Les collectionneurs de Prophecies



Voici le guide des collectionneurs élaboré à partir des relevés faits depuis le jeu. Nous complèterons ce guide à chaque nouveau collectionneur indiqué par nos membres. Attention toutefois, il est probable que les collectionneurs changent de place, disparaissent, ou ne présentent pas les mêmes objets, au fur et à mesure des mises à jour. Guild Wars permettant des mises à jour constantes par streaming, les choses évoluent vite. Si vous constatez une erreur, ou que vous voulez participer à la mise à jour, contactez-nous.

Sommaire


  • Eden (zone tutorial)
  • Ruines d'Ascalon
    • Ascalon
    • Vieil Ascalon
    • Vallée du Régent
    • Plaines Grêlées
    • Frontière Orientale
    • Brèche du Rempart
    • Place Piken
    • Tribunal de Grendich
    • Basses-terres de Diessa
    • Gosier du Dragon
    • Collines d'Ascalon
  • Cimefroides du Nord
    • Descente du Yak
    • Val du Pèlerin
    • Mine du Cheval de Fer
    • Rocher de l'enclume
    • Bassin de Deldrimor
  • Kryte
    • Pente des Brigands
    • Kryte du Nord
    • Arche du Lion
    • Plateau Nebo
    • Sources Chaudes de Bergen
    • Le Rideau Noir
    • Pic Kesse
    • Côte des Tours de Guet
    • Lande de Talmark
    • Refuge Royal
    • Côte de la Raie
    • Havre des Pêcheurs
    • Lacs des deux Serpents
    • Temple des Ages
    • Larmes des Déchus
  • Jungle de Maguuma
    • Saugeterres
    • Eperon des Druides
    • Lagon de Mamnoun
    • Bois-Argent
    • Chutes de Quarrel
    • Refuge de Ventari
    • Marais du Roseau
    • Les Chutes
    • Racine Enchevêtrante
    • Cromlech de Denravi
    • Clairière de Maguuma
    • Echine d'Ettin
  • Désert de Crystal
      Oasis d'Amnoun
    • Chemin du Prophète
    • Plaines Salines
    • Moraines du Vautour
    • Etendues Célestes
    • Gorges de la Destinée
    • Mer Aride
    • Montée du Devin
    • La Cicatrice
  • Cimefroides du Sud
      Forge de Droknar
    • Palais de Witman
    • Pente du Talus
    • Danse du Serpent
    • Passage de Lornar
    • Forêt Gelée
    • Banquise de Glace
    • Sources Minérales
  • Archipel des Iles de Feu
  • La Fournaise


L'Eden (zone tutoriale)


Comté du Lac


Brownlow


Nom : Brownlow
Région : Comté du Lac
Ce qu'il collectionne : 5 fanons d'Ecailleux
Où trouver ces objets : Sur les Ecailleux

Ce qu'il troque
Giberne
(5 emplacements)
Oeuf de Dévoreur
Objet de quête


Humphrey


Nom : Humphrey
Région : Comté du Lac
Ce qu'il collectionne : 5 ceintures usées
Où trouver ces objets : Sur les Bandits

Ce qu'il troque
Giberne
(5 emplacements)
Baguette de feu
Deg. Feu 2-4
Baguette sacrée
Deg. Feu 2-4
Bâton gravé
Energie +3 - Deg. chaotiques 2-4 - Deux mains
Bouclier-carapace cramoisi
Armure 4
Hache de combat
Deg. tranchants 4-8


Jacob


Nom : Jacob
Région : Comté du Lac
Ce qu'il collectionne : 3 carapaces cuites
Où trouver ces objets : Sur les Vers

Ce qu'il troque
Elément d'armure Envouteur
Chausses raffinées :
Armure 7 - Récupération d'énergie +1
Elément d'armure Rôdeur
Paire de bottes de cuir : Armure 12 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)
Elément d'armure Guerrier
Paire de gantelets annelés : Armure 27 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Idole
Energie +3
Artéfact de la flamme
Energie +3
Ankh de guérison
Energie +3


Kaylee


Nom : Kaylee
Région : Comté du Lac
Ce qu'il collectionne : 3 colliers de Grawl
Où trouver ces objets : Sur les Grawls

Ce qu'il troque
Elément d'armure Rôdeur
Gilet de peau :
Energie +5 - Armure 12 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)
Elément d'armure Guerrier
Haubert annelé :
Armure 27 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Ceste farouche
Energie +3
Chakram
Energie +3
Parchemin
Energie +3
Symbole divin
Energie +3


Walden


Nom : Walden
Région : Comté du Lac
Ce qu'il collectionne : 3 graines surnaturelles
Où trouver ces objets : Sur les Aloes et les Coeurs de chêne

Ce qu'il troque
Arc d'Ascalon
Deg. perforants 7-10 - Deux mains
Bâton d'eau
Energie +3 - Deg. du froid 2-4 - Deux mains
Bâton d'os
Energie +3 - Deg. du froid 2-4 - Deux mains
Hache de combat
Deg. tranchants 4-8
Badine
Deg. d'ombre 2-4
Parchemin
Energie +3


Catacombes


Gwynn


Nom : Gwynn
Région : Catacombes
Ce qu'il collectionne : 3 membres de squelettes
Où trouver ces objets : Sur les Cadavres enragés et les Cadavres errants

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Nécromant
Paire de gants :
Energie +5 - Armure 7
Bâton sacré
Energie +3 - Deg de feu 2-4 - Deux mains
Artéfact de givre
Energie +3
Canne
Dég chaotiques : 2-4
Marteau de guerre
Dég. contondants: 6-9


Karleen


Nom : Karleen
Région : Catacombes
Ce qu'il collectionne : 5 crânes de gargouilles
Où trouver ces objets : Sur les Gargouilles

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Chaussures d'Elémentaliste :
Armure 7 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Chausses raffinées :
Armure 7 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Guerrier

Paire de bottes annelées :
Armure 27 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Sandales de Moine
Armure 7 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Nécromant

Dég. contondants: 6-9
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de bottes de cuir :
Armure 12 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Cimes du sorcier


Mindle


Nom : Mindle
Région : Cimes du sorcier
Ce qu'il collectionne : 3 magnétites enchantées
Où trouver ces objets : Sur les Elémentaires de pierre et les Elémentaires de pierre massif

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Paire de gants : Energie +5 - Armure 7
Eléments d'armure
Moine

Paire de mitaines de Moine : Energie +5 - Armure 7
Marteau de guerre
Deg. contondants 6-9 - Deux mains
Arc d'Ascalon
Deg. perforants 7-10 - Deux mains
Canne
Deg. chaotiques: 2-4
Ceste farouche
Energie +3


Savich


Nom : Savich
Région : Cimes du sorcier
Ce qu'il collectionne : 3 magnétites glacées
Où trouver ces objets : Sur les Elémentaires de glace

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Paire de gants : Energie +5 - Armure 7
Eléments d'armure
Envoûteur

Paire de gants raffinés :
Energie +5 - Armure 7
Eléments d'armure
Guerrier

Paire de gantelets annelés :
Armure 27 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Paire de mitaines : Energie +5 - Armure 7
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de gants :
Energie +5 - Armure 7
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de gants de cuir :
Armure 12 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Vallée du régent


Hatcher


Nom : Hatcher
Région : Vallée du régent
Ce qu'il collectionne : 5 Graines surnaturelles
Où trouver ces objets : Sur les Aloes

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Robe d'Elémentaliste :
Energie +5 - Armure 7
Eléments d'armure
Envoûteur

Tenue raffinée :
Energie +5 - Armure 7
Eléments d'armure
Guerrier

Haubert annelé :
Armure 27 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Habits de Moine :
Energie +5 - Armure 7
Eléments d'armure
Nécromant

Tunique de Nécromant
Energie +5 - Armure 7
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet de peau :
Energie +5 - Armure 12 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Rownan


Nom : Rownan
Région : Vallée du régent
Ce qu'il collectionne : 3 carapaces épaisses
Où trouver ces objets : Sur les Dévoreurs

Ce qu'il troque
Arc d'Ascalon
Deg. perforants 7-10 - Deux mains
Bâton de châtiment
Energie +3 - Deg. de lumière 2-4 - Deux mains
Baguette de terre
Energie +3 - Deg. terrestres 2-4
Artéfact de tempête
Energie +3
Ceste farouche
Energie +3
Oeuf de dévoreur
Objet de quête


Varis


Nom : Varis
Région : Vallée du régent
Ce qu'il collectionne : 3 pattes d'araignées
Où trouver ces objets : Sur les Araignées

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Bas d'Elémentaliste :
Armure 7 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Culottes raffinées :
Armure 7 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Guerrier

Bas annelé :
Armure 27 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Pantalon de Moine :
Armure 7 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Nécromant

Jambières de Nécromant :
Armure 7 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Jambières de cuir :
Armure 12 - Récupération d'énergie +1
Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Fort Ranik


Hatcher


Nom : Hatcher
Région : Fort Ranik (dans la ville)
Ce qu'il collectionne : 5 Graines surnaturelles
Où trouver ces objets : Sur les Aloes

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Robe d'Elémentaliste :
Energie +5 - Armure 7
Eléments d'armure
Envoûteur

Tenue raffinée :
Energie +5 - Armure 7
Eléments d'armure
Guerrier

Haubert annelé :
Armure 27 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Habits de Moine
Energie +5 - Armure 7
Eléments d'armure
Nécromant

Tunique de Nécromant :
Energie +5 - Armure 7
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet de peau :
Energie +5 - Armure 12 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Varis


Nom : Varis
Région : Fort Ranik (dans la ville)
Ce qu'il collectionne : 3 pattes d'araignées
Où trouver ces objets : Sur les Araignées

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Bas d'Elémentaliste :
Armure 7 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Culottes raffinées :
Armure 7 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Guerrier

Bas annelé :
Armure 27 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Pantalon de Moine :
Armure 7 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Nécromant

Jambières de Nécromant :
Armure 7 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Jambières de cuir :
Armure 12 - Récupération d'énergie +1 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Ruines d'Ascalon


Ascalon


Calissa Sedgwick


Nom : Calissa Sedgwick
Région : Ascalon (dans la ville)
Ce qu'il collectionne : 4 fourrures de Charr
Où trouver ces objets : Sur les Charrs

Ce qu'il troque
Giberne
(5 emplacements)
Morceau de fourrure


Vieil Ascalon


Innis Leblanc


Nom : Innis Leblanc
Région : Vieil Ascalon
Ce qu'il collectionne : 4 crânes de gargouille brûlés
Où trouver ces objets : Sur les Gargouilles aveuglantes et les Gargouilles destructrices

Ce qu'il troque
Bâton de feu
Energie +4 - Dég. feu: 3-4 - Magie du feu req. 4 - Armure +7 (vs dég. froid) - Améliore le rechargement des compétences (10%)
Icône de Diessa
Energie +6 - Prière de châtiment req. 5 - Améliore la vitesse d'incantation (10%)
Marteau de guerre (de courage)
Dég. 11-17 - Maîtrise marteau req. 3 - Santé +20 - Dég. +25% (vs Charrs)
Bâton de l'air
Energie +4 - Dég. de foudre: 3-4 - Magie de l'air req. 4


Dreaz Browem


Nom : Dreaz Browem
Région : Vieil Ascalon
Ce qu'il collectionne : 3 carapaces fétides
Où trouver ces objets : Sur les Dévoreurs

Ce qu'il troque
Chakram gravé
Energie +6 - Magie de domination req. 5 - Magie de domination +1 (20%) - Santé +30
Badine
Dég. d'ombre: 3-4 - Malédictions req. 5
Eléments d'armure Elémentaliste
Paire de gants d'élémentaliste :
Energie +5 - Armure 21
Eléments d'armure
Envoûteur

Paire de gants raffinée :
Armure 21
Eléments d'armure
Guerrier

Gantelets annelés AL 41 :
Armure 41 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Paire de mitaines de moine :
Energie +5 - Armure 21
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de gants de nécromant :
Armure 21
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de gants de cuir :
Armure 31 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Saba Pierrenoire


Varis


Nom : Saba Pierrenoire
Région : Vieil Ascalon
Ce qu'il collectionne : 3 magnétites brûlées
Où trouver ces objets : Sur les Elémentaires de pierre massif

