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Fiche détaillée

Les collectionneurs Factions



Voici le guide des collectionneurs élaboré à partir des relevés faits depuis le jeu. Nous complèterons ce guide à chaque nouveau collectionneur indiqué par nos membres. Attention toutefois, il est probable que les collectionneurs changent de place, disparaissent, ou ne présentent pas les mêmes objets, au fur et à mesure des mises à jour. Guild Wars permettant des mises à jour constantes par streaming, les choses évoluent vite. Si vous constatez une erreur, ou que vous voulez participer à la mise à jour, contactez-nous.

Sommaire


  • Ile de Shing Jea (zone tutoriale)
    • Monastère de Shing Jea
    • Port de Seitung
    • Village de Tsuméi
    • Péninsule de Panjiang
    • Vallée de Sunqua
    • Province de Kinya
    • Lagon d’Haiju
    • Promontoire de Jaya
  • Kaineng
    • Cité de Kaineng
    • Place du Marché
    • Impasse de Senji
    • Donjon de Maatu
    • Corridor de Zin Ku
    • Appartements Impériaux
    • Chemin de Bukbek
    • Bazar de Waijun
    • Cité Souterraine
    • Tunnels de Shenzun
    • Sentiers de Xaquang
    • Vallée de Pongmei
  • Forêt d’Echovald
    • Ruines d’Altrumm
    • Maison Zu Heltzer
    • Armurerie de Vasburg
    • Sanctuaire de Sainte Anjeka
    • Académie Brauer
    • Archives de Durheim
    • Vallon de la Fougère
    • Chemin de Morostav
    • Eaux Endormies
  • Mer de Jade
    • Canal de Zos Shivros
    • Cavalon
    • Creux de la Déferlante
    • Etendues de Baie Paasu
    • Mines d’Aurios
    • Repos du Marin
    • Fonds Marins de Boreas
    • Les Archipels
    • Collines de Maishang
    • Mont Oinkai
    • Couvoir de Gyala
    • Cratère de Rhéa
    • Ressac Silencieux
    • Eaux Endormies

Ile de Shing Jea (zone tutoriale)


Monastère de Shing Jea


Contremaître du Monastère


Nom : Contremaître du Monastère
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 3 Crédits du Monastère
Où trouver ces objets : En Récompense de quêtes

Ce qu'il troque
Nécessaire de recyclage
Rune de sotckage

Contremaître du Monastère


Nom : Contremaître du Monastère
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 1 Crédit du Monastère
Où trouver ces objets : En Récompense de quête

Ce qu'il troque
Clé de Shing JeaNécessaire de recyclageNécessaire d’identificationBière du chasseur
Parchemin de la Clairvoyance de l’aventurierBourseFiole de teinture
(gris)

Hao Zhang


Nom : Hao Zhang
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 1 Serre d’Oni
Où trouver ces objets : Sur les Onis Mineurs

Ce qu'il troque
Bourse
Outil d’identification
Nécessaire de recyclage

Village de Tsumei


Teizhan


Nom : Teizhan
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 5 Scalps emplumés
Où trouver ces objets : Sur les Griffe-Sensali, les Plume-noire Sensali et les Sang-Sensali

Ce qu'il troque
Cocgne-marteau (de courage)
Dégâts contondants : 9-13 (Maîtrise marteau req.1) - Santé + 15 - Deux mains
Parchemin de la Terre
Energie +4 (Magie de la Terre req.1) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la Terre. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à Magie de la Terre. (Chance 20%)
Poignards
Dégâts perforants : 3-6 (Maîtrise Dague req.1) - Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice) - Ambidextrie
Chaudron de cérémonie
Energie +4 (Puissance de l'Iinvocation req.1) - Santé +15
Arc recourbé (de Courage)
Dégâts perforants : 7-10 (Adresse au tir req.1) - Santé +15 - Deux mains
Chaudron de cérémonie
Energie +4 (Puissance de l'Iinvocation req.1) - Santé +15
Ankh de guérison
Energie + 4 (Prières de guérison req.1) - Santé +25 (sous les effets d'un enchantement.)
Idole d'Os
Energie +4 (Malédictions req.1) - Santé +15
Chakram serti de joyaux
Energie +4 (Magie de l'Illusion req.1) - Santé +15

Port Seitung


Contremaître du Monastère


Nom : Contremaître du Monastère
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 5 Crédits du Monastère
Où trouver ces objets : En récompense de quêtes

Ce qu'il troque
Bâton de l’air
Energie +10 - Dégâts de foudre: 10-17 (Magie de l'Air req.8) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la l'Air. (Chance 15%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 15%) - Deux mains
Bâton de la Terre
Energie +10 - Dégâts de foudre: 10-17 (Magie de l'Air req.8) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la Terre. (Chance 15%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 15%) - Deux mains
Bâton de Feu
Energie +10 - Dégâts de feu: 10-17 (Magie du Feu req.8) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie du Feu. (Chance 15%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 15%) - Deux mains
Bâton de l'Eau
Energie +10 - Dégâts de froid: 10-17 (Magie de l'Eau req.8) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'Eau. (Chance 15%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 15%) - Deux mains
Bâton Sacré
Energie +10 - Dégâts de feu: 10-17 (Faveur divine req.8) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Faveur Divine. (Chance 15%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 15%) - Deux mains
Bâton de Guérison
Energie +10 - Dégâts de feu: 10-17 (Faveur Divine req.8) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Prières de guérison. (Chance 15%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 15%) - Deux mains
Bâton Protecteur
Energie +10 - Dégâts de feu: 10-17 (Faveur Divine req.8) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Prières de protection. (Chance 15%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 15%) - Deux mains
Bâton de Châtiment
Energie +10 - Dégâts de lumière: 10-17 (Prières de châtiment req.8) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Prière de châtiment. (Chance 15%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 15%) - Deux mains

Contremaître du Monastère


Nom : Contremaître du Monastère
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 5 Crédits du Monastère
Où trouver ces objets : En récompense de quêtes

Ce qu'il troque
Bâton de Clairvoyance
Energie +10 - Dégâts chaotiques : 10-17 (Magie de la Domination req.8) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la Domination. (Chance 15%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 15%) - Deux mains
Bâton Hypnotique
Energie +10 - Dégâts chaotiques : 10-17 (Magie de l'Iillusion req.8) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'Illusion. (Chance 15%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 15%) – Deux mains
Bâton de Mauvais Oeil
Energie +10 - Dégâts d'ombre : 10-17 (Magie du Sang req.8) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie du Sang. (Chance 15%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 15%) - Deux mains
Bâton Démoniaque
Energie +10 - Dégâts d'ombre : 10-17 (Malédictions req.8) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Malédictions. (Chance 15%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 15%) - Deux mains
Bâton d'Os
Energie +10 - Dégâts du Froid: 10-17 (Magie de la Mort req.8) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la Mort. (Chance 15%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 15%) - Deux mains
Bâton de Communion
Energie +10 - Dégâts de foudre : 10-17 (Magie de la Communion req.8) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la Communication. (Chance 15%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 15%) - Deux mains
Bâton d'Invocation
Energie +10 - Dégâts de foudre : 10-17 (Magie de l'Invocation req.8) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'Invocation. (Chance 15%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 15%) - Deux mains
Bâton de Canalisation
Energie +10 - Dégâts de foudre : 10-17 (Magie de la Canalisation req.8) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la Canalisation. (Chance 15%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 15%) - Deux mains

Contremaître du Monastère


Nom : Contremaître du Monastère
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 5 Crédits du Monastère
Où trouver ces objets : En récompense de quêtes

Ce qu'il troque
Sai
Dégâts perforants: 6-14 (Maîtrise de la dague req.8) - Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Fendoir
Dégâts tranchants : 6-23 (Maitrise de la hache req.8) - Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Cognemarteau
Dégâts contondants : 17-30 (Maitrise du marteau req.8) - Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Katana
Dégâts tranchants: 14-19 (Maitrise de l'épée req.8) - Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Bouclier de Bronze
Armure 14 (Force req.8) - Santé +20
Bouclier de Bronze
Armure 14 (Tactique req.8) - Santé +20
Grand arc
Dégâts perforants: 13-24 (Adresse au tir req.8) - Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Arc court
Dégâts perforants: 13-24 (Adresse au tir req.8) - Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Deux mains

Intendant Chien


Nom : Intendant Chien
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 1 Griffe d'Oni
Où trouver ces objets : Sur les Onis

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Bottes de guerrier de Shing Jea :
Armure 55 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Chaussures d'envouteur de Shing Jea :
Armure 35 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure Elémentaliste
Bottes d'élémentaliste de Shing Jea :
Armure 35 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Moine

Sandales de moine de Shing Jea :
Armure 35 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Bottes de rôdeur de Shing Jea :
Armure 45 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Bottes de nécromant de Shing Jea :
Armure 35 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Ritualiste

Bottes de ritualiste de Shing Jea :
Armure 35 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure Assassin
Bottes de guerrier de Shing Jea :
Armure 45 - Récupération d'énergie +1

Vallée de Sunqua


Seung Kim


Nom : Seung Kim
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 5 Scalps emplumés
Où trouver ces objets : Sur les Griffes Sensalis, les Plumes-noires Sensalis, les Sangs Sensalis, les Coupeurs Sensalis, les Combattants Sensalis et les Assassins Sensalis

