Mission Pack


Introduction


Le "Pack Bonus" est un pack promotionnel qui ne pouvait être obtenu qu'en ayant dépensé 26€ minimum entre le 5 juillet et le 31 octobre 2007. Il sera vendu à 8,99€ à compter du 28 janvier 2008.

Ce "Pack Bonus" regroupe 4 mini-missions vous permettant de revivre des événements historiques de la Tyrie, de Cantha, et d'Elona, au travers de leurs protagonistes :
  • Comment Gwen s'est échappée des mains des Charrs et a rejoint le Capitaine Langmar
  • Comment Saul d'Alessio repoussa l'invasion Charr et disparut par la suite
  • Comment Maître Togo mit fin à la guerre des Tengus
  • Comment Turaï Ossa vint à bout de Palawa Joko

Comment réaliser ces missions ?


Un historien est désormais présent dans les trois capitales :
  • Près de la fontaine à l'Arche du Lion
  • à Kaineng
  • à Kamadan

Si vous allez le voir, il vous proposera de vous donner les livres correspondant à ces histoires, ainsi que les armes du protagoniste (sauf pour Gwen qui n'avait pas d'arme).

Livres et Armes
LivreHistoireArmes
GwenAucune
Saul d'Alessio
Maître Togo
Turaï Ossa

Les armes ainsi obtenues sont personnalisées pour votre personnage uniquement, et sont entièrement améliorables. Attention cependant : les améliorations apportées ne sont pas prises en compte durant la réalisation de la mission.


Pour débuter une mission, il vous faudra quitter votre groupe (toutes les missions sont des missions solo), vous équiper de l'arme du protagoniste, ouvrir le livre correspondant et tourner la première page pour presser le bouton "Commencer" au bas de celle-ci.


La mission démarrera. Si vous n'avez pas rempli l'une des conditions, un message vous sera adressé.

Récompenses


Histoire Autorisée


Lorsque vous obtenez le livre, trois pages sont vides. Réussir la mission remplira automatiquement ces trois pages. Vous pourrez alors retourner voir l'Historien et lui demander d'autoriser votre histoire. Il vous échangera votre livre contre une histoire autorisée.

Attention : les histoires autorisées sont personnalisées et ne peuvent pas être stockées dans le coffre Xunlaï


Celle-ci vous servira de monnaie d'échange pour obtenir votre récompense.

Scribes


Autour de l'Historien se trouvent quatre scribes qui échangeront vos récits autorisés contre une arme gold de votre choix, inscriptible et améliorable.
Chaque scribe ne collectionne que les récits d'un seul protagoniste et n'échange que le skin d'arme correspondant.
  • Histoire autorisée de Gwen : armes de Charr
  • Histoire autorisée de Saul d'Alessio : armes Mursaat
  • Histoire autorisée de Maître Togo : armes de Tengu
  • Histoire autorisée de Turaï Ossa : armes de Mort-Vivant

Chaque arme obtenue de cette façon est personnalisée pour votre personnage.

Mode Découverte et Bonus


Réussir une mission pour la première fois débloque le mode "Découverte".
Ainsi, chaque fois que vous retenterez la mission, vous pourrez découvrir trois choses que le protagoniste aurait pu faire mieux. Ces découvertes sont appelées "Bonus".

La fenêtre de quête ne donne aucune information sur les bonus à obtenir. Il vous faudra les découvrir seuls. Sachez néanmoins que certains messages dans la fenêtre de tchat peuvent vous mettre sur la voie.
Les bonus sont décrits dans la suite du guide. Aussi, si vous souhaitez profiter pleinement du jeu, nous vous déconseillons de lire les descriptifs des missions tout de suite. Vous pourrez les consulter ultérieurement si vous éprouvez des difficultés à les trouver par vous-même.


Il vous faudra valider chaque découverte auprès de l'Historien. Celui-ci acceptera alors de vous fournir une histoire autorisée "bonus" que vous pourrez utiliser avec n'importe lequel des personnages de votre compte (contrairement aux histoires autorisées "classiques").

Chaque découverte ne peut être faite qu'une seule fois par compte utilisateur.

Aspect Vénal


Réussir une mission rapporte 500po.
Faire une découverte rapporte 2500po.

Rappel : les découvertes ne peuvent être faites qu'une seule fois par compte.


Liste des missions


Histoire de Gwen : "L'Envolée vers le Nord"

Objectif : Echapper aux charrs

Bonus N°1 : S'échapper en moins de 10mn
Bonus N°2 : Découvrir les 7 cachettes
Bonus N°3 : Aider les âmes du premier coup

Histoire de Saul d'Alessio : "L'Ascension du Blanc-Manteau"

Objectif : Mettre fin à l'invasion Charr

Bonus N°1 : Vaincre en moins de 25mn
Bonus N°2 : Visiter les 5 campements Charr
Bonus N°3 : Sauver tous les villageois lors du premier assaut

Histoire de Maître Togo : "Les Accords Tengus"

Objectif : Mettre fin à la guerre des Tengus

Bonus N°1 : Venir à bout de tous les disciples de Maître Riyo
Bonus N°2 : Découvrir les 5 cachettes des sbires du ministre
Bonus N°3 : Faire en sorte qu'aucun chef Tengu ne meure

Histoire de Turaï Ossa : "La Bataille de Jahai"

Objectif : Vaincre Palawa Joko

Bonus N°1 : Trouver et tuer Palawa Joko en moins de 15mn
Bonus N°2 : Découvrir les 5 vues stratégiques sur la bataille
Bonus N°3 : Vaincre les Gardes du Corps d'Elite de Palawa Joko

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