Ce qu'il troque
Bâton serti
Energie +4 - Dég. chaos: 3-4 - Magie de l'illusion req. 4
Ceste farouche
Energie +6 - Magie de la mort req. 5 - Armure +7 (vs dég. physiques)
Parchemin
Energie +6 - Magie de la terre req. 5 - Magie de la terre +1 (20%) - Santé +30
Bâton sacré
Energie +4 - Dég. feu: 3-4 - Faveur divine req. 4 - Armure +7 (quand la santé est en-dessous de 50%) - Améliore la vitesse d'incantation (10%) - Coup critique -5%
Egide d'Ascalon
Armure 6 - Tactique req. 4 - Armure +10 (vs dég. élémentaires) - Armure +10 (vs Charrs)
Arc plat de Diessa de foudre
Dég. de foudre 9-13 - Adresse au tir req. 3 - Energie +5 - Pénétration d'armure +10% (chance 10%)


Palben Tunne


Nom : Palben Tunne
Région : Vieil Ascalon
Ce qu'il collectionne : 4 colliers d'ornement de Grawl
Où trouver ces objets : Sur les Grawls et les Grawls Ulodytes

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Bas d'Elementaliste :
Armure 21 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Culotte raffinée :
Armure 21 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Guerrier

Bas annelé :
Armure 41 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Pantalon de Moine :
Armure 21 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Nécromant

Jambières de Necromant :
Armure 21 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Jambières de cuir :
Armure 31 - Récupération d'énergie +1 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Pénélope Hood


Nom : Pénélope Hood
Région : Vieil Ascalon
Ce qu'il collectionne : 3 graines desséchées
Où trouver ces objets : Sur les Couronnes d'épines

Ce qu'il troque
Chakram gravé
Energie +6 - Incantation rapide req. 5 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant l'incantation rapide (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant l'incantation rapide (20%)
Artéfact de givre
Energie +6 - Magie de l'eau req. 5 - Améliore la vitesse d'incantation (10%)
Bâton sacré
Energie +4 - Dég. de feu: 3-4 - Faveur divine req. 4 - Armure +5 (en lançant un sort) - Dég. +25% (vs Charrs)
Bâton d'os
Energie +4 - Dég. du froid: 3-4 - Magie de la mort req. 4
Lamerine de Rin
Dég. 7-10 - Maîtrise de l'épée req. 4
Arc d'Ascalon
Dég. 9-13 - Adresse au tir req. 3


Vallée du Régent


Corwin Luceinne


Nom : Corwin Luceinne
Région : Vallée du Régent
Ce qu'il collectionne : 3 colliers d'ornement de Grawl
Où trouver ces objets : Sur les Grawls

Ce qu'il troque
Canne
Dég. chaos: 3-4 - Magie de domination Req. 5 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Bâton de l'air
Energie +4 - Dég. foudre: 3-4 - Magie de l'air req. 3 - Armure +7 (vs dég. terre) - Améliore la vitesse d'incantation (10%)
Badine
Dég. ombre: 3-4 - Malédictions req. 5 - Améliore le rechargement des compétences (10%) - Améliore la vitesse d'incantation (10%) - Armure -10 (en lançant un sort)
Artefact de flamme
Energie +6 - Magie de feu req. 5 - Améliore le rechargement des compétences (10%)
Ankh de guérison
Energie +6 - Prières de guérison req. 5 - Améliore le rechargement des compétences (8%)
Marteau runique
Energie +5 - Dég. 11-17 - Maîtrise marteau req. 3 - Dég. +15% (avec un maléfice)


Sire Nyman


Nom : Sire Nyman
Région : Vallée du Régent
Ce qu'il collectionne : 3 ceintures usées
Où trouver ces objets : Sur les Bandits

Ce qu'il troque
Giberne
(5 emplacements)


Valeria Benes


Nom : Valeria Benes
Région : Vallée du Régent
Ce qu'il collectionne : 3 crânes de gargouille brûlés
Où trouver ces objets : Sur les Gargouilles

Ce qu'il troque
Arc (du Protecteur)
Dég. perforants: 9-13 - Adresse au tir req. 3 - Dég +10% (avec une pose de combat) - Armure +7 (vs dég. élémentaires)
Ceste farouche
Energie +6 - Moisson des âmes req. 5 - Armure +5 (avec un enchantement) - Santé +45 (avec un enchantement)
Artefact de tempête
Energie +6 - Magie de l'air req. 5 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'air (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'air (20%)
Bâton de feu
Energie +4 - Dég. de feu: 3-4 - Magie du feu req. 4
Pavoir de Balthazar
Armure 6 - Tactique req. 4 - Armure +5 (en attaquant) - Armure -5 (en lançant un sort)
Canne
Dég. chaos: 3-4 - Magie de l'illusion req. 5


Plaines Grêlées


Nicanor Gannel


Nom : Nicanor Gannel
Région : Plaines Grêlées
Ce qu'il collectionne : 3 magnétites brûlées
Où trouver ces objets : Sur les Elémentaires

Ce qu'il troque
Chakram gravé
Energie +6 - Magie de domination req. 5 - Energie +5 (quand la santé est au-dessus de 75%)
Idole
Energie +6 - Malédictions req. 5 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les malédictions (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les malédictions (20%)
Cracheur de flammes incendiaire
Dég. feu 5-12 - Maîtrise de la hache req. 4 - Améliore le rechargement des compétences (15%) - Armure -10 (en attaquant)
Bâton de châtiment
Energie +4 - Dég. lumière: 3-4 - Prières de châtiment req. 4
Baguette de terre
Dég. terre: 3-4 - Magie de la terre req. 5 - Santé +10
Arc d'Ascalon
Dég. 9-13 - Adresse au tir req. 3


Ouran Odwin


Nom : Ouran Odwin
Région : Plaines Grêlées
Ce qu'il collectionne : 3 oeil tourmentés
Où trouver ces objets : Sur les Marcheurs de tempête

Ce qu'il troque
Canne
Dég. chao: 3-4 - Magie de domination req. 5 - Dég +33% - Vitesse d'attaque -67% - Santé +20
Idole
Energie +6 - Malédictions req. 5 - Armure +7 (avec un maléfice)
Baguette d'eau
Dég. froid: 3-4 - Magie de l'eau req. 3 - Dég. +10% (vs ennemis victimes d'un maléfice) - Energie +5 (avec un enchantement)
Bâton de châtiment
Energie +4 - Dég. lumière: 3-4 - Prières de châtiment req. 4 - Dég. +10% (avec un maléfice) - Dég. +10% (quand la santé est en-dessous de 50%)
Hache d'Ascalon (de courage)
Dég. 5-12 - Maîtrise de la hache req. 3 - Santé +25
Arc plat de Diessa (de courage)
Dég. 9-13 - Adresse au tir req. 3 - Dég +33% - Vitesse d'attaque -67% - Santé +25


Frontière Oritentale


Noell le gardien


Nom : Noell le gardien
Région : Frontière Orientale
Ce qu'il collectionne : 3 colliers d'ornement de Grawl
Où trouver ces objets : Sur les Grawls

Ce qu'il troque
Bâton gravé
Energie +4 - Dég. chaos: 3-4 - Magie de domination req. 4
Bâton cruel
Energie +4 - Dég. d'ombre: 3-4 - Magie du sang req. 4
Bâton démoniaque
Energie +4 - Dég. d'ombre: 3-4 - Malédictions req. 4
Bâton de terre
Energie +4 - Dég. terre: 3-4 - Magie de la terre req. 4 - Armure +5 (vs dég. foudre) - Armure +3 (en lançant un sort) - Armure +3 (avec un maléfice) - Armure +3 (avec un enchantement)
Bouclier-carapace cramoisi
Armure 6 - Tactique req. 4 - Armure +5 (en attaquant) - Armure -5 (en lançant un sort)
Baguette d'air
Dég foudre: 3-4 - Magie de l'air req. 5


Paige Osbourne


Nom : Paige Osbourne
Région : Frontière Orientale
Ce qu'il collectionne : 3 colliers d'ornement de Grawl
Où trouver ces objets : Sur les Grawls

Ce qu'il troque
Bâton gravé
Energie +4 - Dég. chaos: 3-4 - Magie de domination req. 4 - Deg +25% (vs Charrs)
Bâton d'os
Energie +4 - Dég. froid: 3-4 - Magie de la mort req. 4
Bâton de l'eau
Energie +4 - Dég. froid: 3-4 - Magie de l'eau req. 3 - Armure +7 (vs dég. foudre) - Dég. +10% (vs ennemis victimes d'un maléfice) - Dég. +25% (vs Charrs)
Icône protectrice
Energie +6 - Prières de protection req. 5 Armure +7 (vs Charrs) - Santé +5
Maillet d'Ascalon (de courage)
Dég. 11-17 - Maîtrise du marteau req. 3 - Santé +20 - Dég. +25% (vs Charrs)
Baguette de feu
Dég. feu: 3-4 - Magie du feu req. 5


Fytch


Nom : Fytch
Région : Frontière Orientale
Ce qu'il collectionne : 3 carapaces fétides
Où trouver ces objets : Sur les Dévoreurs

Ce qu'il troque
Chakran serti de joyaux
Energie +6 - Magie de l'inspiration req. 5 - Armure +5 (avec un enchantement) - Santé +45 (avec un enchantement)
Artéfact de la flamme
Energie +6 - Magie du feu req. 5 - Armure +5 (avec un enchantement) - Santé +45 (avec un enchantement)
Symbole divin
Energie +6 - Faveur divine req. 5 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la faveur divine (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la faveur divine (20%)
Badine
Dég. froid: 3-4 - Magie de la mort req. 5
Bouclier runique
Energie +5 - Armure 6 - Tactique req. 4
Baguette d'eau
Dég. froid: 3-4 - Magie de l'eau req. 3


Raymon Elsworth


Nom : Raymon Elsworth
Région : Frontière Orientale
Ce qu'il collectionne : 3 Oeil tourmentés
Où trouver ces objets : Sur les Marcheurs de tempête

Ce qu'il troque
Bâton serti
Energie +4 - Dég. chaos: 3-4 - Magie de l'illusion req. 4 - Dég. +10% (vs ennemis victimes d'un maléfice) - Armure +5 (avec un maléfice)
Bâton cruel
Energie +4 - Dég. ombre: 3-4 - Magie du sang req. 4 - Energie +10 (quand la santé est en-dessous de 50%)
Artefact de givre
Energie +6 - Magie de l'eau req. 5 - +1 magie de l'eau (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Ankh de guérison
Energie +6 - Prières de guérison req. 5 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Marteau de guerre (de courage)
Dég. : 11-17 - Maîtrise du marteau req. 3 - Santé +20 - Dég. +25% (vs Charrs)
Baguette de terre
Dég. terre: 3-4 - Magie de la terre req. 5


La Brèche du Rempart


Sully Kaugie


Nom : Sully Kaugie
Région : La Brèche du Rempart
Ce qu'il collectionne : 3 graines desséchées
Où trouver ces objets : Sur les Couronnes d'épines

Ce qu'il troque
Arc d'Ascalon
Deg 9-13 (Adresse au tir req. 3) - Deg +10% (avec un maléfice) - Deg +10% (quand la santé est en-dessous de 40%)
Badine
Deg froid: 3-4 - Magie de la mort req. 5 - Deg +10% (quand la santé est en-dessous de 50%) - Energie +5 (quand la santé est en-dessous de 40%) - Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 30%)
Parchemin
Energie +6 - Conservation d'énergie req. 5 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Symbole divin
Energie +6 - Faveur divine req. 5 - Santé +15
Bâton sacré
Energie +4 - Deg feu 3-4 - Faveur divine req. 4
Calice serti de joyaux
Energie +6 - Magie de l'illusion req. 5 - Armure +5 (vs attaques physiques)


Place Piken


Louise Haup


Nom : Louise Haup
Région : Place Piken
Ce qu'il collectionne : 3 gravures de Charr
Où trouver ces objets : Sur les Charrs

Ce qu'il troque
Ceste farouche
Energie +6 - Moisson des âmes req. 5 - Armure +15 (vs Charrs) - Santé +5
Artefact de tempête
Energie +6 - Magie de l'air req. 5 - Armure +10 (vs Charrs) - Santé +5
Baguette d'air
Dég. foudre: 3-4 - Magie de l'air req. 5 - Pénétration +10% (chance 10%)
Lamerine d'Ascalon à pointes (anti-charrs)
Dég. 7-10 - Maîtrise épée req. 4 - Saignement a un effet prolongé sur l'ennemi - Dég. +25% (vs Charrs)
Bâton sacré
Energie +4 - Deg feu 3-4 - Faveur divine req. 4
Arc d'Ascalon
Energie +5 - Dég. 9-13 - Adresse au tir req. 3 - Dég. +25% (vs Charrs)


Tribunal de Grendich


Graine Hathron


Nom : Graine Hathron
Région : Tribunal de Grendich
Ce qu'il collectionne : 4 carapaces fétides
Où trouver ces objets : Sur les Dévoreurs

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Chaussures d'Elementaliste :
Armure 21 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Chaussures raffinées :
Armure 21 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Guerrier

