Défis Zaishen


Afin de démarrer cette introduction au PvP (player versus player) et pour vous familiariser avec certains types d'équipes maintenant classiques, les Zaishens vous proposent ce didacticiel.
Pour y accéder avec un personnage PvE, vous devrez prendre le bateau et vous rendre sur les îles antagonistes au Grand temple de Balthazar. Avec un perso PvP, vous serez directement au Temple.

Une fois à destination vous pourrez accéder à l'île des inconnus qui permet d'experimenter des personnages PvP, mais également de rencontrer le maître des voies. Celui-ci vous proposera de vous parler des arènes d'entraînement pour finalement vous amener à tester celles-ci. N'oubliez pas de vous munir de compagnons.














Il vous faudra démontrer votre valeur dans les différents types d'arènes :
  • Annihilation :
    "Lorsque votre équipe est en vie sur le champ de bataille et que tous vos ennemis sont morts vous avez gagné le match d'annihilation."
  • Annihilation avec Obélisques :
    "Les obélisques sont des lieux de pouvoirs qui répandent des dégâts sur une vaste zone. Pour capturer un obélisque pour votre camp, apportez un des drapeau de votre équipe jusqu'à la hampe de drapeau de l'obélisque, au centre."
  • Annihilation avec prêtres :
    "Vous pourrez trouver des prêtres dans les sanctuaires de résurrection de certains champs de bataille. Ces prêtres ressusciteront tous les membres morts de l'équipe, toutes les deux minutes. Vous devez tuer les prêtres adverses et tous les membres de l'équipe pour gagner."
  • Combat à mort :
    "Pour gagner le match, votre équipe doit faire plus de victimes que l'équipe adverse avant la fin du temps imparti. Les équipes ressusciteront très rapidement dans les combats à mort. Ne soyez pas découragé par la mort. Tuez simplement plus de personnes que votre adversaire."

Le maître des voies vous proposera alors de parcourir un chemin pour atteindre le défi Zaishen, ce qui débloquera une icône supplémentaire sur votre carte.



Défi Zaishen




A votre arrivée, vous ne pouvez manquer Rioka, maîtresse des défis, qui vous expliquera ce qui vous attend.


















Afin de démarrer cliquez sur "Choisir mission", puis :

Choisir son arène


(Il s'agit uniquement d'arènes de type annihilation, où vous devez éliminer tous les adversaires)