Ce qu'il troque
Katana (de courage)
Dégâts tranchant 7-9 (Maîtrise Epée req.1) - Santé + 15
Artefact de flamme
Energie +4 (Magie du Feu req.1) - Magie du feu +1 (15% de chances en utilisant des compétences.)
Poignards (de Courage)
Dégâts perforants 3-6 (Maîtrise Dague req.1) - Santé + 15
Focus de Canalisation
Energie + 4 (Magie de Canalisation req.1) - Magie de la canalisation+1 (15% de chances en utilisant des compétences.)
Arc court (de Courage)
Dégâts perforants : 3-6 (Adresse au Tir req.1) - Santé + 15 - Deux mains
Idole bénie
Energie + 4 (Prières de Châtiment req.1) - Prières de châtiment+1 (15% de chances en utilisant des compétences.)
Vieux crâne
Energie + 4 (Magie de la Mort req.1) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts de la mort. (Chance 20%)
Calice serti de joyaux
Energie + 4 (Magie de l'Inspiration req.1) - Réduit de moitié le rechargement des sorts. (Chance 10%)

Marik Kuri


Nom : Marik Kuri
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 3 pinces de Mantides
Où trouver ces objets : Sur les Reines Mantides, les Mantides, les Jeunes conseillers Mantides, les Drones Mantides et les Conseillers Mantides

Ce qu'il troque
Giberne
Outil d’identification
Nécessaire de recyclage

Debiro Kuri


Nom : Debiro Kuri
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 5 Téguments de Naga
Où trouver ces objets : Sur les Jeunes Nagas, les Nagas éclaireurs, les Nagas lame-sort, les Nagas Sibylle, les Sorciers Nagas et les Sorcières Nagas

Ce qu'il troque
Fendoir (de Courage)
Dégâts tranchants 5-10 (Maîtrise Hache req.1) - Santé +15
Artefact de tempête
Energie +4(Magie de l'Air req.1) - Armure +5 (sous les effets d'un enchantement.)
Poignards
Dégâts perforants 3-6 (Maitrise Dagues req.1) - Dégâts + 10% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Focus de communion
Energie + 4 (Communion req.1) - Energie +10 - Régénération d'énergie -1
Symbole divin
Energie + 4 (Faveur Divine req.1) - Santé +15
Grand arc (de Courage)
Dégâts perforants 7-10 (Adresse au Tir req.1) - Santé +15 - Deux mains
Couteau ensanglanté
Energie + 4 (Magie du Sang req.1) - Magie du sang +1 (15% de chances en utilisant des compétences.)
Chakram gravé
Energie +4 (Magie de la Domination req.1) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts (Chance 10%)

Hae Lei


Nom : Hae Lei
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 3 Carapaces de Jeune Kappa
Où trouver ces objets : Sur les Kappas

Ce qu'il troque
Giberne
Outil d’identification
Nécessaire de recyclage

Péninsule de Panjiang


Noell le Gardien


Nom : Noell le Gardien
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 3 pièces cuivrées du Crâne Cramoisi
Où trouver ces objets : Sur les Ritualistes du Crâne Cramoisi, les Chasseurs du Crâne Cramoisi, les Envoûteurs du Crâne Cramoisi, les Guérisseurs du Crâne Cramoisi et les Bâtisseurs du Crâne Cramoisi

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de guerrier de Shing Jea :
Armure 35 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque d'envouteur de Shing Jea :
Armure 35
Eléments d'armure Elémentaliste
Aura d'élémentaliste de Shing Jea :
Armure 35
Eléments d'armure
Moine

Motif de crâne de moine de Shing Jea :
Armure 35
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque de rodeur de Shing Jea :
Armure 45 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrices de nécromant de Shing Jea :
Armure 35
Eléments d'armure
Ritualiste

Bandes de ritualiste de Shing Jea :
Armure 35
Eléments d'armure Assassin
Masque d'assassin de Shing Jea :
Armure 45

Garde Kenji


Nom : Garde Kenji
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 3 pièces d'argent du Crâne Cramoisi
Où trouver ces objets : Sur les Chasseurs du Crâne cramoisi, les Démons etherés du crâne cramoisi, les Prophètes du Crâne Cramoisi et les Guérisseurs du Crâne Cramoisi

Ce qu'il troque
Katana (de courage)
Dégâts tranchant : 9-13 (Maîtrise épée req.5) - Santé + 20
Artefact de tempête
Energie +7 (Magie de l'air req.5) - Armure +5 (sous les effets d'un enchantement.)
Poignards (de Courage)
Dégâts perforants : 5-10 (Maîtrise dague req.5) - Santé + 25 - Ambidextrie
Focus de Canalisation
Energie + 7 (Magie de canalisation req.5) - Magie de la canalisation+1 (20% de chances en utilisant des compétences.)
Arc court (de Courage)
Dégâts perforants : 10-16 (Adresse au tir req.5) - Santé + 20 - Deux mains
Idole bénie
Energie + 7 (Prières de châtiment req.5) - Prières de châtiment+1 (20% de chances en utilisant des compétences.)
Vieux crâne
Energie + 7 (Magie de la Mort req.5) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts de la mort. (Chance 20%)
Calice serti de joyaux
Energie + 7 (Magie de l'Inspiration req.5) - Réduit de moitié le rechargement des sorts. (Chance 10%)


Losai Hapatu


Nom : Losai Hapatu
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 4 carapaces de Kappa
Où trouver ces objets : Sur les Kappas

Ce qu'il troque
Cognemarteau (de courage)
Dégâts contondants : 13-19 (Maîtrise marteau req.5) - Santé + 20 - Deux mains
Artefact de flamme
Energie +7 (Magie du feu req.5) - Magie du feu +1 (20% de chances en utilisant des compétences.)
Poignards
Dégâts perforants : 5-10 (Maîtrise dague req.5) - Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice) - Ambidextrie
Chaudron de cérémonie
Energie +7 (Puissance de l'invocation req.5) - Santé +20
Arc recourbé (de Courage)
Dégâts perforants : 10-16 (Adresse au tir req.5) - Santé + 20 - Deux mains
Ankh de guérison
Energie + 4 (Prières de guérison req.5) - Santé +30(sous les effets d'un enchantement.)
Idole d'Os
Energie + 7 (Malédictions req.5) - Santé +20
Chakram serti de joyaux
Energie + 7 (Magie de l'Illusion req.5) - Santé +20

Province de Kinya


Mi Fai


Nom : Mi Fai
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 3 Coffrets de babioles oubliés
Où trouver ces objets : Sur les Serviteurs infectés, les Gardes infectés et les Scribes infectés

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de guerrier de Shing Jea :
Armure 35 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque d'envouteur de Shing Jea :
Armure 15
Eléments d'armure Elémentaliste
Aura d'élémentaliste de Shing Jea :
Armure 15
Eléments d'armure
Moine

Motif de crâne de moine de Shing Jea :
Armure 15
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque de rodeur de Shing Jea :
Armure 25 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice de nécromant de Shing Jea :
Armure 15
Eléments d'armure
Ritualiste

Bandes de ritualiste de Shing Jea :
Armure 15
Eléments d'armure Assassin
Masque d'assassin de Shing Jea :
Armure 25

Garde Keiko


Nom : Garde Keiko
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 3 Pièces cuivrées du crâne Cramoisi
Où trouver ces objets : Sur les Ritualistes du Crâne Cramoisi, les Chasseurs du Crâne Cramoisi, les Envoûteurs du Crâne Cramoisi, les Guérisseurs du Crâne Cramoisi et les Bâtisseurs du Crâne Cramoisi

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Cuirasse de guerrier de Shing Jea :
Armure 35 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Tenue d'envouteur de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 15
Eléments d'armure Elémentaliste
Robe d'élémentaliste de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 15
Eléments d'armure
Moine

Habit de moine de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 15
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet de rodeur de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 25 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Tunique de nécromantde Shing Jea :
Energie +5 - Armure 15
Eléments d'armure
Ritualiste

Vêtements de ritualiste de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 15
Eléments d'armure Assassin
Habit d'assassin de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 25

Chen Po Chin


Nom : Chen Po Chin
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 3 Pinces de Mantide
Où trouver ces objets : Sur les Reines Mantides, les Mantides, les Jeunes Conseillers Mantides, les Drones Mantides et les Conseillers Mantides

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Bottes de guerrier de Shing Jea :
Armure 35 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Chausses d'envouteur de Shing Jea :
Armure 25 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure Elémentaliste
Bottes d'élémentaliste de Shing Jea :
Armure 15 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Moine

Sandales de moinede Shing Jea :
Armure 15 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Bottes de rodeur de Shing Jea :
Armure 25 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Bottes de nécromant de Shing Jea :
Armure 15 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Ritualiste

Chaussures de ritualiste de Shing Jea :
Armure 15 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure Assassin
Chaussures d'assassin de Shing Jea :
Armure 25 - Récupération d'énergie +1

Shenzun


Nom : Shenzun
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 3 Chairs protubérantes
Où trouver ces objets : Sur les Assassins affligés, les Elémentalistes affligés, les Guerriers affligés, les Moines affligés, les Nécromants affligés, les Ritualistes affligés et les Rodeurs affligés

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Bas de guerrier de Shing Jea :
Armure 35 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Collants d'envouteur de Shing Jea :
Armure 15 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure Elémentaliste
Jambière d'élémentaliste de Shing Jea :
Armure 15 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Moine

Pantalon de moine de Shing Jea :
Armure 15 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Bas de rodeur de Shing Jea :
Armure 25 - Récupération d'énergie +1 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Bas de nécromant de Shing Jea :
Armure 15 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Ritualiste

Bas de ritualiste de Shing Jea :
Armure 15 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure Assassin
Bas d'assassin de Shing Jea :
Armure 25 - Récupération d'énergie +1

Xuwei Divi


Nom : Xuwei Divi
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 4 Fourrures d'animal
Où trouver ces objets : Sur les Animaux infectés

