goren, première partie
ou
Le rôle d'une vie - Le plus mauvais spectacle du monde
- Le spectacle doit continuer
- L'été de Bokka
Mines de Vehjin
Montagnes de la tribune
Terrasses de Wehhan
Terres sauvages de Bahdza
Territoire de Chokhin
Vallée de Vehtendi
Ville de Mihanu
La Désolation
Coeur déchiré
Désert Sulfureux
Palais des Morts
- Le retour du roi mort-vivant
- Une alliance inattendue
- Bâtons et pierres
- Une grosse faim
Horde des ténèbres
Plateau d'Alkali
Plateau de Cristal
Les Ravins dévastés
Repaire des Oubliés
Ruines de Sahlahja
Saillies empoisonnées
Le Royaume du Tourment
Domaine de la Douleur
Jahai Crépusculaire
Porte de la Peur
Domaine de la Peur
Porte des secrets
- Protéger les lignes de défense
- Connais ton ennemi
- Brouiller les pistes
- Echapper au Tourment
- Une chute annoncée
- Une flamme vacillante
- La chasse est ouverte
- Seuls dans les ténèbres
Domaine des secrets
Porte du Tourment
- La patrouille perdue
Le gardien troublé- L'invasion intérieure
L'assaut des forces maléfiques - Ceux qui ne sortent que la nuit
- Le breuvage des Dieux
- Un sombre passage
- Une bonne chasse aux démons
Territoire inconnu
Trône des secrets
- S'assurer le soutien de Sousuke
- S'assurer le soutien de Goren
- Obtenir la compagnie de Margrid
- S'assurer le soutien du Maître des soupirs
- S'assurer le soutien de Norgu
- S'assurer le soutien de Jin
Domaine de l'angoisse
Porte de l'angoisse
A la Rescousse !
Trouver un sens
Mallyx l'impitoyable
Cité de Torc'qua
Fonderie des Echecs de la création
Evasion de la Fonderie
Déchirer le voile des Ténèbres
Une brèche entre nous
Guerres de Rejetons
Les messagers de la mort
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