Paire de bottes annelées :
Armure 41 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Sandales de moine :
Armure 21 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de bottes de Nécromant :
Armure 21 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de bottes de cuir :
Armure 31 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Basses Terres de Diessa


Wain Hughes


Nom : Wain Hughes
Région : Basses Terres de Diessa
Ce qu'il collectionne : 3 gravures de Charr
Où trouver ces objets : Sur les Charrs

Ce qu'il troque
Chakram serti de joyaux
Energie +6 - Magie de l'inspiration req. 5 - Armure +10 (vs Charrs) - Santé +5
Bâton cruel (de courage)
Energie +4 - Dég. d'ombre: 3-4 - Magie du sang req. 4 - Santé +20 - Dég. +25% (vs Charrs)
Baguette de feu
Dég. de feu: 3-4 - Magie du feu req. 5 - Vitesse d'attaque +10% - Dég. -10% - Energie +5 - Dég. +25% (vs Charrs)
Bâton de combat d'Ascalon
Energie +4 - Dég. de lumière: 3-4 - Prières de châtiment req. 4 - Armure +5 (en lançant un sort) - Dég. +25% (vs Charrs)
Bâton de terre
Energie +4 - Dég. terrestres: 3-4 - Magie de la terre req. 4
Arc d'Ascalon
Dég. 9-13 - Adresse au tir req. 3


Lenerd Aberold


Nom : Lenerd Aberold
Région : Basses Terres de Diessa
Ce qu'il collectionne : 3 crânes de gargouilles brulés
Où trouver ces objets : Sur les Gargouilles

Ce qu'il troque
Giberne
(5 emplacements)


Gil Morridan


Nom : Gil Morridan
Région : Basses Terres de Diessa
Ce qu'il collectionne : 4 griffes de cuir
Où trouver ces objets : Sur les Hydres

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Robe d'Elementaliste :
Armure 21 - Energie +5
Eléments d'armure
Envoûteur

Tenue raffinée :
Armure 21 - Energie +5
Eléments d'armure
Guerrier

Haubert Annelé :
Armure 41 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Habits de Moine :
Armure 21 - Energie +5
Eléments d'armure
Nécromant

Tunique de Nécromant :
Armure 21 - Energie +5
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet de peau :
Armure 31 - Energie +5 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Martel Entête


Nom : Martel Entête
Région : Basses Terres de Diessa
Ce qu'il collectionne : 3 magnétites brûlées
Où trouver ces objets : Sur les Elémentaires

Ce qu'il troque
Calice serti de joyaux
Energie +6 - Magie de l'illusion req. 5 - Armure +5 (avec un enchantement) - Santé +45 (avec un enchantement)
Bâton démoniaque
Energie +4 - Dég. d'ombre: 3-4 - Malédictions req. 4 - Dégats subits -2 (avec un maléfice) - Dég. +10% (sur les ennemis victimes d'un maléfice)
Parchemin
Energie +6 - Magie de la terre req. 5 - Armure +10 (vs attaques élémentaires)
Icône protectrice
Energie +6 - Prières de protection req. 5 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Ceste farouche
Energie +6 - Magie du sang req. 5 - Améliore la vitesse d'incantation (10%)
Arc d'Ascalon
Dég. 9-13 - Adresse au tir req. 3


Gosier du Dragon


Nazag Fenn


Nom : Nazag Fenn
Région : Gosier du Dragon
Ce qu'il collectionne : 9 cages thoraciques épouvantables
Où trouver ces objets : Sur les Abomination

Ce qu'il troque
Bourse
(5 emplacements)


Ashram Fenn


Nom : Ashram Fenn
Région : Gosier du Dragon
Ce qu'il collectionne : 3 mâchoires de Behemoth balafré
Où trouver ces objets : Sur les Béhémot

Ce qu'il troque
Chakram gravé
Energie +6 - Incantation rapide req. 5 - Améliore le rechargement de compétence (10%)
Ceste farouche
Energie +6 - Magie du sang req. 5 - Armure +5 (avec un enchantement) - Santé +45 (avec un enchantement)
Parchemin
Energie +6 - Conservation d'énergie req. 5 - Energie +5 (avec un enchantement)
Epée de plasma de foudre
Dég. de foudre 7-10 - Maîtrise épée req. 4 - Dég. +10% (avec une pose de combat)
Ceste farouche
Energie +6 - Magie de la mort req. 5 - Magie de la mort +1 (20%) - Santé +30
Arc d'Ascalon
Dég. 9-13 - Adresse au tir req. 3


Collines d'Ascalon


Dael


Nom : Dael
Région : Collines d'Ascalon
Ce qu'il collectionne : 3 griffes de cuir
Où trouver ces objets : Sur les Hydres

Ce qu'il troque
Bourse
(5 emplacements)


Cimefroides du Nord


Descente du Yak


Sadira Powell


Nom : Sadira Powell
Région : Descente du Yak
Ce qu'il collectionne : 5 Graines alpines
Où trouver ces objets :

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Chaussures d'Elementaliste :
Armure 27 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Chaussures raffinées :
Armure 27 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Guerrier

Paire de bottes annelées :
Armure 47 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Sandales de Moine :
Armure 27 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de bottes de Nécromant :
Armure 27 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de bottes de cuir :
Armure 37 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Val du Pèlerin


Asgrim Hachebrille


Nom : Asgrim Hachebrille
Région : Val du Pèlerin
Ce qu'il collectionne : 5 insignes du Sommet de Pierre
Où trouver ces objets : Sur les Eclaireurs du Sommet de Pierre, les Ecraseurs du Sommet de Pierre, Hacheurs du Sommet de Pierre, les Hurleurs du Sommet, les Sages du Sommet de Pierre

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Paire de gants d'Elementaliste :
Energie +5 - Armure 27
Eléments d'armure
Envoûteur

Paire de gants raffinés :
Energie +5 - Armure 27
Eléments d'armure
Guerrier

Paire de gantelets annelés :
Armure 47 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Paire de mitaines de Moine :
Energie +5 - Armure 27
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de gants de Nécromant :
Energie +5 - Armure 27
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de gants de cuir :
Armure 37 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Pyrs Harven


Nom : Pyrs Harven
Région : Val du Pèlerin
Ce qu'il collectionne : 5 toisons des Cîmefroides
Où trouver ces objets : Sur les Guerriers des Cîmesfroides

Ce qu'il troque
Eléments d'armure Elémentaliste
Oeil de vision absolue :
Armure 27 - Conservation d'Energie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque lustré :
Armure 27 - Incantation rapide +1
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de Brute :
Armure 47 - Force +1 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne de prophète :
Armure 27 - Faveur divine +1
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice diabolique :
Armure 27 - Moisson des âmes +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque de chasseur :
Armure 37 - Expertise +1 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Mine du Fer à Cheval


Norin Stonegrimm


Nom : Norin Stonegrimm
Région : Mine du Fer à Cheval
Ce qu'il collectionne : 5 crocs de Grivefeu
Où trouver ces objets : Sur les Drider givrefeu

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Oeil de tempête :
Armure 27 - Magie de l'air +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque imposant :
Armure 27 - Magie de domination +1
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de Bourreau :
Armure 47 - Maîtrise de la Hache +1
Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne de défenseur :
Armure 27 - Prières de protection +1
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice irrégulière :
Armure 27 - Magie du sang +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque de dresseur :
Armure 37 - Domptage +1 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Rocher de l'Enclume


Maccus Mâchoire d'acier


Nom : Maccus Mâchoire d'acier
Région : Rocher de l'Enclume
Ce qu'il collectionne : 5 cornes convexes de minotaure
Où trouver ces objets : Sur les Minotaures

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Robe d'Elementaliste :
Energie +5 - Armure 27
Eléments d'armure
Envoûteur

Tenue raffinée :
Energie +5 - Armure 27
Eléments d'armure
Guerrier

Haubert annelé :
Armure 47 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Habits de Moine :
Energie +5 - Armure 27
Eléments d'armure
Nécromant

Tunique de Nécromant :
Energie +5 - Armure 27
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet de peau :
Armure 37 - Energie +5 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Sander Legris


Nom : Sander Legris
Région : Rocher de l'Enclume
Ce qu'il collectionne : 5 crocs de Givrefeu
Où trouver ces objets : Sur les Drider givrefeu

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Oeil du glacier :
Armure 27 - Magie de l'eau +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Culotte raffinée :
Armure 27 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume du Tacticien :
Armure 47 - Tactique +1 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Pantalon de Moine :
Armure 27 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Nécromant

Jambières de Nécromant :
Armure 27 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Jambières de cuir :
Armure 37 - Récupération d'énergie +1 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Bassin de Deldrimor


Rothgar Brisecabot


Nom : Rothgar Brisecabot
Région : Bassin de Deldrimor
Ce qu'il collectionne : 5 toisons des Cimefroides
Où trouver ces objets : Sur les Centaures des Cimefroides

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Oeil de pierre :
Armure 27 - Magie de la terre +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque de costume :
Armure 27 - Magie de l'Illusion +1
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de Nain :
Armure 47 - Maîtrise du Marteau +1 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne de serviteur :
Armure 27 - Prières de guérison +1
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice ignoble :
Armure 27 - Magie de la mort +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque de voyageur :
Armure 37 - Survie +1 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Lenn Géantfléau


Nom : Lenn Géantfléau
Région : Bassin de Deldrimor
Ce qu'il collectionne : 5 bosses givrées
Où trouver ces objets : Sur les Etins des neiges

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de duelliste :
Armure 47 - Maîtrise de l'Epée +1 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice infâme :
Armure 27 - Malédictions +1


Kryte


Pente des Brigands


Camryn Jamison


Nom : Camryn Jamison
Région : Pente des Brigands
Ce qu'il collectionne : 4 blasons abîmes d'Orr
Où trouver ces objets :

Ce qu'il troque
Canne
Deg. chaos: 5-10 - Magie de la domination req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Badine
Deg froid: 5-10 - Magie de la mort req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Artefact de flamme
Energie +8 - Magie du feu req. 6 - +1 magie du feu (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Bâton Sacré
Energie +5 - Deg feu: 5-10 - Faveur divine req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la faveur divine (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la faveur divine (20%)
Bâton cruel
Energie +5 - Deg ombre: 5-10 - Magie du sang req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie du sang (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du sang (20%)
Bâton de l'Air
Energie +5 - Deg foudre: 5-10 - Magie de l'air req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'air (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'air (20%)


Kryte du Nord


Helton Wills


Nom : Helton Wills
Région : Kryte du Nord
Ce qu'il collectionne : 4 bosses calleuses
Où trouver ces objets : Sur les Ettins Solitaires

Ce qu'il troque
Bâton serti
Energie +6 - Deg. chaos: 5-10 - Magie de l'illusion req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%)
Idole
Energie +8 - Malédictions req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Arc d'Ascalon
Deg 12-21 - Adresse au tir req. 6 - Deg +15% (en position de combat)
Parchemin
Energie +8 - Magie de la terre req. 6 - Armure +5 (si enchanté) - Santé +45 (si enchanté)
Baguette sacrée
Deg feu: 5-10 - Faveur divine req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Artefact de tempête
Energie +8 - Magie de l'air req. 6 - Armure +5 (si enchanté) - Santé +45 (si enchanté)


Wintun Lenoir


Nom : Wintun Lenoir
Région : Kryte du Nord
Ce qu'il collectionne : 4 scalps de caromi emplumés
Où trouver ces objets : Sur les Caromis

Ce qu'il troque
Chakram gravé
Energie +8 - Magie de domination req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Ceste farouche
Energie +8 - Magie du sang req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Parchemin
Energie +8 - Conservation d'énergie req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la conservation d'énergie (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la conservation d'énergie (20%)
Icone protectrice
Energie +8 - Prières de protection req. 6 - +1 prières de protection (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Bâton de feu
Energie +6 - Deg feu 5-10 - Magie du feu req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie du feu (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du feu (20%)


Leighton Cranford


Nom : Leighton Cranford
Région : Kryte du Nord
Ce qu'il collectionne : 4 fanons de marécailleux
Où trouver ces objets : Sur les Marécailleux

Ce qu'il troque
Canne
Deg. chaos 5-10 - Magie de l'illusion req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Bâton d'os
Energie +6 - Deg froid: 5-10 - Magie de la mort req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de la mort (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la mort (20%)
Baguette de feu
Deg feu: 5-10 - Magie du feu req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Bâton de Châtiment
Energie +6 - Deg foudre: 5-10 - Prières de châtiment req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les prières de châtiment (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les prières de châtiment (20%)
Hache de combat
Deg 7-19 - Maîtrise hache req. 6 - Santé +25 - Deg +3 (vs mort-vivant)