Arène aléatoire








Crypte du héros








Arène d'Alessio








Fort Koga








Arène d'Amnoun








Arène des Cimefroides








Choisir ses ennemis


  • Ennemi aléatoire
  • Guerriers "je vous vengerai"
    Description : "Formation composée exclusivement de Guerriers/Rôdeurs avec des familiers. Ils utilisent la compétence "Je vous vengerai" (Iway= I will avenge you) pour obtenir une vitesse d'attaque et une régénération de santé qui durent plus longtemps, lorsque leurs familiers ou alliés meurent."
    Compétences : Course, Eviscération, Coup pénétrant, Frappe du bourreau, "Je vous vengerai!", Taillade d'interruption, Charme animal, Sceau de résurrection.
  • Elémentalistes avec dégâts d'obsidienne
    Description: "Equipe constituée principalement d'Elémentalistes avec des professions secondaires variées. Cette équipe donne une fausse impression de sécurité à ses adversaires en affaiblissant lentement toutes ses cibles, puis anéantit un seul objectif avec l'utilisation coordonnée de la compétence Flamme d'obsidienne." (Spike)
    Compétences : Glyphe d'énergie, Flamme d'obsidienne, Protection de contact, Affinité terrestre, Zone de guérison, Guérison des affections, Annulation des maléfices, Sceau de résurrection.
  • Equipe de dégénération
    Description : "Cette équipe aux professions variées se concentre sur les maléfices et les conditions pour progressivement tuer l'équipe ennemie toute entière."
    Composition de l'équipe : un Nécromant/Envoûteur, un Envoûteur/Elémentaliste, un Guerrier/Elémentaliste et un Rôdeur.
    Compétences :
    • Nécromant: Marque de subversion, Fragilité, Pacte noir, Choc de l'ombre, Offrande de sang, Distorsion, Siphon de vie, Appréhension, Sceau de résurrection.
    • Envoûteur: Migraine, Enigme des arcanes, Conjuration de fantasme, Drain d'enchantements, Douleur fantôme, Maléfice inspiré, Mantra de résolution, Liens incendiaires, Sceau de résurrection.
    • Guerrier: Eviscération, Frappe du bourreau, Ratissage, Bourrasque, Frénésie, Sprint, Sceau de résurrection.
    • Rôdeur: Tir incapacitant, Tir de diversion, Tir sauvage, Application de poison, Onguent des trolls, Sceau de résurrection.
  • Moines de châtiment
    Description : "Les membres de cette équipe constituée principalement de Moines utilisent Feu de zélote, Aura de balthazar et les armes de mêlée pour infliger des dégâts aux ennemis adjacents tout en se guérissant constamment. Ils comptent sur l'instinct naturel de l'ennemi qui attaque les Moines plutôt que de les éviter."
    Compétences : Aura de balthazar, Feu du zélote, Expiation des maléfices, Drain d'enchantements, Guérison néfaste, Rétablissement partiel, Revers de fortune, Sceau de résurrection.
  • Equipe d'armement illusoire
    Description : "Equipe d'Envoûteurs/Guerriers qui utilisent les augmentations de vitesse des Guerriers et l'Enchantement d'armes illusoires de l'Envoûteur pour attaquer les ennemis au corps à corps. C'est une combinaison puissante mais fragile qui peut frapper malgré l'aveuglement ou les bonus d'armure élevés, contrairement à la plupart des combattants en mêlée."
    Compétences : Armes illusoires, Rafale, Fardeau imaginaire, Illusion de faiblesse, Sceau de guérison, Sceau de résurrection
  • Piègeurs "à moi la victoire!"
    Description: "Equipe entièrement constituée de Rôdeurs/Guerriers qui attaquent à courte portée et utilisent les poses de combat pour se protéger tout en posant des pièges autour de l'ennemi. La compétence d'élite du Guerrier "A moi la victoire" (Vim: Victory is mine) fournit une bonne récupération de santé et d'énergie tant que l'ennemi souffre de conditions."
    Compétences : Piège de flamme, Piège barbelé, Piège à poussière, "A moi la victoire!", Tourbillon défensif, Source de guérison, Onguent des trolls, Sceau de résurrection.

Equiper ses personnages


Vous trouverez également sur place de quoi équiper votre groupe.

Prêtre de Balthazar : Il vous permet de débloquer des compétences et des objets pour vos personnages PvP.


Agent Xunlai [Stockage] : Il est l'intermédiaire vous permettant d'utiliser des objets PVE (Player Versus Environnement) préalablement stockés depuis n'importe lequel de vos personnages.


Vendeur de runes : Ce marchand vous vendra les runes spécifiques de votre classe primaire au prix du marché.

Battre ses ennemis


Combattante zaishen : Attaque puissante, Sceau de guérison, Chargez, Frappe du griffon, Coupe-jarret, Taillade de Galrath, Sceau de résurrection.

Mage zaishen : Tempête de feu, Affinité ignée, Flamme spirituelle, Aura de rétablissement, Liens incendiaires, Boule de feu, Flamme spirituelle, Sceau de résurrection.

Archer zaishen : Tir double, Tir puissant, Tir déterminé, Flèche empoisonnée, Flèches enflammées, Onguent des trolls, Sceau de résurrection.

Guérisseur zaishen : Parole de guérison, Caresse de guérison, Prière de guérison, Souffle de guérison, Annulation des maléfices, Guérison des autres.

Une fois débloquée, vous pourrez accéder à cette nouvelle arène via la carte ou grâce à un portail situé entre les deux arènes.




Elite Zaishen





Vous devrez cette fois-ci parler au général Yurukaro pour avoir de plus amples informations.

Vous pourrez former et armer votre équipe de la même manière que précédemment au défi Zaishen. Après avoir appuyé sur "commencer" vous rencontrez de nouveau les équipes rencontrées au cours des défis, mais en des combats qui s'enchaîneront. Une difficulté suplémentaire sera l'augmentation progressive du nombre d'adversaires: partant de quatre au premier combat, puis cinq au deuxième, pour augmenter à six au cinquième match et plus encore...
Jusqu'où irez-vous?

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