Ce qu'il troque
Fendoir (de Courage)
Dégâts tranchants 6-15 (maîtrise hache req.5) - Santé +20
Parchemin de la terre
Energie +7(Magie de la terre req.5) - Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à Magie de la terre (Chance : 20%)
Poignards
Dégâts perforants 5-10 (Maitrise dagues req.5) - Dégâts + 15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Focus de communion
Energie + 7 (Communion req.5) - Energie +12 - Régénération d'énergie -1
Symbole divin
Energie + 7 (Faveur divine req.5) - Santé +20
Grand arc (de Courage)
Dégâts perforants 10-16 (Adresse au Tir req.5) - Santé +20 - Deux mains
Couteau ensanglanté
Energie +7 (Magie du sang req.5) - Magie du sang +1 (20% de chances en utilisant des compétences.)
Chakram gravé
Energie +7 (Magie de la domination req.5) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts (Chance 10%)


Crow Bec-coupant


Nom : Crow Bec-coupant
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 3 Téguments de Nagas
Où trouver ces objets : Sur les Jeunes Nagas, les Nagas éclaireurs, les Nagas lame-sort, les Nagas Sibylle, les Sorciers Nagas et les Sorcières Nagas

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Gants de guerrier de Shing Jea :
Armure 35 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Gants d'envouteur de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 15
Eléments d'armure Elémentaliste
Gants d'élémentaliste de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 15
Eléments d'armure
Moine

Bandages de moine de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 15
Eléments d'armure
Rôdeur

Gants de rodeur de Shing Jea :
Armure 25 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Gants de nécromant de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 15
Eléments d'armure
Ritualiste

Bracelets de ritualiste de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 15
Eléments d'armure Assassin
Gants d'assassin de Shing Jea :
Armure 25

Promontoire de Jaya


Rei Ming


Nom : Rei Ming
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 3 Pièces d'argent du Crâne Cramoisi
Où trouver ces objets : Sur les Chasseurs du Crâne cramoisi, les Démons étherés du Crâne Cramoisi, les Prophètes du Crâne Cramoisi et les Guérisseurs du Crâne Cramoisi

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Bas de guerrier de Shing Jea :
Armure 55 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Collants d'envouteur de Shing Jea :
Armure 35 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure Elémentaliste
Jambières d'élémentaliste de Shing Jea :
Armure 35 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Moine

Pantalon de moine de Shing Jea :
Armure 35 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Bas de rodeur de Shing Jea :
Armure 45 - Récupération d'énergie +1 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Bas de nécromant de Shing Jea :
Armure 35 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Ritualiste

Bas de ritualiste de Shing Jea :
Armure 35 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure Assassin
Bas d'assassin de Shing Jea :
Armure 45 - Récupération d'énergie +1

Gruut Piéneigeux


Nom : Gruut Piéneigeux
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 3 Crêtes emplumées
Où trouver ces objets : Sur les Griffes Sensalis, les Plumes-noires Sensalis, les Sang Sensalis, les Coupeurs Sensalis, les Combattants Sensalis et les Assassins Sensalis

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Gants de guerrier de Shing Jea :
Armure 55 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Gants d'envouteur de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 35
Eléments d'armure Elémentaliste
Gants d'élémentaliste de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 35
Eléments d'armure
Moine

Bandages de moine de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 35
Eléments d'armure
Rôdeur

Gants de rodeur de Shing Jea :
Armure 45 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Gants de nécromant de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 25
Eléments d'armure
Ritualiste

Bracelets de ritualiste de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 35
Eléments d'armure Assassin
Gants d'assassin de Shing Jea :
Armure 45

Morokam


Nom : Morokam
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 3 Ravitaillement volés
Où trouver ces objets : Sur les Yétis rouges, les Yétis Longs-cheveux et les Yétis des montagnes

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Cuirasse de guerrier de Shing Jea :
Armure 55 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Tenue d'envouteur de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 35
Eléments d'armure Elémentaliste
Robe d'élémentaliste de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 35
Eléments d'armure
Moine

Habit de moine de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 35
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet de rodeur de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 45 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Tunque de nécromantde Shing Jea :
Energie +5 - Armure 35
Eléments d'armure
Ritualiste

Vêtements de ritualiste de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 35
Eléments d'armure Assassin
Habit d'assassin de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 45

Lagon d'Haiju


Mirko


Nom : Mirko
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 3 Vignes enchantées
Où trouver ces objets : Sur les Serpentaires et les Racines crochues

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de guerrier de Shing Jea :
Armure 65 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque d'envouteur de Shing Jea :
Armure 45
Eléments d'armure Elémentaliste
Aura d'élémentaliste de Shing Jea :
Armure 45
Eléments d'armure
Moine

Motif de crâne de moine de Shing Jea :
Armure 45
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque de rodeur de Shing Jea :
Armure 55 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice de nécromant de Shing Jea :
Armure 45
Eléments d'armure
Ritualiste

Bandes de ritualiste de Shing Jea :
Armure 45
Eléments d'armure Assassin
Masque d'assassin de Shing Jea :
Armure 55

Garde Kikushiyo


Nom : Garde Kikushiyo
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 1 Pièce d'Or du Crâne Cramoisi
Où trouver ces objets : Sur les Mentalistes du Crâne Cramoisi, les Prêtres du Crâne Cramoisi et les
Seigneurs des esprits du Crâne Cramoisi

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Cuirasse de guerrier de Shing Jea :
Armure 65 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Tenue d'envouteur de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 45
Eléments d'armure Elémentaliste
Robe d'élémentaliste de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 45
Eléments d'armure
Moine

Habit de moine de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 45
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet de rodeur de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 55 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Tunque de nécromantde Shing Jea :
Energie +5 - Armure 45
Eléments d'armure
Ritualiste

Vêtements de ritualiste de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 45
Eléments d'armure Assassin
Habit d'assassin de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 55

Gorobei


Nom : Gorobei
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 3 Peaux de Naga
Où trouver ces objets : Sur les Nagas Collectionneurs d'os, les Nagas Invocateur de la pluie et les Guerriers Nagas

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Gants de guerrier de Shing Jea :
Armure 65 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Gants d'envouteur de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 45
Eléments d'armure Elémentaliste
Gants d'élémentaliste de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 45
Eléments d'armure
Moine

Bandages de guerrier de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 45
Eléments d'armure
Rôdeur

Gants de rodeur de Shing Jea :
Armure 55 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Gants de nécromant de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 45
Eléments d'armure
Ritualiste

Bracelets de ritualiste de Shing Jea :
Energie +5 - Armure 45
Eléments d'armure Assassin
Gants d'assassin de Shing Jea :
Armure 55


Junsu


Nom : Junsu
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 2 Carapaces de Brise Os
Où trouver ces objets : Sur les Tortues Brisos

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Bottes de guerrier de Shing Jea :
Armure 65 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Chausses d'envouteur de Shing Jea :
Armure 45 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure Elémentaliste
Bottes d'élémentaliste de Shing Jea :
Armure 45 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Moine

Sandales de moine de Shing Jea :
Armure 45 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Bottes de rodeur de Shing Jea :
Armure 55 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Bottes de nécromant de Shing Jea :
Armure 45 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Ritualiste

Chaussures de ritualiste de Shing Jea :
Armure 45 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure Assassin
Chaussures d'assassin de Shing Jea :
Armure 55 - Récupération d'énergie +1


Xi Gai


Nom : Xi Gai
Région : Shing Jea
Ce qu'il collectionne : 3 Carapaces de Vieux Kappa
Où trouver ces objets : Sur les Kappas

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Bas de guerrier de Shing Jea :
Armure 65 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Collants d'envouteur de Shing Jea :
Armure 45 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure Elémentaliste
Jambière d'élémentaliste de Shing Jea :
Armure 45 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Moine

Pantalon de moine de Shing Jea :
Armure 45 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Bas de rodeur de Shing Jea :
Armure 55 - Récupération d'énergie +1 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Bas de nécromant de Shing Jea :
Armure 45 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Ritualiste

Bas de ritualiste de Shing Jea :
Armure 45 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure Assassin
Bas d'assassin de Shing Jea :
Armure 55 - Récupération d'énergie +1


Kaineng


Cité de Kaineng


Contremaître Impérial


Nom : Contremaître Impérial
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 3 Récompenses Impériales
Où trouver ces objets : En récompense de quête

Ce qu'il troque
Clé défendue
Nécessaire de recyclage expert
Nécessaire d'identification supérieur
Rune de stockage
Parchemin de la Clairvoyance du saccageur
Parchemin de la Clairvoyance du chasseur

Contremaître Impérial


Nom : Contremaître Impérial
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Récompenses Impériales
Où trouver ces objets : En récompense de quête

Ce qu'il troque
Nécessaire de recyclage supérieur
Parchemin de la Clairvoyance du héros
Parchemin de la Clairvoyance du berserker
Parchemin de la Clairvoyance de l'assassin

Contremaître Impérial


Nom : Contremaître Impérial
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 1 Récompense Impériale
Où trouver ces objets : En récompense de quête

Ce qu'il troque
Bourse
Nécessaire d'identification
Nécessaire de recyclage
Bière
Fiole de teinture
(gris)
Parchemin de la Clairvoyance de l'aventurier

Place du Marché


Intendant Nashu


Nom : Intendant Nashu
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Kystes putrides
Où trouver ces objets : Sur les Guerriers affligés, les Moines affligés, les Envoûteurs affligés, les Rôdeurs affligés, les Ritualistes affligés, les Assassins affligés, les Elémentalistes affligés et les Nécromants affligés

Ce qu'il troque
Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +20% (sous les effets d'un maléfice) - Ambidextrie
Bâton Hypnotique
Energie +10 - Dégâts chaotiques : 11-22 (Magie de l'illusion req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'illusion. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à Magie de l'illusion. (Chance 20%) - Deux mains.
Couteau ensanglanté
Energie +12 (Magie du sang req.9) - Magie du sang +1 (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Bâton de feu
Energie +10
Dégâts du feu: 11-22 (Magie du feu req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie du feu. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.
Badine de guérison
Dégâts du feu: 11-22 (faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Magie du feu. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Epée Dadao
Dégâts tranchants : 15-22 (Maîtrise de l'épée req.9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Arc court
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Focus de rétablissement
Energie +12 (Magie de la restauration req.9) - Armure +5(sous les effets d'un enchantement) - Santé +45(sous les effets d'un enchantement)