Arche du Lion


Alton Thorne


Nom : Alton Thorne
Région : Arche Du Lion
Ce qu'il collectionne : 4 ceintures de cuir
Où trouver ces objets : Sur les Bandits (Galrath)

Ce qu'il troque
Calice serti de joyaux
Energie +8 - Magie de l'illusion req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Ceste farouche
Energie +8 - Moisson des âmes req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la moisson des âmes (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la moisson des âmes (20%)
Baguette de feu
Deg feu: 5-10 - Magie du feu req. 6 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du feu (20%)
Bâton de Châtiment
Energie +6 - Deg foudre: 5-10 - Prières de châtiment req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les prières de châtiment (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les prières de châtiment (20%)
Bouclier
Armure +9 - Tactique req. 6 - Dommages reçus -2 (dans une position de combat)


Plateau Nebo


Beldon la Lame


Nom : Beldon la Lame
Région : Arche Du Lion
Ce qu'il collectionne : 4 crânes de mergouille
Où trouver ces objets : Sur les Mergouilles

Ce qu'il troque
Bâton gravé
Energie +6 - Deg chaos: 5-10 - Magie de la domination req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de la domination (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la domination (20%)
Bâton infâme
Energie +6 - Deg ombre: 5-10 - Malédictions req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les malédictions (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les malédictions (20%)
Artefact de givre
Energie +8 - Magie de l'eau req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'eau (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'eau (20%)
Artefact de tempête
Energie +8 - Magie de l'air req. 6 - Armure +5 (vs mort-vivants)
Ceste farouche
Energie +8 - Magie de la mort req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de la mort (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la mort (20%)
Arc d'Ascalon
Deg: 12-21 - Adresse au tir req. 6 - Deg +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)


Kira Thorne


Nom : Kira Thorne
Région : Plateau Nebo
Ce qu'il collectionne : 4 coeurs palpitants
Où trouver ces objets : Sur les Lutins de feu

Ce qu'il troque
Chakram gravé
Energie +8 - Incantation rapide req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Ceste mortelle
Deg ombre: 5-10 - Magie du sang req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Bâton de terre
Energie +6 - Deg terre: 5-10 - Magie de la terre req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de la terre (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la terre (20%)
Ankh de guérison
Energie +8 - Prières de guérison req. 6 - +1 prières de guérison (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Baguette d'air
Deg foudre: 5-10 - Magie de l'air req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1


Sources Chaudes de Bergen


Milny Samhammil


Nom : Milny Samhammil
Région : Sources Chaudes de Bergen
Ce qu'il collectionne : 4 crânes de mergouille
Où trouver ces objets : Sur les Mergouilles

Ce qu'il troque
Calice serti de joyaux
Energie +8 - Magie de l'illusion req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%)
Ceste farouche
Energie +8 - Moisson des âmes req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Baguette d'eau
Deg froid: 5-10 - Magie de l'eau req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Baguette sacrée
Deg feu: 5-10 - Faveur divine req. 6 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la faveur divine (20%)
Bouclier-carapace cramoisi
Armure +9 - Tactique req. 6 - Santé +45 (si maudit) - Dommages reçus -2 (si maudit)
Baguette d'air
Deg foudre: 5-10 - Magie de l'air req. 6 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'air (20%)


Rideau Noir


Liris le Sage


Nom : Liris le Sage
Région : Rideau Noir
Ce qu'il collectionne : 4 fanons de marécailleux
Où trouver ces objets : Sur les Marécailleux

Ce qu'il troque
Chakram serti de joyaux
Energie +8 - Magie de l'inspiration req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Bâton cruel
Energie +6 - Deg ombre: 5-10 - Magie du sang req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie du sang (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du sang (20%)
Bâton de l'eau
Energie +6 - Deg froid: 5-10 - Magie de l'eau req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'eau (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'eau (20%)
Baguette de châtiment
Deg lumière: 5-10 - Prières de châtiment req. 6 - Améliore le rechargement des compétences utilisant les prières de châtiment (20%)
Badine
Deg ombre: 5-10 - Malédictions req. 6 - Améliore le rechargement des compétences utilisant les malédictions (20%)
Arc d'Ascalon
Deg: 12-21 - Adresse au tir req. 6 - Deg +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)


Sire Robert


Nom : Sire Robert
Région : Rideau Noir
Ce qu'il collectionne : 4 graines rares
Où trouver ces objets : Sur les Aloes

Ce qu'il troque
Bâton serti
Energie +6 - Deg chaos: 5-10 - Magie de l'illusion req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%)
Ceste farouche
Energie +8 - Magie de la mort req. 6 - +1 magie de la mort (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Baguette de terre
Deg terre: 5-10 - Magie de la terre req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Ankh de guérison
Energie +8 - Prières de guérison req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Epée longue
Deg: 12-18 - Maîtrise épée req. 6 - Deg +20% (si maudit)
Artefact de flamme
Energie +8 - Magie du feu req. 6 - Armure +5 (si enchanté) - Santé +45 (si enchanté)


Pic Kesse


Brynden Cromwell


Nom : Brynden Cromwell
Région : Pic Kesse
Ce qu'il collectionne : 4 Mâchoires gargantuesques
Où trouver ces objets : Sur les Géants des collines

Ce qu'il troque
Bâton gravé
Energie +6 - Deg chaos: 7-13 - Magie de domination req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de domination (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de domination (20%)
Idole
Energie +8 - Malédictions req. 6 - +1 malédictions (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Baguette de terre
Energie +6 - Deg terre: 7-13 - Magie de la terre req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de la terre (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la terre (20%)
Bâton sacré
Energie +6 - Deg feu: 7-13 - Faveur divine req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la faveur divine (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la faveur divine (20%)
Bâton de l'eau
Energie +6 - Deg froid: 7-13 - Magie de l'eau req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'eau (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'eau (20%)
Arc court d'Ascalon
Deg: 13-25 - Adresse au tir req. 6 - Deg +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)


William Pennington


Nom : William Pennington
Région : Pic Kesse
Ce qu'il collectionne : 4 Canines d'ivoire de Troll
Où trouver ces objets : Sur les Trolls des marais

Ce qu'il troque
Chakram serti de joyaux
Energie +8 - Magie d'inspiration req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie d'inspiration (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie d'inspiration (20%)
Bâton cruel
Energie +6 - Deg ombre: 7-13 - Magie du sang req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie du sang (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du sang (20%)
Baguette de terre
Deg terre: 7-13 - Magie de la terre req. 6 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la terre (20%)
Symbole divin
Energie +8 - Faveur divine req. 6 - Armure +5 (si enchanté) - Santé +45 (si enchanté)
Epée longue
Deg: 13-19 - Maîtrise épée req. 6 - Deg +15% (avec une pose de combat)


Brion Elston


Nom : Brion Elston
Région : Pic Kesse
Ce qu'il collectionne : 4 cornes de minotaures des forêts
Où trouver ces objets : Sur les Minotaures des forêts

Ce qu'il troque
Canne
Deg chaos: 7-13 - Magie de domination req. 6 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de domination (20%)
Badine
Deg froid: 7-13 - Magie de la mort req. 6 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la mort (20%)
Artefact de givre
Energie +8 - Magie de l'eau req. 6 - Armure +5 (si enchanté) - Santé +45 (si enchanté)
Baguette de châtiment
Deg lumière: 7-13 - Prières de châtiment req. 6 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Marteau de guerre
Deg: 16-30 - Maîtrise marteau req. 6 - Deg +15% (en position de combat)


Côte des Tours de Guet


Tenlach Maindargent


Nom : Tenlach Maindargent
Région : Côte des Tours de Guet
Ce qu'il collectionne : 5 graines rares
Où trouver ces objets :

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Oeil de tempête :
AL 39 - Magie de l'air +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque imposant :
AL 39 - Magie de domination +1
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de bourreau :
AL 59 - Maîtrise de la hache +1 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne de prophète :
AL 39 - Faveur divine +1
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice irrégulière :
AL 39 - Magie du sang +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque de dresseur :
AL 49 - Domptage +1 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Ian Sturmme


Nom : Ian Sturmme
Région : Côte des Tours de Guet
Ce qu'il collectionne : 5 scalps de Caromis Emplumés
Où trouver ces objets : Sur les Caromis

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Oeil de pierre :
AL 39 - Magie de la terre +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque lustré :
AL 39 - Incatation rapide +1
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de Nain :
AL 59 - Maîtrise du Marteau +1 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne de serviteur :
AL 39 - Prières de guérison +1
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice infâme :
AL 39 - Malédictions +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque d'archer :
AL 49 - Adresse au tir +1 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Lande de Talmark


Julianna Furst


Nom : Ian Sturmme
Région : Lande de Talmark
Ce qu'il collectionne : 5 coeurs palpitants
Où trouver ces objets : Sur les Lutins infernaux

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Chaussures de l'élémentaliste :
AL 39 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Chaussures raffinées :
AL 39 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Guerrier

Bottes annelées :
AL 59 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Sandales de moine :
AL 39 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de bottes de nécromant :
AL 39 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de bottes de cuir :
AL 49 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Ember Soufflevent


Nom : Ember Soufflevent
Région : Lande de Talmark
Ce qu'il collectionne : 5 cornes des minotaures des forêts
Où trouver ces objets : Sur les Minotaures

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Robe d'élémentaliste :
AL 39 - Energie +5
Eléments d'armure
Envoûteur

Tenue raffinée :
AL 39 - Energie +5
Eléments d'armure
Guerrier

Heaubert annelé :
AL 59 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Habit de moine :
AL 39 - Energie +5
Eléments d'armure
Nécromant

Tunique de nécromant :
AL 39 - Energie +5
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet de Peau :
AL 49 - Energie +5 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Galstaff L'illuminé


Nom : Galstaff L'illuminé
Région : Lande de Talmark
Ce qu'il collectionne : 5 crânes de mergouille
Où trouver ces objets : Sur les Mergouilles

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Chaussures de l'élémentaliste :
AL 39 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Chaussures raffinées :
AL 39 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Guerrier

Bottes annelées :
AL 59 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Sandales de moine :
AL 39 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de bottes de nécromant :
AL 39 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de bottes de cuir :
AL 39 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Refuge Royal


Robin Neils


Nom : Robin Neils
Région : Refuge Royal
Ce qu'il collectionne : 5 restes d'ombre
Où trouver ces objets : Sur les Cauchemars de brume

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Robe d'élémentaliste :
AL 39 - Energie +5
Eléments d'armure
Envoûteur

Veste raffinée :
AL 39 - Energie +5
Eléments d'armure
Guerrier

Heaubert annelé :
AL 59 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Habit de moine :
AL 39 - Energie +5
Eléments d'armure
Nécromant

Tunique de nécromant :
AL 39 - Energie +5
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet de Peau :
AL 49 - Energie +5 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Isabaeux Navarre


Nom : Isabaeux Navarre
Région : Refuge Royal
Ce qu'il collectionne : 5 carapaces épineuses
Où trouver ces objets : Sur les Dévoreurs Epineux

Ce qu'il troque
Calice serti de joyaux
Energie +10 - Magie de l'illusion req. 8 - Armure +5 (si enchanté) - Santé +45 (si enchanté)
Badine
Deg froid: 7-13 - Magie de la mort req. 8 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Baguette d'eau
Deg froid: 7-13 - Magie de l'eau req. 8 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Bâton Sacré
Energie +8 - Deg feu: 7-13 - Faveur divine req. 8 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la faveur divine (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la faveur divine (20%)
Hache de combat
Deg: 6-21 - Maîtrise hache req. 8 - Deg +15% (si enchanté)


Côte de la Raie


Jamora La sage


Nom : Jamora La sage
Région : Côte de la Raie
Ce qu'il collectionne : 5 coeurs palpitants
Où trouver ces objets : Sur les Lutins de feu

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Bas d'Elémentaliste :
AL 39 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Culotte raffinée :
AL 39 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Guerrier

Bas annelé :
AL 59 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Pantalon de moine :
AL 39 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Nécromant

Jambières de nécromant :
AL 39 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Jambières de cuir :
AL 49 - Récupération d'énergie +1 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Vardis


Nom : Vardis
Région : Côte de la Raie
Ce qu'il collectionne : 5 crêtes de dragon
Où trouver ces objets : Sur les Drakes

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Oeil de vision absolue :
AL 39 - Conservation d'énergie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque de costume :
AL 39 - Magie de l'illusion +1
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de duelliste :
AL 59 - Maîtrise de l'épée +1 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne de défenseur :
AL 39 - Prières de protection +1
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice ignoble :
AL 39 - Magie de la mort +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque de chasseur :
AL 49 - Expertise +1 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Havre des Pêcheurs


Delves l'étrange


Nom : Delves l'étrange
Région : Havre des Pêcheurs
Ce qu'il collectionne : 5 machoires gargantuesques
Où trouver ces objets : Sur les Géants

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Oeil de flamme :
AL 39 - Magie du feu +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque animal :
AL 39 - Magie de l'inspiration +1
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de brute :
AL 59 - Force +1 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne de fanatique :
AL 39 - Prières de châtiment +1
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice diabolique :
AL 39 - Moisson des âmes +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque de voyageur :
AL 49 - Survie +1 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Lac des Deux Serpents


Falhurst


Nom : Falhurst
Région : Lac des Deux Serpents
Ce qu'il collectionne : 5 crânes de mergouille
Où trouver ces objets : Sur les Mergouilles

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Paire de gants d'Elementaliste :
AL 39 - Energie +5
Eléments d'armure
Envoûteur

Paire de gants raffinés :
AL 39 - Energie +5
Eléments d'armure
Guerrier

Paire de gantelets annelés :
AL 59 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Paire de mitaines de Moine :
AL 39 - Energie +5
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de gants de Nécromant :
AL 39 - Energie +5
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de gants de cuir :
AL 49 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Gruhn le pêcheur


Nom : Gruhn le pêcheur
Région : Lac des Deux Serpents
Ce qu'il collectionne : 5 fanons de marécailleux
Où trouver ces objets : Sur les Marécailleux

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Paire de gants d'Elementaliste :
AL 39 - Energie +5
Eléments d'armure
Envoûteur

Paire de gants raffinés :
AL 39 - Energie +5
Eléments d'armure
Guerrier

Paire de gantelets annelés :
AL 59 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Paire de mitaines de Moine :
AL 39 - Energie +5
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de gants de Nécromant :
AL 39 - Energie +5
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de gants de cuir :
AL 49 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Temple des Ages


Kolleen Pierrerouge


Nom : Kolleen Pierrerouge
Région : Temple des Ages
Ce qu'il collectionne : 4 blasons abîmés d'Orr
Où trouver ces objets :

Ce qu'il troque
Badine
Dég. d'ombre: 5-10 - Energie +15
Régénération d'énergie -1
Chakram gravé
Energie +8 (Incantation rapide req.6) - Energie +5 (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Marteau de guerre
Dég. contondants: 14-23 (Maîtrise du marteau req.6) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Parchemin
Energie +8 (Magie de la terre req.6) - Magie de la terre +1 (20% de chances en utilisant des compétences) - Santé +30
Symbole divin
Energie +8 (Faveur divine req.6) - Energie +15 - Régénération d'énergie -1 - Santé +30


Larmes des Déchus


Arris Weston


Nom : Arris Weston
Région : Larmes des Déchus
Ce qu'il collectionne : 4 Crêtes de dragon
Où trouver ces objets : Sur les Drakes

Ce qu'il troque
Bâton d'os
Energie +6 - Dég. du froid: 5-10 (Magie de la mort req.6) - Améliore la Vitesse d'incantation des compétences utilisant la Magie de la mort (chance 20%) - Améliore le Rechargement des compétences utilisant la Magie de la mort (chance 20%) - Deux mains
Bâton de l'air
Energie +6 - Dég. de foudre: 5-10 (Magie de l'air req.6) - Améliore la Vitesse d'incantation des compétences utilisant la Magie de l'air (chance 20%) - Améliore le Rechargement des compétences utilisant la Magie de l'air (chance 20%) - Deux mains
Ceste mortelle
Dég. d'ombre: 5-10 (Magie du sang req.6) - Améliore le Rechargement des compétences utilisant la Magie du sang (chance 20%)
Chakram gravé
Energie +8 (Magie de domination req.6) - Energie +5 (quand la Santé est au-dessus de 75%)
Hache de combat
Dég. tranchants: 7-19 (Maîtrise de la hache req.6) - Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Parchemin
Energie +8 (Conservation d'énergie req.6) - Armure +5 (avec un enchantement) - Santé +45 (avec un enchantement)


Daved Longsdon


Nom : Daved Longsdon
Région : Larmes des Déchus
Ce qu'il collectionne : 4 Graines rares
Où trouver ces objets :

Ce qu'il troque
Arc d'Ascalon
Dég. perforants: 12-21 (Adresse au tir req.6) - Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%) - Deux mains
Baguette d'eau
Dég. du froid: 5-10 (Magie de l'eau req.6) - Améliore la Vitesse d'incantation des compétences utilisant la Magie de l'eau (chance 20%)
Bâton de feu
Energie +6 - Dég. de feu: 5-10 (Magie du feu req.6) - Améliore la Vitesse d'incantation des compétences utilisant Magie du feu (chance 20%) - Améliore le Rechargement des compétences utilisant Magie du feu (chance 20%) - Deux mains
Canne
Dég. chaotiques: 5-10 (Magie de l'Illusion req.6) - Améliore le Rechargement des compétences utilisant la Magie de l'Illusion (chance 20%)
Ceste farouche
Energie +8 (Magie du sang req.6) - Améliore la Vitesse d'incantation des compétences utilisant la Magie du sang (chance 20%) - Améliore le Rechargement des compétences utilisant la Magie du sang (chance 20%)
Icône protectrice
Energie +8 (Prières de protection req.6) - Améliore la Vitesse d'incantation des compétences utilisant les Prières de protection (chance 20%) - Améliore le Rechargement des compétences utilisant les Prières de protection (chance 20%)


Jungle de Maguuma


Saugeterres


Aaron Fletcher


Nom : Aaron Fletcher
Région : Saugeterres
Ce qu'il collectionne : 5 yeux antiques
Où trouver ces objets : Sur les Marcheurs de Vent

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Oeil de tempête : AL 51
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque imposant : AL 51
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de bourreau : AL 71
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne du prophète : AL 51
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice irréguliere : AL 51
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque de Dresseur : AL 61


Elwynn Kirby


Nom : Elwynn Kirby
Région : Saugeterres
Ce qu'il collectionne : 5 graines enchevêtrées
Où trouver ces objets : Sur les Racines Enchevetrantes

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Oeil de pierre : AL 51
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque fast cast : AL 51
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de nain : AL 71
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne de serviteur : AL 51
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice infâme : AL 51
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque de l'Archer : AL 61


Eperon des Druides


Mosreh l'Exilé


Nom : Mosreh l'Exilé
Région : Eperon des Druides
Ce qu'il collectionne : 5 pattes d'araignée terrestre
Où trouver ces objets : Sur les Araignées Maguuma

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Paire de gants d'élémentaliste : AL 51
Eléments d'armure
Envoûteur

Paire de gants raffinée : AL 51
Eléments d'armure
Guerrier

Gantelets annelés : AL 71
Eléments d'armure
Moine

Paire de mitaines de moine : AL 51
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de gants de nécromant : AL 51
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de gants de cuir : AL 61


Lagon de Mamnoun


Virgil Leblanc


Nom : Virgil Leblanc
Région : Lagon de Mamnoun
Ce qu'il collectionne : 5 yeux antiques
Où trouver ces objets : Sur les Marcheurs du vent

Ce qu'il troque
Canne
Deg. chaos: 7-13 - Magie de la domination req. 8 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Ceste farouche
Energie +10 - Magie du sang req. 8 - +1 magie du sang (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Artefact de tempête
Energie +10 - Magie de l'air req. 8 - +1 magie de l'air (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Ankh de guérison
Energie +10 - Prières de guérison req. 8 - Armure +5 (si enchanté) - Santé +45 (si enchanté)
Bouclier-carapace cramoisi
Armure +12 - Tactique req. 8 - Santé +45 (si enchanté) - Dommages reçus -2 (si enchanté)
Arc d'Ascalon
Deg: 13-25 - Adresse au tir req. 8 - Deg +15% (en position de combat)


Bois-Argent


Crispin Bryllis


Nom : Crispin Bryllis
Région : Bois-Argent
Ce qu'il collectionne : 5 défenses de Troll de la jungle
Où trouver ces objets : Sur les Trolls de la jungle

Ce qu'il troque
Chakram gravé
Energie +10 - Magie de domination req. 8 - +1 magie de domination (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Ceste mortelle
Deg ombre: 7-13 - Magie du sang req. 8 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Artefact de givre
Energie +10 - Magie de l'eau req. 8 - +1 magie de l'eau (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Icone protectrice
Energie +10 - Prières de protection req. 8 - +1 prières de protection (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Hache de combat
Deg: 6-21 - Maîtrise hache req. 8 - Deg +15% (avec une pose de combat)


Dame Engelram


Nom : Dame Engelram
Région : Bois-Argent
Ce qu'il collectionne : 5 toisons de Maguuma
Où trouver ces objets : Sur les Maguumas

Ce qu'il troque
Canne
Deg. chaos: 7-13 - Magie de l'illusion req. 8 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Ceste farouche
Energie +10 - Magie de la mort req. 8 - Armure +5 (si enchanté) - Santé +45 (si enchanté)
Artefact de flamme
Energie +10 - Magie du feu req. 8 - +1 magie du feu (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Baguette sacrée
Deg feu: 7-13 - Faveur divine req. 8 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Epée longue
Deg: 14-20 - Maîtrise épée req. 8 - Deg +20% (si maudit)


Chutes de Quarrel


Seris Lerouge


Nom : Seris Lerouge
Région : Chutes de Quarrel
Ce qu'il collectionne : 5 défenses de troll de la jungle
Où trouver ces objets : Sur les Trolls de la jungle

Ce qu'il troque
Canne
Deg. chaos: 7-13 - Magie de l'illusion req. 8 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Bâton gravé
Energie +8 - Deg chaos: 7-13 - Magie de domination req. 8 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de domination (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de domination (20%)
Bâton infâme
Energie +8 - Deg ombre: 7-13 - Malédictions req. 8 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les malédictions (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les malédictions (20%)
Bâton de l'air
Energie +8 - Deg foudre: 7-13 - Magie de l'air req. 8 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'air (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'air (20%)
Baguette de châtiment
Deg lumière: 7-13 - Prières de châtiment req. 8 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Arc d'Ascalon
Deg: 13-25 - Adresse au tir req. 8 - Deg +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)


Refuge de Ventari


Jaden Fletcher


Nom : Jaden Fletcher
Région : Refuge de Ventari
Ce qu'il collectionne : 5 yeux antiques
Où trouver ces objets : Sur les Marcheurs de Vent

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Chaussures de l'élémentaliste : AL 51
Eléments d'armure
Envoûteur

Chaussures raffinées : AL 51
Eléments d'armure
Guerrier

Bottes annelées : AL 71
Eléments d'armure
Moine

Sandales de moine : AL 51
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de bottes de nécromant : AL 51
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de bottes de cuir : AL 61


Marais du Roseau


Elene la vigilante


Nom : Elene la vigilante
Région : Marais du Roseau
Ce qu'il collectionne : 5 pattes d'araignée terrestre
Où trouver ces objets : Sur les Araignées terrestres

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Paire de gants d'élémentaliste : AL 51
Eléments d'armure
Envoûteur

Paire de gants raffinée : AL 51
Eléments d'armure
Guerrier

Gantelets annelés : AL 71
Eléments d'armure
Moine

Paire de mitaines de moine : AL 51
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de gants de nécromant : AL 51
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de gants de cuir : AL 61


Les Chutes


Slayton Lamerouge


Nom : Slayton Lamerouge
Région : Les Chutes
Ce qu'il collectionne : 5 graines enchevêtrées
Où trouver ces objets : Sur les Racines Enchevetrantes

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Oeil de flamme : AL 51
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque animal : AL 51
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de brute : AL 71
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne de fanatique : AL 51
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice diabolique : AL 51
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque de voyageur : AL 61


Meghan Lerusé


Nom : Meghan Lerusé
Région : Les Chutes
Ce qu'il collectionne : 5 défenses de troll de la jungle
Où trouver ces objets : Sur les Trolls de la jungle

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Bas d'élémentaliste : AL 51
Eléments d'armure
Envoûteur

Pantalon raffiné : AL 51
Eléments d'armure
Guerrier

Jambières annelées : AL 71
Eléments d'armure
Moine

Pantalon de moine : AL 51
Eléments d'armure
Nécromant

Jambières de nécromant : AL 51
Eléments d'armure
Rôdeur

Jambières de cuir : AL 61


Llourdes Larcane


Nom : Llourdes Larcane
Région : Les Chutes
Ce qu'il collectionne : 5 ailerons d'écailleux de la jungle
Où trouver ces objets : Sur les Ecailleux de la jungle

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Oeil de glace : AL 51
Eléments d'armure
Envoûteur