Impasse de Senji


Sakai


Nom : Sakai
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Essences célestes
Où trouver ces objets : Sur les Essences de dragons, les Essences de kirins, les Essences de phénix et les Essence de tortues

Ce qu'il troque
Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Ambidextrie
Bâton de gemme
Energie +10 - Dégâts chaotiques: 11-22 (Magie de la domination req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la domination. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains
Vieux crâne
Energie +12 (Magie de la mort req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la mort. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : Magie de la mort. (Chance 20%)
Epée Dadao
Dégâts tranchants: 15-22 (Maîtrise de l'épée req.9) - Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%).
Arc court
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +20% (sous les effets d'un maléfice). - Deux mains
Bâton d'invocation
Energie +10 - Dégâts de foudre: 11-22 (Puissance de l'invocation req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Puissance de l'invocation. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains

Donjon de Maatu


Maître teinturier Franjek


Nom : Maître teinturier Franjek
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Excroissances palpitantes
Où trouver ces objets : Sur les Affligés

Ce qu'il troque
Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Sceptre hypnotique
Dégâts chaotiques: 11-22 (Magie de l'illusion req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'illusion. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la santé est au-dessus de 50%)
Bâton de mauvais oeil
Energie +10 - Dégâts d'ombre: 11-22(Magie du sang req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie du sang. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains
Epée Dadao
Dégâts tranchants: 15-22 (Maîtrise de l'épée req.9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement).
Arc recourbé
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%). - Deux mains.
Bâton d'invocation
Energie +10
Dégâts de foudre: 11-22 (Puissance de l'invocation req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la restauration. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.

Corridor de Zin Ku


Adepte Bishu


Nom : Adepte Bishu
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 pierres d'âme
Où trouver ces objets : Sur les Guerriers Shiro'ken, les Moines Shiro'ken, les Envoûteurs Shiro'ken, les Rôdeurs Shiro'ken, les Ritualistes Shiro'ken, les Assassins Shiro'ken, les Elémentalistes Shiro'ken et les
Nécromants Shiro'ken

Ce qu'il troque
Calice serti de joyaux
Energie +12 (Magie de l'inspiration req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'inspiration. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à Magie de l'inspiration. (Chance 20%)
Bâton d'os
Energie +10 - Dégâts du froid: 11-22 (Magie de la mort req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la mort. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.
Artefact de tempête
Energie +10 (Magie de l'air req.9) - Magie de l'air +1. (20% de chances en utilisant des compétences.) - Santé +30
Bâton de guérison
Energie +10 - Dégâts du feu: 11-22 (Faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Prières de guérison. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.
Marteau boule
Dégâts contondants: 19-35 (Maîtrise du marteau req.9) - Dégâts +15% (avec une pose combat). - Deux mains.
Arc recourbé
Energie +10
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Deux mains.

Appartements Impériaux


Yimong


Nom : Yimong
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 pierres d'âme
Où trouver ces objets : Sur les Guerriers Shiro'ken, les Moines Shiro'ken, les Envoûteurs Shiro'ken, les Rôdeurs Shiro'ken, les Ritualistes Shiro'ken, les Assassins Shiro'ken, les Elémentalistes Shiro'ken et les
Nécromants Shiro'ken

Ce qu'il troque
Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice) - Ambidextrie
Chakram serti de joyaux
Energie +12 (Magie de l'illusion req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie +1 - Santé +30
Artefact de flamme
Energie +12 (Magie du feu req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie du feu. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance 20%)
Icône protectrice
Energie +12 (Prières de protection req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Prières de protection. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : Prières de protection. (Chance 20%)
Arc plat
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat). - Deux mains
Focus de canalisation
Energie +12 (Magie de la canalisation req.9) - Magie de la canalisation +1. (20% de chances en utilisant des compétences.) - Santé +30

Chemin de Bukbek


Kyuzo


Nom : Kyuzo
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Vénérables pinces de mantide
Où trouver ces objets : Sur les Mantides

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de guerrier de Cantha :
Armure 80 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque d'envouteur de Cantha :
Armure 60
Eléments d'armure Elémentaliste
Aura d'élémentaliste de Cantha :
Armure 60
Eléments d'armure
Moine

Motif de crâne de moine de Cantha :
Armure 60
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque de rodeur de Cantha :
Armure 70 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Motif canthien de cicatrice de nécromant :
Armure 60
Eléments d'armure
Ritualiste

Bandes canthiennes de ritualiste :
Armure 60
Eléments d'armure Assassin
Masque d'assassin de Cantha :
Armure 70

Raisung le magistrat


Nom : Raisung le magistrat
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Idôles du fléau
Où trouver ces objets : Sur les Archers d'élite Am Fah, les Assassins Am Fah, les Guérisseurs Am Fah et les Nécromants Am Fah

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Bas de guerrier de Cantha :
Armure 80 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Collants d'envouteur de Cantha :
Armure 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure Elémentaliste
Jambières d'élémentaliste de Cantha :
Armure 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Moine

Pantalon de moine de Cantha :
Armure 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Bas de rodeur de Cantha :
Armure 70 - Récupération d'énergie +1 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Bas de nécromant de Cantha :
Armure 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Ritualiste

Bas de ritualiste de Cantha :
Armure 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure Assassin
Bas d'assassin de Cantha :
Armure 70 - Récupération d'énergie +1

Bazar de Waijun


Wakai le magistrat


Nom : Wakai le magistrat
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Bracelets de jade
Où trouver ces objets : Sur les Ritualistes de la Fraternité de Jade, les Mages de la Fraternité de Jade, les Envoûteurs de la Fraternité de Jade et les Chevaliers de la Fraternité de Jade

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Cuirasse de guerrier de Cantha :
Armure 80 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Tenue d'envouteur de Cantha :
Energie +5 - Armure 60
Eléments d'armure Elémentaliste
Robe d'élémentaliste de Cantha :
Energie +5 - Armure 60
Eléments d'armure
Moine

Habits de moine de Cantha :
Energie +5 - Armure 60
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet de rodeur de Cantha :
Armure 70 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Tunique de nécromant de Cantha :
Energie +5 - Armure 60
Eléments d'armure
Ritualiste

Vêtements de ritualiste de Cantha :
Energie +5 - Armure 60
Eléments d'armure Assassin
Habits d'assassin de Cantha :
Energie +5 - Armure 70

Kegai


Nom : Kegai
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Idoles du fléau
Où trouver ces objets : Sur les Archers d'élite Am Fah, les Assassins Am Fah, les Guérisseurs Am Fah et les Nécromants Am Fah

Ce qu'il troque
Baguette des lamentations
Dégâts du froid : 11-22 (Malédictions req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Malédictions. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Chakram serti de joyaux
Energie +12 (Magie de l'illusion req.9) - Magie de l'illusion +1. (20% de chances en utilisant des compétences.) - Santé +30
Baguette de terre
Dégâts terrestres : 11-22 (Magie de la terre req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la terre. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Ankh de guérison
Energie +12 (Prières de guérison req.9) - Armure +5 (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Grand arc
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +20% (sous les effets d'un maléfice). - Deux mains
Marteau boule
Dégâts contondants: 19-35 (Maîtrise du marteau req.9) - Dégâts +15% (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains

Lintao


Nom : Lintao
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Kystes putrides
Où trouver ces objets : Sur les Guerriers affligés, les Moines affligés, les Envoûteurs affligés, les Rôdeurs affligés, les Ritualistes affligés, les Assassins affligés, les Elémentalistes affligés et les Nécromants affligés

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Gants de guerrier de Cantha :
Armure 80 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Gants d'envouteur de Cantha :
Energie +5 - Armure 60
Eléments d'armure Elémentaliste
Gants d'élémentaliste de Cantha :
Energie +5 - Armure 60
Eléments d'armure
Moine

Bandages de moine de Cantha :
Energie +5 - Armure 60
Eléments d'armure
Rôdeur

Gants de rodeur de Cantha :
Armure 70 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Gants de nécromant de Cantha :
Energie +5 - Armure 60
Eléments d'armure
Ritualiste

Bracelets de ritualiste de Cantha :
Energie +5 - Armure 60
Eléments d'armure Assassin
Gants d'assassin de Shing Jea :
Armure 70

Jiangpo


Nom : Jiangpo
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Vénérables pinces de mantides
Où trouver ces objets : Sur les Mantides

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Bottes de guerrier de Cantha :
Armure 80 - Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Eléments d'armure
Envoûteur

Chausses d'envouteur de Cantha :
Armure 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure Elémentaliste
Bottes d'élémentaliste de Cantha :
Armure 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Moine

Sandales de moine de Cantha :
Armure 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Bottes de rodeur de Cantha :
Armure 70 - Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
Eléments d'armure
Nécromant

Bottes de nécromant de Cantha :
Armure 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Ritualiste

Chaussures de ritualiste de Cantha :
Armure 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure Assassin
Chaussures d'assassin de Cantha :
Armure 70 - Récupération d'énergie +1

Bae Kwong


Nom : Bae Kwong
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 3 Peaux de Vermine
Où trouver ces objets : Sur les Vermines

Ce qu'il troque
Bourse
Nécessaire d'identification
Nécessaire de recyclage

Cité souterraine


Ohtah


Nom : Ohtah
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Idoles du fléau
Où trouver ces objets : Sur les Archers d'élite Am Fah, les Assassins Am Fah, les Guérisseurs Am Fah et les Nécromants Am Fah

Ce qu'il troque
Badine à spirale en os
Dégâts du froid : 11-22 (Maîtrise Magie de la mort req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la mort. (Chance 20%) - Energie+5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Parchemin de la terre
Energie +12 (Magie de la terre req.9) - Magie de la terre +1. (20% de chances en utilisant des compétences.) - Santé +30
Bâton de châtiment
Energie +10 - Dégâts de lumière: 11-22 (Prières de châtiment req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Prières de châtiment . (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Epée Dadao
Dégâts tranchants: 15-22 (Maîtrise de l'épée req.9) - Dégâts +15% (quand la Santé est en-dessous de 50%).
Arc plat
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Bâton de canalisation
Dégâts de foudre: 11-22 (Magie de la canalisation req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la canalisation. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains

Tunnel de Shenzun


Leijo


Nom : Leijo
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Carapaces de Kappa ancien
Où trouver ces objets : Sur les Kappas

Ce qu'il troque
Chakram gravé
Energie +12 (Magie de domination req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie +1 - Santé +30
Bâton de l'air
Energie +10 - Dégâts de foudre : 11-22 (Magie de l'air req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'air. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains
Artefact de givre
Energie +12 (Magie de l'eau req.9) - Magie de l'eau +1. (20% de chances en utilisant des compétences.) - Santé +30
Bâton sacré
Energie +10 - Dégâts du feu : 11-22 (Faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Faveur divine. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains
Arc de corne
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement). - Deux mains
Targe de bois
Armure : 16 (Force req.9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement) - Dégâts physiques reçus -2 (sous les effets d'un enchantement).

Yohei


Nom : Yohei
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Kystes putrides
Où trouver ces objets : Sur les Guerriers affligés, les Moines affligés, les Envoûteurs affligés, les Rôdeurs affligés, les Ritualistes affligés, les Assassins affligés, les Elémentalistes affligés et les Nécromants affligés

Ce qu'il troque
Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +20% (quand la santé est eb-dessous de 50%) - Ambidextrie
Couteau ensanglanté
Energie +12 (Magie du sang req.9) - Energie +15 - Régénération d'energie -1 - Santé +30
Bâton de la terre
Energie +10 - Dégâts terrestres : 11-22 (Magie de la terre req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la terre. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains
Idole bénie
Energie +12 (Prières de châtiment req.9) - Prières de châtiment +1. (20% de chances en utilisant des compétences.) - Santé +30
Fendoir
Dégâts tranchants : 6-28 (Maîtrise de la hache req.9) - Dégâts +20% (quand la Santé est en-dessous de 50%).
Baguette de ritualiste
Dégâts d'ombre: 11-22 (Communion req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Communion (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)

Jung Zeng


Nom : Jung Zeng
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Bracelets de jade
Où trouver ces objets : Sur les Ritualistes de la Fraternité de Jade, les Mages de la Fraternité de Jade, les Envoûteurs de la Fraternité de Jade et les Chevaliers de la Fraternité de Jade

Ce qu'il troque
Couteaux papillon
Dégâts tranchants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice) - Ambidextrie
Calice serti de joyaux
Energie +12 (Magie de l'inspiration req.9) - Prières de l'inspiration +1. (20% de chances en utilisant des compétences.) - Santé +30
Artefact de flamme
Energie +12 (Magie du feu req.9) - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Bâton de protecteur
Energie +10 - Dégâts de feu: 11-22 (Faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Prières de protection. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains
Arc recourbé
Dégâts perforants : 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat). - Deux mains
Focus de rétablissement
Energie +12 (Magie de restauration req.9) - Magie de restauration +1. (20% de chances en utilisant des compétences.) - Santé +30

Kiisheng


Nom : Kiisheng
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Idoles du fléau
Où trouver ces objets : Sur les Archers d'élite Am Fah, les Assassins Am Fah, les Guérisseurs Am Fah et les Nécromants Am Fah

Ce qu'il troque
Couteaux papillon
Dégâts tranchants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Ambidextrie
Chakram gravé
Energie +12 (Magie de domination req.9) - Magie de domination +1. (20% de chances en utilisant des compétences.) - Santé +30
Badine dentelée
Energie +12 (Magie du feu req.9) - Dégâts d'ombre: 11-22 (Magie du sang req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie du sang. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Targe de bois
Armure : 16 (Tactique req.9) - Santé +45 (avec une pose de combat). - Dégâts physiques reçus -2 (avec une pose de combat)
Grand arc
Dégâts perforants : 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%). - Deux mains
Focus de canalisation
Energie +12 (Magie de canalisation req.9) - Magie de canalisation +1. (20% de chances en utilisant des compétences.) - Santé +30

Sentier de Xaquang


Yu Lae


Nom : Yu Lae
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Peaux de vermines
Où trouver ces objets : Sur les Vermines

Ce qu'il troque
Idole d'os
Energie +12 (Malédictions req.9) - Malédictions +1(20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Bâton de l'air
Energie +10 - Dégâts de foudre : 11-22 (Magie de l'air req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'air. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains
Badine sacrée
Dégâts de feu : 11-22 (faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'air. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Marteau boule
Dégâts contondants : 19-35 (Maîtrise du marteau req.9) - Dégâts +15%(quand la Santé est en-dessous de 50%) - Deux mains.
Grand arc
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat). - Deux mains
Chaudron de cérémonie
Energie +12 (Magie de l'invocation req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'invocation. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : Magie de l'invocation. (Chance 20%)

Claw Grandeplume


Nom : Claw Grandeplume
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 5 Bracelets de jade
Où trouver ces objets : Sur les Ritualistes de la Fraternité de Jade, les Mages de la Fraternité de Jade, les Envoûteurs de la Fraternité de Jade et les Chevaliers de la Fraternité de Jade

Ce qu'il troque
Couteaux papillon
Dégâts tranchants: 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +20% (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Ambidextrie
Chakram gravé
Energie +10 (Magie de la domination req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la domination (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à : Magie de la domination. (Chance 20%)
Bâton de l'eau
Energie +10 - Dégâts du froid: 11-22 (Magie de l'eau req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'eau. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains
Badine protectrice
Dégâts de feu : 11-22 (Faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à : Prières de protection (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%).
Arc de corne
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +20% (quand la Santé est en-dessous de 50%). - Deux mains
Focus de communion
Energie +12 (Communion req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - santé +30

Vallée de Pongmei


Luci


Nom : Luci
Région : Kaineng
Ce qu'il collectionne : 2 Mousses de gardien
Où trouver ces objets : Sur les Gardiens de l'Ile

Ce qu'il troque
Couteaux papillon
Dégâts tranchants: 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Sceptre du regard
Dégâts chaotiques (Magie de la domination req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : Magie de la domination. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Idole d'os
Energie +12 (Malédictions req.9) - Malédictions +1. (20% de chances en utilisant des compétences.) - Santé +30
Targe de bois
Armure : 16 (Tactique req.9) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement). - Dégâts physiques reçus -2. (sous les effets d'un enchantement)
Arc court
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice). - Deux mains
Canne de Ritualiste
Dégâts de foudre(Magie de la canalisation req.9) - Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts attribués à : Magie de la canalisation. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)

Forêt d'Echovald


Ruines d'Altrumm


Pelstman Jiri


Nom : Pelstman Jiri
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 5 Peaux de buveur de sang
Où trouver ces objets : Sur les Buveurs de Sang

Ce qu'il troque
Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Bâton Hypnotique
Energie +10 - Dégâts chaotiques : 11-22 (Magie de l'illusion req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'illusion. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts.(Chance 20%) - Deux mains.
Couteau ensanglanté
Energie +12 (Magie du sang req.9) - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Marteau boule
Dégâts contondants: 19-35 (Maîtrise du marteau req.9) - Dégâts +20% (sous les effets d'un maléfice). - Deux mains.
Arc de corne
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat). - Deux mains
Chaudron de cérémonie
Energie +12 (Magie de l'invocation req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'invocation. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'invocation. (Chance 20%)
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts de foudre: 11-22 (Magie de l'air req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'air. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts de foudre: 11-22 (Magie de la terre req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la terre. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.

Artor Bobani Kiroz


Nom : Artor Bobani Kiroz
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 5 Cornes de gardien
Où trouver ces objets : Sur les Gardiens de l'âme, les Gardiens de l'arbre, les Gardiens de l'esprit, les Gardiens de l'été, les Gardiens de la branch, les Gardiens de la forêt, les Gardiens de la terre, les Gardiens des feuilles, les Gardiens des saisons, les Gardiens des vents, les Gardiens du printemps et les Gardiens du tronc

Ce qu'il troque
Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +20% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Bâton de gemme
Dégâts chaotiques : 11-22 (Magie de l'illusion req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'inspiration. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts.(Chance 20%) - Deux mains.
Idole d'os
Energie +12 (Malédiction req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Malédictions. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à : Malédictions .(Chance 20%)
Targe de bois
Armure : 16 (Force req.9) - Santé +60 (sous les effets d'un enchantement) - Dégâts physiques reçus -3 (sous les effets d'un enchantement).
Arc plat
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice). - Deux mains
Bâton de communion
Energie +10 - Dégâts d'ombre: 11-22 (Communion req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à communion. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts du feu: 11-22 (Magie du feu req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie du feu. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts de froid: 11-22 (Magie de l'eau req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'eau. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.