-- AL 51
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de tacticien : AL 71
Eléments d'armure
Moine

-- AL 51
Eléments d'armure
Nécromant

-- AL 51
Eléments d'armure
Rôdeur

-- AL 61


Racine Enchevêtrante


Orson Cooper


Nom : Orson Cooper
Région : Racine Enchevêtrante
Ce qu'il collectionne : 5 yeux antiques
Où trouver ces objets : Sur les Marcheurs de Vent

Ce qu'il troque
Chakram serti de joyaux
Energie +10 - Magie de l'inspiration req. 8 - +1 magie de l'inspiration (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Idole
Energie +10 - Malédictions req. 8 - +1 malédictions (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Bâton de l'eau
Energie +8 - Deg froid: 7-13 - Magie de l'eau req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'eau (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'eau (20%)
Baguette sacrée
Deg feu: 7-13 - Faveur divine req. 8 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la faveur divine (20%)
Marteau de guerre
Deg: 16-30 - Maîtrise marteau req. 8 - Deg +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)


Serah Shaes


Nom : Serah Shaes
Région : Racine Enchevêtrante
Ce qu'il collectionne : 5 ailerons d'écailleux de la jungle
Où trouver ces objets : Sur les Ecailleux de la jungle

Ce qu'il troque
Chakram gravé
Energie +10 - Incantation rapide req. 8 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Ceste farouche
Energie +10 - Magie du sang req. 8 - Armure +5 (avec un enchantement) - Santé +45 (avec un enchantement)
Artefact de tempête
Energie +10 - Magie de l'air req. 8 - Armure +5 (avec un enchantement) - Santé +45 (avec un enchantement)
Symbole divin
Energie +10 - Faveur divine req. 8 - +1 faveur divine (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Marteau de guerre
Deg: 16-30 - Maîtrise marteau req. 8 - Deg +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)


Tully Vignenoire


Nom : Tully Vignenoire
Région : Racine Enchevêtrante
Ce qu'il collectionne : 5 graines enchevêtrées
Où trouver ces objets : Sur les Aloes

Ce qu'il troque
Bâton serti
Energie +8 - Deg chaos: 7-13 - Magie de l'illusion req. 8 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%)
Bâton cruel
Energie +8 - Deg ombre: 7-13 - Magie du sang req. 8 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie du sang (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du sang (20%)
Parchemin
Energie +10 - Magie de la terre req. 8 - +1 magie de la terre (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Symbole divin
Energie +10 - Faveur divine req. 8 - Armure +5 (avec un enchantement) - Santé +45 (avec un enchantement)
Arc d'Ascalon
Deg: 13-25 - Adresse au tir req. 8 - Deg +15% (avec un enchantement)


Cromlech de Denravi


Adam Solstrum


Nom : Adam Solstrum
Région : Cromlech de Denravi
Ce qu'il collectionne : 5 blasons du blanc manteau
Où trouver ces objets : Sur le Blanc manteau

Ce qu'il troque
Canne
Deg chaos: 7-13 - Magie d'illusion req. 8 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie d'illusion (20%)
Ceste farouche
Energie +10 - Moisson des âmes req. 8 - +1 moisson des âmes (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Bâton de feu
Energie +8 - Deg feu: 7-13 - Magie du feu req. 8 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie du feu (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du feu (20%)
Bâton de châtiment
Energie +8 - Deg lumière: 7-13 - Prières de châtiment req. 8 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les prières de châtiment (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les prières de châtiment (20%)
Bouclier-carapace cramoisi
Armure +12 - Tactique req. 8 - Armure +5 (en attaquant) - Armure -5 (en lançant un sort)


Loreen Cranford


Nom : Loreen Cranford
Région : Cromlech de Denravi
Ce qu'il collectionne : 5 Défenses de Troll de la Jungle
Où trouver ces objets : Sur les Trolls de la Jungle

Ce qu'il troque
Calice serti de joyaux
Energie +10 - Magie d'illusion req. 8 - +1 magie de l'illusion (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Bâton d'os
Energie +8 - Deg froid: 7-13 - Magie de la mort req. 8 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de la mort (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la mort (20%)
Bâton de terre
Energie +8 - Deg terre: 7-13 - Magie de terre req. 8 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de terre (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de terre (20%)
Icône protectrice
Energie +10 - Prières de protection req. 8 - Armure +5 (si enchanté) - Santé +45 (si enchanté)


Thyfir Greenleaf


Nom : Thyfir Greenleaf
Région : Cromlech de Denravi
Ce qu'il collectionne : 5 blasons du blanc manteau
Où trouver ces objets : Sur le Blanc manteau

Ce qu'il troque
Chakram gravé
Energie +10 - Magie de domination req. 8 - Armure +5 (si enchanté) - Santé +45 (si enchanté)
Badine
Deg ombre: 7-13 - Malédictions req. 8 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Baguette d'air
Deg foudre: 7-13 - Magie de l'air req. 8 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Bâton sacré
Energie +8 - Deg feu: 7-13 - Faveur divine req. 8 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la faveur divine (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la faveur divine (20%)
Arc d'Ascalon
Deg: 13-25 - Adresse au tir req. 8 - Deg +15% (si enchanté)


Clairière de Maguuma


Ingrid Larson


Nom : Ingrid Larson
Région : Clairière de Maguuma
Ce qu'il collectionne : 5 mandibules moussues
Où trouver ces objets : Sur les Scarabées de mousse

Ce qu'il troque
Bâton gravé
Energie +8 - Deg chaos: 7-13 - Magie de domination req. 8 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de domination (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de domination (20%)
Ceste farouche
Energie +10 - Magie de la mort req. 8 - +1 magie de la mort (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Baguette de feu
Deg foudre: 7-13 - Magie de l'air req. 8 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Bâton sacré
Deg feu: 7-13 - Magie du feu req. 8 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1
Ankh de guérison
Energie +10 - Prières de guérison req. 8 - +1 prières de guérison (20% de chance en utilisant des compétences) - Santé +30
Epée longue
Deg: 14-20 - Maîtrise épée req. 8 - Deg +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)


Echine d'Ettin


Hember


Nom : Hember
Région : Echine d'Ettin
Ce qu'il collectionne : 5 carapaces épineuses
Où trouver ces objets : Sur les Dévoreurs Epineux

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Robe d'élémentaliste : AL 51
Eléments d'armure
Envoûteur

Veste raffinée : AL 51
Eléments d'armure
Guerrier

Heaubert annelé : AL 71
Eléments d'armure
Moine

Habit de moine : AL 51
Eléments d'armure
Nécromant

Tunique de nécromant : AL 51
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet de Peau : AL 61


Seigneur Engelram


Nom : Seigneur Engelram
Région : Echine d'Ettin
Ce qu'il collectionne : 5 toisons de maguuma
Où trouver ces objets : Sur les Guerriers de Maguuma

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Chaussures de l'élémentaliste : AL 51
Eléments d'armure
Envoûteur

Chaussures raffinées : AL 51
Eléments d'armure
Guerrier

Bottes annelées : AL 71
Eléments d'armure
Moine

Sandales de moine : AL 51
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de bottes de nécromant : AL 51
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de bottes de cuir : AL 61


Horton Gropif


Nom : Horton Gropif
Région : Echine d'Ettin
Ce qu'il collectionne : 5 Insignes du blanc manteau
Où trouver ces objets : Sur le Blanc manteau

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Robe d'élémentaliste : AL 51
Eléments d'armure
Envoûteur

Veste raffinée : AL 51
Eléments d'armure
Guerrier

Heaubert annelé : AL 71
Eléments d'armure
Moine

Habit de moine : AL 51
Eléments d'armure
Nécromant

Tunique de nécromant : AL 51
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet de Peau: AL 61


Désert de Cristal


Oasis d'Amnoun


Ardenoth Targedechene


Nom : Ardenoth Targedechene
Région : Oasis d'Amnoun
Ce qu'il collectionne : 2 coquillages antiques
Où trouver ces objets : Sur les Guivres des sables

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Oeil de vision absolue
AL 60 - Conservation de l'énergie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque de costume
AL 60 - Magie de l'illusion +1
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume du duelliste
AL 80 - Maîtrise de l'épée +1 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne de défenseur
AL 60 - Prières de protection +1
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice ignoble
AL 60 - Magie de la mort +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque de chasseur
AL 70 - Expertise +1 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Ekimeel Oeil de lynx


Nom : Ekimeel Oeil de lynx
Région : Oasis d'Amnoun
Ce qu'il collectionne : 5 sceaux des oubliés
Où trouver ces objets : Sur les Oubliés

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Oeil de pierre
AL 60 - Magie de la terre +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque lustré
AL 60 - Incation rapide +1
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume du nain
AL 80 - Maîtrise du marteau +1 - Armure +20 (contre les attaques physique)
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne de serviteur
AL 60 - Prières de guérison +1
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice infâme
AL 60 - Malédictions +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque d'Archer
AL 70 - Adresse au tir +1 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Chemin du Prophète


Kyle le riche


Nom : Kyle le riche
Région : Chemin du Prophète
Ce qu'il collectionne : 5 toisons de losaru
Où trouver ces objets : Sur les Losarus

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Robe d'Elémentaliste
AL 60 - Energie +5
Eléments d'armure
Envoûteur

Tenue raffinée
AL 60 - Energie +5
Eléments d'armure
Guerrier

Haubert annelé
AL 80 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Habits de Moine
AL 60 - Energie +5
Eléments d'armure
Nécromant

Tunique de Nécromant
AL 60 - Energie +5
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet de peau
AL 70 - Energie +5 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Gustov le silencieux


Nom : Gustov le silencieux
Région : Chemin du Prophète
Ce qu'il collectionne : 5 mandibules de creusedune
Où trouver ces objets : Sur les Creusedunes

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Chaussures d'Elémentaliste
AL 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Chaussures raffinées
AL 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Guerrier

Paire de bottes annelées
AL 80 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Sandales de Moines
AL 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de bottes de Nécromant
AL 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de bottes de cuir
AL 70 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Fenster le doré


Nom : Fenster le doré
Région : Chemin du Prophète
Ce qu'il collectionne : 5 cornes de minotaure
Où trouver ces objets : Sur les Minotaures

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Paire de gants d'Elémentaliste
AL 60 - Energie +5
Eléments d'armure
Envoûteur

Paire de gants raffinés
AL 60 - Energie +5
Eléments d'armure
Guerrier

Paire de gantelets annelés
AL 80 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Paire de gants de moine
AL 60 - Energie +5
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de gants du Nécromant
AL 60 - Energie +5
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de gants de cuir
AL 70 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Winfield Michelson


Nom : Winfield Michelson
Région : Chemin du Prophète
Ce qu'il collectionne : 5 vieilles carapaces
Où trouver ces objets : Sur les Dévoreurs

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Robe d'Elémentaliste
AL 60 - Energie +5
Eléments d'armure
Envoûteur

Tenue raffinée
AL 60 - Energie +5
Eléments d'armure
Guerrier

Haubert annelé
AL 80 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Habits de Moines
AL 60 - Energie +5
Eléments d'armure
Nécromant

Tunique de Nécromant
AL 60 - Energie +5
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet de peau
AL 70 - Energie +5 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Plaines Salines


Kelsay Pradist


Nom : Kelsay Pradist
Région : Plaines Salines
Ce qu'il collectionne : 5 mandibules de jade
Où trouver ces objets : Sur les Scarabées de jade

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Oeil de tempête
AL 60 - Magie de l'air +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque imposant
AL 60 - Magie de domination +1
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de bourreau
AL 80 - Maîtrise de la hache +1 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne de prophète
AL 60 - Faveur divine +1
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice irrégulière
AL 60 - Magie du sang +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque de dresseur
AL 70 - Domptage +1 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Sire Norrington


Nom : Sire Norrington
Région : Plaines Salines
Ce qu'il collectionne : 5 yeux flétris
Où trouver ces objets : Sur les Frères-Tempête

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Paire de gants d'Elémentaliste
AL 60 - Energie +5
Eléments d'armure
Envoûteur

Paire de gants raffinés
AL 60 - Energie +5
Eléments d'armure
Guerrier

Paire de gants annelés
AL 80 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Paires de mitaines de Moine
AL 60 - Energie +5
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de gants du Nécromant
AL 60 - Energie +5
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de gants de cuir
AL 70 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Moraines du Vautour


Uderit Ignis


Nom : Uderit Ignis
Région : Moraines du Vautour
Ce qu'il collectionne : 5 mandibules de jade
Où trouver ces objets : Sur les Scarabées de jade