Maison Zu Heltzer


Contremaïtre Kurzick


Nom : Contremaïtre Kurzick
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 1 Réquisition d'équipement
Où trouver ces objets : En récompense de quête

Ce qu'il troque
Bourse
Nécessaire d'identification
Nécessaire de recyclage
Bière du chasseur
Fiole de teinture
(gris)
Parchemin de la Clairvoyance de l'aventurier

Contremaïtre Kurzick


Nom : Contremaïtre Kurzick
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 3 Réquisitions d'équipement
Où trouver ces objets : En récompense de quête

Ce qu'il troque
Clé Kurzick
Nécessaire de recyclage expert
Nécessaire d'identification supérieur
Rune de stockage
Parchemin de la Clairvoyance du saccageur
Parchemin de la Clairvoyance du chasseur

Contremaïtre Kurzick


Nom : Contremaïtre Kurzick
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 5 Réquisitions d'équipement
Où trouver ces objets : En récompense de quête

Ce qu'il troque
Clé de Racinepierre
Nécessaire de recyclage supérieur
Parchemin de la Clairvoyance du héros
Parchemin de la Clairvoyance du berserker
Parchemin de la Clairvoyance de l'assassin

Rédempteur Kurcheck


Nom : Rédempteur Kurcheck
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 5 Pendentifs Luxons
Où trouver ces objets : Sur les Ritualistes Luxons, les Rôdeurs Luxons, les Nécromants Luxons, les Moines Luxons, les Guerriers Luxons, les Elémentalistes Luxons, les Envoûteurs Luxons et les Assassins Luxons

Ce qu'il troque
Parchemin de la Clairvoyance de l'aventurier
Parchemin de la Clairvoyance du saccageur
Parchemin de la Clairvoyance du chasseur

Maître architecte Wright


Nom : Maître architecte Wright
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 5 Sculptures sur pierre
Où trouver ces objets : Sur les Moissonneursde pierre, les Pluies de pierre, les Ames de pierre et les Ecraseurs de pierre

Ce qu'il troque
Couteaux papillons
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +20% (sous les effets d'un maléfice) - Ambidextrie
Sceptre hypnotique
Dégâts chaotiques: 11-22 (Magie de l'illusion req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'illusion. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Vieux crâne
Energie +12 (Magie de la mort req.9) - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Epée Dadao
Dégâts tranchants: 15-22 (Maîtrise de l'épée req.9) - Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%).
Grand arc
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%). - Deux mains
Focus de communion
Energie +12 (Communion req.9) - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30

Andru Pitrak


Nom : Andru Pitrak
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 2 Griffes tranchantes d'oni
Où trouver ces objets : Sur les Onis

Ce qu'il troque
Couteaux papillons
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +20% (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Ambidextrie
Calice serti de joyaux
Energie +12 (Magie de l'inspiration req.9) - Magie de l'inspiration +1. (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Artefact de flamme
Energie +12 (Magie du feu req.9) - Magie du feu +1. (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Icône protectrice
Energie +12 (Prières de protection req.9) - Prières de protection +1. (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Arc de corne
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (contre les ennemis victimes de maléfice). - Deux mains
Canne de ritualiste
Dégâts de foudre: 11-22 (Magie de la restauration req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la restauration . (Chance 20%) - Energie +5. (quand la Santé est en-dessous de 50%)

Jaun Stumi


Nom : Jaun Stumi
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 4 Crocs vampiriques
Où trouver ces objets : Sur les Vampires sauteurs

Ce qu'il troque
Couteaux papillons
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Ambidextrie
Calice serti de joyaux
Energie +12 (Magie de l'inspiration req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'inspiration. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Magie de l'inspiration. (Chance 20%)
Vieux crâne
Energie +12 (Magie de la mort req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'inspiration. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Marteau boule
Dégâts contondants: 19-35 (Maîtrise du marteau req.9) - Dégâts +20% (quand la santé est en-dessous de 50%).
Arc recourbé
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +20% (quand la santé est en-dessous de 50%). - Deux mains
Bâton de canalisation
Energie +10 - Dégâts de foudre: 11-22 (Magie de la canalisation req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la canalisation . (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains

Sanctuaire de Sainte Anjeka


Buk Dirayne


Nom : Buk Dirayne
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 3 Crânes breloques
Où trouver ces objets : Sur les Gakis mange-compétences et les Gakis mange-douleur

Ce qu'il troque
Couteaux papillons
Dégâts tranchants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Baguette des lamentations
Dégâts du froid: 11-22 (Malédictions req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Malédictions. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la santé est au-dessus de 50%)
Artefact de givre
Energie +12 (Magie de l'eau req.9) - Magie de l'eau +1. (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Badine de guérison
Dégâts du feu: 11-22 (Faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Prières de guérison. (Chance 20%). - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Fendoir
Dégâts tranchants: 6-28 (Maîtrise de la hache req.9) - Dégâts +20% (sous les effets d'un maléfice).
Focus de canalisation
Energie +12 (Magie de la canalisation req.9) - Armure +5 (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement).
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts du froid: 11-22 (Magie de la mort req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la mort. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts.(Chance 20%) - Deux mains

Capitaine de la garde Mirkoz


Nom : Capitaine de la garde Mirkoz
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 5 Incisives de Draguerres
Où trouver ces objets : Sur les Jardiniers Draguerres, les Draguerres des gouttières et les Collecteurs Draguerres

Ce qu'il troque
Sceptre du regard
Dégâts chaotique : 11-22 (Magie de la domination req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la domination. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%).
Badine à spirale en os
Dégâts du froid : 11-22 (Magie de la mort req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la mort. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%).
Artefact de givre
Energie +12 (Magie de l'eau req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Santé +30
Icône protectrice
Energie +12 (Prière de protection req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Santé +30
Arc plat
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%). - Deux mains
Targe de bois
Armure : 16 (Force req.9) - Santé +45. (avec une pose de combat) - Dégâts physiques reçus -2. (avec une pose de combat).
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts du froid: 11-22 (Malédictions req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Malédictions. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts d'ombre: 11-22 (Magie du sang req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie du sang. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.

Académie Brauer


Kristoffir Roi


Nom : Kristoffir Roi
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 5 Incisives de Draguerres
Où trouver ces objets : Sur les Jardiniers Draguerres, les Draguerres des gouttières et les Collecteurs Draguerres

Ce qu'il troque
Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice)
Chakram gravé
Energie +12 : (Magie de la domination req.9) - Magie de la domination +1 (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Baguette de terre
Dégâts terrestres: 11-22 (Magie de la terre req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la terre. (Chance 20%) - Energie +5. (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Badine sacrée
Dégâts de feu: 11-22 (Faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à F aveur divine. (Chance 20%) - Energie +5. (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Grand arc
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +20% (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Focus de canalisation
Energie +12 (Magie de la canalisation req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Santé +30
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts du feu: 11-22 (Faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Prières de protection. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts de lumière: 11-22 (Prières de châtiment req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Prières de châtiment. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps deRechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.

Wilhelm Joseph


Nom : Wilhelm Joseph
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 5 Pinces de mante
Où trouver ces objets : Sur les Mantes Batisseuses, les Mantes Chasseuses, les Mantes Tisseuses de rêves et les Mantes Appel de la tempête

Ce qu'il troque
Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice) - Ambidextrie
Couteau ensanglanté
Energie +12 : (Magie du sang req.9) - Armure +5 (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Artefact de tempête
Energie +12 : (Magie de l'air req.9) - Armure +5 (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Symbole divin
Energie +12 : (Faveur divine req.9) - Armure +5 (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Epée Dadao
Dégâts tranchants: 15-22 (Maîtrise de l'épée req.9) - Dégâts +20% (quand la Santé est en-dessous de 50%).
Focus de rétablissement
Energie +12 (Magie de restauration req.9) - Magie de restauration +1 (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts du feu: 11-22 (Faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Faveur divine. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts de lumière: 11-22 (Prières de guérison req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Prières de guérison. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains

Armurerie de Vasburg


Guérisseuse Silja


Nom : Guérisseuse Silja
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 5 Racines du Dragon
Où trouver ces objets : Sur les Mousses de dragons et les Broussailles

Ce qu'il troque
Chakram serti de joyaux
Energie +12 (Magie de l'illusion req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Santé +30
Bâton de mauvais oeil
Energie +10 - Dégâts d'ombre 11-22 (Magie du sang req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie du sang. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.
Parchemin de la terre
Energie +12 (Magie de la terre req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Santé +30
Ankh de guérison
Energie +12 (Prières de guérison req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Santé +30
Targe de bois
Armure : 16 (Tactique req.9) - Santé +30 - Dégâts physiques reçus -5 (Chance : 20%).
Arc court
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains.
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts de foudre: 11-22 (Magie de la canalisation req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la canalisation. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts de lumière: 11-22 (Magie de restauration req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de restauration. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.

Denos Makahuum


Nom : Denos Makahuum
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 5 Cornes de gardien
Où trouver ces objets : Sur les Gardiens de l'âme, les Gardiens de l'arbre, les Gardiens de l'esprit, les Gardiens de l'été, Gardiens de la branche, les Gardiens de la forêt, les Gardiens de la terre, les Gardiens des feuilles, les Gardiens des saisons, les Gardiens des vents, les Gardiens du printemps et les Gardiens du tronc

Ce qu'il troque
Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (avec une pose combat) - Ambidextrie
Idole d'os
Energie +12 (Malédictions req.9) - Malédictions +1 (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Parchemin de la terre
Energie +12 (Magie du feu req.9) - Magie de la terre +1 (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Bâton protecteur
Energie +10 - Dégâts du feu: 11-22 (Faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie du feu. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps deRechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains
Epée Dadao
Dégâts tranchants: 15-22 (Maîtrise de l'épée req.9) - Dégâts +20% (sous les effets d'un maléfice
Sceptre de ritualiste
Dégâts du foudre: 11-22 (Puissance de l'invocation req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Puissance de l'invocation. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts de foudre: 11-22 (Puissance de l'invocation req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Puissance de l'invocation. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts de lumière: 11-22 (Magie de restauration req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de restauration. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.