Ce qu'il troque
Chakram gravé
Energie +12 - Incantation rapide req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant l'incantation rapide (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant l'incantation rapide (20%)
Badine
Dég. ombre: 11-22 - Malédictions req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant les malédictions (20%)
Baguette d'eau
Dég. froid: 11-22 - Magie de l'eau req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'eau (20%)
Bâton de Châtiment
Energie +10 - Dég. foudre: 11-22 - Prières de châtiment req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les prières de châtiment (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les prières de châtiment (20%)
Epée longue
Dég.: 15-22 - Maîtrise épée req. 9 - Dég. +15% (avec un enchantement)


Karl Jakobs


Nom : Karl Jakobs
Région : Moraines du Vautour
Ce qu'il collectionne : 5 mâchoires épaisses
Où trouver ces objets : Sur les Géants de sable

Ce qu'il troque
Bâton gravé
Energie +10 - Dég. chaos: 11-22 - Magie de domination req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de domination (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de domination (20%)
Ceste mortelle
Dég. ombre: 11-22 - Magie du sang req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du sang (20%)
Bâton de feu
Energie +10 - Dég. feu: 11-22 - Magie du feu req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie du feu (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du feu (20%)
Baguette sacrée
Dég. feu: 11-22 - Faveur divine req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la faveur divine (20%)
Bouclier-carapace cramoisi
Armure +16 - Tactique req. 9 - Santé +45 (avec un maléfice) - Dommages reçus -2 (avec un maléfice)
Arc d'Ascalon (de corne)
Dég.: 15-28 - Adresse au tir req. 9 - Dég. +15% (avec un enchantement)


Kraviec le maudit


Nom : Kraviec le maudit
Région : Moraines du Vautour
Ce qu'il collectionne : 5 ailes iridescentes de griffon
Où trouver ces objets : Sur les Griffons

Ce qu'il troque
Chakram serti de joyaux
Energie +12 - Magie de l'inspiration req. 9 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Ceste farouche
Energie +12 - Moisson des âmes req. 9 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Parchemin
Energie +12 - Conservation d'énergie req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la conservation d'énergie (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la conservation d'énergie (20%)
Ankh de guérison
Energie +12 - Prières de guérison req. 9 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Bouclier-carapace cramoisi
Armure +16 - Tactique req. 9 - Santé +45 (avec un maléfice) - Dommages reçus -2 (avec un maléfice)
Marteau de guerre
Dég.: 19-35 - Maîtrise marteau req. 9 - Dég. +15% (avec une pose de combat)


Brandon Harlin


Nom : Brandon Harlin
Région : Moraines du Vautour
Ce qu'il collectionne : 5 magnétites serties
Où trouver ces objets : Sur les Elémentaires

Ce qu'il troque
Calice serti de joyaux
Energie +12 - Magie d'illusion req. 9 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Ceste farouche
Energie +12 - Magie du sang req. 9 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Parchemin
Energie +12 - Magie de la terre req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de la terre (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la terre (20%)
Icône protectrice
Energie +12 - Prières de protection req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les prières de protection (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les prières de protection (20%)
Hache de combat
Dég.: 6-28 - Maîtrise hache req. 9 - Dég. +15% (avec un enchantement)


Etendues Célestes


Arliss Vaughn


Nom : Arliss Vaughn
Région : Etendues Célestes
Ce qu'il collectionne : 5 ailes iridescentes de griffon
Où trouver ces objets : Sur les Griffons

Ce qu'il troque
Calice serti de joyaux
Energie +12 - Magie de l'illusion req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%)
Badine
Dég. froid: 11-22 - Magie de la mort req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la mort (20%)
Artefact de givre
Energie +12 - Magie de l'eau req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'eau (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'eau (20%)
Baguette de châtiment
Dég. lumière: 11-22 - Prières de châtiment req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les prières de châtiment (20%)


John Verado


Nom : John Verado
Région : Etendues Célestes
Ce qu'il collectionne : 5 crêtes de topaze
Où trouver ces objets : Sur les Drakes de sable

Ce qu'il troque
Bâton gravé
Energie +10 - Dég. chaos: 11-22 - Magie de domination req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de domination (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de domination (20%)
Bâton cruel
Energie +10 - Dég. ombre: 11-22 - Magie du sang req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie du sang (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du sang (20%)
Baguette de terre
Dég. terre: 11-22 - Magie de la terre req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la terre (20%)
Icône protectrice
Energie +12 - Prières de protection req. 9 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Arc d'Ascalon (composite)
Dég.: 15-28 - Adresse au tir req. 9 - Dég. +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)


Mourn Drakespur


Nom : Mourn Drakespur
Région : Etendues Célestes
Ce qu'il collectionne : 5 griffes d'hydre desséchées
Où trouver ces objets : Sur les Hydres

Ce qu'il troque
Chakram serti de joyaux
Energie +12 - Magie d'inspiration req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie d'inspiration (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie d'inspiration (20%)
Bâton infâme
Energie +12 - Dég. ombre: 11-22 - Malédictions req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les malédictions (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les malédictions (20%)
Baguette d'air
Dég. foudre: 11-22 - Magie de l'air req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'air (20%)
Ankh de guérison
Energie +12 - Prières de guérison req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les prières de guérison (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les prières de guérison (20%)
Arc d'Ascalon (court)
Dég.: 15-28 - Adresse au tir req. 9 - Dég. +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)


Rylan Paval


Nom : Rylan Paval
Région : Etendues Célestes
Ce qu'il collectionne : 5 graines épineuses
Où trouver ces objets : Sur les Cactus curatifs

Ce qu'il troque
Chakram gravé
Energie +12 - Magie de domination req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de domination (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de domination (20%)
Ceste farouche
Energie +12 - Moisson des âmes req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la moisson des âmes (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la moisson des âmes (20%)
Bâton de l'eau
Energie +10 - Dég. froid: 11-22 - Magie de l'eau req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'eau (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'eau (20%)
Bâton sacré
Energie +10 - Dég. feu: 11-22 - Faveur divine req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la faveur divine (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la faveur divine (20%)


Gorge de la Destinée


Barton Petibois


Nom : Barton Petibois
Région : Gorge de la Destinée
Ce qu'il collectionne : 5 yeux flétris
Où trouver ces objets : Sur les Frères-Tempête

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Oeil de flamme
AL 60 : Magie du feu +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Masque animal
AL 60 - Magie de l'inspiration +1
Eléments d'armure
Guerrier

Heaume de brute
AL 80 - Force +1 - Armure +20 (Contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne de fanatique
AL 60 - Prières de châtiment +1
Eléments d'armure
Nécromant

Motif de cicatrice diabolique
AL 60 - Moisson des âmes +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Masque de voyageur
AL 70 - Survie +1 - Armure +30 (Contre les attaques élémentaires)


Mer Aride


Sire Pohl Sanbert


Nom : Sire Pohl Sanbert
Région : Mer Aride
Ce qu'il collectionne : 5 mandibules de creusedune
Où trouver ces objets : Sur les Creusedunes

Ce qu'il troque
Canne
Dég. chaos: 11-22 - Magie de l'illusion req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%)
Ceste farouche
Energie +12 - Magie de la mort req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de la mort (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la mort (20%)
Artefact de flamme
Energie +12 - Magie du feu req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie du feu (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du feu (20%)
Symbole divin
Energie +12 - Faveur divine req. 9 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Hache de combat
Dég.: 6-28 - Maîtrise hache req. 9 - Dég. +15% (avec une pose de combat)
Arc d'Ascalon (long)
Dég.: 15-28 - Adresse au tir req. 9 - Dég. +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)


Sire Kaufman


Nom : Sire Kaufman
Région : Mer Aride
Ce qu'il collectionne : 5 mâchoires épaisses
Où trouver ces objets : Sur les Geants de sable

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Chaussures d'Elémentaliste
AL 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Chaussures raffinées
AL 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Guerrier

Paire de bottes annelées
AL 80 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Sandales de Moine
AL 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de bottes de Nécromant
AL 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de bottes de cuir
AL 70 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Montée du Devin


Cinder Surbois


Nom : Cinder Surbois
Région : Montée du Devin
Ce qu'il collectionne : 5 vieilles carapaces
Où trouver ces objets : Sur les Dévoreurs

Ce qu'il troque
Bâton serti
Energie +10 - Dég. chaos: 11-22 - Magie de l'illusion req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%)
Idole
Energie +12 - Malédictions req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les malédictions (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les malédictions (20%)
Artefact de tempête
Energie +12 - Magie de l'air req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'air (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'air (20%)
Symbole divin
Energie +12 - Faveur divine req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la faveur divine (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la faveur divine (20%)
Epée longue
Dég.: 15-22 - Maîtrise épée req. 9 - Dég. +15% (avec une pose de combat)


Luven Soubois


Nom : Luven Soubois
Région : Montée du Devin
Ce qu'il collectionne : 5 cornes de minotaure
Où trouver ces objets : Sur les Minotaures

Ce qu'il troque
Canne
Dég. chaos: 11-22 - Magie de domination req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de domination (20%)
Bâton d'os
Energie +10 - Dég. froid: 11-22 - Magie de la mort req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de la mort (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la mort (20%)
Baguette de feu
Dég. feu: 11-22 - Magie du feu req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du feu (20%)
Bâton de Châtiment
Energie +10 - Dég. foudre: 11-22 - Prières de châtiment req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les prières de châtiment (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les prières de châtiment (20%)
Marteau de guerre
Dég.: 19-35 - Maîtrise marteau req. 9 - Dég. +15% (avec un enchantement)
Arc d'Ascalon (plat)
Dég.: 15-28 - Adresse au tir req. 9 - Dég. +15% (avec un enchantement)


La Cicatrice


Seigneur Dorn Lendrigen


Nom : Seigneur Dorn Lendrigen
Région : La Cicatrice
Ce qu'il collectionne : 2 coquillages antiques
Où trouver ces objets : Sur les Guivres des sables

Ce qu'il troque
Canne
Dég. chaos: 11-22 - Magie de l'illusion req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%)
Idole
Energie +12 - Malédictions req. 9 - Energie +15 - Récupération d'énergie -1 - Santé +30
Bâton de l'air
Energie +10 - Dég. foudre: 11-22 - Magie de l'air req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'air (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'air (20%)
Baguette sacrée
Dég. feu: 11-22 - Faveur divine req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la faveur divine (20%)
Bouclier-carapace cramoisi
Armure +16 - Tactique req. 9 - Santé +45 (avec une pose de combat) - Dommages reçus -2 (avec une pose de combat)


Jamie L'errant


Nom : Jamie L'errant
Région : La Cicatrice
Ce qu'il collectionne : 5 mandibules de creusedune
Où trouver ces objets : Sur les Creusedunes

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Bas d'Elémentaliste
AL 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Culotte raffinée
AL 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Guerrier

Bas annelé
AL 80 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Pantalon de Moine
AL 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Nécromant

Jambières de Nécromant
AL 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Jambières de cuir
AL 70 - Récupération d'énergie +1 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Cedric Rogers


Nom : Cedric Rogers
Région : La Cicatrice
Ce qu'il collectionne : 5 toisons de losaru
Où trouver ces objets : Sur les Losarus

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Bas d'Elémentaliste
AL 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Envoûteur

Culotte raffinée
AL 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Guerrier

Bas annelé
AL 80 - Armure +20 (contre les attaques physiques)
Eléments d'armure
Moine

Pantalon de Moine
AL 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Nécromant

Jambières de Nécromant
AL 60 - Récupération d'énergie +1
Eléments d'armure
Rôdeur

Jambières de cuir
AL 70 - Récupération d'énergie +1 - Armure +30 (contre les attaques élémentaires)


Cimefroides du Sud


Forge de Droknar


Ornhelm Hachebrille


Nom : Ornhelm Hachebrille
Région : Forge de Droknar
Ce qu'il collectionne : 5 insignes du sommet de pierre
Où trouver ces objets : Sur les Hacheurs du Sommet de Pierre, les Sages du Sommet de Pierre et les
Ravageurs du Sommet de Pierre

Ce qu'il troque
Ceste farouche
Energie +12 - Moisson des âmes req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la moisson des âmes (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la moisson des âmes (20%)
Artefact de tempête
Energie +12 - Magie de l'air req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'air (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'air (20%)
Baguette de châtiment
Dég. lumière: 11-22 - Prières de châtiment req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant les prières de châtiment (20%)


Palais de Witman


Vania Sewell


Nom : Vania Sewell
Région : Palais de Witman
Ce qu'il collectionne : 7 restes d'azure
Où trouver ces objets : Sur les Azures

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Chaussures d'élémentaliste : AL 60
Eléments d'armure
Envoûteur