Archives de Durheim


Gerlinda Korbauch


Nom : Gerlinda Korbauch
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 5 Cornes de gardien
Où trouver ces objets : Sur les Gardiens de l'âme, les Gardiens de l'arbre, les Gardiens de l'esprit, les Gardiens de l'été, Gardiens de la branche, les Gardiens de la forêt, les Gardiens de la terre, les Gardiens des feuilles, les Gardiens des saisons, les Gardiens des vents, les Gardiens du printemps et les Gardiens du tronc

Ce qu'il troque
Couteaux papillon
Dégâts tranchants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Bâton démoniaque
Energie +10 - Dégâts du froid: 11-22 (Malédictions req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Malédictions. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps deRechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains
Artefact de tempête
Energie +12 (Magie de l'air req.9) - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Icône protectrice
Energie +12 : (Prières de protection req.9) - Armure +5 (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Marteau boule
Dégâts contondants: 19-35 (Maîtrise du marteau req.9) - Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice). - Deux mains
Focus de communion
Energie +12 (Communion req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à communion. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à communion. (Chance 20%)

Vallon de la fougère


Chef Armand


Nom : Chef Armand
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 5 Pierres d'âme
Où trouver ces objets : Sur les Ames de pierre

Ce qu'il troque
Couteaux papillon
Dégâts tranchants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (sous les efftes d'un enchantement) - Ambidextrie
Chakram gravé
Energie +12 (Magie de domination req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Santé +30
Artefact de givre
Energie +12 (Magie de l'eau req.9) - Armure +5 (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Symbole divin
Energie +12 (Faveur divine req.9) - Faveur divine +1 :(20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Arc court
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat). - Deux mains
Focus de rétablissement
Energie +12 (Magie de restauration req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à restauration. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à restauration. (Chance 20%)

Chemin de Morostav


John Tertehl


Nom : John Tertehl
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 5 Cornes de pierre
Où trouver ces objets : Sur les Kirins d'écailles de pierre

Ce qu'il troque
Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un maléfice) - Ambidextrie
Chakram serti de joyaux
Energie +12 : (Prières de l'illusion req.9) - Armure +5 (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Baguette de feu
Dégâts du feu: 11-22 (Magie du feu req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Magie du feu. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la santé est en-dessous de 50%)
Symbole divin
Energie +12 (Faveur divine req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Santé +30
Arc recourbé
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +20% (sous les effets d'un maléfice). - Deux mains
Focus de communion
Energie +12 : (Communion req.9) - Armure +5 (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts d'ombre: 11-22 (Communion req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Communion. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts de lumière: 11-22 (Magie de restauration req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de restauration. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.

Dimitri Scharkoff


Nom : Dimitri Scharkoff
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 5 Cornes de gardien
Où trouver ces objets : Sur les Gardiens de l'âme, les Gardiens de l'arbre, les Gardiens de l'esprit, les Gardiens de l'été, Gardiens de la branche, les Gardiens de la forêt, les Gardiens de la terre, les Gardiens des feuilles, les Gardiens des saisons, les Gardiens des vents, les Gardiens du printemps et les Gardiens du tronc

Ce qu'il troque
Chakram serti de joyaux
Energie +12 : (Magie de l'illusion req.9) - Magie de l'illusion +1 (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Vieux crâne
Energie +12 : (Magie de la mort req.9) - Magie de la mort +1 (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Baguette d'eau
Dégâts du froid: 11-22 (Magie de l'eau req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Magie de l'eau. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la santé est en-dessous de 50%)
Bâton de châtiment
Energie +10 (Faveur divine req.9) - Dégâts de lumière: 11-22 (Prières de châtiment req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Prières de châtiment. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts (chance 20%)
Arc plat
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement). - Deux mains
Fendoir
Dégâts tranchants: 15-28 (Maîtrise de la hache req.9) - Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice).
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts chaotique: 11-22 (Magie de domination req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de domination. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.
Bâton du lotus
Energie +10 - Dégâts chaotiques: 11-22 (Magie de l'illusion req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'illusion. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.

Eaux endormies


Ezio l'Ancien


Nom : Ezio l'Ancien
Région : Fôret d'Echovald
Ce qu'il collectionne : 5 Oeil de Kraken
Où trouver ces objets : Sur les Krakens

Ce qu'il troque
Couteaux papillon
Dégâts tranchants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (sous les efftes d'un enchantement) - Ambidextrie
Bâton de gemme
Dégâts chaotiques : 11-22 (Magie de domination req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de domination. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts.(Chance 20%) - Deux mains.
Artefact de tempête
Energie +12 : (Magie de l'air req.9) - Magie de l'air +1 (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Idole bénie
Energie +12 (Prières de châtiment req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Santé +30
Arc de corne
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement). - Deux mains
Focus de communion
Energie +12 : (Communion req.9) - Communion +1 (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30

Mer de Jade


Canal de Zos Shivros


Kristo Trilios


Nom : Kristo Trilios
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 5 Carapaces de Lunes
Où trouver ces objets : Sur les Bouches de Léviathan, les Griffes de Léviathan et les Yeux de Léviathan

Ce qu'il troque
Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +20% (sous les effets d'un maléfice) - Ambidextrie
Bâton hypnotique
Energie +10 - Dégâts chaotiques : 11-22 (Magie de l'illusion req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'illusion. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts.(Chance 20%) - Deux mains.
Bâton démoniaque
Energie +10 - Dégâts du froid: 11-22 (Malédictions req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Malédictions. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts.(Chance 20%) - Deux mains.
Marteau boule
Dégâts contondants: 19-35 (Maîtrise du marteau req.9) - Dégâts +15% (avec une pose combat). - Deux mains.
Arc court
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement). - Deux mains
Sceptre de ritualiste
Dégâts de foudre: 11-22 (Puissance de l'invocation req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Magie de restauration. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)

Pomona l'ancienne


Nom : Pomona l'ancienne
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 5 Carapaces de Lunes
Où trouver ces objets : Sur les Bouches de Léviathan, les Griffes de Léviathan et les Yeux de Léviathan

Ce qu'il troque
Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat) - Ambidextrie
Chakram gravé
Energie +12 (Magie de dominiation req.9) - Armure +5. (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45. (sous les effets d'un enchantement)
Bâton de l'air
Dégâts de foudre : 11-22 (Magie de l'air req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'air. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts.(Chance 20%) - Deux mains
Idole bénie
Energie +12 (Prières de châtiment req.9) - Armure +5. (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45. (sous les effets d'un enchantement).
Arc plat
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +20% (quand la Santé est en-dessous de 50%).
Deux mains
Chaudron de cérémonie
Energie +12 (Puissance de l'invocation req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Santé +30.

Cavalon


Contremaïtre Luxon


Nom : Contremaïtre Luxon
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 1 Totem Luxon
Où trouver ces objets : En récompense de quête

Ce qu'il troque
Bourse
Nécessaire d'identification
Nécessaire de recyclage
Bière du chasseur
Fiole de teinture
(gris)
Parchemin de la Clairvoyance de l'aventurier

Contremaïtre Luxon


Nom : Contremaïtre Luxon
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 3 Totems Luxons
Où trouver ces objets : En récompense de quête

Ce qu'il troque
Clé Luxonne
Nécessaire de recyclage expert
Nécessaire d'identification supérieur
Rune de stockage
Parchemin de la Clairvoyance du saccageur
Parchemin de la Clairvoyance du chasseur

Contremaïtre Luxon


Nom : Contremaïtre Luxon
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 5 Totems Luxons
Où trouver ces objets : En récompense de quête

Ce qu'il troque
Clé en jade des profondeurs
Nécessaire de recyclage supérieur
Parchemin de la Clairvoyance du héros
Parchemin de la Clairvoyance du berserker
Parchemin de la Clairvoyance de l'assassin

Zaviar Merkanah


Nom : Zaviar Merkanah
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 5 Babioles Kurzik
Où trouver ces objets : Sur les Ritualistes Kurziks, les Rôdeurs Kurziks, les Nécromants Kurziks, les Moines Kurziks, les Guerriers Kurziks, les Elémentalistes Kurziks, les Envoûteurs Kurziks et les Assassins Kurziks

Ce qu'il troque
Parchemin de la Clairvoyance de l'aventurier
Parchemin de la Clairvoyance du saccageur
Parchemin de la Clairvoyance du chasseur

Dauv Merishahl


Nom : Dauv Merishahl
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 2 serres tranchantes d'oni
Où trouver ces objets : Sur les Onis

Ce qu'il troque
Couteaux papillons
Dégâts tranchants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice) - Ambidextrie
Chakram serti de joyaux
Energie +12 (Magie de l'illusion req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'illusion. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Magie de l'illusion..(Chance 20%)
Vieux crâne
Energie +12 (Malédictions req.9) - Armure +5. (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45. (sous les effets d'un enchantement)
Epée Dadao
Dégâts tranchants: 15-22 (Maîtrise de l'épée req.9) - Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice).
Arc plat
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +20% (sous les effets d'un maléfice). - Deux mains
Focus de communion
Dégâts d'ombre: 11-22 (Communion req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Communion. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)

Creux de la déferlante


Maddison



Nom : Maddison
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 5 Mues de naga
Où trouver ces objets : Sur les Ritualistes Nagas, les Guerriers Nagas et les Archers Nagas

Ce qu'il troque
Calice serti de joyaux
Energie +12 (Magie de l'inspiration req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Santé +30
Idole d'os
Energie +12 (Malédictions req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Santé +30
Bâton de feu
Energie +10 - Dégâts d'ombre: 11-22 (Magie du feu req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie du feu. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains
Bâton sacré
Energie +10 - Dégâts d'ombre: 11-22 (Faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Faveur divine. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains
Arc de corne
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains.
Targe de bois
Armure 16 : (Force req.9) - Dégâts physiques reçus -5 (Chance : 20%)

Etendues de Bai Paasu


Amina


Nom : Amina
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 5 Mues de naga
Où trouver ces objets : Sur les Ritualistes Nagas, les Guerriers Nagas et les Archers Nagas

Ce qu'il troque
Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%) - Ambidextrie
Chakram gravé
Energie +12 (Magie de domination req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Santé +30
Baguette de terre
Dégâts terrestres : 11-22 (Magie de la terre t req.9) - Réduit de moitié le temps de Recharchement des sorts attribués à Magie de la terre. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Bâton de guérison
Energie +10 - Dégâts de feu 11-22 (Faveur divine req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Prière de guérison. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.
Grand arc
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement). - Deux mains
Bâton d'invocation
Energie +10 - Dégâts du foudre : 11-22 (Puissance de l'invocation req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Puissance de l'invocation. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.

Mines d'Aurios


Jefri Whylir


Nom : Jefri Whylir
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 5 Grigris d'os
Où trouver ces objets : Sur les Assassins Parias, les Guerriers Parias, les Mainlétales Parias et les Ritualistes Parias

Ce qu'il troque
Couteaux papillons
Dégâts tranchants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice) - Ambidextrie
Couteau ensanglanté
Energie +12 (Magie du sang req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie du sang. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Bâton de la terre
Energie +10 - Dégâts terrestres: 11-22 (Magie de la terre req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la terre. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Idole bénie
Energie +12 (Prières de châtiment req.9) - Prières de châtiment +1 (20% de chances en utilisant des compétences.). - Santé +30
Fendoir
Dégâts tranchants: 6-28 (Maîtrise de la hache req.9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement).
Bâton de communion
Energie +10 - Dégâts d'ombre: 11-22 (Communion req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de restauration. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.

Repos du Marin


Farrer


Nom : Farrer
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 5 Crêtes d'azur
Où trouver ces objets : Sur les Dragons cacheroc et les Dragons des embruns

Ce qu'il troque
Couteaux papillons
Dégâts tranchants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +20% (sous les effets d'un maléfice) - Ambidextrie
Sceptre du regard
Dégâts chaotiques: 11-22 (Magie de domination req.9) - Energie +5 (quand la santé es en-dessous de 50%)
Artefact de tempête
Energie +12 (Magie de l'air req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'air. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Magie de l'air. (Chance 20%)
Icône protectrice
Energie +12 (Prières de châtiment req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Prières de châtiment. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Prières de châtiment. (Chance 20%)
Arc recourbé
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement). - Deux mains
Focus de rétablissement
Energie +12 (Magie de restauration req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Santé +30

Fonds marins de Boreas


Catrine Embolon


Nom : Catrine Embolon
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 5 Cannes de bauge pourrie
Où trouver ces objets : Sur les Bauges pourries

Ce qu'il troque
Couteaux papillons
Dégâts tranchants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (avec une pose combat) - Ambidextrie
Chakram serti de joyaux
Energie +12 (Magie de l'illusion req.9) - Magie de l'illusion +1 (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Bâton de mauvais oeil
Energie +10 - Dégâts d'ombre: 11-22 (Magie du sang req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie du sang. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains.
Fendoir
Dégâts tranchants: 6-28 (Maîtrise de la hache req.9) - Dégâts +20% (quand la Santé est en-dessous de 50%).
Arc court
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +20% (quand la Santé est en-dessous de 50%). - Deux mains
Bâton de canalisation
Energie +10 - Dégâts de foudre: 11-22 (Magie de la canalisation req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de la canalisation. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts. (Chance 20%) - Deux mains

Les Archipels


Axton


Nom : Axton
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 5 Carapaces de Kappa archaïque
Où trouver ces objets : Sur les Kappas archaïques

Ce qu'il troque
Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +20% (quand la Santé est en-dessous de 50%) - Ambidextrie
Chakram gravé
Energie +12 : (Magie de domination req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de domination. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Magie de domination. (Chance 20%)
Baguette des lamentations
Dégâts du froid: 11-22 (Malédictions req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Malédictions. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Targe de bois
Armure : 16 (Tactique req.9) - Santé +45 (avec une pose de combat) - Dégâts physiques reçus -2 (avec une pose de combat)
Arc recourbé
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice). - Deux mains
Chaudron de cérémonie
Energie +12 (Puissance de l'invocation req.9) - Armure +5. (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45. (sous les effets d'un enchantement)

Collines de Maishang


Losi Hapatu


Nom : Losi Hapatu
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 5 Canines de Bauge pourrie
Où trouver ces objets : Sur les Bauges pourries

Ce qu'il troque
Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +20% (sous les effets d'un maléfice) - Ambidextrie
Bâton démoniaque
Energie +10 - Dégâts du froid: 11-22 (Malédictions req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Malédictions. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts.(Chance 20%) - Deux mains.
Marteau boule
Dégâts contondants: 19-35 (Maîtrise du marteau req.9) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%). - Deux mains.
Baguette d'air
Dégâts de foudre: 11-22 (Magie de l'air req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Magie de l'air. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Ankh de guérison
Energie +12 : (Prières de guérison req.9) - Prières de guérison +1 (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Baguette de ritualiste
Dégâts de foudre: 11-22 (Communion req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Communion. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)

Mont Qinkai


Leon


Nom : Leon
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 5 Provisions volées
Où trouver ces objets : Sur les Yétis

Ce qu'il troque
Sceptre du regard
Dégâts chaotiques: 11-22 (Magie de domination req.9) - Energie +5 (quand la santé est en-dessous de 50%)
Badine à spirale d'os
Dégâts du froid: 11-22 (Magie de la mort req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Magie de la mort. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la santé est en-dessous de 50%)
Bâton d'eau
Energie +10 - Dégâts du froid: 11-22 (Magie de l'eau req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'eau. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts.(Chance 20%) - Deux mains.
Badine protectrice
Dégâts de feu: 11-22 (Magie du feu req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Prière de protection. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Epée Dadao
Dégâts tranchants: 15-22 (Maîtrise de l'épee req.9) - Dégâts +15% (avec une pose combat)
Grand arc
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice) - Deux mains

Couvoir de Gyala


Pietro


Nom : Pietro
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 5 Perles Noires
Où trouver ces objets : Sur les Carpes furtives, les Anges de la mer et les Irukandjis

Ce qu'il troque
Sceptre hypnotique
Dégâts chaotiques: 11-22 (Magie de l'illusion req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Magie de l'illusion. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la santé est en-dessous de 50%)
Bâton de mauvais oeil
Energie +10 - Dégâts d'ombre: 11-22 (Magie du sang req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie du sang. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts.(Chance 20%) - Deux mains.
Artefact de givre
Energie +12 (Magie de l'eau req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de l'eau. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Magie de l'eau. (Chance 20%)
Badine de châtiment
Dégâts de lumière: 11-22 (Prières de châtiment req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Prière de châtiment. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Fendoir
Dégâts tranchants: 6-28 (Maîtrise de la hache req.9) - Dégâts +15% (avec une pose combat)
Arc de corne
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un méléfices) - Deux mains

Cratêre de Rhéa


Jhan Pitz


Nom : Jhan Pitz
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 5 Perles Noires
Où trouver ces objets : Sur les Carpes furtives, les Anges de la mer et les Irukandjis

Ce qu'il troque
Couteaux papillon
Dégâts tranchants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +20% (quand la santé est en_dessous de 50%) - Ambidextrie
Couteau ensanglanté
Energie +12 (Magie du sang req.9) - Magie du sang +1 (20% de chances en utilisant des compétences.) - Santé +30.
Parchemin de la terre
Energie +12 (Magie de la terre req.9) - Armure +5. (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45. (sous les effets d'un enchantement)
Ankh de guérison
Energie +12 (Prières de guérison req.9) - Prières de guérison +1 (20% de chances en utilisant des compétences.) - Santé +30.
Marteau boule
Dégâts contondants: 19-35 (Maîtrise du marteau req.9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement) - Deux mains
Focus de canalisation
Energie +12 (Magie de Canalisation req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de Canalisation. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Magie de Canalisation.(chance 20%)

Ressac Silencieux


Tarena


Nom : Tarena
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 5 Cornes de Kirin
Où trouver ces objets : Sur les Kirins de Jade

Ce qu'il troque
Sceptre hypnotique
Dégâts chaotiques: 11-22 (Magie de l'illusion req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Magie de l'illusion. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la santé est en-dessous de 50%)
Badine dentelée
Dégâts d'ombre: 11-22 (Magie du sang req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Magie du sang. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la santé est en-dessous de 50%).
Artefact de flamme
Energie +12 (Magie du feu req.9) - Armure +5. (sous les effets d'un enchantement) - Santé +45. (sous les effets d'un enchantement)
Badine de châtiment
Dégâts de lumière: 11-22 (Prière de châtiment req.9) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts attribués à Prières de châtiment. (Chance 20%) - Energie +5 (quand la santé est en-dessous de 50%).
Targe de bois
Armure : 16 (Tactique req.9) - Santé +60 (sous les effets d'un maléfice) - Dégâts physiques reçus -3 (sous les effets d'un maléfice)
Grand arc
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (avec une pose de combat). - Deux mains

Eaux endormies


Ezio l'Ancien


Nom : Ezio l'Ancien
Région : Mer de Jade
Ce qu'il collectionne : 5 Oeil de Kraken
Où trouver ces objets : Sur les progénitures de Krakens

Ce qu'il troque
Couteaux papillon
Dégâts tranchants : 7-17 (Maîtrise de la dague req.9) - Dégâts +15% (sous les efftes d'un enchantement) - Ambidextrie
Bâton de gemme
Dégâts chaotiques : 11-22 (Magie de domination req.9) - Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à Magie de domination. (Chance 20%) - Réduit de moitié le temps de Rechargement des sorts.(Chance 20%) - Deux mains.
Artefact de tempête
Energie +12 : (Magie de l'air req.9) - Magie de l'air +1 (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Idole bénie
Energie +12 (Prières de châtiment req.9) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Santé +30
Arc de corne
Dégâts perforants: 15-28 (Adresse au tir req.9) - Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement). - Deux mains
Focus de communion
Energie +12 : (Communion req.9) - Communion +1 (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30

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