Chaussures raffinées : AL 60
Eléments d'armure
Guerrier

Bottes annelées : AL 80
Eléments d'armure
Moine

Sandales de moine : AL 60
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de bottes de nécromant : AL 60
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de bottes de cuir : AL 70


Mag Fermur


Nom : Mag Fermur
Région : Palais de Witman
Ce qu'il collectionne : 5 colliers travaillés de grawl
Où trouver ces objets : Sur les Grawls

Ce qu'il troque
Bâton cruel
Energie +10 - Dég. ombre: 11-22 - Magie du sang req. 6 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie du sang (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du sang (20%)
Parchemin
Energie +12 - Conservation d'énergie req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la conservation d'énergie (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la conservation d'énergie (20%)
Bâton sacré
Energie +10 - Dég. feu: 11-22 - Faveur divine req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les prières de guérison (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les prières de guérison (20%)
Arc d'Ascalon (plat)
Dég.: 15-28 - Adresse au tir req. 9 - Dég. +15% (avec un enchantement)


Pente du Talus


Hoknil le Grand


Nom : Hoknil le Grand
Région : Pente du Talus
Ce qu'il collectionne : 7 mâchoires énormes
Où trouver ces objets : Sur les Géants

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Robe d'élémentaliste : AL 60
Eléments d'armure
Envoûteur

Tenue raffinée : AL 60
Eléments d'armure
Guerrier

Heaubert annelé : AL 80
Eléments d'armure
Moine

Habits de moine : AL 60
Eléments d'armure
Nécromant

Tunique de nécromant : AL 60
Eléments d'armure
Rôdeur

Gilet de Peau : AL 70


Cember Hachesanglante


Nom : Cember Hachesanglante
Région : Pente du Talus
Ce qu'il collectionne : 5 coeurs frigides
Où trouver ces objets : Sur les Lutins de glace

Ce qu'il troque
Bâton de feu
Energie +10 - Dég. feu: 11-22 - Magie du feu req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie du feu (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du feu (20%)
Symbole divin
Energie +12 - Faveur divine req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la faveur divine (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la faveur divine (20%)
Baguette de terre
Dég. terre: 11-22 - Magie de la terre req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la terre (20%)


Volsung Stoneketil


Nom : Volsung Stoneketil
Région : Pente du Talus
Ce qu'il collectionne : 5 scalpes emplumés
Où trouver ces objets : Sur les Avicaras

Ce qu'il troque
Ceste farouche
Energie +12 - Magie du sang req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie du sang (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du sang (20%)
Baguette d'air
Dég. foudre: 11-22 - Magie de l'air req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'air (20%)
Ceste farouche
Energie +12 - Magie de la mort req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de la mort (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la mort (20%)


Danse du Serpent


Hagnon Lame Guerrière


Nom : Hagnon Lame Guerrière
Région : Danse du Serpent
Ce qu'il collectionne : 5 Ailes de Griffon givrées
Où trouver ces objets : Sur les Griffons

Ce qu'il troque
Canne
Dég. chaos: 11-22 - Magie de l'illusion req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%)
Artefact de givre
Energie +12 - Magie de l'eau req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'eau (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'eau (20%)
Eléments d'armure
Moine

Motif pour le crâne de fanatique : AL 60
Bouclier-carapace fortifié
Armure +16 - Force req. 9 - Santé +60 (avec un maléfice) - Dégâts physiques reçus -3 (avec un maléfice)
Bouclier-carapace robuste
Armure +16 - Tactique req. 9 - Santé +45 (avec une pose de combat) - Dégâts physiques reçus -2 (avec une pose de combat)
Bâton de l'air
Energie +10 - Dég. foudre: 11-22 - Magie de l'air req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'air (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'air (20%)


Yorik Lame Guerrière


Nom : Yorik Lame Guerrière
Région : Danse du Serpent
Ce qu'il collectionne : 1 Bouclier-carapace fortifié
Où trouver ces objets : Chez les Collectionneurs

Ce qu'il troque
Bouclier-carapace robuste
Armure +16 - Tactique req. 9 - Santé +45 (avec une pose de combat) - Dégâts physiques reçus -2 (avec une pose de combat)


Merin Fléautroll


Nom : Merin Fléautroll
Région : Danse du Serpent
Ce qu'il collectionne : 5 défenses de troll des montagnes
Où trouver ces objets : Sur les Trolls des montagnes

Ce qu'il troque
Bâton serti
Energie +10 - Dég. chaos: 11-22 - Magie de l'illusion req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%)
Bâton d'os
Energie +10 - Dég. froid: 11-22 - Magie de la mort req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de la mort (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la mort (20%)
Bâton de l'eau
Energie +10 - Dég. froid: 11-22 - Magie de l'eau req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'eau (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'eau (20%))
Epée longue
Dég.: 15-22 - Maîtrise épée req. 9 - Dég. +15% (avec une pose de combat)


Radamon


Nom : Radamon
Région : Danse du Serpent
Ce qu'il collectionne : 5 mâchoires énormes
Où trouver ces objets : Sur les Géants

Ce qu'il troque
Canne
Dég. chaos: 11-22 - Magie de domination req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de domination (20%)
Badine
Dég. froid: 11-22 - Magie de la mort req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la mort (20%)
Baguette de feu
Dég. feu: 11-22 - Magie du feu req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du feu (20%)
Ankh de guérison
Energie +12 - Prières de guérison req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les prières de guérison (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les prières de guérison (20%)
Marteau de guerre
Dég.: 19-25 - Maîtrise marteau req. 9 - Dég. +15% (avec une pose de combat)


Hoknil Le Petit


Nom : Hoknil Le Petit
Région : Danse du Serpent
Ce qu'il collectionne : 5 restes d'azure
Où trouver ces objets : Sur les Azures

Ce qu'il troque
Bâton gravé
Energie +10 - Dég. chaos: 11-22 - Magie de domination req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de domination (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de domination (20%)
Bâton infâme
Energie +10 - Dég. ombre: 11-22 - Malédictions req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les malédictions (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les malédictions (20%)
Baguette sacrée
Dég. feu: 11-22 - Faveur divine req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la faveur divine (20%)
Arc d'Ascalon (de corne)
Dég.: 15-28 - Adresse au tir req. 9 - Dég. +15% (avec un enchantement)


Passage de Lornar


Nord Stonegrimm


Nom : Nord Stonegrimm
Région : Passage de Lornar
Ce qu'il collectionne : 5 carapaces gelées
Où trouver ces objets : Sur les Vers de glace

Ce qu'il troque
Badine
Dég. ombre: 11-22 - Malédictions req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant les malédictions (20%)
Bâton de Châtiment
Energie +10 - Dég. lumière: 11-22 - Prières de châtiment req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les prières de protection (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les prières de protection (20%)
Bâton sacré
Energie +10 - Dég. feue: 11-22 - Faveur divine req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les prières de protection (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les prières de protection (20%)
Hache de combat
Dég.: 6-28 - Maîtrise hache req. 9 - Dég. +15% (avec une pose de combat)
Arc d'Ascalon (composite)
Dég.: 15-28 - Adresse au tir req. 9 - Dég. +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)


Forêt Gelée


Kagan Brisarbre


Nom : Kagan Brisarbre
Région : Forêt Gelée
Ce qu'il collectionne : 7 graines alpines
Où trouver ces objets : Sur les Aloes

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Paire de gants d'élémentaliste : AL 60
Eléments d'armure
Envoûteur

Paire de gants raffinés : AL 60
Eléments d'armure
Guerrier

Gantelets annelés : AL 80
Eléments d'armure
Moine

Paire de mitaines de moine : AL 60
Eléments d'armure
Nécromant

Paire de gants de nécromant : AL 60
Eléments d'armure
Rôdeur

Paire de gants de cuir : AL 70


Banquise de Glace


Turlo Epée de chêne


Nom : Turlo Epée de chêne
Région : Banquise de Glace
Ce qu'il collectionne : 7 coeurs frigides
Où trouver ces objets : Sur les Lutins de glace

Ce qu'il troque
Eléments d'armure
Elémentaliste

Bas d'élémentaliste : AL 60
Eléments d'armure
Envoûteur

Pantalon raffiné : AL 60
Eléments d'armure
Guerrier

Bas annelé : AL 80
Eléments d'armure
Moine

Pantalon de moine : AL 60
Eléments d'armure
Nécromant

Jambières de nécromant : AL 60
Eléments d'armure
Rôdeur

Jambières de cuir : AL 70


Sources Minérales


Goran Grimyak


Nom : Goran Grimyak
Région : Sources Minérales
Ce qu'il collectionne : 5 scalps d'avicaras
Où trouver ces objets : Sur les Avicaras

Ce qu'il troque
Chakram gravé
Energie +12 - Magie de domination req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de domination (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de domination (20%)
Idole
Energie +12 - Malédictions req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les malédictions (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les malédictions (20%)
Artefact de flamme
Energie +12 - Magie du feu req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie du feu (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du feu (20%)
Baguette d'eau
Dég. froid: 11-22 - Magie de l'eau req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'eau (20%)


Trego Brisepierre


Nom : Trego Brisepierre
Région : Sources Minérales
Ce qu'il collectionne : 5 défenses de troll des montagnes
Où trouver ces objets : Sur les Trolls des montagnes

Ce qu'il troque
Chakram gravé
Energie +12 - Incantation rapide req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant l'incantation rapide (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant l'incantation rapide (20%)
Ceste mortelle
Dég. ombre: 11-22 - Magie du sang req. 9 - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie du sang (20%)
Icône protectrice
Energie +12 - Prières de protection req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant les prières de protection (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant les prières de protection (20%)
Arc d'Ascalon (court)
Dég.: 15-28 - Adresse au tir req. 9 - Dég. +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)


Bariel Laracine


Nom : Bariel Laracine
Région : Sources Minérales
Ce qu'il collectionne : 5 graines alpines
Où trouver ces objets : Sur les Aloes

Ce qu'il troque
Chakram serti de joyaux
Energie +12 - Magie d'inspiration req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie d'inspiration (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie d'inspiration (20%)
Bâton de terre
Energie +10 - Dég. terre: 11-22 - Magie de la terre req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de la terre (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la terre (20%)
Calice serti de joyaux
Energie +12 - Magie de l'illusion req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de l'illusion (20%)
Parchemin
Energie +12 - Magie de la terre req. 9 - Améliore la vitesse d'incantation des compétences utilisant la magie de la terre (20%) - Améliore le rechargement des compétences utilisant la magie de la terre (20%)
Arc d'Ascalon (composite)
Dég.: 15-28 - Adresse au tir req. 9 - Dég. +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)


Archipel des Iles de Feu


Roc de la Perdition


Collectionneur Corbis


Nom : Collectionneur Corbis
Région : Roc de la Perdition
Ce qu'il collectionne : 12 Cages thoraciques brûlées
Où trouver ces objets : Sur les Golems de Chair

Ce qu'il troque
Parchemin de la Clairvoyance de l'assassin
Votre groupe gagnera 250% points d'expérience durant le combat. La Clairvoyance de l'assassin prendra fin si votre groupe ne parvient pas à tuer un boss dans les 5 minutes


Collectionneuse Terra


Nom : Collectionneuse Terra
Région : Roc de la Perdition
Ce qu'il collectionne : 7 Restes Onctueux
Où trouver ces objets : Sur les Fantômes

Ce qu'il troque
Parchemin de la Clairvoyance du Héros
Pendant 10 minutes, votre groupe gagnera le double de points d'expérience pendant le combat


Collectionneur Gabrian


Nom : Collectionneur Gabrian
Région : Roc de la Perdition
Ce qu'il collectionne : 3 Griffes de Mahgo
Où trouver ces objets : Sur les Hydres de Mahgo

Ce qu'il troque
Parchemin de la Clairvoyance du berseker
Votre groupe gagnera 3 fois plus de points d'expérience durant le combat. La Clairvoyance du berseker prendra fin si votre groupe ne parvient pas à tuer un ennemi en 30 secondes


La Fournaise des Lamentations


La Fournaise


Molenin


Nom : Molenin
Région : La Fournaise
Ce qu'il collectionne : 5 Pierres d''asservissement
Où trouver ces objets : Sur les mobs de la Fournaise

Ce qu'il troque
Parchemin de la Clairvoyance de l'aventurier
Pendant 10 minutes, votre groupe gagnera +50% XP pendant le combat


Makar Brise-pensée


Nom : Makar Brise-pensée
Région : La Fournaise
Ce qu'il collectionne : 5 Manifestes de Draguerre
Où trouver ces objets : Sur les Draguerres

Ce qu'il troque
Parchemin de la Clairvoyance du Héros
Pendant 10 minutes, votre groupe gagnera le double de points d'expérience pendant le combat

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